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SLM-93A

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peekaboo
作成: 2025/10/15 (水) 00:28:14
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名無し[戦闘準備完了] 2025/10/23 (木) 22:56:25 f6b58@25c0e

「「「逃した」」」

12
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/26 (日) 00:15:42 737cc@a9cd1

フレア残ってる状態で連続で撃つと引っ張られて当たらないの凄く良い…細かいこだわりを感じるで

13
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/26 (日) 11:00:32 4dc97@9b457

3発持っていれば、1発目はとにかく撃ってフレア吐かせ、2発目はロックできてからも数秒おいてから発射、3発目はとにかく発射で全エア確殺です 逆にいえばヘリ・ジェット乗りは「フレア出したら地形に隠れないと即死コンボが来る」と考えないとすぐやられるということ

14
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/28 (火) 01:13:14 81e5f@62b0c

射程内でもロックオンできない時あるけど仕様なのかわからない

15
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/28 (火) 06:54:39 80aa4@037b2 >> 14

相手の高度が低いとロックオンできないっぽい感じがする

16
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/28 (火) 12:05:35 81e5f@62b0c >> 15

言われてみれば確かに高度低い時にロックオンできないこと多かったな…

19
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/30 (木) 07:14:59 bed52@14ba0 >> 15

BF3の時からあった気がしますが、高度低いとロックオン&レーダー探知をかいくぐれた覚えがあります。

17
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/28 (火) 20:52:36 5fb9a@c27e4

攻撃機の時は低空侵入・脱出でロックされずに車両破壊出来るけど、戦闘機の時はウザったくて仕方ない…ほんとコレでロックオンするだけでイイ仕事してるよ。

18
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/30 (木) 02:44:17 d7fca@222cf

地上にレーザーロックしても高度制限のせいか誘導しない いっそレーザー無効にしてくれ

20
名無し[戦闘準備完了] 2025/10/31 (金) 01:47:53 3ff9f@5eb69

歩兵一人で航空機を邪魔できると言う意味ではかなり影響力のあるガジェット。たまにロックオンしてるだけで焦ってブラックホークダウンする場合もある。

21
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/01 (土) 11:34:42 d28f9@8d0d4

対空で追い払う仕事非常に有能なのにポイント入らないのが悲しい、相手にフレア吐かせただけでもポイント入るようになればもっと対空要員増えそう

24
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/03 (月) 06:29:47 165ef@6b315 >> 21

いまんとこロックオンした目標が墜落したら「強制墜落」とかいうポイントは入ってるね。
まじで対空のポイントあげてほしいよ~。出るだけ損なとこあるからな。

25
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/04 (火) 22:50:51 aa793@af0ef >> 24

対空が全然稼げない(キルが難しくてポイント稼げず、無誘導を当てるのは相当な熟練が必要、誘導を回避されたら得点ゼロ)ので敵味方問わず防空意識が希薄でヘリが暴れまわってるように見える……んだけど自分でヘリ乗るとすげえ数の対空射撃飛んでくるから単に飛んでる奴が変態なだけな気がしてきた。墜落を強制でポイント貰えるなら回避を強制でもスコアくれよとは思う

26
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/05 (水) 18:18:46 4b153@46fb7

こいつ戦車とかに撃てる?しかもめっちゃ痛いような?

27
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/05 (水) 20:44:15 602c4@16256 >> 26

誰かがロックしてたら撃てる

28
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/05 (水) 23:18:36 95dee@091d7 >> 26

IFVのガンナーかリコンの目標指示器にレーザー照射されると狙えるようになる

29
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/16 (日) 13:03:13 0d8d4@3da88 >> 28

明らかにスモーク使ってないのに対地目標ロック時に手前ミサイルが逸れるんだがなにかが足りない?

30
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/16 (日) 13:08:50 b6e0f@6fb5c >> 28

対地ロックでも比例誘導(先読み)するのかもしかして

31
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/16 (日) 13:10:22 4dc97@9b457 >> 28

1.まっすぐ飛んでいくので途中の木や柵で簡単に起爆してしまう 2.対空ミサイルは移動先を予測して先回りする仕様なので、障害物のない空と違って先回りした動きで全く関係無い建物とかに突っ込んでしまう 3.もし着弾時にバツ印が出たら、敵の援護兵含めた防御システムに防がれたことを意味する

32
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/16 (日) 13:27:45 0d8d4@3da88 >> 28

2っぽいなあ、上向けて撃って接近までは通常通りなのに至近距離でフレア撃たれたかのような逸れ方するので

33
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/16 (日) 14:23:32 4dc97@9b457 >> 28

そこまで逸れるとなると、本当にフレアに反応してる可能性があるな どうも今作のフレアはちゃんとフレア単体で機能しているらしく、他の敵が放ったフレアでも関係無く赤外線誘導を片っ端から吸い込むんよ 本物と同じく、視界に入るとそっちに釣られちゃうんだわ。それがヘリとかジェットが上空から撒き散らして、たいていは燃え尽きるより先に地面に散らばってるんで・・・

38
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/17 (月) 23:17:59 009c2@fb554 >> 28

知らんだろうけど2042もそのフレアの仕様だったで

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/16 (日) 15:01:29 8b006@fdc74

毎度思うけど、ベテラン航空機がチート級に対策が立てられなくて正直萎える。ロックオンして追いやってもポイント入らないから、誰も自分から対策しようとしない、リスポーンして駆けつけたら居なくなってるで工兵が弱すぎて何のための兵科システムなのか意味不明。よく判らん所から一人航空機上手い敵がいたら無双してて、特にライトユーザーがこれで萎えて辞めてく要因になってると思う。歩兵がメインのゲームなのに歩兵が活躍できないシステムは変えて欲しい…。

35
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/16 (日) 18:33:09 修正 95dee@091d7 >> 34

惑星でヘリ飛ばしてるとたまに殺されるRBS70(ビームライディング方式の近接信管付きSAM)やスターストリーク(ビームライディング方式の直撃型SAM)が欲しくなるね

36
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/16 (日) 19:17:29 cdad3@02b2b >> 34

せめてフレア使わせたらアシスト入るなりすればいいんだけどね。上手い航空機相手にスティンガー撃つの虚無だし。航空機に損害与えてなくても防御手段使わせて追い払うのには成功して味方に貢献してるわけだからアシストでいいやろ

37
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/17 (月) 23:08:51 4b04d@3df83 >> 36

これは本当にそう。補給がなければ三回しか攻撃できないものなのにポイント無しは本当にきつい。攻撃頻度を減らして味方を援護してるんだから50ポイントくらいよこしてくれ。

40
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/18 (火) 19:51:53 a78ef@afc24 >> 36

Vの実装直後のフリーガーファウストほしい あれさえあれば...

39
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/18 (火) 19:34:20 d28f9@8d0d4

工兵のチャレンジ3ってこれで航空機撃たないと進まないんですか?当たる前に逃げられるのに?2500ダメージも?

41
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/18 (火) 20:07:31 a95b6@a2a5c >> 39

一応参考程度に書かせていただくけれども、ジャベリンだとダメージ与えてもカウントされないのでこれで撃ちまくってようやくヘリに当たったけど、これも全くカウントされなかった。カウント基準が未だに不明っぽい

42
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/18 (火) 20:21:46 修正 a78ef@afc24 >> 41

この前工兵チャレンジ3の2500ダメージの方は終わらせました 基本的にbotヘリを狙うとフレア吐かれづらいからそのまま当てられます そしてカウントの方なんですが恐らく条件は「SMGを所持」「対空ランチャー」「撃墜しない」...私が特に重要だと思ってるのは「撃墜しない」です 前者2つの条件を満たしつつ撃墜していた時は進みませんでしたが、botヘリに向かって当たって尚且つ撃墜しなかった時にチャレンジが半分以上進行しました
もしかしたら撃墜さえしなければ前者2つの条件もいらないかもしれません

43
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/18 (火) 20:34:52 e78f0@c2010

後何十年スティンガー使い続けるんだろう

44
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/18 (火) 21:10:39 addfb@95679

もう対ヘリはM250でいい気がしてきた。ベテラン相手でもワンパス中に確定3割持っていけるし

45
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/20 (木) 01:26:57 31f70@b3ccf

「以下」とかいうロックオン出来なくなるグリッチ技早く修正してくれ。ロケラン構えた敵兵の目の前で低空飛行するようなナメたトロール行為で凌いでんじゃねーよ大人しく散れ

46
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/20 (木) 05:28:37 80aa4@7e2c1 >> 45

じゃけん、RPGで手動対空しましょうねぇ

47
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/20 (木) 08:57:36 31f70@dc692 >> 46

ランチャー2種類持てたら俺もそうしてたわ!地雷は2種類持ってもOKなんやし、突撃兵の仕様みたいに弾数半分になってもいいからランチャー二つ持たせてくれ

48
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/20 (木) 10:00:56 a78ef@680e2 >> 46

bot君は2種類持ってるからプレイヤーもそれ許可してほしい

49
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/20 (木) 10:15:02 bce7d@1e723 >> 46

bot君ちょっと優遇されてるのがいやだな

50
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/20 (木) 10:50:42 412f5@d198e >> 46

手動起爆なら44mまで届くSLAMってのがあるよ!

54
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/27 (木) 12:21:33 9bc63@13240 >> 46

ほな高度維持して爆撃するだけなんだわ

51
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/24 (月) 21:11:22 80aa4@cbb40

BF4の時のIGLAみたいな命中まで維持必須な代わりに最低高度制限とかがないバージョンの来ないかなぁ...

66
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 15:40:43 0dd03@3ff8a >> 51

気合いのM136 AT

67
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 17:42:30 80aa4@f5214 >> 66

せめて航空機一撃にしてクレメンス.....

52
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/26 (水) 13:39:39 6abce@a2eae

クソ航空機にスティンガーで嫌がらせする時が一番生を実感する

53
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/27 (木) 10:12:05 b177b@bc8e7

ヘリに乗って敵ヘリ相手にしてる時にこいつが飛んでくると、体力が満タンじゃない限りは高度を下げることを強制されてきつい。下げたらそれはそれでヘリにやられる可能性が高まるし

55
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/27 (木) 12:28:28 4ec77@29747 >> 53

ならそのまま落ちてくれ、高度下げるだけでフレアいらずに回避できるの意味わからん

70
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 01:22:39 0c68b@8a726 >> 53

乗り手からすればビービーうるさいし間髪入れずに飛んでくるしで大変なんですよね。ただ撃つ側からすればフレアで避けられ射程外に逃げられ高度を下げられ当たらないor撃てないんですよね。

56
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 20:52:36 2dc59@c83d0

適当に撃つだけでも味方の対空自走砲が仕留めてくれる大きなチャンスになるから避けられそうでもどんどん撃っていけ

57
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/01 (月) 22:36:03 0d8d4@3da88

これ対地目標に撃っても少しでも弾頭が一定高度超えると地上に逃げられたときのように逸れるな???

58
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/03 (水) 15:37:01 ab4b2@d8818 >> 57

地表スレスレで正面当てる分にはいいけど高低差あると相手が静止してても弾が不自然に逸れるね、低高度に逃げられた時と同じ挙動か?でも高度下げたヘリ相手だとそんな不自然な弾道しなかった気もするが

59
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/03 (水) 15:59:21 修正 a78ef@f16cd

ランチャー2丁持ち出来なくていいから無誘導切り替えで撃たせてくれ

60
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/03 (水) 17:47:43 15a55@23338

簡単に避けれるせいでダメージのチャレンジが地獄だったわ

61
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 11:24:24 80aa4@f5214 >> 60

味方の対空砲の横とかについてフレア吐き出し後を狙うしかねぇ...んだけど射程がねぇ(´・ω・`)

63
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 18:35:37 b4a1c@03f0c >> 60

敵本陣の方に潜入すればやりやすいかも?味方のロックオンから逃げ帰ってフレアの補充待ちの人もいるだろうし、運が良ければ修理のために戻ってきた壊れかけを破壊できるかも

62
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 14:15:11 1dfe4@80baa

ピピピピピ、ピーwwwww

64
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 18:42:33 68935@364c8

ミサイルの速度はもっと速くても良いんじゃないかな?

65
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 19:23:16 95dee@091d7 >> 64

それな、高度下げるだけで回避できる仕様だからフレアすら使わない連中が多すぎる

68
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/16 (火) 12:11:19 479a1@0af10

ッコアーッ、コアーッ(搜索音)
ンピピピピピピ…ピピーーッッ!!!!!!!(ロックオン)
゛ダスン゛ドワシャァァァァア!!!!!!!!!(発射)
フレアボッボッボッ(激甘フレア回避)

「ノガシタ」

69
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/17 (水) 03:57:04 2dc59@c83d0 >> 68

戦闘機はともかくヘリ相手は警告なしで叩き落とせるRPGが最強なんだよなぁー。ロックが必要かつフレアに欺瞞されるスティンガー君は見習ってもろて

71
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 11:04:23 55396@bafad

「以下」ってどゆこと?