名前と装備を見て使い方を考察するのがゲームの基本的な遊び方で、その装備を見て皆データシステムよりスタビライザーを選び、しかも武装や兵器説明の内容が偵察より積極的な歩兵狩りを推奨する構成になっているからそれに則ったプレイをしてるだけだよね。ゲーム側が提示した複数ある装備の選択肢から攻撃ヘリとしての仕事を皆が選んでるだけ。それを名前通りのプレイイングしない奴は役立たず!って、めちゃくちゃしょうもないこと言ってないすか?攻撃ヘリと混同する名前にしてはいけないってのも意味わからん。現状対人特化の攻撃ヘリとして運用され、そういう装備で実装されているんだから軽攻撃ヘリと攻撃ヘリの違いは対人対戦車で味付け違うんだなって普通わかりません?
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名前と装備を見て使い方を考察するのがゲームの基本的な遊び方で、その装備を見て皆データシステムよりスタビライザーを選び、しかも武装や兵器説明の内容が偵察より積極的な歩兵狩りを推奨する構成になっているからそれに則ったプレイをしてるだけだよね。ゲーム側が提示した複数ある装備の選択肢から攻撃ヘリとしての仕事を皆が選んでるだけ。それを名前通りのプレイイングしない奴は役立たず!って、めちゃくちゃしょうもないこと言ってないすか?攻撃ヘリと混同する名前にしてはいけないってのも意味わからん。現状対人特化の攻撃ヘリとして運用され、そういう装備で実装されているんだから軽攻撃ヘリと攻撃ヘリの違いは対人対戦車で味付け違うんだなって普通わかりません?