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TR-7

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TR-7

名無し[戦闘準備完了]
作成: 2025/10/22 (水) 03:22:21
最終更新: 2025/10/22 (水) 03:42:46
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121
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/23 (日) 21:14:00 3c650@8e3e8

最近使い始めたんですが最終的なマガジンはどれがオススメですか? 意外と20ファストでもよさそうだけど25発欲しいですかね?

122
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/24 (月) 02:04:34 5182b@7d42f >> 121

初期マガジンで、その分反動軽減に振ってる。どっちにしても最初の3発しか真っすぐ飛ばないから

126
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/24 (月) 15:49:03 3c650@8e3e8 >> 122

ありがとうございます。マズルはブレーキ系よりサプですかね?

127
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/24 (月) 16:06:25 修正 5182b@a623a >> 122

拡張バレル、リニアコンバーター、クラシックバーティカル、グリーンレーザーが一番バランスいいかなと思った。高いグリップ使いながらサプレッサー使うなら腰撃ちは半ば捨てることになるから、ADS速度上がるバレルとかグリップを採用するといいよ。

123
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/24 (月) 03:52:02 53b44@aad4c

BFHのMDC並みに瞬殺されるなこの武器

129
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/24 (月) 16:25:25 15a55@120bc

カジュアルブレイクスルーがこいつまみれで最悪だわ こっちはチャレンジや育成用にきてるのに

131
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/24 (月) 16:40:09 bf5a2@24b0b

いつもスコア底辺だったのがこれ使ったらスコアボード上半分に常駐できるようになって草が生えない。闇落ちした気分だぜ…!

132
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/24 (月) 19:23:48 68f28@4144a

初FPSな自分でも楽しめてるのはこの銃のおかげだと思うのでナーフしないでほしい・・・

133
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/26 (水) 14:25:11 c2e05@1dbe1

コイツだけCODしてる武器だからナーフされてもしゃーなしとは思うけど、代わりに反動もイジらないとガチ産廃になりそう

134
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/26 (水) 15:57:22 d8b8b@0c102

もうこれでしか戦えない体になってしまった

135
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/27 (木) 22:11:24 8f7f9@c960e

こいつに撃たれて即死すると嫌な気持になるが撃ってる方も中距離運ゲーで嫌な気持になってる

136
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/28 (金) 21:48:38 1ae0b@a6cc1

3発キル以上に減衰がAK4Dと同じなのがやべえんだけど、そこだけナーフしてもSG553の劣化版になっちまうしリロード2分にするか10%の確率で暴発して即死とかにするしかねえわな

140
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 05:22:26 ee561@8d341

こいつ使ってる時リコイル制御出来なくなるとあぁ疲れてるんだな今日はこの辺でやめようってできるから好き

141
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 10:26:10 bf5a2@24b0b

この世には2種類の武器がある。TR-7か、それ以外かだ。

142
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 11:48:50 修正 6bdc4@e7d6e

マガジン5発も減って、かつファストマグも付いたのにリロード速度据え置きの10連ファストマグ…
何をされてる方なの?

144
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 13:04:17 412f5@d198e >> 142

コンパクトマグとコンパクトファストの両方がある場合コンパクトマグはリロード短縮効果が付かないはずなのになんか短縮されてる15連がおかしい。コンパクトマグだけの場合はリロード短縮効果が付く(M277とかM417とか)んだけど15連がその扱いになってるっぽい。あとライトバレルも名前と効果がおかしいしこいつはバグってる

149
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 08:07:17 ed474@da131 >> 144

ライトバレルの効果って表示上(バグっているだろう)数値って出てるのかな?

143
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 12:56:17 232c1@e4772

まだまだ解除まで遠いんだけど、BF4のFAMASみたいな使用感なの?

146
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 13:42:41 7b9ae@32273 >> 143

BULLDOGの方が近い あれの弾速とリロード速度を上げて更にじゃじゃ馬にした感じ。

147
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 15:13:43 8a1ed@06c87 >> 146

BULLDOGなっつ!確かに似てるわ

156
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/01 (月) 21:15:22 232c1@f1022 >> 146

なるほど!ありかとう。Bulldog好きで使ってたなぁ。解除が楽しみだ。

145
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 13:22:54 2abf1@e58be

反動に振った方が強いのはわかってるんだけど、30連マグ装備したときの(相手は死ぬ)感が楽しすぎてやめられない

148
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 16:04:31 79ec1@8d341 >> 145

反動振りと30連マグ両方試したけど30連のほうが継戦能力高くて強く感じる 近距離なら後者でも制御できるしそれ以上の距離はそもそも精度良くないからタップ撃ちでいいし

150
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 13:57:33 02acc@5c9c8

ぶっちゃけ25連で充分だわ、だいぶ逃がす頻度が減った

151
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 14:25:47 a78ef@afc24

21mまで33.4はまぁこいつの個性としてもそこから75mまで25ダメージはどういう事だよぉー!長すぎんだろ!刻めよ!

152
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 14:32:30 6a74b@36b1a >> 151

単発に切り替えるとDMRみたいで楽しいんすわ

157
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/02 (火) 00:18:34 da424@4f0b4 >> 151

そもそもNVOでも9m程度までしか許されてない3発キルをこいつは21mまで吐き出せるってどういうこっちゃと思う

158
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/02 (火) 01:49:58 b4a1c@ed4d4 >> 157

NVO 553R RPKMの弾薬はTR7より短い7.62×39だからね。BFシリーズはわりと弾薬の性能とかを細かく決めてる印象

160
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/02 (火) 02:25:55 da424@4f0b4 >> 157

M4A1から撃ったら25ダメの弾がミニスカウトから撃てば80ダメになる都合のいい物理法則が働いてるゲームでそれ言ったってなぁ 大事なのはゲームバランスでしょうよ

163
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/02 (火) 10:57:12 5b819@3bc01 >> 157

ARやカービンの5.56mm弾が全部ミニスカウト基準になった世界想像して笑っちゃった。ズドドドドドド(80ダメ)

164
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/02 (火) 14:12:03 bf5a2@24b0b >> 157

リアルに考えたら22lrとかでもない限りどの弾でも胴体1発では…?🧐

166
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/02 (火) 14:51:27 412f5@d198e >> 157

それ言ったら大口径以外だと胴体撃っても即死はしないからその間に撃ち返されて共倒れになるお笑いゲームになるぞ

184
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 15:41:13 735d2@66b96 >> 157

100~150mで最も威力が上がる弾丸。ジャイロジェットか?

185
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 16:44:06 48735@18a44 >> 157

>> 184M1903かな??

153
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 15:12:37 e864a@2a1fb

切り替え無しでも高速タップ撃ちすれば単発気味に弾飛んでいくし全距離戦える クソ強いわこれ

154
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 15:39:47 addfb@95679

自分のパニックショボエイムが発動される前に敵が死ぬ

155
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 22:17:09 1ae0b@a6cc1

「どちらかといえば近接戦闘向け。」 まあ嘘は書いてないよな

165
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/02 (火) 14:12:33 bf5a2@24b0b >> 155

どちらかといえば近接戦闘向け(長距離戦闘ができないとは言っていない)

159
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/02 (火) 01:54:19 b4a1c@ed4d4

強いんだけど反動が扱いきれず別の武器だったら切り抜けられたような場面もチラホラ遭遇するなぁ。とはいえ使わないとアタッチメントも開放されないしなぁ…

161
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/02 (火) 07:13:54 746fa@f8a85

こいつのせいで他のARの存在理由が消滅してる

167
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/02 (火) 18:44:25 6b3ae@88e4c >> 161

反動デカすぎて扱いづらい。他のARの存在理由が消滅するほどの強さ感じないかな。

169
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/02 (火) 20:40:37 d13f1@9dac6 >> 167

初期状態だと暴れ馬だけど、アタッチメント反動制御ガン振りにすると中距離でも制御可能になるぞ

170

それって具体的に何メートルくらいまで?クラシックバーティカルとコンペンの反動制御特化でも20メートルも離れるとタップ撃ちでも当てにくいわ…

174
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/03 (水) 09:16:31 7aa96@d5d20 >> 167

75mでもバースト撃ちでバシバシ当たるね

175
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/03 (水) 11:39:28 bf5a2@24b0b >> 167

同じく75mくらいまで行ける。PCのキーマウだからかも。

168
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/02 (火) 18:54:29 8bc49@89300

これ使ってるとBFHで水平反動ナーフ食らった後のFAL思い出す。つまり(超)強い

171
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/03 (水) 00:13:51 5182b@5e257

ダメージを1〜100のランダムにしろ

172
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/03 (水) 00:22:13 5a660@b3459 >> 171

同等に確からしいなら平均50ダメージの化け物が爆誕する…

173
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/03 (水) 01:14:02 b6f2b@37356

使用率からしてもいつかアプデでナーフされる予感はする。4発射程を短くするくらいはありそうだな。

176
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/04 (木) 01:35:00 1ae0b@ec266

この際精密性0にして絶対に照準通り弾が飛ばない様にしてみてはどうか