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雑談掲示板 / 60911

60911
名無し[戦闘準備完了] 2026/10/11 (日) 18:08:23 97bac@25a3b >> 60910

そういう枠はバトルピックアップじゃないとMAPによってはそれを担ぐヤツばかりで芋られる未来が予想出来んの?

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  • 60912
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/11 (日) 18:10:17 b2a2a@38cec >> 60911

    NTW-50持ちの芋大量試合なんて見た事あったか?

  • 60916
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/11 (日) 18:44:56 aefc1@d2759 >> 60911

    なんで使う人居なかったのか分からないくらいNTW使う人居なかったよなアレ

  • 60919
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/11 (日) 18:55:10 37c82@8c3b3 >> 60911

    BF4とかBF3に比べてスキルギャップがない、簡単にSR当てられるBF6で対物ライフルとか追加するとヤバそうではあるし荒れそう。

  • 60921
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/11 (日) 19:04:29 a45c7@d198e >> 60911

    NTWが1分隊いるだけでビークルが封殺される時代があったな

  • 60922
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/11 (日) 19:04:58 aefc1@d2759 >> 60911

    過去一で砂は人権ないよ6は。近距離胴体1撃無しで高い移動中の拡散、周りの武器は高射程爆速ttkだしマップも狭め、ナイフも3発必要、イマイチ分からん弾道落下にヒット判定も体感かなり厳しくされてる

  • 60943
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/11 (日) 20:41:25 49632@c06d2 >> 60911

    全距離適正距離なくてどの距離でもヘッショ必須だったⅤの砂よりはマシな気がしてる。

  • 60945
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/11 (日) 21:08:28 d7dcd@59b3a >> 60911

    制圧効果無効だし弾も落ちないしアンチグレアで反射もある程度抑えられて胴体一撃距離もあるからたまに使うと過去1ゆとり仕様だと思うわ

  • 60976
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/12 (月) 01:56:07 7bea7@119a7 >> 60911

    俺がやったことあるだけでもBC2、3、HL、VはHS以外でワンパンなんか取れなったし、4も近距離ワンパンは後から追加された調整で最初は無かった記憶がある BFとしちゃ適性距離なんてもんがある1と6の方がよっぽど異端だと思うけどな

  • 60980
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/12 (月) 02:25:02 49632@c06d2 >> 60911

    前線形成で明確に役割持ってた1はともかく6はSRが強いマップがほぼないので仕様がどうあれゲーム的に微妙であることは確かだと思う。対物ライフルは流石にこれ以上入り組んだマップで戦車の認知負荷増やすのもどうなの?と思ってる。

  • 60983
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/12 (月) 03:23:44 32a7c@936ab >> 60911

    そうだっけ?BC2のM24とM95は肩ラインから上ならヘッショじゃなくてもワンパンできたよーな…

  • 60984
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/12 (月) 04:31:36 f2fff@dfcae >> 60911

    CODのせいで胴体ワンパンアレルギーになった

  • 61001
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/12 (月) 11:19:17 f36a8@ac892 >> 60911

    6の砂が過去一不遇ってマジ?個人的には過去一強い部類だと思うんだけど、なんなら1より強いよ。マップサイズに対して弾速が早いから過去作ほど弾道落下を気にしなくていいし、適正距離もある。サプレッションによる精度低下もない。普段SR使わない自分が持っても、扱いやすさに毎回驚くレベル。確かに拠点とかに絡みにくいってのはあるけど、一度高台から睨まれたら過去作以上に瞬殺されるし、逃げにくい。

  • 61005
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/12 (月) 11:38:57 修正 49632@c06d2 >> 60911

    今作拠点優勢がほぼゲームを決めてるので拠点に絡めない時点でかなり厳しい。外から拠点見下ろすにしても遮蔽が多すぎてARの方が対応力高いし、何より拠点に関係ないところで遠くのキル取ってもほとんどゲームの趨勢に関係しないので…。(リスして別ルートアタックするだけだし、今作は遮蔽が多くて別ルートが多すぎる)他武器種の拡散が過去作に比べてもかなり抑えめなので1の他の武器に比べて圧倒的に狙ったところに当たる、みたいな相対的な強さはないし、何より弾速が活かせるほど広いマップが少なく、広いマップは拠点数が多いしプレイヤー動線もめちゃくちゃなので定点砂が活躍しにくいし、制作側もかなり意図的にSRをゲーム的に弱い調整にしてると思う。

  • 61006
    名無し[戦闘準備完了] 2026/10/12 (月) 11:42:06 修正 49632@c06d2 >> 60911

    ブレスル防衛側で敵に迫撃砲と明らかにSR持ってるプレイヤー増えたらほぼ勝ったな、って感覚になるけどマジで今作前に出ないことが弱いので… あとソベクとファイアーストームはSRが強い、というよりマップ構造がバカ。というべきだと思う。