ブレイクスルーって面白い?
コンクエよりかは
ワイはコンクエの方が楽しいまでるんだけど、ブレイクスルーの楽しみ方は分からん。
コンクエより戦線が明確だから敵がどこにいるか読めるのがいい
防御側は芋ってれば勝てるし、攻撃側は芋ってる場所を知っていたら勝てるってヤツですね。よりキモイ方が勝つってヤツですかね?
そろそろ愚痴板に行く方が良いと思う
芋るというより防衛がガンガン前出てリスキルして攻撃が芋になって負けるパターンが多い
頭使わずただ撃ち合いをメインでやりたい人はブレスル。スポーツみたいに多少立ち回りも考えるのが好きな人はコンクエが向いてると勝手に思ってる
個人的な印象ですけどコンクエストは歩兵もビークルも入り乱れてゴチャゴチャの大乱戦したい人向け、ブレイクスルーはより戦争ごっこと戦略性を楽しみたい人向けって印象ですね。元コンクエ、現ブルスレのプレイヤーですがブレスルはチームで前線を維持してどうやって押し上げてやろうかを楽しんでます。例えば攻撃側で拠点の待ち伏せと人数有利の火力で抑えられてるなら、余ってる戦車とかに乗って戦線をジリジリと上げながら、拠点の手前や側面に寄って待ち伏せに使えそうな建物を片っ端から瓦礫に変え、敵チームの戦力投入ルートを読んでそこを戦車の火力点にしてやればかなり妨害はできる(敵チームは戦車を避けるために迂回するか、対抗するために対戦車チームを投入せざる得ないので戦車でしぶとく戦ってる間は味方の拠点内の戦いが人数有利になる)し、敢えて1番席と2番席に違う分隊員が乗っていれば最大6人のリス地点として拠点への戦力投入がスムーズになります。その結果、勝てることもあります。ただ最も残念なのは一部マップでは明らかに片側チーム有利(地形的有利やビークル戦力が非対称である)な点ですね。それを敵チームが驚くような方法でひっくり返してやるのもまた楽しいのですが。
そんなに喋ってたら戦車止まってても音響センサー地雷飛んでくるで?
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コンクエよりかは
ワイはコンクエの方が楽しいまでるんだけど、ブレイクスルーの楽しみ方は分からん。
コンクエより戦線が明確だから敵がどこにいるか読めるのがいい
防御側は芋ってれば勝てるし、攻撃側は芋ってる場所を知っていたら勝てるってヤツですね。よりキモイ方が勝つってヤツですかね?
そろそろ愚痴板に行く方が良いと思う
芋るというより防衛がガンガン前出てリスキルして攻撃が芋になって負けるパターンが多い
頭使わずただ撃ち合いをメインでやりたい人はブレスル。スポーツみたいに多少立ち回りも考えるのが好きな人はコンクエが向いてると勝手に思ってる
個人的な印象ですけどコンクエストは歩兵もビークルも入り乱れてゴチャゴチャの大乱戦したい人向け、ブレイクスルーはより戦争ごっこと戦略性を楽しみたい人向けって印象ですね。元コンクエ、現ブルスレのプレイヤーですがブレスルはチームで前線を維持してどうやって押し上げてやろうかを楽しんでます。例えば攻撃側で拠点の待ち伏せと人数有利の火力で抑えられてるなら、余ってる戦車とかに乗って戦線をジリジリと上げながら、拠点の手前や側面に寄って待ち伏せに使えそうな建物を片っ端から瓦礫に変え、敵チームの戦力投入ルートを読んでそこを戦車の火力点にしてやればかなり妨害はできる(敵チームは戦車を避けるために迂回するか、対抗するために対戦車チームを投入せざる得ないので戦車でしぶとく戦ってる間は味方の拠点内の戦いが人数有利になる)し、敢えて1番席と2番席に違う分隊員が乗っていれば最大6人のリス地点として拠点への戦力投入がスムーズになります。その結果、勝てることもあります。ただ最も残念なのは一部マップでは明らかに片側チーム有利(地形的有利やビークル戦力が非対称である)な点ですね。それを敵チームが驚くような方法でひっくり返してやるのもまた楽しいのですが。
そんなに喋ってたら戦車止まってても音響センサー地雷飛んでくるで?