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チャージして音がなったらフル回復でいいのかな?
なんで除細動器こんな仕様にしてしまったんやろ。まぁベータ版の除細動器強すぎとは思ったけどさぁ。BF1みたいに長時間チャージで即死仕様にしてほしかった
そもそもナイフのスピードで走れる地点でなんかおかしい βのカウンター不可正面必殺とかタイタンフォール2初期を思い出す格闘ゲー感ある
一般兵士「きっと味方を助けたくて足早になってる優しい人だからやろうなぁ…彡(^)(^)」実際の蘇生兵「C拠点とか長く戦闘が続くと…大量の死体が散らばってる戦場を見るとソワソワするんです。今から、蘇生出来るぞ…!!って」
今作では…薬中注射器兵士、握手ド根性ニキの後を継ぎ、なんとビリビリドMプレイによる蘇生が可能です
除細動器を地雷に当てれば爆発無しで撤去出来るみたい。まあ、こういうのはドローンと言うか斥候兵の仕事なんだが…
蘇生厨ワイ、新情報に笑顔が止まらない
有益情報なのに地雷にショックを与える絵面があまりにも狂人すぎる
人間やガジェットやビークル相手に電気ショック試みるのも大分おかしい定期
EODボットくんも当てれば壊せるみたいなのを聞いた事があるな
EODボット壊せるほどの電気流せるのヤバいな
それどころか一撃破壊や。マヌケにジャンプしまくって炙られながら小さい的を狙うより、バツシュッ!の一撃よ
援護兵の専門武器がLMGで防御寄りな中距離運用が求められる武器な中、AEDで蘇生させたい人は大体最前線なのでLMG取るか蘇生取るかみたいな感じになるのね
自分は、援護兵の装備をBF3の突撃兵感覚でAR持たせて使ってる。LMGは逆に斥候兵か突撃兵に持たせて斥候兵なら地雷とで定点スポット型、突撃兵ならサブにカービン持たせて必要に応じてLMGに切り替えて臨機応変に対応する形にして運用してる。
確かに今作は専用武器という言葉に囚われすぎない方が上手く立ち回れそうですね
PS5勢ですが、100回復の仕方が分かりません…ボタンを押し続けてもネリネリが途中で解除されて、その状態だと50回復になってしまいます。タイミングとかあるんでしょうか?
多分何かのボタンと干渉してない?デフォルトに一旦戻して確認してみて
なぜか戦車相手でもダメージ判定あるけど、3回フルチャージ当てて1ミリも体力減ってなかったから狙わない方がいい
検証班から高頻度で面白情報が飛び出してくるガジェット
ドライバーにダイレクトアタック出来た歴史があるからね…
何度でも心の強さで立ち上がらせ戦線を維持するド級のガジェット
50蘇生のカスばっか多すぎると思ったら自分も同じで草生えない。ちゃんとねりねりしたのになぁ...
ワイもこれやってないか不安になってきた。蘇生した体力に応じてスコア変わるBF4方式にしてほしいな
占拠中とかだとスコアが加算されてるから100なのか分かりずらい
50蘇生をカスとまでは思わんがネリネリしても50になるのはやっぱりバグかね
医療とは慈悲であり 戦場では、慈悲とは介錯である 故に医師たちは、恐るべき殺人者となる
ちなみに発射される電気は約3500Vの直流。古い機種は5000v位
みんな1マッチ最高何回蘇生成功した?自分は80蘇生したドッグタグ付けてるよ
??????
あらぬ疑い掛けられてもなんなので早々にネタ明かしするとbot鯖蘇生XP稼ぎの結果だね、弱体化前の……
今さっき気付きましたので大丈夫ですw
もしかしてチャージして味方蘇生してもスコア50しか貰えない?分隊を起こすとちゃんと100貰えるんだけど
そういうことだったのか。いくらネリネリしても50ポイントだからバグかと思ってたけど、フルで蘇生してもポイント変わらないのね
歴戦の援護兵がいたのか俺が操作するEODボットを見かけるやいなやこれ取り出して寸分の迷いもなく押し付けて壊してきやがった
チャージして60ダメ・チャージしない場合は40ダメを叩き出すのでチャージ→チャージ無しのコンボで確殺……なんだけど攻撃判定が小さいため出会い頭のチャージは当てられても続く二発目はミスする事が多い、そのためチャージ当てた後はそこそこ攻撃範囲の広いダメージ60のハンマーを追撃に使用すると確実に仕留められるぞ(ナイフは35ダメなので確殺コンボに届かず、あと除細動器二連もチャージ→ハンマーもコンボ時間はほぼ変わらない)
そもそも初撃のAEDを外した挙句、KV9かSCMに秒殺されて終わるパターン多くて終わりだがな…
今作マジで100蘇生する野良に出会ったことないんだけど、その後補給ボックス投げてるなら「あぁ…」ともなるけど、それもないから何故???ってなってる
なんかちゃんとチャージしてるの50回復になってるって話が少し前に雑談に流れてたような
フルチャージのタイミングが分かりづらいんだと思う、チャージ音が止まって0.5秒くらい…というか押し当てる構えにならないと完了してなくて音が止まった瞬間に押し当てても50蘇生になる
なるほど、そのタイミングだったのか! 今までフルチャージのタイミングが分からなくて50蘇生ばっかで申し訳なかったけどこれで解決したよ、サンキュー! ...でも言い訳させてもらうけど、これはゲーム側も悪いわ。普通、チャージ音が止まってランプが2個すべて光った瞬間だと思うじゃん。よもやそれらが終わって「完全に押し当てる構えになりきる」なんて思わないよ。
場合によってはチャージする余裕も無いからじゃないですかね。例えばエンパイア・ステートのブレスルのNATO側1個目の目標(横倒しになったバスがある拠点)とか占領援護にバス裏クレーターに行ったら、死屍累々でチャージしてる暇なくて補給バック置いてチャージ無しで起こしながら銃撃戦しないといけなかったりしますから。
任務にチームメイトの回復があるから50蘇生してるわ。許せ
ネリネリ中にスキップされるからね
チャージするとその後3発分フルチャージ状態で蘇生できるらしい?
せめてチャージのゲージを真ん中にうっすら表示させるとかすればいいものをマジで100蘇生のタイミングわからんすぎる。思ったより早めでも100になってない?
これで敵を倒そうとしてる人に一つ注意。ダウンしてる味方が射程圏内に居ると、敵に密着してても蘇生が優先される。近くに味方が居る時にAEDキルを狙ったのに全然当たらない?!て経験したひと居ると思うけど、こういう仕様です
portalでダウン後這いずりできると、元居た場所に向かってAED連打し始めるbot君が生まれる事があるみたい 蘇生できなくてbot君壊れちゃった…
対人一撃必殺没収されたの悲しすぎる
RPGの直撃を受けて車両ごと大爆発してもこれ1つで即生き返ってピンピンして走り回れる。タイムマシンなのかもしれない
「科学の力ってスゲー」(某BF3ネタアニメより)
よく考えたら別に上が空いてるわけでもない戦車に乗って破壊されたのに外にぶっ飛ばされるのだいぶギャグだな?
フルチャージが分かり辛すぎていつも50蘇生になるからもっとわかりやすくしてくれ
いつぞやのコメであったけどチャージに応じて回復量とポイントが変わる4方式が良かったなぁ。わかりやすいし、フルチャージする動機付けがある。
50蘇生100蘇生の話題ちょくちょく出てるけどスコア表示=回復量という認識? てっきり分隊の蘇生スコアが100でそれ以外は50で回復量はチャージで変動するものだと思ってた…
いやいや、分隊員蘇生が100ポイントでそれ以外が50ポイント、回復量はフルチャージ体力100でそれ以外体力50の認識であってますぞ。フルチャージしようがしてまいが、貰えるポイントが一緒なせいでタイミングがわかりづらいのなんの...。
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チャージして音がなったらフル回復でいいのかな?
なんで除細動器こんな仕様にしてしまったんやろ。まぁベータ版の除細動器強すぎとは思ったけどさぁ。BF1みたいに長時間チャージで即死仕様にしてほしかった
そもそもナイフのスピードで走れる地点でなんかおかしい βのカウンター不可正面必殺とかタイタンフォール2初期を思い出す格闘ゲー感ある
一般兵士「きっと味方を助けたくて足早になってる優しい人だからやろうなぁ…彡(^)(^)」実際の蘇生兵「C拠点とか長く戦闘が続くと…大量の死体が散らばってる戦場を見るとソワソワするんです。今から、蘇生出来るぞ…!!って」
今作では…薬中注射器兵士、握手ド根性ニキの後を継ぎ、なんとビリビリドMプレイによる蘇生が可能です
除細動器を地雷に当てれば爆発無しで撤去出来るみたい。まあ、こういうのはドローンと言うか斥候兵の仕事なんだが…
蘇生厨ワイ、新情報に笑顔が止まらない
有益情報なのに地雷にショックを与える絵面があまりにも狂人すぎる
人間やガジェットやビークル相手に電気ショック試みるのも大分おかしい定期
EODボットくんも当てれば壊せるみたいなのを聞いた事があるな
EODボット壊せるほどの電気流せるのヤバいな
それどころか一撃破壊や。マヌケにジャンプしまくって炙られながら小さい的を狙うより、バツシュッ!の一撃よ
援護兵の専門武器がLMGで防御寄りな中距離運用が求められる武器な中、AEDで蘇生させたい人は大体最前線なのでLMG取るか蘇生取るかみたいな感じになるのね
自分は、援護兵の装備をBF3の突撃兵感覚でAR持たせて使ってる。LMGは逆に斥候兵か突撃兵に持たせて斥候兵なら地雷とで定点スポット型、突撃兵ならサブにカービン持たせて必要に応じてLMGに切り替えて臨機応変に対応する形にして運用してる。
確かに今作は専用武器という言葉に囚われすぎない方が上手く立ち回れそうですね
PS5勢ですが、100回復の仕方が分かりません…ボタンを押し続けてもネリネリが途中で解除されて、その状態だと50回復になってしまいます。タイミングとかあるんでしょうか?
多分何かのボタンと干渉してない?デフォルトに一旦戻して確認してみて
なぜか戦車相手でもダメージ判定あるけど、3回フルチャージ当てて1ミリも体力減ってなかったから狙わない方がいい
検証班から高頻度で面白情報が飛び出してくるガジェット
ドライバーにダイレクトアタック出来た歴史があるからね…
何度でも心の強さで立ち上がらせ戦線を維持するド級のガジェット
50蘇生のカスばっか多すぎると思ったら自分も同じで草生えない。ちゃんとねりねりしたのになぁ...
ワイもこれやってないか不安になってきた。蘇生した体力に応じてスコア変わるBF4方式にしてほしいな
占拠中とかだとスコアが加算されてるから100なのか分かりずらい
50蘇生をカスとまでは思わんがネリネリしても50になるのはやっぱりバグかね
医療とは慈悲であり 戦場では、慈悲とは介錯である 故に医師たちは、恐るべき殺人者となる
ちなみに発射される電気は約3500Vの直流。古い機種は5000v位
みんな1マッチ最高何回蘇生成功した?自分は80蘇生したドッグタグ付けてるよ
??????
あらぬ疑い掛けられてもなんなので早々にネタ明かしするとbot鯖蘇生XP稼ぎの結果だね、弱体化前の……
今さっき気付きましたので大丈夫ですw
もしかしてチャージして味方蘇生してもスコア50しか貰えない?分隊を起こすとちゃんと100貰えるんだけど
そういうことだったのか。いくらネリネリしても50ポイントだからバグかと思ってたけど、フルで蘇生してもポイント変わらないのね
歴戦の援護兵がいたのか俺が操作するEODボットを見かけるやいなやこれ取り出して寸分の迷いもなく押し付けて壊してきやがった
チャージして60ダメ・チャージしない場合は40ダメを叩き出すのでチャージ→チャージ無しのコンボで確殺……なんだけど攻撃判定が小さいため出会い頭のチャージは当てられても続く二発目はミスする事が多い、そのためチャージ当てた後はそこそこ攻撃範囲の広いダメージ60のハンマーを追撃に使用すると確実に仕留められるぞ(ナイフは35ダメなので確殺コンボに届かず、あと除細動器二連もチャージ→ハンマーもコンボ時間はほぼ変わらない)
そもそも初撃のAEDを外した挙句、KV9かSCMに秒殺されて終わるパターン多くて終わりだがな…
今作マジで100蘇生する野良に出会ったことないんだけど、その後補給ボックス投げてるなら「あぁ…」ともなるけど、それもないから何故???ってなってる
なんかちゃんとチャージしてるの50回復になってるって話が少し前に雑談に流れてたような
フルチャージのタイミングが分かりづらいんだと思う、チャージ音が止まって0.5秒くらい…というか押し当てる構えにならないと完了してなくて音が止まった瞬間に押し当てても50蘇生になる
なるほど、そのタイミングだったのか! 今までフルチャージのタイミングが分からなくて50蘇生ばっかで申し訳なかったけどこれで解決したよ、サンキュー! ...でも言い訳させてもらうけど、これはゲーム側も悪いわ。普通、チャージ音が止まってランプが2個すべて光った瞬間だと思うじゃん。よもやそれらが終わって「完全に押し当てる構えになりきる」なんて思わないよ。
場合によってはチャージする余裕も無いからじゃないですかね。例えばエンパイア・ステートのブレスルのNATO側1個目の目標(横倒しになったバスがある拠点)とか占領援護にバス裏クレーターに行ったら、死屍累々でチャージしてる暇なくて補給バック置いてチャージ無しで起こしながら銃撃戦しないといけなかったりしますから。
任務にチームメイトの回復があるから50蘇生してるわ。許せ
ネリネリ中にスキップされるからね
チャージするとその後3発分フルチャージ状態で蘇生できるらしい?
せめてチャージのゲージを真ん中にうっすら表示させるとかすればいいものをマジで100蘇生のタイミングわからんすぎる。思ったより早めでも100になってない?
これで敵を倒そうとしてる人に一つ注意。ダウンしてる味方が射程圏内に居ると、敵に密着してても蘇生が優先される。近くに味方が居る時にAEDキルを狙ったのに全然当たらない?!て経験したひと居ると思うけど、こういう仕様です
portalでダウン後這いずりできると、元居た場所に向かってAED連打し始めるbot君が生まれる事があるみたい 蘇生できなくてbot君壊れちゃった…
対人一撃必殺没収されたの悲しすぎる
RPGの直撃を受けて車両ごと大爆発してもこれ1つで即生き返ってピンピンして走り回れる。タイムマシンなのかもしれない
「科学の力ってスゲー」(某BF3ネタアニメより)
よく考えたら別に上が空いてるわけでもない戦車に乗って破壊されたのに外にぶっ飛ばされるのだいぶギャグだな?
フルチャージが分かり辛すぎていつも50蘇生になるからもっとわかりやすくしてくれ
いつぞやのコメであったけどチャージに応じて回復量とポイントが変わる4方式が良かったなぁ。わかりやすいし、フルチャージする動機付けがある。
50蘇生100蘇生の話題ちょくちょく出てるけどスコア表示=回復量という認識? てっきり分隊の蘇生スコアが100でそれ以外は50で回復量はチャージで変動するものだと思ってた…
いやいや、分隊員蘇生が100ポイントでそれ以外が50ポイント、回復量はフルチャージ体力100でそれ以外体力50の認識であってますぞ。フルチャージしようがしてまいが、貰えるポイントが一緒なせいでタイミングがわかりづらいのなんの...。