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あれADS移行時間短縮の書き方が結構特殊でわかりにくいんだけどベーシックと比較してヘビーだとADS移行時間増加1段階、ヘビー拡張はADS移行時間増加プラス武器を構える速度低下(腰うち開始までの時間増加)ということなんだよね。ADS移行時間増加がマイナス5点、構える速度低下でマイナス5点、ヘビーの精度低下抑制が5ポイント、拡張の弾速アップが5ポイントで相殺して10ポイントという扱いになるんだよね。まずベーシックがADS移行時間短縮というプラスを持ってるのがわかりにくいのと、武器を構える時間が増加するような重さの変化ならADS移行時間もさらに増えるのでは?みたいな直感に反するところがなんかわかりにくいんだよな。
というか単純なヘビー+拡張バレルなら精度低下抑制(重いから)+弾速向上、ADS移行短縮(長いから)なはずなのに重くて長いから、という理由でADS移行短縮がなくなった上にこの二つにないデメリットが生えてきてその結果コストがヘビーと同じになってるのがめちゃくちゃわかりにくいというか。なんで短縮効果なしの0と短縮効果ありの1を足すと短縮効果なしになるんだよ。というわかりにくさがある。(実際には短縮効果なしの-1と短縮効果ありの0で計算するから短縮効果がなくなるんだけど、ヘビー系以外の記述が短縮効果ありの1なのがめちゃくちゃ紛らわしい。
詳しい説明ありがたい。けどたった1行で質問してくる人はここまで詳しい説明は求めてないか、もしくは理解できないんじゃないかな……。アタッチメントのページにまとめてくれると助かる
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あれADS移行時間短縮の書き方が結構特殊でわかりにくいんだけどベーシックと比較してヘビーだとADS移行時間増加1段階、ヘビー拡張はADS移行時間増加プラス武器を構える速度低下(腰うち開始までの時間増加)ということなんだよね。ADS移行時間増加がマイナス5点、構える速度低下でマイナス5点、ヘビーの精度低下抑制が5ポイント、拡張の弾速アップが5ポイントで相殺して10ポイントという扱いになるんだよね。まずベーシックがADS移行時間短縮というプラスを持ってるのがわかりにくいのと、武器を構える時間が増加するような重さの変化ならADS移行時間もさらに増えるのでは?みたいな直感に反するところがなんかわかりにくいんだよな。
というか単純なヘビー+拡張バレルなら精度低下抑制(重いから)+弾速向上、ADS移行短縮(長いから)なはずなのに重くて長いから、という理由でADS移行短縮がなくなった上にこの二つにないデメリットが生えてきてその結果コストがヘビーと同じになってるのがめちゃくちゃわかりにくいというか。なんで短縮効果なしの0と短縮効果ありの1を足すと短縮効果なしになるんだよ。というわかりにくさがある。(実際には短縮効果なしの-1と短縮効果ありの0で計算するから短縮効果がなくなるんだけど、ヘビー系以外の記述が短縮効果ありの1なのがめちゃくちゃ紛らわしい。
詳しい説明ありがたい。けどたった1行で質問してくる人はここまで詳しい説明は求めてないか、もしくは理解できないんじゃないかな……。アタッチメントのページにまとめてくれると助かる