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「「「逃した」」」
フレア残ってる状態で連続で撃つと引っ張られて当たらないの凄く良い…細かいこだわりを感じるで
3発持っていれば、1発目はとにかく撃ってフレア吐かせ、2発目はロックできてからも数秒おいてから発射、3発目はとにかく発射で全エア確殺です 逆にいえばヘリ・ジェット乗りは「フレア出したら地形に隠れないと即死コンボが来る」と考えないとすぐやられるということ
射程内でもロックオンできない時あるけど仕様なのかわからない
相手の高度が低いとロックオンできないっぽい感じがする
言われてみれば確かに高度低い時にロックオンできないこと多かったな…
BF3の時からあった気がしますが、高度低いとロックオン&レーダー探知をかいくぐれた覚えがあります。
攻撃機の時は低空侵入・脱出でロックされずに車両破壊出来るけど、戦闘機の時はウザったくて仕方ない…ほんとコレでロックオンするだけでイイ仕事してるよ。
地上にレーザーロックしても高度制限のせいか誘導しない いっそレーザー無効にしてくれ
歩兵一人で航空機を邪魔できると言う意味ではかなり影響力のあるガジェット。たまにロックオンしてるだけで焦ってブラックホークダウンする場合もある。
対空で追い払う仕事非常に有能なのにポイント入らないのが悲しい、相手にフレア吐かせただけでもポイント入るようになればもっと対空要員増えそう
いまんとこロックオンした目標が墜落したら「強制墜落」とかいうポイントは入ってるね。 まじで対空のポイントあげてほしいよ~。出るだけ損なとこあるからな。
対空が全然稼げない(キルが難しくてポイント稼げず、無誘導を当てるのは相当な熟練が必要、誘導を回避されたら得点ゼロ)ので敵味方問わず防空意識が希薄でヘリが暴れまわってるように見える……んだけど自分でヘリ乗るとすげえ数の対空射撃飛んでくるから単に飛んでる奴が変態なだけな気がしてきた。墜落を強制でポイント貰えるなら回避を強制でもスコアくれよとは思う
こいつ戦車とかに撃てる?しかもめっちゃ痛いような?
誰かがロックしてたら撃てる
IFVのガンナーかリコンの目標指示器にレーザー照射されると狙えるようになる
明らかにスモーク使ってないのに対地目標ロック時に手前ミサイルが逸れるんだがなにかが足りない?
対地ロックでも比例誘導(先読み)するのかもしかして
1.まっすぐ飛んでいくので途中の木や柵で簡単に起爆してしまう 2.対空ミサイルは移動先を予測して先回りする仕様なので、障害物のない空と違って先回りした動きで全く関係無い建物とかに突っ込んでしまう 3.もし着弾時にバツ印が出たら、敵の援護兵含めた防御システムに防がれたことを意味する
2っぽいなあ、上向けて撃って接近までは通常通りなのに至近距離でフレア撃たれたかのような逸れ方するので
そこまで逸れるとなると、本当にフレアに反応してる可能性があるな どうも今作のフレアはちゃんとフレア単体で機能しているらしく、他の敵が放ったフレアでも関係無く赤外線誘導を片っ端から吸い込むんよ 本物と同じく、視界に入るとそっちに釣られちゃうんだわ。それがヘリとかジェットが上空から撒き散らして、たいていは燃え尽きるより先に地面に散らばってるんで・・・
知らんだろうけど2042もそのフレアの仕様だったで
毎度思うけど、ベテラン航空機がチート級に対策が立てられなくて正直萎える。ロックオンして追いやってもポイント入らないから、誰も自分から対策しようとしない、リスポーンして駆けつけたら居なくなってるで工兵が弱すぎて何のための兵科システムなのか意味不明。よく判らん所から一人航空機上手い敵がいたら無双してて、特にライトユーザーがこれで萎えて辞めてく要因になってると思う。歩兵がメインのゲームなのに歩兵が活躍できないシステムは変えて欲しい…。
惑星でヘリ飛ばしてるとたまに殺されるRBS70(ビームライディング方式の近接信管付きSAM)やスターストリーク(ビームライディング方式の直撃型SAM)が欲しくなるね
せめてフレア使わせたらアシスト入るなりすればいいんだけどね。上手い航空機相手にスティンガー撃つの虚無だし。航空機に損害与えてなくても防御手段使わせて追い払うのには成功して味方に貢献してるわけだからアシストでいいやろ
これは本当にそう。補給がなければ三回しか攻撃できないものなのにポイント無しは本当にきつい。攻撃頻度を減らして味方を援護してるんだから50ポイントくらいよこしてくれ。
Vの実装直後のフリーガーファウストほしい あれさえあれば...
工兵のチャレンジ3ってこれで航空機撃たないと進まないんですか?当たる前に逃げられるのに?2500ダメージも?
一応参考程度に書かせていただくけれども、ジャベリンだとダメージ与えてもカウントされないのでこれで撃ちまくってようやくヘリに当たったけど、これも全くカウントされなかった。カウント基準が未だに不明っぽい
この前工兵チャレンジ3の2500ダメージの方は終わらせました 基本的にbotヘリを狙うとフレア吐かれづらいからそのまま当てられます そしてカウントの方なんですが恐らく条件は「SMGを所持」「対空ランチャー」「撃墜しない」...私が特に重要だと思ってるのは「撃墜しない」です 前者2つの条件を満たしつつ撃墜していた時は進みませんでしたが、botヘリに向かって当たって尚且つ撃墜しなかった時にチャレンジが半分以上進行しました もしかしたら撃墜さえしなければ前者2つの条件もいらないかもしれません
後何十年スティンガー使い続けるんだろう
もう対ヘリはM250でいい気がしてきた。ベテラン相手でもワンパス中に確定3割持っていけるし
「以下」とかいうロックオン出来なくなるグリッチ技早く修正してくれ。ロケラン構えた敵兵の目の前で低空飛行するようなナメたトロール行為で凌いでんじゃねーよ大人しく散れ
じゃけん、RPGで手動対空しましょうねぇ
ランチャー2種類持てたら俺もそうしてたわ!地雷は2種類持ってもOKなんやし、突撃兵の仕様みたいに弾数半分になってもいいからランチャー二つ持たせてくれ
bot君は2種類持ってるからプレイヤーもそれ許可してほしい
bot君ちょっと優遇されてるのがいやだな
手動起爆なら44mまで届くSLAMってのがあるよ!
ほな高度維持して爆撃するだけなんだわ
BF4の時のIGLAみたいな命中まで維持必須な代わりに最低高度制限とかがないバージョンの来ないかなぁ...
気合いのM136 AT
せめて航空機一撃にしてクレメンス.....
クソ航空機にスティンガーで嫌がらせする時が一番生を実感する
ヘリに乗って敵ヘリ相手にしてる時にこいつが飛んでくると、体力が満タンじゃない限りは高度を下げることを強制されてきつい。下げたらそれはそれでヘリにやられる可能性が高まるし
ならそのまま落ちてくれ、高度下げるだけでフレアいらずに回避できるの意味わからん
乗り手からすればビービーうるさいし間髪入れずに飛んでくるしで大変なんですよね。ただ撃つ側からすればフレアで避けられ射程外に逃げられ高度を下げられ当たらないor撃てないんですよね。
適当に撃つだけでも味方の対空自走砲が仕留めてくれる大きなチャンスになるから避けられそうでもどんどん撃っていけ
これ対地目標に撃っても少しでも弾頭が一定高度超えると地上に逃げられたときのように逸れるな???
地表スレスレで正面当てる分にはいいけど高低差あると相手が静止してても弾が不自然に逸れるね、低高度に逃げられた時と同じ挙動か?でも高度下げたヘリ相手だとそんな不自然な弾道しなかった気もするが
ランチャー2丁持ち出来なくていいから無誘導切り替えで撃たせてくれ
簡単に避けれるせいでダメージのチャレンジが地獄だったわ
味方の対空砲の横とかについてフレア吐き出し後を狙うしかねぇ...んだけど射程がねぇ(´・ω・`)
敵本陣の方に潜入すればやりやすいかも?味方のロックオンから逃げ帰ってフレアの補充待ちの人もいるだろうし、運が良ければ修理のために戻ってきた壊れかけを破壊できるかも
ピピピピピ、ピーwwwww
ミサイルの速度はもっと速くても良いんじゃないかな?
それな、高度下げるだけで回避できる仕様だからフレアすら使わない連中が多すぎる
ッコアーッ、コアーッ(搜索音) ンピピピピピピ…ピピーーッッ!!!!!!!(ロックオン) ゛ダスン゛ドワシャァァァァア!!!!!!!!!(発射) フレアボッボッボッ(激甘フレア回避)
「ノガシタ」
戦闘機はともかくヘリ相手は警告なしで叩き落とせるRPGが最強なんだよなぁー。ロックが必要かつフレアに欺瞞されるスティンガー君は見習ってもろて
「以下」ってどゆこと?
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フレア残ってる状態で連続で撃つと引っ張られて当たらないの凄く良い…細かいこだわりを感じるで
3発持っていれば、1発目はとにかく撃ってフレア吐かせ、2発目はロックできてからも数秒おいてから発射、3発目はとにかく発射で全エア確殺です 逆にいえばヘリ・ジェット乗りは「フレア出したら地形に隠れないと即死コンボが来る」と考えないとすぐやられるということ
射程内でもロックオンできない時あるけど仕様なのかわからない
相手の高度が低いとロックオンできないっぽい感じがする
言われてみれば確かに高度低い時にロックオンできないこと多かったな…
BF3の時からあった気がしますが、高度低いとロックオン&レーダー探知をかいくぐれた覚えがあります。
攻撃機の時は低空侵入・脱出でロックされずに車両破壊出来るけど、戦闘機の時はウザったくて仕方ない…ほんとコレでロックオンするだけでイイ仕事してるよ。
地上にレーザーロックしても高度制限のせいか誘導しない いっそレーザー無効にしてくれ
歩兵一人で航空機を邪魔できると言う意味ではかなり影響力のあるガジェット。たまにロックオンしてるだけで焦ってブラックホークダウンする場合もある。
対空で追い払う仕事非常に有能なのにポイント入らないのが悲しい、相手にフレア吐かせただけでもポイント入るようになればもっと対空要員増えそう
いまんとこロックオンした目標が墜落したら「強制墜落」とかいうポイントは入ってるね。
まじで対空のポイントあげてほしいよ~。出るだけ損なとこあるからな。
対空が全然稼げない(キルが難しくてポイント稼げず、無誘導を当てるのは相当な熟練が必要、誘導を回避されたら得点ゼロ)ので敵味方問わず防空意識が希薄でヘリが暴れまわってるように見える……んだけど自分でヘリ乗るとすげえ数の対空射撃飛んでくるから単に飛んでる奴が変態なだけな気がしてきた。墜落を強制でポイント貰えるなら回避を強制でもスコアくれよとは思う
こいつ戦車とかに撃てる?しかもめっちゃ痛いような?
誰かがロックしてたら撃てる
IFVのガンナーかリコンの目標指示器にレーザー照射されると狙えるようになる
明らかにスモーク使ってないのに対地目標ロック時に手前ミサイルが逸れるんだがなにかが足りない?
対地ロックでも比例誘導(先読み)するのかもしかして
1.まっすぐ飛んでいくので途中の木や柵で簡単に起爆してしまう 2.対空ミサイルは移動先を予測して先回りする仕様なので、障害物のない空と違って先回りした動きで全く関係無い建物とかに突っ込んでしまう 3.もし着弾時にバツ印が出たら、敵の援護兵含めた防御システムに防がれたことを意味する
2っぽいなあ、上向けて撃って接近までは通常通りなのに至近距離でフレア撃たれたかのような逸れ方するので
そこまで逸れるとなると、本当にフレアに反応してる可能性があるな どうも今作のフレアはちゃんとフレア単体で機能しているらしく、他の敵が放ったフレアでも関係無く赤外線誘導を片っ端から吸い込むんよ 本物と同じく、視界に入るとそっちに釣られちゃうんだわ。それがヘリとかジェットが上空から撒き散らして、たいていは燃え尽きるより先に地面に散らばってるんで・・・
知らんだろうけど2042もそのフレアの仕様だったで
毎度思うけど、ベテラン航空機がチート級に対策が立てられなくて正直萎える。ロックオンして追いやってもポイント入らないから、誰も自分から対策しようとしない、リスポーンして駆けつけたら居なくなってるで工兵が弱すぎて何のための兵科システムなのか意味不明。よく判らん所から一人航空機上手い敵がいたら無双してて、特にライトユーザーがこれで萎えて辞めてく要因になってると思う。歩兵がメインのゲームなのに歩兵が活躍できないシステムは変えて欲しい…。
惑星でヘリ飛ばしてるとたまに殺されるRBS70(ビームライディング方式の近接信管付きSAM)やスターストリーク(ビームライディング方式の直撃型SAM)が欲しくなるね
せめてフレア使わせたらアシスト入るなりすればいいんだけどね。上手い航空機相手にスティンガー撃つの虚無だし。航空機に損害与えてなくても防御手段使わせて追い払うのには成功して味方に貢献してるわけだからアシストでいいやろ
これは本当にそう。補給がなければ三回しか攻撃できないものなのにポイント無しは本当にきつい。攻撃頻度を減らして味方を援護してるんだから50ポイントくらいよこしてくれ。
Vの実装直後のフリーガーファウストほしい あれさえあれば...
工兵のチャレンジ3ってこれで航空機撃たないと進まないんですか?当たる前に逃げられるのに?2500ダメージも?
一応参考程度に書かせていただくけれども、ジャベリンだとダメージ与えてもカウントされないのでこれで撃ちまくってようやくヘリに当たったけど、これも全くカウントされなかった。カウント基準が未だに不明っぽい
この前工兵チャレンジ3の2500ダメージの方は終わらせました 基本的にbotヘリを狙うとフレア吐かれづらいからそのまま当てられます そしてカウントの方なんですが恐らく条件は「SMGを所持」「対空ランチャー」「撃墜しない」...私が特に重要だと思ってるのは「撃墜しない」です 前者2つの条件を満たしつつ撃墜していた時は進みませんでしたが、botヘリに向かって当たって尚且つ撃墜しなかった時にチャレンジが半分以上進行しました
もしかしたら撃墜さえしなければ前者2つの条件もいらないかもしれません
後何十年スティンガー使い続けるんだろう
もう対ヘリはM250でいい気がしてきた。ベテラン相手でもワンパス中に確定3割持っていけるし
「以下」とかいうロックオン出来なくなるグリッチ技早く修正してくれ。ロケラン構えた敵兵の目の前で低空飛行するようなナメたトロール行為で凌いでんじゃねーよ大人しく散れ
じゃけん、RPGで手動対空しましょうねぇ
ランチャー2種類持てたら俺もそうしてたわ!地雷は2種類持ってもOKなんやし、突撃兵の仕様みたいに弾数半分になってもいいからランチャー二つ持たせてくれ
bot君は2種類持ってるからプレイヤーもそれ許可してほしい
bot君ちょっと優遇されてるのがいやだな
手動起爆なら44mまで届くSLAMってのがあるよ!
ほな高度維持して爆撃するだけなんだわ
BF4の時のIGLAみたいな命中まで維持必須な代わりに最低高度制限とかがないバージョンの来ないかなぁ...
気合いのM136 AT
せめて航空機一撃にしてクレメンス.....
クソ航空機にスティンガーで嫌がらせする時が一番生を実感する
ヘリに乗って敵ヘリ相手にしてる時にこいつが飛んでくると、体力が満タンじゃない限りは高度を下げることを強制されてきつい。下げたらそれはそれでヘリにやられる可能性が高まるし
ならそのまま落ちてくれ、高度下げるだけでフレアいらずに回避できるの意味わからん
乗り手からすればビービーうるさいし間髪入れずに飛んでくるしで大変なんですよね。ただ撃つ側からすればフレアで避けられ射程外に逃げられ高度を下げられ当たらないor撃てないんですよね。
適当に撃つだけでも味方の対空自走砲が仕留めてくれる大きなチャンスになるから避けられそうでもどんどん撃っていけ
これ対地目標に撃っても少しでも弾頭が一定高度超えると地上に逃げられたときのように逸れるな???
地表スレスレで正面当てる分にはいいけど高低差あると相手が静止してても弾が不自然に逸れるね、低高度に逃げられた時と同じ挙動か?でも高度下げたヘリ相手だとそんな不自然な弾道しなかった気もするが
ランチャー2丁持ち出来なくていいから無誘導切り替えで撃たせてくれ
簡単に避けれるせいでダメージのチャレンジが地獄だったわ
味方の対空砲の横とかについてフレア吐き出し後を狙うしかねぇ...んだけど射程がねぇ(´・ω・`)
敵本陣の方に潜入すればやりやすいかも?味方のロックオンから逃げ帰ってフレアの補充待ちの人もいるだろうし、運が良ければ修理のために戻ってきた壊れかけを破壊できるかも
ピピピピピ、ピーwwwww
ミサイルの速度はもっと速くても良いんじゃないかな?
それな、高度下げるだけで回避できる仕様だからフレアすら使わない連中が多すぎる
ッコアーッ、コアーッ(搜索音)
ンピピピピピピ…ピピーーッッ!!!!!!!(ロックオン)
゛ダスン゛ドワシャァァァァア!!!!!!!!!(発射)
フレアボッボッボッ(激甘フレア回避)
「ノガシタ」
戦闘機はともかくヘリ相手は警告なしで叩き落とせるRPGが最強なんだよなぁー。ロックが必要かつフレアに欺瞞されるスティンガー君は見習ってもろて
「以下」ってどゆこと?