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ページ作成しました。マップ説明に期間限定ルールの文言が入っていたり、画像取得元が他マップと異なっていたりするので、公式サイトが更新され次第本ページも更新いただけると助かります(気付けば私がやりますが忘れるかもしれないので……)。
作成サンクス 広いバトロワのマップを借りてコンクエストしてる感じは割と好きだ
滑走路はどこなんだ?PAX側の山向こうにあるのかな
ここの外縁で戦ってると中距離武器が凄い楽しい。やっぱ今作の武器格差はマップ構造の問題だなと実感する。
各拠点がどれも特徴あって面白いよね
他のマップが何もない広場とか公園とかが拠点になってるのに対して、コンタミはちゃんとそれぞれ戦術的に重要そうな拠点感があるのも最高だよね
その点で言うとコンクエAだっけ、そこだけ普通の民家だな。破壊して更地にしちゃうと戦術的な意味もなくなりそうだけど、逆にそれで拠点を消滅させられるマップギミックなんてのも面白いかもしれない
毒ガスは期間限定じゃなくてフィールドギミックとして常設してほしい
シーズン1の凍結もやけど、あんなストレス要素が好きな変人もおるんやな
屋外のガスは拠点外から芋スナとかに一方的に撃たれることがなくなるから普通に良ギミック。屋内のガスはゴミ
あのモードって自動回復がしにくかったから瀕死の兵士が多くttkが更に短くなってたのでエイム下手な人でもキルしやすくそういう人らには人気やったな。凸る人とかにはクソゲーやったわ
限定ミッションがあったのも最悪だったな 今回は「幻覚状態で10キルする」みたいなのが無くて良かったよ
↑↑ごめん割と凸る方だったけどキャンプ箇所限られるから変な所から狙撃するスナイパーとかほとんどいなくて普段のコンクエストより凍結コンクエストの方が好きだったわ。
激寒モードはエンパイアステートしかなかったのが絶妙に良くなかったけど、ああいうゲームルール側でプレイヤーの行動を変えようとするアプローチは面白いと思う。拠点内撃ち下ろし放題じゃねーか!に対する遮蔽としてのガスとかも同じで、総じて発売以来ちょいちょい出てくる期間限定モード、試み自体はかなり面白いと思う。
マップごとに専用ギミックを出すのはレボリューションっぽくて良いと思うんだよな。毒ガス投下は最早なりふり構わなくなった感もあるし…
そう言われると世界観を魅せるギミックとしてもかなりよく働いてる感じがするね。現代戦はどうしても架空の話になるので1やⅤみたいな過去に実際にあったっていう文脈分の重みが乗せにくいので(1の史上初めて戦車が実戦投入されたソンムの戦いとか、ノルマンディー上陸作戦よりも死者が出た硫黄島の戦いみたいなのを非対称マップで再現するみたいな)そういう形でBF6の世界観を魅せていってほしいよね。
ブレークスルーの1セクター目が、抜けませんなぁ…
左側山側に戦車が展開してLMGで馬鹿みたいにキルを取りつつ歩兵がいい感じに突っ込んでくれると割と抜ける印象。山芋と迫撃砲が多いとまず抜けない気がする。
攻撃側自陣左舷から交戦エリア入って最初の家は早めに壊しておくといいかも。あそこの家は拠点、拠点手前のトーチカ群、道路、山芋、小高い丘まで見えちゃう防衛側のベストポジション
初手バギーで右側の丘を確保して拠点にスモーク投げまくってたらだいたい突破できる
攻め側と拠点の家をどれだけ壊すかにかかってる気がする。家屋すら無視して戦車が芋り出したらかなり厳しい
このマップで初めて「味方の戦車爆散できるようにしてほしい」って思うようになったわ。キルレ気にしたクソ戦車野郎の中身だけミンチに出来るってのでも良い。
防衛側のとき建物や木を全て破壊すると不思議なことに攻撃側はほとんどが芋砂になって自陣から出てこないようになる。BFBC2のラッシュでよく伐採したなぁ
豆ヘリと山芋さえ消えればマジのマジで神マップ
PAX側の戦闘機があるところに味方分隊員がビーコン置いててF拠点裏どりしまくれた。逆に今度からF頻繁に取られてたら定期的に見に行こう、あんなの気付かんて…
第一セクターがおもんなすぎる 攻撃側があきらめたら防衛もやることない
ブレスル第3セクターの防衛側のIFVってあったはずだけど削除されてる
コンクエ拠点A、Dの間の上の道からNATOの基地丸見えで草 お陰でP・A戦車でNATOの無人戦車アウトレンジでボコせたわ
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作成サンクス 広いバトロワのマップを借りてコンクエストしてる感じは割と好きだ
滑走路はどこなんだ?PAX側の山向こうにあるのかな
ここの外縁で戦ってると中距離武器が凄い楽しい。やっぱ今作の武器格差はマップ構造の問題だなと実感する。
各拠点がどれも特徴あって面白いよね
他のマップが何もない広場とか公園とかが拠点になってるのに対して、コンタミはちゃんとそれぞれ戦術的に重要そうな拠点感があるのも最高だよね
その点で言うとコンクエAだっけ、そこだけ普通の民家だな。破壊して更地にしちゃうと戦術的な意味もなくなりそうだけど、逆にそれで拠点を消滅させられるマップギミックなんてのも面白いかもしれない
毒ガスは期間限定じゃなくてフィールドギミックとして常設してほしい
シーズン1の凍結もやけど、あんなストレス要素が好きな変人もおるんやな
屋外のガスは拠点外から芋スナとかに一方的に撃たれることがなくなるから普通に良ギミック。屋内のガスはゴミ
あのモードって自動回復がしにくかったから瀕死の兵士が多くttkが更に短くなってたのでエイム下手な人でもキルしやすくそういう人らには人気やったな。凸る人とかにはクソゲーやったわ
限定ミッションがあったのも最悪だったな 今回は「幻覚状態で10キルする」みたいなのが無くて良かったよ
↑↑ごめん割と凸る方だったけどキャンプ箇所限られるから変な所から狙撃するスナイパーとかほとんどいなくて普段のコンクエストより凍結コンクエストの方が好きだったわ。
激寒モードはエンパイアステートしかなかったのが絶妙に良くなかったけど、ああいうゲームルール側でプレイヤーの行動を変えようとするアプローチは面白いと思う。拠点内撃ち下ろし放題じゃねーか!に対する遮蔽としてのガスとかも同じで、総じて発売以来ちょいちょい出てくる期間限定モード、試み自体はかなり面白いと思う。
マップごとに専用ギミックを出すのはレボリューションっぽくて良いと思うんだよな。毒ガス投下は最早なりふり構わなくなった感もあるし…
そう言われると世界観を魅せるギミックとしてもかなりよく働いてる感じがするね。現代戦はどうしても架空の話になるので1やⅤみたいな過去に実際にあったっていう文脈分の重みが乗せにくいので(1の史上初めて戦車が実戦投入されたソンムの戦いとか、ノルマンディー上陸作戦よりも死者が出た硫黄島の戦いみたいなのを非対称マップで再現するみたいな)そういう形でBF6の世界観を魅せていってほしいよね。
ブレークスルーの1セクター目が、抜けませんなぁ…
左側山側に戦車が展開してLMGで馬鹿みたいにキルを取りつつ歩兵がいい感じに突っ込んでくれると割と抜ける印象。山芋と迫撃砲が多いとまず抜けない気がする。
攻撃側自陣左舷から交戦エリア入って最初の家は早めに壊しておくといいかも。あそこの家は拠点、拠点手前のトーチカ群、道路、山芋、小高い丘まで見えちゃう防衛側のベストポジション
初手バギーで右側の丘を確保して拠点にスモーク投げまくってたらだいたい突破できる
攻め側と拠点の家をどれだけ壊すかにかかってる気がする。家屋すら無視して戦車が芋り出したらかなり厳しい
このマップで初めて「味方の戦車爆散できるようにしてほしい」って思うようになったわ。キルレ気にしたクソ戦車野郎の中身だけミンチに出来るってのでも良い。
防衛側のとき建物や木を全て破壊すると不思議なことに攻撃側はほとんどが芋砂になって自陣から出てこないようになる。BFBC2のラッシュでよく伐採したなぁ
豆ヘリと山芋さえ消えればマジのマジで神マップ
PAX側の戦闘機があるところに味方分隊員がビーコン置いててF拠点裏どりしまくれた。逆に今度からF頻繁に取られてたら定期的に見に行こう、あんなの気付かんて…
第一セクターがおもんなすぎる 攻撃側があきらめたら防衛もやることない
ブレスル第3セクターの防衛側のIFVってあったはずだけど削除されてる
コンクエ拠点A、Dの間の上の道からNATOの基地丸見えで草 お陰でP・A戦車でNATOの無人戦車アウトレンジでボコせたわ