「除細動器」ページのコメントフォームです。
アプデでバグが生まれたのか元が異常でサイレント修正が入ったのか知らんが、前みたいに「おおよそ体の前の空間に蘇生の当たり判定が出てる」ぐらいのあたりやすさから「蘇生キットから50センチぐらいの細い棒が出てる」ぐらいの判定に変わった気がする。
いっそ除細動器を中心に1mの蘇生判定エリアが発生するとかしてくれ
援護兵のアビリティ「補給班」が発動中はチャージ時間が短縮される模様。ものすごく速くて笑えるほど。
これのせいでβ時代に、0.5秒毎に敵を即死させる近接武器とかしてたのよ
一撃キル取り上げられるのもやむ無しだな…
判定狭くて上手く当たらないからボタン連打で蘇生してる。補給箱あげるからゆるして…
今作もネリネリしないと100蘇生出来ないから初心者さんは蘇生する時出来るだけネリネリしよう
これを手に持って移動するようにしたら近接武器枠をスレッジハンマーにできて一気に暴力性が増す
スライディングしながらだとアプデ後の当たり判定でも蘇生がしやすい
どうにもネリネリ後の全回復可能になる判定が分かりづらいみたいで一生懸命ネリネリして蘇生してる人でも50回復止まりになってる方が相当多いですね。ネリネリ頑張っていらっしゃるのにすごくもったいない...!
音が鳴るタイミングが悪いんだよね。鳴った瞬間だと50だから鳴るタイミングを遅らせる調整すれば100蘇生増えると思う
音で判断してると早いのは間違いない...除細動器を前に構え終えるのを目印にしてた。タイミングと音合わせてほしいな、ランプは見る余裕ない
分隊デスマッチとかガントレットで、蘇生しても安全な状態なのに即放棄して死亡する分隊員がいると、"てめぇ放棄すんじゃねぇ!次からおめぇは50蘇生でも蘇生するからな!"ってなる。だって除細動器のチャージ待たないですぐ死ぬんだもの… :(
なんで毎回音聞いてから蘇生しても大体50で蘇生になってたのって、音が鳴るのが早くて実際にはランプ見ないといけなかったのか……HLのリバイブ辺りから完全に音に慣れすぎてた
本当にこれ気づいてない蘇生兵かなり居るだろうから早く修整して欲しい
初心者の自分はここ読むまで「分隊員は100、それ以外の味方は50で復活」という仕様だと思ってました……。
引きずって蘇生したほうが武器持ち替えずに済むから敵を警戒できる、HP100回復する、衛生兵なら結果的に早いのに どうしてわざわざ除細動器でHP50で蘇生するやつばかりなんだろう
トレーニングパスが衛生兵ならそうだけど火力支援だと引きずりは時間かかりすぎるからね
ガジェット枠1つ埋めて除細動器を持ってもHP50しか蘇生しない奴が9割いるのがおかしい そこまでして火力支援選ぶ必要ないだろ
火力支援の弾薬箱の回復速度が快適すぎてな
少なくとも除細動器で50蘇生してる輩は大抵がBF歴がない輩だと思う。少なくとも4以降は蘇生にチャージ必要な辺り、BF民なら普通に分かることだとは思うし…。
1も5もチャージないから…(2042はやってないから…
現代戦のBFばかりやっててVは兎も角1の仕様忘れてたわ…因みにHardlineだと注射器もチャージして起こす仕様(犯罪者側)
しかも1は注射器長押しチャージできるけど蘇生時の回復量には関係なくて、敵に刺した時のダメージ量が増える(フルチャージで即死)という謎仕様なんだよな…
4で10年以上前のゲームなのでまあ若い層はプレイしてない問題もある気はする。あと下でも出てるけど、BFシリーズは基本的にゲーム内の説明文が下手くそなのでわかりにくい問題もあると思う。説明に書いてない効果があったりもするし…
結局のところはいくら説明書いても読まないでプレイしてる人が多いってことだな 死体の側でわざわざ除細動器に持ち替えてるのを見ると引きずって蘇生できないと思ってる人も多そう
引きずりしようとして武器拾うこと多いからなるべく除細動器にしてる俺がいる
武器拾いこそ誤操作防止にボタン長押しにしてほしい
50回復されても敵に狙われてたら反撃できないし物陰に隠れられない。隠れられたとしても100回復まで10秒かかるし、制圧射撃を受けてたら回復がストップされる。補給バッグに近づいて回復するのに少なくとも5秒はかかる。蘇生したプレイヤーが戦線復帰するまでを考えると50回復は最も遅いんだよね。
除細動器で蘇生されたときBF4みたいに時間差で復活できるようにならないかな?狙われてるのに50蘇生されて身代わりにされることばかりだから自分で回避したい
普段から100%蘇生してるからAED弱体化をあまり感じなさそう。50%蘇生連打マンは弱体化後で連打できなくてイライラしててください
切羽詰まった状況で多数をとにかく早く蘇生させたい時には止むなく連打蘇生してたけどそれ出来なくなるのは不便かも。
カジュアルブレスルで拠点内で大量に死んだbotをモク焚いて蘇生連打して数的有利取って押し切る戦法使えなくなるのか…ただ頭数があるだけでも利がある状況みたいな判断もあるし(補給バックとパック撒いて蘇生は手早く終わらせたいケースもある)その辺は蘇生側に委ねるでいいんでないの。今作死後ピンが分隊員にしか見えないので蘇生待ちしてる時点で状況判断を蘇生側に委ねてるわけだし
祝・除細動器拳復活 チャージが遅いので咄嗟のセカンダリやナイフの代わりにはならないが、移動速度はナーフされなかったので角待ちも突撃もやれそう
アプデによる除細動器の仕様変更に合わせて、このページの解説欄の記述内容を更新しました 変な部分あれば修正をお願いします
HQ迫撃砲してるやつに車で凸してAEDすんの楽しすぎワロタ
最近これもってるやつ少なすぎる 援護兵は除細動器を固定アイテムにすればよかったとおもう
固定アイテムどころか兵科特性として除細動器の代わりが備わってるけど知らないの?
バリケードやら迎撃システムやら迫撃砲やら焼夷グレランやらの優秀ガジェットがそろってる援護兵でわざわざナーフされてかなり使い勝手悪くなったコレ持ち歩く人少なくて当然
発売当初からこれ持ってないわ。トレパスの引きずり蘇生が早いし。火力支援の方使うことになったら持とうかとは思うけどさ。
失血死、爆死、焼死のいずれをも蘇生できるBFの除細動器って何物なんですかね…?キャンペーンに持ってったら仲間の戦死シーンが無くなって訳わからなくなりそう
静かにしろいこの音が…オレを甦らせる何度でもよ
よくわかる除細動器講座 ・概要: チャージ完了後の電撃は一撃必殺、そして移動速度がナイフと同等で最速。射程は文字通り存在しないが、移動速度で少々ならフォローは効く。いかに敵の銃口を避け、距離を縮めるかが肝要となるだろう。敵の配置を予想し、相手の一歩先を一撃で挫いていきたい。 ・角待ち: 伝統的であり最も効果的、入門におすすめ。角のすぐ隣に待機し、爆発物を怠ったプレイヤーを馬鹿にするだけの簡単なお仕事。おすすめポジはドアやドア大のチョークポイントの横。状況次第ではもう少し広いポイントで構えてもいいし、被弾時の逃げの際、詰め寄る敵にカウンターで置いてワンパンしてもよし。メイン武器を差し置いて除細動器が最適解となる場面も少なくないので、まずはこちらをマスターしたい。 ・角潰し: ここからは半分ネタ運用。高速で接近戦を仕掛け、敵が捉え切る前に倒す。音や赤点その他で敵の人数と位置を把握し、刺せる状況を確認したらチャージ開始。距離を詰めるには弾除けの動作、つまりジャンプやスライディングが有効。勝てるならどこでもいいけど、L字やU字の階段の下りは戦いやすいポジションか。 ・メイン運用: 除細動器が武器たり得ない理由は取り出し→チャージ完了の立ち上げ時間くらいなので、最初から殺す気で構えておけば強い。ポイントはいかに敵の意表を突き、弾を撃たれないか。角を利用した勝負はもちろんのこと、高低差をつけて飛び出すと相手に気付かれないor反応が遅れるor最悪被弾が胴で済むので有利。カイロ中央旗北のコンテナは登ってブロック上→東の建物二階へと飛び移れるし、イベリアなら中央の建物が混戦&射線が甘いなどで意外と立ち回りが成立する。敵配置をちゃんと読めるプレイヤーには面白いのでおすすめしたい。なおスモークの乱用は厳禁。戦術的に適切な場所に焚け。
助けられる状況なのにすぐスキップされて結局自分も逝くことが多いので、BF4orBF3みたいな仕様にしてほすぃ...。
(かけよった)
そこまでして蘇生ポイント欲しいかなぁ
ポイントというより助けてあげたい・・・
勝つために蘇生してあげたいから20mくらいの距離は待っててほしい。
ポイントなんかよりモードによるわ。ブレスルだとエリア内にいる味方は呼ばれようが呼ばれてなかろうが片っ端から蘇生する。コンクエの時は分隊最優先で蘇生。
コンクエだとポイントより前線の維持を目的にする。1人増えるだけでタゲを分散出来るし、見張りが増えるだけで穴を埋めてくれるしそこから分隊沸きしてくれるし。大抵が蘇生出来る時にしないパターンだったり蘇生スキップして防衛薄くなった時に前線が崩壊してるのを何回か経験した。
うるせー!お前らの意思なんか知ったこっちゃない俺に助けさせろ!!ポイント寄越せ前線復帰しろ何故早く倒れない俺に蘇生されたくないのか!?早く倒れろ!!起こす!!衛生兵なんてそれでいいんだよ…
同意。蘇生待つ側も待つ間は何も出来ないから苦痛でスキップしてると思うから、BF3みたいに出撃画面に戻して武器カスタム弄れたりした方が良い。蘇生されてもされなくても気にならないシステム
引きずれば助けられる状況なのにすぐ蘇生されて結局自分も逝くことが多いので、BFVみたいな除細動器無しの仕様にしてほすぃ...。
ちょい引きずってくれれば射線通らなくなるのにね。ただ蘇生していただいているだけでありがたいので文句は言いづらい・・・
弾配って蘇生するの忙しいからやっぱり過去作の衛生兵と援護兵とで職分分けてほしいよなぁ
箱置いて蘇生する、過去作の衛生兵とやってる事同じだけど何が忙しいの?
突撃兵のほうがそれっぽいよな。少なくともLMG担いで蘇生するよりはずっと。
フルチャージで蘇生しようとする側からチョン押しで蘇生掠め取るの止めろ。それと射線通ってる時は遮蔽物に引きずるか遮蔽物無いなら諦めて良いです
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アプデでバグが生まれたのか元が異常でサイレント修正が入ったのか知らんが、前みたいに「おおよそ体の前の空間に蘇生の当たり判定が出てる」ぐらいのあたりやすさから「蘇生キットから50センチぐらいの細い棒が出てる」ぐらいの判定に変わった気がする。
いっそ除細動器を中心に1mの蘇生判定エリアが発生するとかしてくれ
援護兵のアビリティ「補給班」が発動中はチャージ時間が短縮される模様。ものすごく速くて笑えるほど。
これのせいでβ時代に、0.5秒毎に敵を即死させる近接武器とかしてたのよ
一撃キル取り上げられるのもやむ無しだな…
判定狭くて上手く当たらないからボタン連打で蘇生してる。補給箱あげるからゆるして…
今作もネリネリしないと100蘇生出来ないから初心者さんは蘇生する時出来るだけネリネリしよう
これを手に持って移動するようにしたら近接武器枠をスレッジハンマーにできて一気に暴力性が増す
スライディングしながらだとアプデ後の当たり判定でも蘇生がしやすい
どうにもネリネリ後の全回復可能になる判定が分かりづらいみたいで一生懸命ネリネリして蘇生してる人でも50回復止まりになってる方が相当多いですね。ネリネリ頑張っていらっしゃるのにすごくもったいない...!
音が鳴るタイミングが悪いんだよね。鳴った瞬間だと50だから鳴るタイミングを遅らせる調整すれば100蘇生増えると思う
音で判断してると早いのは間違いない...除細動器を前に構え終えるのを目印にしてた。タイミングと音合わせてほしいな、ランプは見る余裕ない
分隊デスマッチとかガントレットで、蘇生しても安全な状態なのに即放棄して死亡する分隊員がいると、"てめぇ放棄すんじゃねぇ!次からおめぇは50蘇生でも蘇生するからな!"ってなる。だって除細動器のチャージ待たないですぐ死ぬんだもの… :(
なんで毎回音聞いてから蘇生しても大体50で蘇生になってたのって、音が鳴るのが早くて実際にはランプ見ないといけなかったのか……HLのリバイブ辺りから完全に音に慣れすぎてた
本当にこれ気づいてない蘇生兵かなり居るだろうから早く修整して欲しい
初心者の自分はここ読むまで「分隊員は100、それ以外の味方は50で復活」という仕様だと思ってました……。
引きずって蘇生したほうが武器持ち替えずに済むから敵を警戒できる、HP100回復する、衛生兵なら結果的に早いのに どうしてわざわざ除細動器でHP50で蘇生するやつばかりなんだろう
トレーニングパスが衛生兵ならそうだけど火力支援だと引きずりは時間かかりすぎるからね
ガジェット枠1つ埋めて除細動器を持ってもHP50しか蘇生しない奴が9割いるのがおかしい そこまでして火力支援選ぶ必要ないだろ
火力支援の弾薬箱の回復速度が快適すぎてな
少なくとも除細動器で50蘇生してる輩は大抵がBF歴がない輩だと思う。少なくとも4以降は蘇生にチャージ必要な辺り、BF民なら普通に分かることだとは思うし…。
1も5もチャージないから…(2042はやってないから…
現代戦のBFばかりやっててVは兎も角1の仕様忘れてたわ…因みにHardlineだと注射器もチャージして起こす仕様(犯罪者側)
しかも1は注射器長押しチャージできるけど蘇生時の回復量には関係なくて、敵に刺した時のダメージ量が増える(フルチャージで即死)という謎仕様なんだよな…
4で10年以上前のゲームなのでまあ若い層はプレイしてない問題もある気はする。あと下でも出てるけど、BFシリーズは基本的にゲーム内の説明文が下手くそなのでわかりにくい問題もあると思う。説明に書いてない効果があったりもするし…
結局のところはいくら説明書いても読まないでプレイしてる人が多いってことだな 死体の側でわざわざ除細動器に持ち替えてるのを見ると引きずって蘇生できないと思ってる人も多そう
引きずりしようとして武器拾うこと多いからなるべく除細動器にしてる俺がいる
武器拾いこそ誤操作防止にボタン長押しにしてほしい
50回復されても敵に狙われてたら反撃できないし物陰に隠れられない。隠れられたとしても100回復まで10秒かかるし、制圧射撃を受けてたら回復がストップされる。補給バッグに近づいて回復するのに少なくとも5秒はかかる。蘇生したプレイヤーが戦線復帰するまでを考えると50回復は最も遅いんだよね。
除細動器で蘇生されたときBF4みたいに時間差で復活できるようにならないかな?狙われてるのに50蘇生されて身代わりにされることばかりだから自分で回避したい
普段から100%蘇生してるからAED弱体化をあまり感じなさそう。50%蘇生連打マンは弱体化後で連打できなくてイライラしててください
切羽詰まった状況で多数をとにかく早く蘇生させたい時には止むなく連打蘇生してたけどそれ出来なくなるのは不便かも。
カジュアルブレスルで拠点内で大量に死んだbotをモク焚いて蘇生連打して数的有利取って押し切る戦法使えなくなるのか…ただ頭数があるだけでも利がある状況みたいな判断もあるし(補給バックとパック撒いて蘇生は手早く終わらせたいケースもある)その辺は蘇生側に委ねるでいいんでないの。今作死後ピンが分隊員にしか見えないので蘇生待ちしてる時点で状況判断を蘇生側に委ねてるわけだし
祝・除細動器拳復活 チャージが遅いので咄嗟のセカンダリやナイフの代わりにはならないが、移動速度はナーフされなかったので角待ちも突撃もやれそう
アプデによる除細動器の仕様変更に合わせて、このページの解説欄の記述内容を更新しました 変な部分あれば修正をお願いします
HQ迫撃砲してるやつに車で凸してAEDすんの楽しすぎワロタ
最近これもってるやつ少なすぎる 援護兵は除細動器を固定アイテムにすればよかったとおもう
固定アイテムどころか兵科特性として除細動器の代わりが備わってるけど知らないの?
バリケードやら迎撃システムやら迫撃砲やら焼夷グレランやらの優秀ガジェットがそろってる援護兵でわざわざナーフされてかなり使い勝手悪くなったコレ持ち歩く人少なくて当然
発売当初からこれ持ってないわ。トレパスの引きずり蘇生が早いし。火力支援の方使うことになったら持とうかとは思うけどさ。
失血死、爆死、焼死のいずれをも蘇生できるBFの除細動器って何物なんですかね…?キャンペーンに持ってったら仲間の戦死シーンが無くなって訳わからなくなりそう
静かにしろいこの音が…オレを甦らせる何度でもよ
よくわかる除細動器講座 ・概要: チャージ完了後の電撃は一撃必殺、そして移動速度がナイフと同等で最速。射程は文字通り存在しないが、移動速度で少々ならフォローは効く。いかに敵の銃口を避け、距離を縮めるかが肝要となるだろう。敵の配置を予想し、相手の一歩先を一撃で挫いていきたい。 ・角待ち: 伝統的であり最も効果的、入門におすすめ。角のすぐ隣に待機し、爆発物を怠ったプレイヤーを馬鹿にするだけの簡単なお仕事。おすすめポジはドアやドア大のチョークポイントの横。状況次第ではもう少し広いポイントで構えてもいいし、被弾時の逃げの際、詰め寄る敵にカウンターで置いてワンパンしてもよし。メイン武器を差し置いて除細動器が最適解となる場面も少なくないので、まずはこちらをマスターしたい。 ・角潰し: ここからは半分ネタ運用。高速で接近戦を仕掛け、敵が捉え切る前に倒す。音や赤点その他で敵の人数と位置を把握し、刺せる状況を確認したらチャージ開始。距離を詰めるには弾除けの動作、つまりジャンプやスライディングが有効。勝てるならどこでもいいけど、L字やU字の階段の下りは戦いやすいポジションか。 ・メイン運用: 除細動器が武器たり得ない理由は取り出し→チャージ完了の立ち上げ時間くらいなので、最初から殺す気で構えておけば強い。ポイントはいかに敵の意表を突き、弾を撃たれないか。角を利用した勝負はもちろんのこと、高低差をつけて飛び出すと相手に気付かれないor反応が遅れるor最悪被弾が胴で済むので有利。カイロ中央旗北のコンテナは登ってブロック上→東の建物二階へと飛び移れるし、イベリアなら中央の建物が混戦&射線が甘いなどで意外と立ち回りが成立する。敵配置をちゃんと読めるプレイヤーには面白いのでおすすめしたい。なおスモークの乱用は厳禁。戦術的に適切な場所に焚け。
助けられる状況なのにすぐスキップされて結局自分も逝くことが多いので、BF4orBF3みたいな仕様にしてほすぃ...。
(かけよった)
そこまでして蘇生ポイント欲しいかなぁ
ポイントというより助けてあげたい・・・
勝つために蘇生してあげたいから20mくらいの距離は待っててほしい。
ポイントなんかよりモードによるわ。ブレスルだとエリア内にいる味方は呼ばれようが呼ばれてなかろうが片っ端から蘇生する。コンクエの時は分隊最優先で蘇生。
コンクエだとポイントより前線の維持を目的にする。1人増えるだけでタゲを分散出来るし、見張りが増えるだけで穴を埋めてくれるしそこから分隊沸きしてくれるし。大抵が蘇生出来る時にしないパターンだったり蘇生スキップして防衛薄くなった時に前線が崩壊してるのを何回か経験した。
うるせー!お前らの意思なんか知ったこっちゃない俺に助けさせろ!!ポイント寄越せ前線復帰しろ何故早く倒れない俺に蘇生されたくないのか!?早く倒れろ!!起こす!!衛生兵なんてそれでいいんだよ…
同意。蘇生待つ側も待つ間は何も出来ないから苦痛でスキップしてると思うから、BF3みたいに出撃画面に戻して武器カスタム弄れたりした方が良い。蘇生されてもされなくても気にならないシステム
引きずれば助けられる状況なのにすぐ蘇生されて結局自分も逝くことが多いので、BFVみたいな除細動器無しの仕様にしてほすぃ...。
ちょい引きずってくれれば射線通らなくなるのにね。ただ蘇生していただいているだけでありがたいので文句は言いづらい・・・
弾配って蘇生するの忙しいからやっぱり過去作の衛生兵と援護兵とで職分分けてほしいよなぁ
箱置いて蘇生する、過去作の衛生兵とやってる事同じだけど何が忙しいの?
突撃兵のほうがそれっぽいよな。少なくともLMG担いで蘇生するよりはずっと。
フルチャージで蘇生しようとする側からチョン押しで蘇生掠め取るの止めろ。それと射線通ってる時は遮蔽物に引きずるか遮蔽物無いなら諦めて良いです