SVK-8.6のコメントページ
ZH-29、お前なのか…?
SVKは力なく頷きました…
光学アクセの可変ズームが強い 中遠距離は6倍スコープで砂相手に戦い、近距離は2倍に切り替えて頭一撃狙いが難なく両立できる
6倍スコープ良く話題に上がるけどもしかしてサーマルの方?
ホローポイント乗せたら87ダメージだったHS一撃じゃないのね
20mまではHS一撃だゾ 流石に20m以降も一撃だったらボルトアクション使う意義が皆無になるので…
Labsの初期の頃はこいつにも合成チップがあってじゃな…あとは分かるな?
20m以内も普通にワンチャンあるの強いな...!?
なんか頭1個の定点張るたび、手前の壁に弾が当たる...でも相手のSRからは抜かれる...バレルが長いとか?
どの銃でも起こると言えば起こるんですが、他の銃よりかはバレル長いから起こりやすいのもあるかもですね。あとバトルフィールド6自体が、他のゲーム(例えばシージとかは当たり判定上、実は目から弾が出てる)と違ってちゃんと銃口から出てる(近距離でのスコープと銃口のズレ)とかを表現してるからですね。
いっそこいつで凸砂するか この発射速度で20mHS一撃で暇なら遠距離もチクチクできる
マルチでもREDSECでもエグい強い。でも動きながら撃つとまともに当たらなくなる。位置取りが最初から出来る人向け
ホローポイントだとヘッショ一撃どこまで伸びる?
ヒント:100÷1.75=? 計算方法を学ぶと、アップデートや新武器が来たときも対応できるぞ!
デフォだと67mでホロポだと57mってことね、なるほど
「100(HP)÷1.75(ホロポHS倍率)=57と小数点切り捨て(必要ダメージ)」ということでは?つまり、基礎ダメージが57以上あればHS1確。上の減衰ダメージ参照すると21mの59.9までが適応範囲だね。
今のところZH29とかSVKほど猛威を振るってはいないのは近距離戦闘が多いからだろうか?
あると思う。20m以内HS1撃いかして立ち回ろうとすると照準時間3秒がネックになる。LMGのように撃ちながらADSという戦法は取れないし、腰だめワンチャンにかけるものリスキー。
SVKェ…(前作の苦い思い出)
バトロワだとhs倍率落ちてるね。ホロポだと多分1.5倍になってる
コイツに8倍スコープ付ければスナイパーともまともに戦える。ただ使えばわかるが思ったより当たらない
初弾の跳ね上がりがすごいから2発目が安定しないんだよね
倒すのに必要な弾が少なくて位置がバレにくいのもメリットだと思う。横を取れるとろくに反撃されずにいっぱい倒せる。
ヘリにペチペチ撃つ嫌がらせするの好き。なんならそのまま落ちてくれる。
ホローポイントでワンパンヘッショ狙ってるけどフルブーストしても腰撃ち性能微妙
あんまり大きな声じゃ言えないけどこいつだいぶやってるよね。BFにおける武器の強さの定義とズレてるから騒がれてないけど
BF1のRSCはまだスコープが無かったから許されてたけど、BF5のZH29 BF2042のSVK 実質全距離22発でぶっ壊れって言われ続けたけど一度も修正されなかったからな
2042のSVKは調整くらいまくって最終的にそこそこの強武器程度に落ち着きましたやん。ZH29がクソ極まってたのは激しく同意
他ゲーならスナイパーライフルにされてそうな性能してる
強いっちゃ強いんだけど、練度が上がると「それ普通のSRの方が良くない?」って思う場面も出てきて難しい。レンズフレアが無くて見つかりにくいのは良いんだけどね。
SMGのお供で武器スリングに提げておけば拠点占拠に死角なしや!
全距離2発って素晴らしい響きだな、しかも突撃兵ならARと一緒に持てるとか万能感が凄い。実際は使い分けめんどくて武器スリングにしてないが…。
どう頑張ってもミニスカウトに勝てない
ミニスカとの比較という意味なら、胴体キルの早さでSVKに軍配が上がる。全弾ヘッショ前提ならミニスカだけど、敵がゴキブリみたいにテケテケ走り回る実戦じゃそうもいかないことは多いし。遠距離での直接対決という意味だったら……1発食らったら隠れられちゃうし、本家お砂様相手に遠距離で勝とうなんて思うのは頭が高いので諦めよう。
持ち弾多いし距離感的にも工兵で持つといい感じ
敵スナが出てくるまでは遠距離から暴れられる銃。暴れすぎて敵が報復に乗り出してきた時に新たな狙撃地点を見つけられれば…
グリップとロングとか軽量のサプレッサーつけても、たいして反動変わってない気がするのでカスタムが難しいです。ファストマグ犠牲にしてまでグリップとサプにポイント使うのか、通常のサプかフラッシュハイダーにしてポイント高いグリップ使うのか、どれがましなんでしょうか?ADSおそいから速度300にはしてます。弾は落下しにくいのにしてます。ロングサプレッサーはゆれるからSVKと相性悪いと思ってます
ノーマルサプ、弾速900のバレル、長距離弾、25のグリップ、6倍サーマル。長距離から胴抜き2発で遊ぶならこれ。ロングサプレッサーはこれには全然合わないですな。
四肢ダメージ実装で一番の被害者になりそう
レート110で仮に四肢入り3発だと一気に苦しくなりそうだな…まあ今までのツケと思ってもらって…
DMR全体的に空気化しそうですね、元々DMR使ってる人居ないのにますます人気なくなってしまう
砂からピシャンピシャン制圧されたらやり返す為に担ぎ始めるけど、大抵の砂には通用するからこれ以上調整しないでくれよ…。
完全にオワコン武器だな、四肢部位が広すぎて3発キルになる
何でもいいからとにかく2発当てれば終わりってのも中々イカれてたけどな。四股1発+胸から上1発でやれるからまあ何とか
21mまでの短距離とは言えHSワンパン取れるセミオート武器はコイツだけ…って思ったけどM44が居たな。まぁ今の性能でもまだまだ強みはあるし中堅ぐらいに落ち着いたか
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SVKは力なく頷きました…
光学アクセの可変ズームが強い 中遠距離は6倍スコープで砂相手に戦い、近距離は2倍に切り替えて頭一撃狙いが難なく両立できる
6倍スコープ良く話題に上がるけどもしかしてサーマルの方?
ホローポイント乗せたら87ダメージだったHS一撃じゃないのね
20mまではHS一撃だゾ 流石に20m以降も一撃だったらボルトアクション使う意義が皆無になるので…
Labsの初期の頃はこいつにも合成チップがあってじゃな…あとは分かるな?
20m以内も普通にワンチャンあるの強いな...!?
なんか頭1個の定点張るたび、手前の壁に弾が当たる...でも相手のSRからは抜かれる...バレルが長いとか?
どの銃でも起こると言えば起こるんですが、他の銃よりかはバレル長いから起こりやすいのもあるかもですね。あとバトルフィールド6自体が、他のゲーム(例えばシージとかは当たり判定上、実は目から弾が出てる)と違ってちゃんと銃口から出てる(近距離でのスコープと銃口のズレ)とかを表現してるからですね。
いっそこいつで凸砂するか この発射速度で20mHS一撃で暇なら遠距離もチクチクできる
マルチでもREDSECでもエグい強い。でも動きながら撃つとまともに当たらなくなる。位置取りが最初から出来る人向け
ホローポイントだとヘッショ一撃どこまで伸びる?
ヒント:100÷1.75=? 計算方法を学ぶと、アップデートや新武器が来たときも対応できるぞ!
デフォだと67mでホロポだと57mってことね、なるほど
「100(HP)÷1.75(ホロポHS倍率)=57と小数点切り捨て(必要ダメージ)」ということでは?つまり、基礎ダメージが57以上あればHS1確。上の減衰ダメージ参照すると21mの59.9までが適応範囲だね。
今のところZH29とかSVKほど猛威を振るってはいないのは近距離戦闘が多いからだろうか?
あると思う。20m以内HS1撃いかして立ち回ろうとすると照準時間3秒がネックになる。LMGのように撃ちながらADSという戦法は取れないし、腰だめワンチャンにかけるものリスキー。
SVKェ…(前作の苦い思い出)
バトロワだとhs倍率落ちてるね。ホロポだと多分1.5倍になってる
コイツに8倍スコープ付ければスナイパーともまともに戦える。ただ使えばわかるが思ったより当たらない
初弾の跳ね上がりがすごいから2発目が安定しないんだよね
倒すのに必要な弾が少なくて位置がバレにくいのもメリットだと思う。横を取れるとろくに反撃されずにいっぱい倒せる。
ヘリにペチペチ撃つ嫌がらせするの好き。なんならそのまま落ちてくれる。
ホローポイントでワンパンヘッショ狙ってるけどフルブーストしても腰撃ち性能微妙
あんまり大きな声じゃ言えないけどこいつだいぶやってるよね。BFにおける武器の強さの定義とズレてるから騒がれてないけど
BF1のRSCはまだスコープが無かったから許されてたけど、BF5のZH29 BF2042のSVK 実質全距離22発でぶっ壊れって言われ続けたけど一度も修正されなかったからな
2042のSVKは調整くらいまくって最終的にそこそこの強武器程度に落ち着きましたやん。ZH29がクソ極まってたのは激しく同意
他ゲーならスナイパーライフルにされてそうな性能してる
強いっちゃ強いんだけど、練度が上がると「それ普通のSRの方が良くない?」って思う場面も出てきて難しい。レンズフレアが無くて見つかりにくいのは良いんだけどね。
SMGのお供で武器スリングに提げておけば拠点占拠に死角なしや!
全距離2発って素晴らしい響きだな、しかも突撃兵ならARと一緒に持てるとか万能感が凄い。実際は使い分けめんどくて武器スリングにしてないが…。
どう頑張ってもミニスカウトに勝てない
ミニスカとの比較という意味なら、胴体キルの早さでSVKに軍配が上がる。全弾ヘッショ前提ならミニスカだけど、敵がゴキブリみたいにテケテケ走り回る実戦じゃそうもいかないことは多いし。遠距離での直接対決という意味だったら……1発食らったら隠れられちゃうし、本家お砂様相手に遠距離で勝とうなんて思うのは頭が高いので諦めよう。
持ち弾多いし距離感的にも工兵で持つといい感じ
敵スナが出てくるまでは遠距離から暴れられる銃。暴れすぎて敵が報復に乗り出してきた時に新たな狙撃地点を見つけられれば…
グリップとロングとか軽量のサプレッサーつけても、たいして反動変わってない気がするのでカスタムが難しいです。ファストマグ犠牲にしてまでグリップとサプにポイント使うのか、通常のサプかフラッシュハイダーにしてポイント高いグリップ使うのか、どれがましなんでしょうか?ADSおそいから速度300にはしてます。弾は落下しにくいのにしてます。ロングサプレッサーはゆれるからSVKと相性悪いと思ってます
ノーマルサプ、弾速900のバレル、長距離弾、25のグリップ、6倍サーマル。長距離から胴抜き2発で遊ぶならこれ。ロングサプレッサーはこれには全然合わないですな。
四肢ダメージ実装で一番の被害者になりそう
レート110で仮に四肢入り3発だと一気に苦しくなりそうだな…まあ今までのツケと思ってもらって…
DMR全体的に空気化しそうですね、元々DMR使ってる人居ないのにますます人気なくなってしまう
砂からピシャンピシャン制圧されたらやり返す為に担ぎ始めるけど、大抵の砂には通用するからこれ以上調整しないでくれよ…。
完全にオワコン武器だな、四肢部位が広すぎて3発キルになる
何でもいいからとにかく2発当てれば終わりってのも中々イカれてたけどな。四股1発+胸から上1発でやれるからまあ何とか
21mまでの短距離とは言えHSワンパン取れるセミオート武器はコイツだけ…って思ったけどM44が居たな。まぁ今の性能でもまだまだ強みはあるし中堅ぐらいに落ち着いたか