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SVK-8.6

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SVK-8.6のコメントページ

Areus
作成: 2025/10/16 (木) 17:44:53
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名無し[戦闘準備完了] 2025/10/29 (水) 22:44:00 7821e@52a58

新マップでこれ持ってるとバンバンキル取れるね こっちもやられまくるけどw

16
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/01 (土) 10:49:22 fb7b7@128fa >> 15

本職もワラワラいるからな。呑気に撃ってると胴撃ち一発マンにやられる。砂以外に対しては適正レンジなら強く出られる

17
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/01 (土) 22:22:17 c4450@cea02

やられた側からしたら一撃で半分体力持ってかれて2撃目でダウンする上、SRと違いスコープ反射もないから脅威で怖すぎる。

18
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/01 (土) 22:41:03 a2504@c811b

射線管理を怠るプレイヤーを裁く雑魚狩り最強武器 対策は砂の射線を考慮して、常に最寄りの遮蔽物を意識すること 幸いTTK自体は弱いので、フルオート武器が当たる距離なら勝てるはず...(近距離ホロポHS一撃はあるけどADS重くてむずい)

19
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/04 (火) 10:01:51 2ac0f@a7921

上手い人が持ったら鬼に金棒なんだろうな…反動が強くて初撃は当てられても2発目狙ってる間に逃げられちゃう。位置バレ覚悟でコンペンバーティカルつけるべき?

20
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/07 (金) 11:38:52 5cea8@e8352

これを使ってからガントレット総合1位4連続!競馬9連勝!強い

21
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/08 (土) 01:25:47 6e997@949a0

空飛んでる偵察ドローン落とすのによく使う、一発当たれば落とせるから便利なんよ

22
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/08 (土) 02:45:38 b4a1c@ed4d4

暗黙の了解なのか強さに気づいてない新規が多いのか分からんがまだ一回もキルされたことがないや

23
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/08 (土) 04:29:05 0cd8e@77680

サーマルバイポサプレンジファインダーの側面攻撃陰湿カスタム、定点で狙撃や制圧射撃してる敵にぶっ刺さってめちゃくちゃ楽しいな画像1

25
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/08 (土) 15:36:59 34393@e4b21

この反動と連射で胴二発!?前作のSVKじゃない…

26
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/08 (土) 23:04:18 944c3@4b9b5

未チャージ蘇生が50の仕様にぶっ刺さってて、敵援護兵がガチャガチャ50蘇生して走り回るのを丁寧に追うだけで稼げるシーンが度々発生する。ボディアーマーの追加とか蘇生回復量が50or100じゃなくてリニアに増加してくれれば多少不快さが減るんだけど…

27
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/08 (土) 23:22:50 2236d@1d39e

反動キツいし近距離は論外、連射もそこそこ。現状わざわざこれを使うメリットはないので、俺以外はみんな捨ててほしいかな……

28
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/08 (土) 23:36:19 a78ef@afc24 >> 27

まぁ待てよ、お前も使うの苦しいだろ?俺だけが使ってやるから無理すんな

29
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/10 (月) 18:58:33 cf9a0@e75e8

ZH-29、お前なのか…?

30
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/10 (月) 19:11:08 ba69d@81816 >> 29

SVKは力なく頷きました…

31
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/10 (月) 21:00:54 6cf7b@c811b

光学アクセの可変ズームが強い 中遠距離は6倍スコープで砂相手に戦い、近距離は2倍に切り替えて頭一撃狙いが難なく両立できる

32
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/10 (月) 21:25:22 241d5@782a4

6倍スコープ良く話題に上がるけどもしかしてサーマルの方?

33
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/13 (木) 06:17:07 da467@deb85

ホローポイント乗せたら87ダメージだったHS一撃じゃないのね

34
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/13 (木) 19:00:18 2ebd8@eee1f >> 33

20mまではHS一撃だゾ 流石に20m以降も一撃だったらボルトアクション使う意義が皆無になるので…

35
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/13 (木) 20:31:00 b6e0f@6fb5c >> 34

Labsの初期の頃はこいつにも合成チップがあってじゃな…あとは分かるな?

36
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/13 (木) 21:03:15 a78ef@afc24 >> 34

20m以内も普通にワンチャンあるの強いな...!?

37
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/15 (土) 14:55:21 15b45@28081

なんか頭1個の定点張るたび、手前の壁に弾が当たる...でも相手のSRからは抜かれる...バレルが長いとか?

38
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/15 (土) 17:02:28 bed52@510f0 >> 37

どの銃でも起こると言えば起こるんですが、他の銃よりかはバレル長いから起こりやすいのもあるかもですね。あとバトルフィールド6自体が、他のゲーム(例えばシージとかは当たり判定上、実は目から弾が出てる)と違ってちゃんと銃口から出てる(近距離でのスコープと銃口のズレ)とかを表現してるからですね。

39
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/28 (金) 18:55:22 a78ef@afc24

いっそこいつで凸砂するか この発射速度で20mHS一撃で暇なら遠距離もチクチクできる

40
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/28 (金) 20:54:10 aab92@70a7c

マルチでもREDSECでもエグい強い。でも動きながら撃つとまともに当たらなくなる。位置取りが最初から出来る人向け

41
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 19:47:36 59dda@568b7

ホローポイントだとヘッショ一撃どこまで伸びる?

42
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 00:55:40 2994b@b94f5 >> 41

ヒント:100÷1.75=? 計算方法を学ぶと、アップデートや新武器が来たときも対応できるぞ!

47
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 16:50:28 735d2@66b96 >> 42

デフォだと67mでホロポだと57mってことね、なるほど

48
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 22:46:34 2e060@d8a0b >> 42

「100(HP)÷1.75(ホロポHS倍率)=57と小数点切り捨て(必要ダメージ)」ということでは?つまり、基礎ダメージが57以上あればHS1確。上の減衰ダメージ参照すると21mの59.9までが適応範囲だね。

43
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 01:34:26 b4a1c@ed4d4

今のところZH29とかSVKほど猛威を振るってはいないのは近距離戦闘が多いからだろうか?

49
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/13 (土) 01:19:09 2e060@d4eba >> 43

あると思う。20m以内HS1撃いかして立ち回ろうとすると照準時間3秒がネックになる。LMGのように撃ちながらADSという戦法は取れないし、腰だめワンチャンにかけるものリスキー。

44
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 05:48:03 a9282@7deb0

SVKェ…(前作の苦い思い出)

46
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/11 (木) 09:34:42 3bcf9@c0831

バトロワだとhs倍率落ちてるね。ホロポだと多分1.5倍になってる

50
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 15:17:19 3470a@536df

コイツに8倍スコープ付ければスナイパーともまともに戦える。ただ使えばわかるが思ったより当たらない

51
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 15:33:48 412f5@d198e >> 50

初弾の跳ね上がりがすごいから2発目が安定しないんだよね

52
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/23 (火) 03:47:56 52e9e@74a61

倒すのに必要な弾が少なくて位置がバレにくいのもメリットだと思う。横を取れるとろくに反撃されずにいっぱい倒せる。

53
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 20:02:31 19f64@0c755

ヘリにペチペチ撃つ嫌がらせするの好き。なんならそのまま落ちてくれる。