SVK-8.6のコメントページ
新マップでこれ持ってるとバンバンキル取れるね こっちもやられまくるけどw
本職もワラワラいるからな。呑気に撃ってると胴撃ち一発マンにやられる。砂以外に対しては適正レンジなら強く出られる
やられた側からしたら一撃で半分体力持ってかれて2撃目でダウンする上、SRと違いスコープ反射もないから脅威で怖すぎる。
射線管理を怠るプレイヤーを裁く雑魚狩り最強武器 対策は砂の射線を考慮して、常に最寄りの遮蔽物を意識すること 幸いTTK自体は弱いので、フルオート武器が当たる距離なら勝てるはず...(近距離ホロポHS一撃はあるけどADS重くてむずい)
上手い人が持ったら鬼に金棒なんだろうな…反動が強くて初撃は当てられても2発目狙ってる間に逃げられちゃう。位置バレ覚悟でコンペンバーティカルつけるべき?
これを使ってからガントレット総合1位4連続!競馬9連勝!強い
空飛んでる偵察ドローン落とすのによく使う、一発当たれば落とせるから便利なんよ
暗黙の了解なのか強さに気づいてない新規が多いのか分からんがまだ一回もキルされたことがないや
サーマルバイポサプレンジファインダーの側面攻撃陰湿カスタム、定点で狙撃や制圧射撃してる敵にぶっ刺さってめちゃくちゃ楽しいな
この反動と連射で胴二発!?前作のSVKじゃない…
未チャージ蘇生が50の仕様にぶっ刺さってて、敵援護兵がガチャガチャ50蘇生して走り回るのを丁寧に追うだけで稼げるシーンが度々発生する。ボディアーマーの追加とか蘇生回復量が50or100じゃなくてリニアに増加してくれれば多少不快さが減るんだけど…
反動キツいし近距離は論外、連射もそこそこ。現状わざわざこれを使うメリットはないので、俺以外はみんな捨ててほしいかな……
まぁ待てよ、お前も使うの苦しいだろ?俺だけが使ってやるから無理すんな
ZH-29、お前なのか…?
SVKは力なく頷きました…
光学アクセの可変ズームが強い 中遠距離は6倍スコープで砂相手に戦い、近距離は2倍に切り替えて頭一撃狙いが難なく両立できる
6倍スコープ良く話題に上がるけどもしかしてサーマルの方?
ホローポイント乗せたら87ダメージだったHS一撃じゃないのね
20mまではHS一撃だゾ 流石に20m以降も一撃だったらボルトアクション使う意義が皆無になるので…
Labsの初期の頃はこいつにも合成チップがあってじゃな…あとは分かるな?
20m以内も普通にワンチャンあるの強いな...!?
なんか頭1個の定点張るたび、手前の壁に弾が当たる...でも相手のSRからは抜かれる...バレルが長いとか?
どの銃でも起こると言えば起こるんですが、他の銃よりかはバレル長いから起こりやすいのもあるかもですね。あとバトルフィールド6自体が、他のゲーム(例えばシージとかは当たり判定上、実は目から弾が出てる)と違ってちゃんと銃口から出てる(近距離でのスコープと銃口のズレ)とかを表現してるからですね。
いっそこいつで凸砂するか この発射速度で20mHS一撃で暇なら遠距離もチクチクできる
マルチでもREDSECでもエグい強い。でも動きながら撃つとまともに当たらなくなる。位置取りが最初から出来る人向け
ホローポイントだとヘッショ一撃どこまで伸びる?
ヒント:100÷1.75=? 計算方法を学ぶと、アップデートや新武器が来たときも対応できるぞ!
デフォだと67mでホロポだと57mってことね、なるほど
「100(HP)÷1.75(ホロポHS倍率)=57と小数点切り捨て(必要ダメージ)」ということでは?つまり、基礎ダメージが57以上あればHS1確。上の減衰ダメージ参照すると21mの59.9までが適応範囲だね。
今のところZH29とかSVKほど猛威を振るってはいないのは近距離戦闘が多いからだろうか?
あると思う。20m以内HS1撃いかして立ち回ろうとすると照準時間3秒がネックになる。LMGのように撃ちながらADSという戦法は取れないし、腰だめワンチャンにかけるものリスキー。
SVKェ…(前作の苦い思い出)
バトロワだとhs倍率落ちてるね。ホロポだと多分1.5倍になってる
コイツに8倍スコープ付ければスナイパーともまともに戦える。ただ使えばわかるが思ったより当たらない
初弾の跳ね上がりがすごいから2発目が安定しないんだよね
倒すのに必要な弾が少なくて位置がバレにくいのもメリットだと思う。横を取れるとろくに反撃されずにいっぱい倒せる。
ヘリにペチペチ撃つ嫌がらせするの好き。なんならそのまま落ちてくれる。
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新マップでこれ持ってるとバンバンキル取れるね こっちもやられまくるけどw
本職もワラワラいるからな。呑気に撃ってると胴撃ち一発マンにやられる。砂以外に対しては適正レンジなら強く出られる
やられた側からしたら一撃で半分体力持ってかれて2撃目でダウンする上、SRと違いスコープ反射もないから脅威で怖すぎる。
射線管理を怠るプレイヤーを裁く雑魚狩り最強武器 対策は砂の射線を考慮して、常に最寄りの遮蔽物を意識すること 幸いTTK自体は弱いので、フルオート武器が当たる距離なら勝てるはず...(近距離ホロポHS一撃はあるけどADS重くてむずい)
上手い人が持ったら鬼に金棒なんだろうな…反動が強くて初撃は当てられても2発目狙ってる間に逃げられちゃう。位置バレ覚悟でコンペンバーティカルつけるべき?
これを使ってからガントレット総合1位4連続!競馬9連勝!強い
空飛んでる偵察ドローン落とすのによく使う、一発当たれば落とせるから便利なんよ
暗黙の了解なのか強さに気づいてない新規が多いのか分からんがまだ一回もキルされたことがないや
サーマルバイポサプレンジファインダーの側面攻撃陰湿カスタム、定点で狙撃や制圧射撃してる敵にぶっ刺さってめちゃくちゃ楽しいな
この反動と連射で胴二発!?前作のSVKじゃない…
未チャージ蘇生が50の仕様にぶっ刺さってて、敵援護兵がガチャガチャ50蘇生して走り回るのを丁寧に追うだけで稼げるシーンが度々発生する。ボディアーマーの追加とか蘇生回復量が50or100じゃなくてリニアに増加してくれれば多少不快さが減るんだけど…
反動キツいし近距離は論外、連射もそこそこ。現状わざわざこれを使うメリットはないので、俺以外はみんな捨ててほしいかな……
まぁ待てよ、お前も使うの苦しいだろ?俺だけが使ってやるから無理すんな
ZH-29、お前なのか…?
SVKは力なく頷きました…
光学アクセの可変ズームが強い 中遠距離は6倍スコープで砂相手に戦い、近距離は2倍に切り替えて頭一撃狙いが難なく両立できる
6倍スコープ良く話題に上がるけどもしかしてサーマルの方?
ホローポイント乗せたら87ダメージだったHS一撃じゃないのね
20mまではHS一撃だゾ 流石に20m以降も一撃だったらボルトアクション使う意義が皆無になるので…
Labsの初期の頃はこいつにも合成チップがあってじゃな…あとは分かるな?
20m以内も普通にワンチャンあるの強いな...!?
なんか頭1個の定点張るたび、手前の壁に弾が当たる...でも相手のSRからは抜かれる...バレルが長いとか?
どの銃でも起こると言えば起こるんですが、他の銃よりかはバレル長いから起こりやすいのもあるかもですね。あとバトルフィールド6自体が、他のゲーム(例えばシージとかは当たり判定上、実は目から弾が出てる)と違ってちゃんと銃口から出てる(近距離でのスコープと銃口のズレ)とかを表現してるからですね。
いっそこいつで凸砂するか この発射速度で20mHS一撃で暇なら遠距離もチクチクできる
マルチでもREDSECでもエグい強い。でも動きながら撃つとまともに当たらなくなる。位置取りが最初から出来る人向け
ホローポイントだとヘッショ一撃どこまで伸びる?
ヒント:100÷1.75=? 計算方法を学ぶと、アップデートや新武器が来たときも対応できるぞ!
デフォだと67mでホロポだと57mってことね、なるほど
「100(HP)÷1.75(ホロポHS倍率)=57と小数点切り捨て(必要ダメージ)」ということでは?つまり、基礎ダメージが57以上あればHS1確。上の減衰ダメージ参照すると21mの59.9までが適応範囲だね。
今のところZH29とかSVKほど猛威を振るってはいないのは近距離戦闘が多いからだろうか?
あると思う。20m以内HS1撃いかして立ち回ろうとすると照準時間3秒がネックになる。LMGのように撃ちながらADSという戦法は取れないし、腰だめワンチャンにかけるものリスキー。
SVKェ…(前作の苦い思い出)
バトロワだとhs倍率落ちてるね。ホロポだと多分1.5倍になってる
コイツに8倍スコープ付ければスナイパーともまともに戦える。ただ使えばわかるが思ったより当たらない
初弾の跳ね上がりがすごいから2発目が安定しないんだよね
倒すのに必要な弾が少なくて位置がバレにくいのもメリットだと思う。横を取れるとろくに反撃されずにいっぱい倒せる。
ヘリにペチペチ撃つ嫌がらせするの好き。なんならそのまま落ちてくれる。