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せめてチャージのゲージを真ん中にうっすら表示させるとかすればいいものをマジで100蘇生のタイミングわからんすぎる。思ったより早めでも100になってない?
これで敵を倒そうとしてる人に一つ注意。ダウンしてる味方が射程圏内に居ると、敵に密着してても蘇生が優先される。近くに味方が居る時にAEDキルを狙ったのに全然当たらない?!て経験したひと居ると思うけど、こういう仕様です
portalでダウン後這いずりできると、元居た場所に向かってAED連打し始めるbot君が生まれる事があるみたい 蘇生できなくてbot君壊れちゃった…
対人一撃必殺没収されたの悲しすぎる
RPGの直撃を受けて車両ごと大爆発してもこれ1つで即生き返ってピンピンして走り回れる。タイムマシンなのかもしれない
「科学の力ってスゲー」(某BF3ネタアニメより)
よく考えたら別に上が空いてるわけでもない戦車に乗って破壊されたのに外にぶっ飛ばされるのだいぶギャグだな?
バトロワだと謎のサボタージュで戦車から全員追い出せるし…
フルチャージが分かり辛すぎていつも50蘇生になるからもっとわかりやすくしてくれ
いつぞやのコメであったけどチャージに応じて回復量とポイントが変わる4方式が良かったなぁ。わかりやすいし、フルチャージする動機付けがある。
50蘇生100蘇生の話題ちょくちょく出てるけどスコア表示=回復量という認識? てっきり分隊の蘇生スコアが100でそれ以外は50で回復量はチャージで変動するものだと思ってた…
いやいや、分隊員蘇生が100ポイントでそれ以外が50ポイント、回復量はフルチャージ体力100でそれ以外体力50の認識であってますぞ。フルチャージしようがしてまいが、貰えるポイントが一緒なせいでタイミングがわかりづらいのなんの...。
未だにBF4の感覚で蘇生しようとして失敗がよくある…
射線上で倒れてる味方をその場で起こすわけにもいかないからって引きずり蘇生ばっかりしてるので自然とAEDを外すようになった
アプデでなんか感覚が変わった。前までの感じで蘇生するとかなりの確率でミスる。
判定が小さくなった?しっかり近づいてやらないとスカッてしまう
以前でもそれほどやりやすいものではなかったのに、さらに判定を小さくするなんて...
何度かやってみた感覚、近くに草むらとか木の枝みたいなオブジェクトがあると、そこに判定吸われてる気がするわ……ん?これってBF4の判定吸い込みハグを思い出すな
今更だとは思うんだけど 100パー蘇生したいけど50パー蘇生してしまう医療兵へ 「手元のランプが光って押し当てる構え」 になってる事を確認してから蘇生すると100パー蘇生やりやすいかも
アプデでバグが生まれたのか元が異常でサイレント修正が入ったのか知らんが、前みたいに「おおよそ体の前の空間に蘇生の当たり判定が出てる」ぐらいのあたりやすさから「蘇生キットから50センチぐらいの細い棒が出てる」ぐらいの判定に変わった気がする。
いっそ除細動器を中心に1mの蘇生判定エリアが発生するとかしてくれ
援護兵のアビリティ「補給班」が発動中はチャージ時間が短縮される模様。ものすごく速くて笑えるほど。
これのせいでβ時代に、0.5秒毎に敵を即死させる近接武器とかしてたのよ
一撃キル取り上げられるのもやむ無しだな…
判定狭くて上手く当たらないからボタン連打で蘇生してる。補給箱あげるからゆるして…
今作もネリネリしないと100蘇生出来ないから初心者さんは蘇生する時出来るだけネリネリしよう
これを手に持って移動するようにしたら近接武器枠をスレッジハンマーにできて一気に暴力性が増す
スライディングしながらだとアプデ後の当たり判定でも蘇生がしやすい
どうにもネリネリ後の全回復可能になる判定が分かりづらいみたいで一生懸命ネリネリして蘇生してる人でも50回復止まりになってる方が相当多いですね。ネリネリ頑張っていらっしゃるのにすごくもったいない...!
音が鳴るタイミングが悪いんだよね。鳴った瞬間だと50だから鳴るタイミングを遅らせる調整すれば100蘇生増えると思う
音で判断してると早いのは間違いない...除細動器を前に構え終えるのを目印にしてた。タイミングと音合わせてほしいな、ランプは見る余裕ない
分隊デスマッチとかガントレットで、蘇生しても安全な状態なのに即放棄して死亡する分隊員がいると、"てめぇ放棄すんじゃねぇ!次からおめぇは50蘇生でも蘇生するからな!"ってなる。だって除細動器のチャージ待たないですぐ死ぬんだもの… :(
なんで毎回音聞いてから蘇生しても大体50で蘇生になってたのって、音が鳴るのが早くて実際にはランプ見ないといけなかったのか……HLのリバイブ辺りから完全に音に慣れすぎてた
本当にこれ気づいてない蘇生兵かなり居るだろうから早く修整して欲しい
初心者の自分はここ読むまで「分隊員は100、それ以外の味方は50で復活」という仕様だと思ってました……。
引きずって蘇生したほうが武器持ち替えずに済むから敵を警戒できる、HP100回復する、衛生兵なら結果的に早いのに どうしてわざわざ除細動器でHP50で蘇生するやつばかりなんだろう
トレーニングパスが衛生兵ならそうだけど火力支援だと引きずりは時間かかりすぎるからね
ガジェット枠1つ埋めて除細動器を持ってもHP50しか蘇生しない奴が9割いるのがおかしい そこまでして火力支援選ぶ必要ないだろ
火力支援の弾薬箱の回復速度が快適すぎてな
少なくとも除細動器で50蘇生してる輩は大抵がBF歴がない輩だと思う。少なくとも4以降は蘇生にチャージ必要な辺り、BF民なら普通に分かることだとは思うし…。
1も5もチャージないから…(2042はやってないから…
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せめてチャージのゲージを真ん中にうっすら表示させるとかすればいいものをマジで100蘇生のタイミングわからんすぎる。思ったより早めでも100になってない?
これで敵を倒そうとしてる人に一つ注意。ダウンしてる味方が射程圏内に居ると、敵に密着してても蘇生が優先される。近くに味方が居る時にAEDキルを狙ったのに全然当たらない?!て経験したひと居ると思うけど、こういう仕様です
portalでダウン後這いずりできると、元居た場所に向かってAED連打し始めるbot君が生まれる事があるみたい 蘇生できなくてbot君壊れちゃった…
対人一撃必殺没収されたの悲しすぎる
RPGの直撃を受けて車両ごと大爆発してもこれ1つで即生き返ってピンピンして走り回れる。タイムマシンなのかもしれない
「科学の力ってスゲー」(某BF3ネタアニメより)
よく考えたら別に上が空いてるわけでもない戦車に乗って破壊されたのに外にぶっ飛ばされるのだいぶギャグだな?
バトロワだと謎のサボタージュで戦車から全員追い出せるし…
フルチャージが分かり辛すぎていつも50蘇生になるからもっとわかりやすくしてくれ
いつぞやのコメであったけどチャージに応じて回復量とポイントが変わる4方式が良かったなぁ。わかりやすいし、フルチャージする動機付けがある。
50蘇生100蘇生の話題ちょくちょく出てるけどスコア表示=回復量という認識? てっきり分隊の蘇生スコアが100でそれ以外は50で回復量はチャージで変動するものだと思ってた…
いやいや、分隊員蘇生が100ポイントでそれ以外が50ポイント、回復量はフルチャージ体力100でそれ以外体力50の認識であってますぞ。フルチャージしようがしてまいが、貰えるポイントが一緒なせいでタイミングがわかりづらいのなんの...。
未だにBF4の感覚で蘇生しようとして失敗がよくある…
射線上で倒れてる味方をその場で起こすわけにもいかないからって引きずり蘇生ばっかりしてるので自然とAEDを外すようになった
アプデでなんか感覚が変わった。前までの感じで蘇生するとかなりの確率でミスる。
判定が小さくなった?しっかり近づいてやらないとスカッてしまう
以前でもそれほどやりやすいものではなかったのに、さらに判定を小さくするなんて...
何度かやってみた感覚、近くに草むらとか木の枝みたいなオブジェクトがあると、そこに判定吸われてる気がするわ……ん?これってBF4の判定吸い込みハグを思い出すな
今更だとは思うんだけど
100パー蘇生したいけど50パー蘇生してしまう医療兵へ
「手元のランプが光って押し当てる構え」
になってる事を確認してから蘇生すると100パー蘇生やりやすいかも
アプデでバグが生まれたのか元が異常でサイレント修正が入ったのか知らんが、前みたいに「おおよそ体の前の空間に蘇生の当たり判定が出てる」ぐらいのあたりやすさから「蘇生キットから50センチぐらいの細い棒が出てる」ぐらいの判定に変わった気がする。
いっそ除細動器を中心に1mの蘇生判定エリアが発生するとかしてくれ
援護兵のアビリティ「補給班」が発動中はチャージ時間が短縮される模様。ものすごく速くて笑えるほど。
これのせいでβ時代に、0.5秒毎に敵を即死させる近接武器とかしてたのよ
一撃キル取り上げられるのもやむ無しだな…
判定狭くて上手く当たらないからボタン連打で蘇生してる。補給箱あげるからゆるして…
今作もネリネリしないと100蘇生出来ないから初心者さんは蘇生する時出来るだけネリネリしよう
これを手に持って移動するようにしたら近接武器枠をスレッジハンマーにできて一気に暴力性が増す
スライディングしながらだとアプデ後の当たり判定でも蘇生がしやすい
どうにもネリネリ後の全回復可能になる判定が分かりづらいみたいで一生懸命ネリネリして蘇生してる人でも50回復止まりになってる方が相当多いですね。ネリネリ頑張っていらっしゃるのにすごくもったいない...!
音が鳴るタイミングが悪いんだよね。鳴った瞬間だと50だから鳴るタイミングを遅らせる調整すれば100蘇生増えると思う
音で判断してると早いのは間違いない...除細動器を前に構え終えるのを目印にしてた。タイミングと音合わせてほしいな、ランプは見る余裕ない
分隊デスマッチとかガントレットで、蘇生しても安全な状態なのに即放棄して死亡する分隊員がいると、"てめぇ放棄すんじゃねぇ!次からおめぇは50蘇生でも蘇生するからな!"ってなる。だって除細動器のチャージ待たないですぐ死ぬんだもの… :(
なんで毎回音聞いてから蘇生しても大体50で蘇生になってたのって、音が鳴るのが早くて実際にはランプ見ないといけなかったのか……HLのリバイブ辺りから完全に音に慣れすぎてた
本当にこれ気づいてない蘇生兵かなり居るだろうから早く修整して欲しい
初心者の自分はここ読むまで「分隊員は100、それ以外の味方は50で復活」という仕様だと思ってました……。
引きずって蘇生したほうが武器持ち替えずに済むから敵を警戒できる、HP100回復する、衛生兵なら結果的に早いのに どうしてわざわざ除細動器でHP50で蘇生するやつばかりなんだろう
トレーニングパスが衛生兵ならそうだけど火力支援だと引きずりは時間かかりすぎるからね
ガジェット枠1つ埋めて除細動器を持ってもHP50しか蘇生しない奴が9割いるのがおかしい そこまでして火力支援選ぶ必要ないだろ
火力支援の弾薬箱の回復速度が快適すぎてな
少なくとも除細動器で50蘇生してる輩は大抵がBF歴がない輩だと思う。少なくとも4以降は蘇生にチャージ必要な辺り、BF民なら普通に分かることだとは思うし…。
1も5もチャージないから…(2042はやってないから…