「SLM-93A」ページのコメントフォームです。
対空で追い払う仕事非常に有能なのにポイント入らないのが悲しい、相手にフレア吐かせただけでもポイント入るようになればもっと対空要員増えそう
いまんとこロックオンした目標が墜落したら「強制墜落」とかいうポイントは入ってるね。 まじで対空のポイントあげてほしいよ~。出るだけ損なとこあるからな。
対空が全然稼げない(キルが難しくてポイント稼げず、無誘導を当てるのは相当な熟練が必要、誘導を回避されたら得点ゼロ)ので敵味方問わず防空意識が希薄でヘリが暴れまわってるように見える……んだけど自分でヘリ乗るとすげえ数の対空射撃飛んでくるから単に飛んでる奴が変態なだけな気がしてきた。墜落を強制でポイント貰えるなら回避を強制でもスコアくれよとは思う
こいつ戦車とかに撃てる?しかもめっちゃ痛いような?
誰かがロックしてたら撃てる
IFVのガンナーかリコンの目標指示器にレーザー照射されると狙えるようになる
明らかにスモーク使ってないのに対地目標ロック時に手前ミサイルが逸れるんだがなにかが足りない?
対地ロックでも比例誘導(先読み)するのかもしかして
1.まっすぐ飛んでいくので途中の木や柵で簡単に起爆してしまう 2.対空ミサイルは移動先を予測して先回りする仕様なので、障害物のない空と違って先回りした動きで全く関係無い建物とかに突っ込んでしまう 3.もし着弾時にバツ印が出たら、敵の援護兵含めた防御システムに防がれたことを意味する
2っぽいなあ、上向けて撃って接近までは通常通りなのに至近距離でフレア撃たれたかのような逸れ方するので
そこまで逸れるとなると、本当にフレアに反応してる可能性があるな どうも今作のフレアはちゃんとフレア単体で機能しているらしく、他の敵が放ったフレアでも関係無く赤外線誘導を片っ端から吸い込むんよ 本物と同じく、視界に入るとそっちに釣られちゃうんだわ。それがヘリとかジェットが上空から撒き散らして、たいていは燃え尽きるより先に地面に散らばってるんで・・・
知らんだろうけど2042もそのフレアの仕様だったで
毎度思うけど、ベテラン航空機がチート級に対策が立てられなくて正直萎える。ロックオンして追いやってもポイント入らないから、誰も自分から対策しようとしない、リスポーンして駆けつけたら居なくなってるで工兵が弱すぎて何のための兵科システムなのか意味不明。よく判らん所から一人航空機上手い敵がいたら無双してて、特にライトユーザーがこれで萎えて辞めてく要因になってると思う。歩兵がメインのゲームなのに歩兵が活躍できないシステムは変えて欲しい…。
惑星でヘリ飛ばしてるとたまに殺されるRBS70(ビームライディング方式の近接信管付きSAM)やスターストリーク(ビームライディング方式の直撃型SAM)が欲しくなるね
せめてフレア使わせたらアシスト入るなりすればいいんだけどね。上手い航空機相手にスティンガー撃つの虚無だし。航空機に損害与えてなくても防御手段使わせて追い払うのには成功して味方に貢献してるわけだからアシストでいいやろ
これは本当にそう。補給がなければ三回しか攻撃できないものなのにポイント無しは本当にきつい。攻撃頻度を減らして味方を援護してるんだから50ポイントくらいよこしてくれ。
Vの実装直後のフリーガーファウストほしい あれさえあれば...
自分で戦闘機か自走砲やれば?誰も対策しないのは航空機を脅威と思ってないからじゃないかな。今回の航空機は過去作最も対地攻撃力が低いし、これ以上対空要因増やすと地上がおろそかになりそう
工兵のチャレンジ3ってこれで航空機撃たないと進まないんですか?当たる前に逃げられるのに?2500ダメージも?
一応参考程度に書かせていただくけれども、ジャベリンだとダメージ与えてもカウントされないのでこれで撃ちまくってようやくヘリに当たったけど、これも全くカウントされなかった。カウント基準が未だに不明っぽい
この前工兵チャレンジ3の2500ダメージの方は終わらせました 基本的にbotヘリを狙うとフレア吐かれづらいからそのまま当てられます そしてカウントの方なんですが恐らく条件は「SMGを所持」「対空ランチャー」「撃墜しない」...私が特に重要だと思ってるのは「撃墜しない」です 前者2つの条件を満たしつつ撃墜していた時は進みませんでしたが、botヘリに向かって当たって尚且つ撃墜しなかった時にチャレンジが半分以上進行しました もしかしたら撃墜さえしなければ前者2つの条件もいらないかもしれません
後何十年スティンガー使い続けるんだろう
もう対ヘリはM250でいい気がしてきた。ベテラン相手でもワンパス中に確定3割持っていけるし
「以下」とかいうロックオン出来なくなるグリッチ技早く修正してくれ。ロケラン構えた敵兵の目の前で低空飛行するようなナメたトロール行為で凌いでんじゃねーよ大人しく散れ
じゃけん、RPGで手動対空しましょうねぇ
ランチャー2種類持てたら俺もそうしてたわ!地雷は2種類持ってもOKなんやし、突撃兵の仕様みたいに弾数半分になってもいいからランチャー二つ持たせてくれ
bot君は2種類持ってるからプレイヤーもそれ許可してほしい
bot君ちょっと優遇されてるのがいやだな
手動起爆なら44mまで届くSLAMってのがあるよ!
ほな高度維持して爆撃するだけなんだわ
確かβ版の時は持てた様な記憶あって今作は2種持ちできるんだなと思ったけど製品版じゃこれだもんな
BF4の時のIGLAみたいな命中まで維持必須な代わりに最低高度制限とかがないバージョンの来ないかなぁ...
気合いのM136 AT
せめて航空機一撃にしてクレメンス.....
クソ航空機にスティンガーで嫌がらせする時が一番生を実感する
ヘリに乗って敵ヘリ相手にしてる時にこいつが飛んでくると、体力が満タンじゃない限りは高度を下げることを強制されてきつい。下げたらそれはそれでヘリにやられる可能性が高まるし
ならそのまま落ちてくれ、高度下げるだけでフレアいらずに回避できるの意味わからん
乗り手からすればビービーうるさいし間髪入れずに飛んでくるしで大変なんですよね。ただ撃つ側からすればフレアで避けられ射程外に逃げられ高度を下げられ当たらないor撃てないんですよね。
適当に撃つだけでも味方の対空自走砲が仕留めてくれる大きなチャンスになるから避けられそうでもどんどん撃っていけ
これ対地目標に撃っても少しでも弾頭が一定高度超えると地上に逃げられたときのように逸れるな???
地表スレスレで正面当てる分にはいいけど高低差あると相手が静止してても弾が不自然に逸れるね、低高度に逃げられた時と同じ挙動か?でも高度下げたヘリ相手だとそんな不自然な弾道しなかった気もするが
ランチャー2丁持ち出来なくていいから無誘導切り替えで撃たせてくれ
簡単に避けれるせいでダメージのチャレンジが地獄だったわ
味方の対空砲の横とかについてフレア吐き出し後を狙うしかねぇ...んだけど射程がねぇ(´・ω・`)
敵本陣の方に潜入すればやりやすいかも?味方のロックオンから逃げ帰ってフレアの補充待ちの人もいるだろうし、運が良ければ修理のために戻ってきた壊れかけを破壊できるかも
ピピピピピ、ピーwwwww
ミサイルの速度はもっと速くても良いんじゃないかな?
それな、高度下げるだけで回避できる仕様だからフレアすら使わない連中が多すぎる
ッコアーッ、コアーッ(搜索音) ンピピピピピピ…ピピーーッッ!!!!!!!(ロックオン) ゛ダスン゛ドワシャァァァァア!!!!!!!!!(発射) フレアボッボッボッ(激甘フレア回避)
「ノガシタ」
戦闘機はともかくヘリ相手は警告なしで叩き落とせるRPGが最強なんだよなぁー。ロックが必要かつフレアに欺瞞されるスティンガー君は見習ってもろて
「以下」ってどゆこと?
工兵の「航空機の撃墜またはアシスト」まで漕ぎ着けたけど、コレだとbotでもなきゃヘリには当たらないし、かといって戦闘機にはこっち使いたいんだよなぁ
工兵の航空機破壊はランチャー使うよりニューソベクかミラクあたりのエスカレーションに籠もってIFVのTOWをヘリにぶち込むのが一番効率良く進むぞ
そのチャレンジは工兵で自走対空砲に乗り込んでヘリ落としまくれば簡単にクリア出来たよ(オススメはイーストウッド)
飛行機だと速度出てたら振り切れる?
ギリ無理。
高度を下げれば必ずしも回避できるってわけじゃないんだよな、外れるときと外れない時がある。なにか条件があるはずなんだけどそれが分らん…
単純に遮蔽物に当たるか当たらないかの差では?
低高度はあくまでロックオンを阻害するだけであって既に発射されたミサイルはフレアを使うかオブジェクトを盾にするかでもない限り避けられんはずだが?
いやなんかねぇ、ミサイルの視点から隠れるように飛ぶと(木とか小さい目の丘とか)こっちを見失って上かすめたりする気がする
最初にロックオンされた時にフレア炊いて、フレアの効果が残ってる間に低空飛行、フレアのクールダウンが終わったらまた通常飛行。これでクソムカつくヘリの誕生ですわ。まぁたまに低空飛行中にRPGや照準誘導の兵器、戦車の主砲をぶち当てられて爆散するんだけどな
まあそれは普通に生存術の一つなんで…
ムカつくヘリってか普通に上手いヘリっすね。そんなお手軽に出来る事じゃねぇんですわ。
Below結構イライラする そんな優遇する必要ないだろ航空兵器
ヘリが優遇されてるっていうよりはいくらでも逃げられるマップが悪いと思う 最悪ガン逃げしたってすぐ戻ってこられる狭さだし
それなあ、ミラクバレーもコンタミも谷底に逃げるとかなり避けれてしまう。 マンハッタンヘリはもう気にしないことにした。検索除外。
新マップで使ったら誘導がやる気なさすぎて萎えた
良い感じのバランスが思いつかないな航空機強いのはストレスだし対空ミサイルが強いと航空機いらないし
ロック時間2/3とかでもだいぶ違うと思う。二の矢ロックオンが少し足りないことが多い あとはダメージを900で、ギリ落ちないくらいのダメージにしてくれればM250とかで食える それでも強すぎるっていわれるようなら射程延長か、最低高度をもう少しマシにするか。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
対空で追い払う仕事非常に有能なのにポイント入らないのが悲しい、相手にフレア吐かせただけでもポイント入るようになればもっと対空要員増えそう
いまんとこロックオンした目標が墜落したら「強制墜落」とかいうポイントは入ってるね。
まじで対空のポイントあげてほしいよ~。出るだけ損なとこあるからな。
対空が全然稼げない(キルが難しくてポイント稼げず、無誘導を当てるのは相当な熟練が必要、誘導を回避されたら得点ゼロ)ので敵味方問わず防空意識が希薄でヘリが暴れまわってるように見える……んだけど自分でヘリ乗るとすげえ数の対空射撃飛んでくるから単に飛んでる奴が変態なだけな気がしてきた。墜落を強制でポイント貰えるなら回避を強制でもスコアくれよとは思う
こいつ戦車とかに撃てる?しかもめっちゃ痛いような?
誰かがロックしてたら撃てる
IFVのガンナーかリコンの目標指示器にレーザー照射されると狙えるようになる
明らかにスモーク使ってないのに対地目標ロック時に手前ミサイルが逸れるんだがなにかが足りない?
対地ロックでも比例誘導(先読み)するのかもしかして
1.まっすぐ飛んでいくので途中の木や柵で簡単に起爆してしまう 2.対空ミサイルは移動先を予測して先回りする仕様なので、障害物のない空と違って先回りした動きで全く関係無い建物とかに突っ込んでしまう 3.もし着弾時にバツ印が出たら、敵の援護兵含めた防御システムに防がれたことを意味する
2っぽいなあ、上向けて撃って接近までは通常通りなのに至近距離でフレア撃たれたかのような逸れ方するので
そこまで逸れるとなると、本当にフレアに反応してる可能性があるな どうも今作のフレアはちゃんとフレア単体で機能しているらしく、他の敵が放ったフレアでも関係無く赤外線誘導を片っ端から吸い込むんよ 本物と同じく、視界に入るとそっちに釣られちゃうんだわ。それがヘリとかジェットが上空から撒き散らして、たいていは燃え尽きるより先に地面に散らばってるんで・・・
知らんだろうけど2042もそのフレアの仕様だったで
毎度思うけど、ベテラン航空機がチート級に対策が立てられなくて正直萎える。ロックオンして追いやってもポイント入らないから、誰も自分から対策しようとしない、リスポーンして駆けつけたら居なくなってるで工兵が弱すぎて何のための兵科システムなのか意味不明。よく判らん所から一人航空機上手い敵がいたら無双してて、特にライトユーザーがこれで萎えて辞めてく要因になってると思う。歩兵がメインのゲームなのに歩兵が活躍できないシステムは変えて欲しい…。
惑星でヘリ飛ばしてるとたまに殺されるRBS70(ビームライディング方式の近接信管付きSAM)やスターストリーク(ビームライディング方式の直撃型SAM)が欲しくなるね
せめてフレア使わせたらアシスト入るなりすればいいんだけどね。上手い航空機相手にスティンガー撃つの虚無だし。航空機に損害与えてなくても防御手段使わせて追い払うのには成功して味方に貢献してるわけだからアシストでいいやろ
これは本当にそう。補給がなければ三回しか攻撃できないものなのにポイント無しは本当にきつい。攻撃頻度を減らして味方を援護してるんだから50ポイントくらいよこしてくれ。
Vの実装直後のフリーガーファウストほしい あれさえあれば...
自分で戦闘機か自走砲やれば?誰も対策しないのは航空機を脅威と思ってないからじゃないかな。今回の航空機は過去作最も対地攻撃力が低いし、これ以上対空要因増やすと地上がおろそかになりそう
工兵のチャレンジ3ってこれで航空機撃たないと進まないんですか?当たる前に逃げられるのに?2500ダメージも?
一応参考程度に書かせていただくけれども、ジャベリンだとダメージ与えてもカウントされないのでこれで撃ちまくってようやくヘリに当たったけど、これも全くカウントされなかった。カウント基準が未だに不明っぽい
この前工兵チャレンジ3の2500ダメージの方は終わらせました 基本的にbotヘリを狙うとフレア吐かれづらいからそのまま当てられます そしてカウントの方なんですが恐らく条件は「SMGを所持」「対空ランチャー」「撃墜しない」...私が特に重要だと思ってるのは「撃墜しない」です 前者2つの条件を満たしつつ撃墜していた時は進みませんでしたが、botヘリに向かって当たって尚且つ撃墜しなかった時にチャレンジが半分以上進行しました
もしかしたら撃墜さえしなければ前者2つの条件もいらないかもしれません
後何十年スティンガー使い続けるんだろう
もう対ヘリはM250でいい気がしてきた。ベテラン相手でもワンパス中に確定3割持っていけるし
「以下」とかいうロックオン出来なくなるグリッチ技早く修正してくれ。ロケラン構えた敵兵の目の前で低空飛行するようなナメたトロール行為で凌いでんじゃねーよ大人しく散れ
じゃけん、RPGで手動対空しましょうねぇ
ランチャー2種類持てたら俺もそうしてたわ!地雷は2種類持ってもOKなんやし、突撃兵の仕様みたいに弾数半分になってもいいからランチャー二つ持たせてくれ
bot君は2種類持ってるからプレイヤーもそれ許可してほしい
bot君ちょっと優遇されてるのがいやだな
手動起爆なら44mまで届くSLAMってのがあるよ!
ほな高度維持して爆撃するだけなんだわ
確かβ版の時は持てた様な記憶あって今作は2種持ちできるんだなと思ったけど製品版じゃこれだもんな
BF4の時のIGLAみたいな命中まで維持必須な代わりに最低高度制限とかがないバージョンの来ないかなぁ...
気合いのM136 AT
せめて航空機一撃にしてクレメンス.....
クソ航空機にスティンガーで嫌がらせする時が一番生を実感する
ヘリに乗って敵ヘリ相手にしてる時にこいつが飛んでくると、体力が満タンじゃない限りは高度を下げることを強制されてきつい。下げたらそれはそれでヘリにやられる可能性が高まるし
ならそのまま落ちてくれ、高度下げるだけでフレアいらずに回避できるの意味わからん
乗り手からすればビービーうるさいし間髪入れずに飛んでくるしで大変なんですよね。ただ撃つ側からすればフレアで避けられ射程外に逃げられ高度を下げられ当たらないor撃てないんですよね。
適当に撃つだけでも味方の対空自走砲が仕留めてくれる大きなチャンスになるから避けられそうでもどんどん撃っていけ
これ対地目標に撃っても少しでも弾頭が一定高度超えると地上に逃げられたときのように逸れるな???
地表スレスレで正面当てる分にはいいけど高低差あると相手が静止してても弾が不自然に逸れるね、低高度に逃げられた時と同じ挙動か?でも高度下げたヘリ相手だとそんな不自然な弾道しなかった気もするが
ランチャー2丁持ち出来なくていいから無誘導切り替えで撃たせてくれ
簡単に避けれるせいでダメージのチャレンジが地獄だったわ
味方の対空砲の横とかについてフレア吐き出し後を狙うしかねぇ...んだけど射程がねぇ(´・ω・`)
敵本陣の方に潜入すればやりやすいかも?味方のロックオンから逃げ帰ってフレアの補充待ちの人もいるだろうし、運が良ければ修理のために戻ってきた壊れかけを破壊できるかも
ピピピピピ、ピーwwwww
ミサイルの速度はもっと速くても良いんじゃないかな?
それな、高度下げるだけで回避できる仕様だからフレアすら使わない連中が多すぎる
ッコアーッ、コアーッ(搜索音)
ンピピピピピピ…ピピーーッッ!!!!!!!(ロックオン)
゛ダスン゛ドワシャァァァァア!!!!!!!!!(発射)
フレアボッボッボッ(激甘フレア回避)
「ノガシタ」
戦闘機はともかくヘリ相手は警告なしで叩き落とせるRPGが最強なんだよなぁー。ロックが必要かつフレアに欺瞞されるスティンガー君は見習ってもろて
「以下」ってどゆこと?
工兵の「航空機の撃墜またはアシスト」まで漕ぎ着けたけど、コレだとbotでもなきゃヘリには当たらないし、かといって戦闘機にはこっち使いたいんだよなぁ
工兵の航空機破壊はランチャー使うよりニューソベクかミラクあたりのエスカレーションに籠もってIFVのTOWをヘリにぶち込むのが一番効率良く進むぞ
そのチャレンジは工兵で自走対空砲に乗り込んでヘリ落としまくれば簡単にクリア出来たよ(オススメはイーストウッド)
飛行機だと速度出てたら振り切れる?
ギリ無理。
高度を下げれば必ずしも回避できるってわけじゃないんだよな、外れるときと外れない時がある。なにか条件があるはずなんだけどそれが分らん…
単純に遮蔽物に当たるか当たらないかの差では?
低高度はあくまでロックオンを阻害するだけであって既に発射されたミサイルはフレアを使うかオブジェクトを盾にするかでもない限り避けられんはずだが?
いやなんかねぇ、ミサイルの視点から隠れるように飛ぶと(木とか小さい目の丘とか)こっちを見失って上かすめたりする気がする
最初にロックオンされた時にフレア炊いて、フレアの効果が残ってる間に低空飛行、フレアのクールダウンが終わったらまた通常飛行。これでクソムカつくヘリの誕生ですわ。まぁたまに低空飛行中にRPGや照準誘導の兵器、戦車の主砲をぶち当てられて爆散するんだけどな
まあそれは普通に生存術の一つなんで…
ムカつくヘリってか普通に上手いヘリっすね。そんなお手軽に出来る事じゃねぇんですわ。
Below結構イライラする そんな優遇する必要ないだろ航空兵器
ヘリが優遇されてるっていうよりはいくらでも逃げられるマップが悪いと思う 最悪ガン逃げしたってすぐ戻ってこられる狭さだし
それなあ、ミラクバレーもコンタミも谷底に逃げるとかなり避けれてしまう。 マンハッタンヘリはもう気にしないことにした。検索除外。
新マップで使ったら誘導がやる気なさすぎて萎えた
良い感じのバランスが思いつかないな航空機強いのはストレスだし対空ミサイルが強いと航空機いらないし
ロック時間2/3とかでもだいぶ違うと思う。二の矢ロックオンが少し足りないことが多い あとはダメージを900で、ギリ落ちないくらいのダメージにしてくれればM250とかで食える それでも強すぎるっていわれるようなら射程延長か、最低高度をもう少しマシにするか。