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PW7A2

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peekaboo
作成: 2025/10/14 (火) 23:06:37
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127
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/21 (金) 23:14:27 ede1d@259b6

この性能ならデフォで40マガジンにしてくんねえかなせめて拡マガのコスト15にして欲しい

128
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/22 (土) 00:30:27 2db03@02e15

ストックなしとかできたらもっと面白かったけどCURSED GUN作れた画像1

129
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/22 (土) 01:00:33 2d68c@e74c8 >> 128

(♪リズム怪盗のテーマ)

134
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/24 (月) 17:25:46 f06d4@bb658 >> 128

やっぱストックレスとドラムマグが欲しくなってくるよな

130
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/23 (日) 11:18:57 95072@89300

先撃ちしても大体反撃される。勝てるけどその先が問題になりがちだからせめて近距離20ダメくらいは欲しい

131
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/24 (月) 07:26:20 bed52@e6625 >> 130

同じく単発ダメージ低いのと、それ対して発射レートと装弾数も見合ってないと感じますね。個人的には単発火力上げないなら、せめて距離減衰の改善(16ダメージ射程の大幅な延長)と40発マガジンを基本として調整し直してほしいと感じます。

132
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/24 (月) 16:18:17 0ca92@05d9e

BF3の頃、威力が20-18のAR顔負けの射程を持つSMG枠の武器が存在したんすよ それに引き換えこの銃は…

133
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/24 (月) 17:09:55 aab92@70a7c

アタッチメントでレート1400とかになるやつ作って爆笑したい

135
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/26 (水) 19:47:12 6abce@a2eae

アプデしてからなぜかmp7だけアタッチメント変えれないんですけど、同じ人いませんか?

136
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/26 (水) 20:00:24 602c4@16256 >> 135

Steamなら整合性チェックとかしてみ

137
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/27 (木) 14:44:00 7aa96@d5d20

もういっそ100連ドラムマガジンみたいなの来ないかな

138
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/27 (木) 15:30:36 44448@89300 >> 137

(SL9がじっとあなたを見ている)

139
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 20:05:16 40e2a@6d59c

実銃にあまり興味ないから知らなかったけど精度はともかく威力普通にある銃なんですね

141
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 22:58:59 16b65@31ec1 >> 139

こいつとP90はボディーアーマー貫通する事を目的に作られたから実装されてダメージ見た時どっちの銃も目が点だった

140
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 20:06:07 a2504@c811b

最大威力16をバカにしに来たそこの君(´・ω・`)、まだPW7が弱いと思ってるの? まずは己のエイムを鍛えろ💪全弾HSならKORDの完全上位互換だ

144
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 01:33:51 aab92@70a7c >> 140

これ初弾からHS狙えるならスラグショットガンで良いって言ったらPW7使いが襲いかかってきて返り血まみれになったw

145
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 05:59:01 a2504@c811b >> 144

だってこれ初弾は外す武器だもの 外しても高RPM高精度でいくらでも修正が効くので、先撃ち決め撃ちから照準を合わせるくらいが強い 初弾が重いM87とは全く違うぞ

142
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 00:03:51 d4ae0@a03dc

P90もそうだけどSMGの中では弾速がダントツで早いのが特徴 現実を反映している数少ない点と言える

143
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 00:14:21 b0fca@bb6c4

育ててる間こんだけ撃っても相手死なないのかよ…!とか思いつつホロショまで到達すれば頭狙う練習をする武器としてはSL9と並んでいい先生だと思う

146
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 07:17:02 8727e@25c0e

最近のコメント、全弾ヘッドショットの理論火力で他の武器と比較し始めて笑う。

147
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 20:08:59 7299b@c8163 >> 146

その理論火力でもSCWにTTK負けてるの余りにも悲しみを背負っている

148
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 22:23:24 1ae0b@a6cc1

こいつ使ってると必要以上に立ち回りが弱気になるから下手になりそうまである

151
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 22:38:35 49632@c31df

近距離は弱いんだけど,なんか中距離の微妙な範囲に絶対撃ち勝てる距離みたいなのがピンポイントにあって、面白い。距離減衰がsmg中一番少ないし、75m以遠のttkも二強除いて最速なので遠距離強いかな,と思いきや、usg-90とは誤差で装弾数数で負けるし、なんならカービンのGRT-BCにハンドストップ付けてSMGみたいに運用すると近,遠距離TTKはA2より全然早いし、遠距離向けSMGは軒並みカービンとの競合が難しいな,という気持ちに

152
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/03 (水) 19:52:04 41c2d@1ca3e

久々に使ってみたらびっくりするぐらい敵が死なないんだけど、不思議と使っててもあんまりイライラせず楽しい銃に感じた。自分の思った通りの素直な当たり方してくれるからかな?個人的にはTR-7みたいなリコイルしてる銃の方がイライラするからこっちのが合ってるかも。

155
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/04 (木) 01:18:21 c5796@8de72 >> 152

わかる。反動とかブレで当たらんとキレそうになるが、これで撃ち負けても「しょうがない」と思える。ランダム要素が飛び込んでくるのが嫌なのかも。

153
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/03 (水) 19:57:02 addfb@95679

やられたときに悔しさよりも感心が勝つ

154
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/03 (水) 23:45:21 b6c58@167df

大好きな銃であるが故に納得がいかない 開発者は家族をMP7でやられたんか

156
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/04 (木) 11:54:47 3b46a@21e25

正面きって撃ち合う/CQBのゲームモードだと輝かないけどコンクエストに行けば輝く銃だと思う。イベリア攻勢みたいなマップで運用する武器では無いのは確か。BF3で猛威を奮った頃はまだフューチャーウェポンだったけど、今ではおじさんみたいな銃だからね

157
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/04 (木) 12:23:56 2c35c@5dac8

マスタリー40まで上げたけど言われてるほど弱いとは感じなかった(もちろん強くはない) こいつよりUMGのレベリングの方がよっぽど苦行だった

159
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 00:15:28 52922@f0dae >> 157

連射速度って偉大だよな

158
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 00:09:31 412f5@d198e

おすすめされて使ってみたけど横反動自体は実質ないな。リニアコンペ入れてもさらにリブ付きバーティカル入れても変わらない。横に弾痕がブレるのは拡散値がかなり悪いせいか。ヘビーバレル解除してからが本番の武器かな

161
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 18:04:34 412f5@d198e >> 158

画像1やっぱりヘビー入れてからが本番だった。逆にいうとマスタリー14までは得意レンジが言うほど得意ではないからそこまで育てられるかってのが問題か

162
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 19:11:34 bed52@42f5b >> 161

個人的な感覚ではマスタリー21まで育ててから本番な気がするんですよね。ヘビーバレルももちろんですが、6H64グリップとBF-2Mの2.5倍サイト付けるとより素直な反動になって中距離25〜40m前後で撃ち勝てる確率が増えている気がします。

163

反動に関しては個人的に十分リココンできる範囲だからスリムアングルにして下がったADS速度補って拡マガ(遠いけど)にしようかなって思ってる

160
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 02:01:41 173b7@bab98

低火力とアプデ後の弾抜けのせいでレーザービームというかしょ○べんだろこれ

164
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 15:59:13 2dc59@22c67

KORDの取り回し重視型と思うと途端に優秀に見える不思議

165
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 17:41:30 a78ef@e6e4e

最大ダメージを25にして発射速度を実銃と同じ850にすればバランス取れない?だめ?

166
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 21:16:21 1ae0b@3e17f >> 165

いや、ダメだろ強過ぎる

167
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 00:12:48 a2504@8085d >> 166

M4A1は最大25ダメで900rpmだが?

168
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 01:03:35 9bcba@007e3 >> 166

威力とレート以外据え置きのままならかなり強くなるだろうね、M4より強くなるよ。あっちはアタッチメント盛って低反動+やや悪い精度になるけど、MP7はノングリップフラハイでも余裕の低反動+高精度だから

169
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 09:16:31 修正 bed52@d3f05 >> 165

個人的な意見ですが最大ダメージ20、威力減衰6m程から開始、10mで18、19ダメージ、20〜30以内はダメージ15、30m以上では最低ダメージ14、発射レート850まで下げ、あとは据え置きくらいでいいと思います。至近距離はやや低い程度のダメージを発射レートでカバー、30m以内では威力減衰がマシ、得意距離は近中距離とP-90(USG-90)と被りますが、リロード速度と装填数、中遠距離での精度で差別化できるかと。

171
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 16:45:55 2dc59@eff23 >> 165

M4A1ってゲーム内的だと精度と反動の代わりに高火力って部類じゃないの?それと同基準にするならコイツもヘビバレ没収と高反動化しないとな。現実的なラインだと至近距離(10m以内)5発キルにするだけで十分個性を活かせる良銃になると思う

170
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 14:06:47 0ca92@05d9e

4スコつけてみると意外と戦えてしまう ミスが許されない低レート高精度族のARやCRより使いやすくて変な笑いが出る

172
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 20:35:11 7b3d2@a0fb1

弾のサイズが違うとはいえ、至近距離だとコイツの弾2発分とSCWの弾1発分が同じ威力っておかしくない?もうちょっと威力下さい。

173
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/10 (水) 20:54:38 92de1@58188 >> 172

リアルにするならMP7とP90だけ胴体や頭もダメージ入って、他のSMGは手足と顔以外豆鉄砲になるべきだよなぁ。まあそれを求めるならタルコフやるんだけど。