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エスカレーションのA拠点から湧いたらエリア外スタートでワロタ なんで敵HQ側からリスポーンしてるねん
攻撃ヘリで手軽に無双するのが楽しい。相手工兵が出てきても全く怖くないわ。
エスカレーション最終盤面あたりで急にグラフィックがくそ荒くなるんだけど同じ症状の人いる?
どこから撃たれるか分からなすぎる、芋らないで死なずに立ち回るのどうすればいいんだ
味方の配置からこっち方面来るかもなって感じるのと、道の真ん中を極力通らないし最短で横断する。後は突出せず足並み揃える。これだけ意識してれば半分は死ななくなったと思う。でも代わりに前に出た味方が死んで索敵してくれてる面はある。
このマップで先頭に立って拠点に絡みたくは無いよねやっぱ…
ビークル動かそうにもビルの屋上で延々RPG撃ってくるPTやらヘリやらでリスキル起こりがちなので検索から外す…ヘリ側でも面倒な地形ではあるので運転手に優しくないmapだぁ
しかも地雷まみれ
拠点内は遮蔽ほぼなし、拠点外から一方的に上から打ち放題とかで『拠点に入るのが罰ゲーム』な今作を象徴するクソマップ
初めてこのマップでエスカレーションやったけど、こりゃダメなマップだ。屋上で芋りだす敵味方の多さよ。大体の拠点がスカスカで周囲のビルから射ち下ろす形だからマジ入った瞬間にクソ速TTKでマッハでおっちぬ。
ジップで登れない屋上はすべて進入禁止にするべき
B以外の屋上進入禁止にすればだいぶマシになる
コンクエDの屋上取られたら面倒だな。ほか屋上は砂が飛んでくるだけだけど、ここは直接拠点に絡める。てかなんではしご設置できないんだ
このマップ酷すぎると思うんだがなにこれ。無駄に屋上登れるマップはクソにしかならんとBF2042で未だに学んでない奴がマップ作ってんのかよ
ヘリがいなきゃ良マップ
屋上に登るグリッチ消したところで、ヘリがある限りほとんど意味がないだろ、、、なんでサイコロは頑なに屋上を軒並み戦闘範囲外にしないんだ
ブレスルはセクター1をどうにかしないと意味ないやんけ!!
セクター1は攻撃側は勿論、防衛側も正直あんま面白くないのがポイント。セクター2以降をやりたいが為にマンハッタンにチェック入れてるまである。セクター1爆発しろ。
攻撃側はモク焚いてトイレか逆サイドの建物のドア裏へビーコンを置いて速攻かけるRTAみたいなところある。リベレーションピークの第一セクターに近い
正直ブレスルは第一の海岸とビル街ーサイト間の植え込み、第二の巨大ビル裏、第三の倉庫横みたいな変な通路探して突破or封鎖するだけのゲームだけどそれでも他モードより遥かにマシ コンクエエスカレはサイトが小さすぎるわ遮蔽無いわで関与する気になれん
エスカレーションだと輸送ヘリまで沸いて屋上で沸いて延々と攻められる構図が加速する。コンクエの攻撃ヘリもそうだがちゃんと考えて設定してんのか…?
屋上とヘリなければ面白かっただろうなってマップ
クソマップ
ビルの部屋まで作られているせいでやたらビル部屋芋が多いのも問題だと思う
ヘリが消えて屋上がエリア外になるまでカスタム検索で除外安定
記憶が確かなら、試合中(パックス側スタート)コンクエストC拠点の建物があるブロックの南東あたりの建物1Fあたりだったかな?1Fカウンター上にインタラクトできる謎のベル(黒色で丸みの帯びたカウベルのような見た目)を発見。インタラクトするとベルの音がする。何かのイースターエッグ関係?
このマップ開発に携わった人は今後ロクな人材を送らないと思ってる そのぐらい酷い恨みを買ってる
ブレスル防衛第一セクターの赤トイレをC4で先に吹っ飛ばすのが俺のトレンド。フードトラック側の壁と事務所を発破すると押し返す時の遮蔽が減る上に乱戦になりやすくて…(n敗)
ブレスルの河原沿いエリア外ギリギリ……つっても遮蔽も何もなし、スナイパーから丸見え、河原側防衛してる兵士がチラ見しただけですぐバレる、で生きて通れた試しがない。アレで裏取り出来るの?
匍匐で数回ほど突破出来ましたよ、味方が岩場の上から動かないのならそこまで意識されないので分隊単位でも気付かれずに進むことができました。
というか裏取りできんかったら勝ち目ないしな……運良く至近距離クソ強マン何人か居て、スモーク焚いて建物凸で皆殺しにデキる人が居るならしか
2042以来全てのモードで撃ち合いも前線の駆け引きも面白くないマップ作って来るとは思わんかった
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エスカレーションのA拠点から湧いたらエリア外スタートでワロタ なんで敵HQ側からリスポーンしてるねん
攻撃ヘリで手軽に無双するのが楽しい。相手工兵が出てきても全く怖くないわ。
エスカレーション最終盤面あたりで急にグラフィックがくそ荒くなるんだけど同じ症状の人いる?
どこから撃たれるか分からなすぎる、芋らないで死なずに立ち回るのどうすればいいんだ
味方の配置からこっち方面来るかもなって感じるのと、道の真ん中を極力通らないし最短で横断する。後は突出せず足並み揃える。これだけ意識してれば半分は死ななくなったと思う。でも代わりに前に出た味方が死んで索敵してくれてる面はある。
このマップで先頭に立って拠点に絡みたくは無いよねやっぱ…
ビークル動かそうにもビルの屋上で延々RPG撃ってくるPTやらヘリやらでリスキル起こりがちなので検索から外す…ヘリ側でも面倒な地形ではあるので運転手に優しくないmapだぁ
しかも地雷まみれ
拠点内は遮蔽ほぼなし、拠点外から一方的に上から打ち放題とかで『拠点に入るのが罰ゲーム』な今作を象徴するクソマップ
初めてこのマップでエスカレーションやったけど、こりゃダメなマップだ。屋上で芋りだす敵味方の多さよ。大体の拠点がスカスカで周囲のビルから射ち下ろす形だからマジ入った瞬間にクソ速TTKでマッハでおっちぬ。
ジップで登れない屋上はすべて進入禁止にするべき
B以外の屋上進入禁止にすればだいぶマシになる
コンクエDの屋上取られたら面倒だな。ほか屋上は砂が飛んでくるだけだけど、ここは直接拠点に絡める。てかなんではしご設置できないんだ
このマップ酷すぎると思うんだがなにこれ。無駄に屋上登れるマップはクソにしかならんとBF2042で未だに学んでない奴がマップ作ってんのかよ
ヘリがいなきゃ良マップ
屋上に登るグリッチ消したところで、ヘリがある限りほとんど意味がないだろ、、、なんでサイコロは頑なに屋上を軒並み戦闘範囲外にしないんだ
ブレスルはセクター1をどうにかしないと意味ないやんけ!!
セクター1は攻撃側は勿論、防衛側も正直あんま面白くないのがポイント。セクター2以降をやりたいが為にマンハッタンにチェック入れてるまである。セクター1爆発しろ。
攻撃側はモク焚いてトイレか逆サイドの建物のドア裏へビーコンを置いて速攻かけるRTAみたいなところある。リベレーションピークの第一セクターに近い
正直ブレスルは第一の海岸とビル街ーサイト間の植え込み、第二の巨大ビル裏、第三の倉庫横みたいな変な通路探して突破or封鎖するだけのゲームだけどそれでも他モードより遥かにマシ コンクエエスカレはサイトが小さすぎるわ遮蔽無いわで関与する気になれん
エスカレーションだと輸送ヘリまで沸いて屋上で沸いて延々と攻められる構図が加速する。コンクエの攻撃ヘリもそうだがちゃんと考えて設定してんのか…?
屋上とヘリなければ面白かっただろうなってマップ
クソマップ
ビルの部屋まで作られているせいでやたらビル部屋芋が多いのも問題だと思う
ヘリが消えて屋上がエリア外になるまでカスタム検索で除外安定
記憶が確かなら、試合中(パックス側スタート)コンクエストC拠点の建物があるブロックの南東あたりの建物1Fあたりだったかな?1Fカウンター上にインタラクトできる謎のベル(黒色で丸みの帯びたカウベルのような見た目)を発見。インタラクトするとベルの音がする。何かのイースターエッグ関係?
このマップ開発に携わった人は今後ロクな人材を送らないと思ってる そのぐらい酷い恨みを買ってる
ブレスル防衛第一セクターの赤トイレをC4で先に吹っ飛ばすのが俺のトレンド。フードトラック側の壁と事務所を発破すると押し返す時の遮蔽が減る上に乱戦になりやすくて…(n敗)
ブレスルの河原沿いエリア外ギリギリ……つっても遮蔽も何もなし、スナイパーから丸見え、河原側防衛してる兵士がチラ見しただけですぐバレる、で生きて通れた試しがない。アレで裏取り出来るの?
匍匐で数回ほど突破出来ましたよ、味方が岩場の上から動かないのならそこまで意識されないので分隊単位でも気付かれずに進むことができました。
というか裏取りできんかったら勝ち目ないしな……運良く至近距離クソ強マン何人か居て、スモーク焚いて建物凸で皆殺しにデキる人が居るならしか
2042以来全てのモードで撃ち合いも前線の駆け引きも面白くないマップ作って来るとは思わんかった