そう言う運用する銃じゃないので…というかTTK遅い精度系の武器全部に言えることだけども
スプリントしてる相手に先撃ちしない運用の銃ってそんなんあるのか…?
まずスプリントしてる相手と向き合ってる位置にいる時点で近距離強い武器の立ち回りしてると思うよ
誤解されがちなんだけどTTK遅い精度系は基本的に攻撃的に動かないと意味がない武器なので、まず相手と鉢合わせたら撃つという立ち回りしてるといかん訳ですよ。正確に狙える範囲が広くてモビリティが高いのが強みなので。動き回って能動的に敵を見つけて気づかれる前に撃たないと強くない。拠点守るときも角待ちじゃなく比較的視野が広いところで向かってくる敵が拡散で当てられない距離の段階で発見して先撃ちする、みたいな立ち回りになる。
相手と向き合った時に反射神経で相手より早くエイムが合わせられるから勝てるっていうのはTTK短い武器の特権なので、TTK遅い武器で同じことやってもそもそもTTKが違うんだから勝てない。ガン待ちや飛び出し撃ちは基本的にTTK早い武器が自分の強みを押し付けるための立ち回りなので。
別にスプリントしてる敵を先撃ちする状況は近距離や鉢合わせ限定なんかじゃなくてどの距離や立ち回りでもたくさん起こりうると思うけど…充分アド取って撃ったりしても後撃ちに溶かされちゃうみたいな話じゃないの?最もそういう場合は銃がどうこうもそうだけどラグ関連もある気もするけどね
UMG-40は射撃する前に有利不利がーの土台にすら立てない銃の一つだと思うわ。ヘッドショットで潰さないと無理。
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スプリントしてる相手に先撃ちしない運用の銃ってそんなんあるのか…?
まずスプリントしてる相手と向き合ってる位置にいる時点で近距離強い武器の立ち回りしてると思うよ
誤解されがちなんだけどTTK遅い精度系は基本的に攻撃的に動かないと意味がない武器なので、まず相手と鉢合わせたら撃つという立ち回りしてるといかん訳ですよ。正確に狙える範囲が広くてモビリティが高いのが強みなので。動き回って能動的に敵を見つけて気づかれる前に撃たないと強くない。拠点守るときも角待ちじゃなく比較的視野が広いところで向かってくる敵が拡散で当てられない距離の段階で発見して先撃ちする、みたいな立ち回りになる。
相手と向き合った時に反射神経で相手より早くエイムが合わせられるから勝てるっていうのはTTK短い武器の特権なので、TTK遅い武器で同じことやってもそもそもTTKが違うんだから勝てない。ガン待ちや飛び出し撃ちは基本的にTTK早い武器が自分の強みを押し付けるための立ち回りなので。
別にスプリントしてる敵を先撃ちする状況は近距離や鉢合わせ限定なんかじゃなくてどの距離や立ち回りでもたくさん起こりうると思うけど…充分アド取って撃ったりしても後撃ちに溶かされちゃうみたいな話じゃないの?最もそういう場合は銃がどうこうもそうだけどラグ関連もある気もするけどね
UMG-40は射撃する前に有利不利がーの土台にすら立てない銃の一つだと思うわ。ヘッドショットで潰さないと無理。