全く偵察してくれないし、基本的に役立たずのイメージしかない。芋砂と遜色無し
戦術データシステム選ばないとスポッターはチームと共有されないからだな。ちゃんと手動スポットしてくれたらいいけど、そもそもタクシー代わりに使う分隊員ばかり
スタビライザーが必須級な影響で付けてない人が多い。”偵察”ヘリなんだから偵察しろって意見ならそれはそうとしか言えない
前に出ないでスポットに専念してくれれば良いんじゃなないか?
投下できるセンサーが滅茶苦茶範囲広いので前出ないのが最善かというとそうとも限らん。データリンク装備してセンサー投下しまくる+2番席で敵兵器をマークするのが良いが、センサー投下のために前に出るということは被弾もするので、ちょっとした被弾で制御困難に陥る偵察ヘリにとって安全圏まで下がるためにスタビは必須級の装備と言える。スタビとデータリンクがトレードオフなのが最大のネック。センサー+データリンクが無いとそもそもまともに敵をスポットできない+味方に共有できないのでスタビがデータリンクと別枠にならないと解決しない問題
偵察ヘリって翻訳が悪いからな。偵察ヘリじゃないので。
Scoutだから翻訳合ってるしスポッター席あるからそのとおりかと。単純に偵察として運用しないプレイヤー側の問題。
ReconnaissanceとScoutingとObservationはそれぞれニュアンスが異なるし、Scoutは日本語では一括りに偵察や斥候と翻訳されがちだがReconnaissanceに比べると戦術偵察も抱擁してるからね。機種もAHなんで普通に軽攻撃ヘリだし。他のビークルと比べた時に対人と対ヘリに特化した仕様になってることでゲーム設計的にスタビライザーが必須級になってるのに、責任転嫁で偵察兵が偵察してないからキレてるみたいでちょっと同意しかねるわ。ゲーム内のこのヘリの説明文も偵察できるってより軽攻撃ヘリですよって性質しか説明してないから、明らかに軽攻撃ヘリって意図で実装されとるよ
だからって軽攻撃の名前だと攻撃ヘリと混同する名前にするのはよろしくない。ゲームだからわかりやすいようにしないと
名前と装備を見て使い方を考察するのがゲームの基本的な遊び方で、その装備を見て皆データシステムよりスタビライザーを選び、しかも武装や兵器説明の内容が偵察より積極的な歩兵狩りを推奨する構成になっているからそれに則ったプレイをしてるだけだよね。ゲーム側が提示した複数ある装備の選択肢から攻撃ヘリとしての仕事を皆が選んでるだけ。それを名前通りのプレイイングしない奴は役立たず!って、めちゃくちゃしょうもないこと言ってないすか?攻撃ヘリと混同する名前にしてはいけないってのも意味わからん。現状対人特化の攻撃ヘリとして運用され、そういう装備で実装されているんだから軽攻撃ヘリと攻撃ヘリの違いは対人対戦車で味付け違うんだなって普通わかりません?
BFはスポットが重要だし偵察として運用してもらいたいからこういう名称にしてるんだろうな。過去作から偵察ヘリで統一してるからむやみに変えないほうがいいかな。どちらにしろ、原文がScoutなのに日本語だけ軽攻撃ヘリとかは変。
元々、ゲーム内説明にも『歩兵と軽装甲の乗り物に非常に効果的』と記載があります。本来の意図した役割は、歩兵と軽装甲車両狩りの偵察・攻撃が可能な軽攻撃ヘリと意図して開発陣は設計しているものかと。実際の、この類のヘリの運用や役割もそうですし。
上の方の人が言ってるようにBFはスポットが大切なのに、結局豆ヘリはそれを理解できない"歩兵撃って少しダメージ受けると逃げ回るだけのオレツエー中学生の乗り物"になってしまってるから、本来の偵察ヘリに戻すなら武装無くせとは言わないけど、スタビ無くして戦術データシステムを標準装備した方が良いんじゃないかな?
ワイは基本偵察ヘリ乗ったら敵が集まってる旗か占領され始めてるところにすぐビーコン落とすようにしているけど上でも言われてるようにスタビ外して戦術DLつけるとほぼ落とされると言っていい。固定対空砲、対空車両、戦車LMGに限らず今作は歩兵からの銃撃も痛くスタビ無しだとすぐ操縦効かなくなって墜落。オマケに敵ヘリや航空機もいてライトロケット1発とかもらって操作性落ちたらすぐミニガン等で堕とされる。のでスタビ必須なのが問題。ついでに言うと分隊員しか湧けないからスポッターやってくれる人も限られる。たまに分隊員でもスポッターに徹する人もいるけどまあ滅多にいないね。
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戦術データシステム選ばないとスポッターはチームと共有されないからだな。ちゃんと手動スポットしてくれたらいいけど、そもそもタクシー代わりに使う分隊員ばかり
スタビライザーが必須級な影響で付けてない人が多い。”偵察”ヘリなんだから偵察しろって意見ならそれはそうとしか言えない
前に出ないでスポットに専念してくれれば良いんじゃなないか?
投下できるセンサーが滅茶苦茶範囲広いので前出ないのが最善かというとそうとも限らん。データリンク装備してセンサー投下しまくる+2番席で敵兵器をマークするのが良いが、センサー投下のために前に出るということは被弾もするので、ちょっとした被弾で制御困難に陥る偵察ヘリにとって安全圏まで下がるためにスタビは必須級の装備と言える。スタビとデータリンクがトレードオフなのが最大のネック。センサー+データリンクが無いとそもそもまともに敵をスポットできない+味方に共有できないのでスタビがデータリンクと別枠にならないと解決しない問題
偵察ヘリって翻訳が悪いからな。偵察ヘリじゃないので。
Scoutだから翻訳合ってるしスポッター席あるからそのとおりかと。単純に偵察として運用しないプレイヤー側の問題。
ReconnaissanceとScoutingとObservationはそれぞれニュアンスが異なるし、Scoutは日本語では一括りに偵察や斥候と翻訳されがちだがReconnaissanceに比べると戦術偵察も抱擁してるからね。機種もAHなんで普通に軽攻撃ヘリだし。他のビークルと比べた時に対人と対ヘリに特化した仕様になってることでゲーム設計的にスタビライザーが必須級になってるのに、責任転嫁で偵察兵が偵察してないからキレてるみたいでちょっと同意しかねるわ。ゲーム内のこのヘリの説明文も偵察できるってより軽攻撃ヘリですよって性質しか説明してないから、明らかに軽攻撃ヘリって意図で実装されとるよ
だからって軽攻撃の名前だと攻撃ヘリと混同する名前にするのはよろしくない。ゲームだからわかりやすいようにしないと
名前と装備を見て使い方を考察するのがゲームの基本的な遊び方で、その装備を見て皆データシステムよりスタビライザーを選び、しかも武装や兵器説明の内容が偵察より積極的な歩兵狩りを推奨する構成になっているからそれに則ったプレイをしてるだけだよね。ゲーム側が提示した複数ある装備の選択肢から攻撃ヘリとしての仕事を皆が選んでるだけ。それを名前通りのプレイイングしない奴は役立たず!って、めちゃくちゃしょうもないこと言ってないすか?攻撃ヘリと混同する名前にしてはいけないってのも意味わからん。現状対人特化の攻撃ヘリとして運用され、そういう装備で実装されているんだから軽攻撃ヘリと攻撃ヘリの違いは対人対戦車で味付け違うんだなって普通わかりません?
BFはスポットが重要だし偵察として運用してもらいたいからこういう名称にしてるんだろうな。過去作から偵察ヘリで統一してるからむやみに変えないほうがいいかな。どちらにしろ、原文がScoutなのに日本語だけ軽攻撃ヘリとかは変。
元々、ゲーム内説明にも『歩兵と軽装甲の乗り物に非常に効果的』と記載があります。本来の意図した役割は、歩兵と軽装甲車両狩りの偵察・攻撃が可能な軽攻撃ヘリと意図して開発陣は設計しているものかと。実際の、この類のヘリの運用や役割もそうですし。
上の方の人が言ってるようにBFはスポットが大切なのに、結局豆ヘリはそれを理解できない"歩兵撃って少しダメージ受けると逃げ回るだけのオレツエー中学生の乗り物"になってしまってるから、本来の偵察ヘリに戻すなら武装無くせとは言わないけど、スタビ無くして戦術データシステムを標準装備した方が良いんじゃないかな?
ワイは基本偵察ヘリ乗ったら敵が集まってる旗か占領され始めてるところにすぐビーコン落とすようにしているけど上でも言われてるようにスタビ外して戦術DLつけるとほぼ落とされると言っていい。固定対空砲、対空車両、戦車LMGに限らず今作は歩兵からの銃撃も痛くスタビ無しだとすぐ操縦効かなくなって墜落。オマケに敵ヘリや航空機もいてライトロケット1発とかもらって操作性落ちたらすぐミニガン等で堕とされる。のでスタビ必須なのが問題。ついでに言うと分隊員しか湧けないからスポッターやってくれる人も限られる。たまに分隊員でもスポッターに徹する人もいるけどまあ滅多にいないね。