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アタッチメント / 27

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 10:49:31 8f7f9@c960e

アングルグリップとレールカバーはダッシュ後射撃速度が上がるらしいという話。自分でもDRS-IARで軽く検証したら素が13フレ(60fps録画)、アングルorカバーで11フレ、アングル&カバーで9フレだった。

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 11:00:54 412f5@d198e >> 27

    てことは結果は構え速度小で33ms、構え速度小+2で66msになるから1個で33msの効果かな。アングルはどれを?ゲーム内説明文はフルアングルだけ違うから。マガジンの構え速度とレールカバーの構え速度、フル以外のアングルやスリムハンドストップの構え速度がわずかに上昇の効果量は同じって検証は済んでるんだけど

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 11:03:55 412f5@d198e >> 28

    自分の検証はこれなんだけど、まだ切り替え速度しか検証してなくて

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 11:13:28 8f7f9@c960e >> 28

    検証に使ったのはスリムアングルですね

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 11:50:06 412f5@d198e >> 28

    マガジンはたぶん初期マガジンかな。そうなると検証結果は構え速度小+2と+3の結果になるね。素が216msだったなら結果通りなら他のマガジンにした時に249ms...になるはず。ただADS速度やADS移動速度ように段階式になってて効果が一定でない場合があるから断定はできないところ。だからまず全武器のダッシュ後射撃速度を計測して、カテゴリーごとに分かれてるのか武器ごとなのか検証→(カテゴリーごとだと仮定して)カテゴリーごとのアタッチメントの上昇効果の検証の順番になるけど。アタッチメントのアンロックが...

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 10:42:45 8f7f9@c960e >> 28

    アプデ挟みましたが他のフルアングル・スリムハンドストップ・アジャスタブルアングルについてもDRS-IARにおいてアングルのみ11フレ、アングルカバー9フレと同じでした。

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    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 11:03:07 412f5@d198e >> 28

    ということはフルアングルは中程度と書いてあるけど効果に違いはない、ってところかな。あとはKTSで計測して同じなら少なくともボックスマガジンLMGのカテゴリは同じってことにはできるかな。LMGはボックスマガジンとベルト式でLMGだけど別カテゴリーになってるから