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マンハッタン橋

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peekaboo
作成: 2025/10/22 (水) 03:05:04
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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/14 (日) 19:51:40 a1e59@18a44

ヘリがいなきゃ良マップ

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/15 (月) 11:13:25 6e3f9@b4763

屋上に登るグリッチ消したところで、ヘリがある限りほとんど意味がないだろ、、、なんでサイコロは頑なに屋上を軒並み戦闘範囲外にしないんだ

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/15 (月) 22:09:03 a78ef@afc24

ブレスルはセクター1をどうにかしないと意味ないやんけ!!

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/15 (月) 23:06:04 2e201@b445b >> 40

セクター1は攻撃側は勿論、防衛側も正直あんま面白くないのがポイント。セクター2以降をやりたいが為にマンハッタンにチェック入れてるまである。セクター1爆発しろ。

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/16 (火) 19:41:58 e21b4@73de5 >> 40

攻撃側はモク焚いてトイレか逆サイドの建物のドア裏へビーコンを置いて速攻かけるRTAみたいなところある。リベレーションピークの第一セクターに近い

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/16 (火) 18:01:42 修正 af58e@1ceb7

正直ブレスルは第一の海岸とビル街ーサイト間の植え込み、第二の巨大ビル裏、第三の倉庫横みたいな変な通路探して突破or封鎖するだけのゲームだけどそれでも他モードより遥かにマシ コンクエエスカレはサイトが小さすぎるわ遮蔽無いわで関与する気になれん

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/20 (土) 20:25:36 db100@a2053

エスカレーションだと輸送ヘリまで沸いて屋上で沸いて延々と攻められる構図が加速する。コンクエの攻撃ヘリもそうだがちゃんと考えて設定してんのか…?

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/21 (日) 00:07:19 3ae08@64b6d

屋上とヘリなければ面白かっただろうなってマップ

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 22:04:09 57ece@7ce6d

クソマップ

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 14:17:38 a9349@e7f2b

ビルの部屋まで作られているせいでやたらビル部屋芋が多いのも問題だと思う

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/03 (土) 20:53:47 96905@bfa6a

ヘリが消えて屋上がエリア外になるまでカスタム検索で除外安定

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/05 (月) 21:43:36 bed52@3eddb

記憶が確かなら、試合中(パックス側スタート)コンクエストC拠点の建物があるブロックの南東あたりの建物1Fあたりだったかな?1Fカウンター上にインタラクトできる謎のベル(黒色で丸みの帯びたカウベルのような見た目)を発見。インタラクトするとベルの音がする。何かのイースターエッグ関係?

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/07 (水) 22:42:08 ef54b@b6f72

このマップ開発に携わった人は今後ロクな人材を送らないと思ってる そのぐらい酷い恨みを買ってる

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/11 (日) 03:31:55 e21b4@73de5

ブレスル防衛第一セクターの赤トイレをC4で先に吹っ飛ばすのが俺のトレンド。フードトラック側の壁と事務所を発破すると押し返す時の遮蔽が減る上に乱戦になりやすくて…(n敗)

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/11 (日) 13:47:38 2e201@0567d

ブレスルの河原沿いエリア外ギリギリ……つっても遮蔽も何もなし、スナイパーから丸見え、河原側防衛してる兵士がチラ見しただけですぐバレる、で生きて通れた試しがない。アレで裏取り出来るの?

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/11 (日) 15:24:55 a78ef@afc24 >> 53

匍匐で数回ほど突破出来ましたよ、味方が岩場の上から動かないのならそこまで意識されないので分隊単位でも気付かれずに進むことができました。

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/11 (日) 23:01:13 aab92@79c65 >> 53

というか裏取りできんかったら勝ち目ないしな……運良く至近距離クソ強マン何人か居て、スモーク焚いて建物凸で皆殺しにデキる人が居るならしか

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/11 (日) 19:28:20 59d19@1ceb7

2042以来全てのモードで撃ち合いも前線の駆け引きも面白くないマップ作って来るとは思わんかった

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/14 (水) 22:16:00 52fd9@d67e1

コンクエD(エスカレE)は周りの構造物まで含めて拠点にするか、土管もっと増やして♡

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/15 (木) 18:41:17 9001a@60192

コンクエでスナイパーライフル担いで地上を走り回ってみたけど、長い直線道路があるわりに動線的にSRの射程を活用できる場所が少ない気がする。道理で芋が増えるわけだ

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/25 (日) 15:29:09 6c027@2491e

ヘリのせいでクソマップ ヘリで延々EとBを焼くゲーム

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/25 (日) 17:03:13 05888@2f1d2

強いヘリパイいたら一方的に嬲り殺される地獄マップ。屋上芋の発生原因でもあるしヘリいらんやろこのマップ。

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/28 (水) 00:03:31 4b153@12522

コンクエで2連続ここでヘリ2台にボコられたんだけど、しかも同じやつ2連続で開幕ヘリ乗り捨てた戦犯がいたん?それともチートか何か?2回目はRPG当てたのに落ちなかったし

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/31 (土) 01:00:28 6c131@1772b

ブレスルのチームバランス明らかに終わってるだろ。テストプレイもロクにしなかったのか?

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/31 (土) 22:37:21 d751b@4b8c5 >> 63

ビルからリスの中まで射線通ってるし屋根無いからずっと迫撃砲降ってくる終わってる構造。さっき当たって不快感しか感じない欠陥マップ過ぎて即チェック外した。今作こういうゴミマップ多すぎ

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/06 (金) 11:00:52 1ba9d@52dd7

B拠点以外の屋上を戦闘エリア外、攻撃ヘリから輸送ヘリに変えてくれるだけでいい

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 19:41:02 9b92a@783f7

あああ!攻撃ヘリ没収されちまった。今作ビークルの枠が兵器固定なのクソすぎる。昔と同じくヘリ枠という感じにしてくれればいいんだが。唯一楽しいと感じれるマップだったのに..残念

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/18 (水) 22:08:50 f8b02@484d6

ブレスルの屋上グリッチまだ直してないのかよ…

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 20:29:33 0a02a@9277e

最近BTのセクター2でBの地底に入れるバグが見つかったみたいで中国人がしょっちゅう潜ってるわ。お互い攻撃は通らないけど占領されるからかなりの確率で負けるっていう

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 21:50:33 修正 e21b4@fdfdd >> 68

俺も分隊員から湧いたら謎の着水→泳いで移動→拠点踏めるんかい!ってなって再出撃。しばらくブレスル第二セクターは捨てかな。待っててもスポットされるだけだし

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名無し[戦闘準備完了] 2026/03/22 (日) 15:32:30 df50c@f0f2d

コンクエ、攻撃ヘリから偵察ヘリに変わってからアメリカ側のリスキルが多い。パックス側は拠点前にデカいビルあるから大丈夫だけどアメリカ側は海側から射貫かれる…笑