今作拠点優勢がほぼゲームを決めてるので拠点に絡めない時点でかなり厳しい。外から拠点見下ろすにしても遮蔽が多すぎてARの方が対応力高いし、何より拠点に関係ないところで遠くのキル取ってもほとんどゲームの趨勢に関係しないので…。(リスして別ルートアタックするだけだし、今作は遮蔽が多くて別ルートが多すぎる)他武器種の拡散が過去作に比べてもかなり抑えめなので1の他の武器に比べて圧倒的に狙ったところに当たる、みたいな相対的な強さはないし、何より弾速が活かせるほど広いマップが少なく、広いマップは拠点数が多いしプレイヤー動線もめちゃくちゃなので定点砂が活躍しにくいし、制作側もかなり意図的にSRをゲーム的に弱い調整にしてると思う。
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今作拠点優勢がほぼゲームを決めてるので拠点に絡めない時点でかなり厳しい。外から拠点見下ろすにしても遮蔽が多すぎてARの方が対応力高いし、何より拠点に関係ないところで遠くのキル取ってもほとんどゲームの趨勢に関係しないので…。(リスして別ルートアタックするだけだし、今作は遮蔽が多くて別ルートが多すぎる)他武器種の拡散が過去作に比べてもかなり抑えめなので1の他の武器に比べて圧倒的に狙ったところに当たる、みたいな相対的な強さはないし、何より弾速が活かせるほど広いマップが少なく、広いマップは拠点数が多いしプレイヤー動線もめちゃくちゃなので定点砂が活躍しにくいし、制作側もかなり意図的にSRをゲーム的に弱い調整にしてると思う。