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この角度だとなんかやだな...あ、斜めになっちゃった...もう一度...ズドン!...置き方吟味して撃ち抜かれることがそりゃもう何度も
たまに使ってるSRのスコープがこれの超高倍率ズームに置き換わって200mの敵が眼前に見えるの無法過ぎる
照射されただけでカウンターメジャー吐いちゃうよくわかってない戦車や攻撃ヘリ乗りにありがとうの念をこめて再照射してる クールダウン中に回避もできず秒で溶けてうれしい
もう修正されたけど、前はロックされたらフレアで回避できない文字通り必殺のMRミサイルが飛んできてたから、その時の記憶が染みついちゃってて...
最近、ビークルに照射するために覗いたら一瞬視界が塞がったように何も見えないことがある。それでも照射自体はできるけどジェット機相手だと見失いそうになるわ
これで照射した敵戦車がいつまで経っても生きてて自分で工兵になって壊す時の悲しみ
2042は無誘導枠もペイントはロックオン出来たけど現環境でそうなったらもうペイント=死刑宣告みたいなもんだからなぁ マップ構造的にも高低差があるとRPGで500とか出るし
ジャベリンがペイントされたとしても使いづら過ぎる。遮蔽物越しでも撃たせてくれ
手で持って索敵に使うのは自分が危険だし、相手に先に気付かれることになるっていう問題があるけど地面に置いて使うのはものすごい変なところに置いちゃったりで辛い…
コイツでペイントしてると焦った航空機とかヘリがフレア出して隠れる時あるの面白い。
設置時にプライマリ攻撃キーで入るとズーム効くがセカンダリだと効かないという謎の仕様がある それはそうと設置場所の角度に追随しすぎるのやめてほしいな…
ろくに使って来なかったけど、ここの説明読むに、敵拠点に照射して味方航空機にミサイル落としてもらったりできる…ってこと?
拠点や目標などには照射(ペイント)できずにビークルのみにペイント可能、ペイントされたターゲットへはロックオン発射系のミサイルのロックオン時間短縮+対地対空用ミサイル関係なく発射可能ってことです。あとスポット可能な測距機能付き熱感知双眼鏡(地面などに設置して遠隔操作も可)として使用できますが、敵には赤いレーザー光が丸見えなので無闇に使用すると位置バレします。
付近のビークルに判定吸われないのが条件だけどいちおう何もないところにもペイント可能だよ ファイアストームの芋がそれでよく焼き芋になってる
できるんだ。実用性はともかくテンション上がってきた。後はフレンド作らないと…
攻撃機乗りからすると非常に助かる。スポットないと上空から敵がどこに集まってるのかを判断するのが難しいから。
敵に向けると四方八方から撃たれるのなんやねん!バグかよ!と思ったらこの前コレ向けられた時めちゃくちゃ赤く光っててそういうことか!と思ったよね
発売直後はずっと覗いててもほとんど撃たれなかったけど、イーストウッド実装あたりからみんな脅威に気付いたのかめちゃくちゃ撃たれるようになったな いまや設置で使わないと攻撃ヘリまでも襲ってくる
ビークルだけじゃなくて狙ってる場所もロック出来たらいいのになって
>なお付近にロック対象がなければ照準先に打つことができるので、ピンのように使う(打った場所が赤く光る)ことも可能。 これのことではなく?
ほんとだ!!?まじで!?位置にマーキング出来るのか!!夢が広がるなぁ!ありがとう!!
敵陣の高所にサプレッサー武器持って単身潜り込んでコレ設置して裏から一生ペイントとスポット入れ続けて嫌がらせするのが最高に気分が高揚する。後この設置ポイントの研究も捗る捗る。
対空機銃の偏差用のガイド消えた?
前作みたいにずっと覗いた状態でなくても1度ロックオンすればしばらくは覗かなくてもペイントされた状態になるんだね。HUDでターゲットの四角のグラデーションが変わるまでの間が効果時間。
設置場所としてはできるだけ高い位置の方が良いのかな?
見通し線が必要な以上見つかるといずれ破壊されるから、誰も見てない側面やマップ端がおすすめ ところで発光って狙撃銃のスコープみたいに見える角度限定されてるんだろうか ペイント後すぐに目線逸らすと見つかりにくい気がする
角度制限はあると思う。あとペイント対象の車両の車高も関係すると思う。操縦手目線だとレーザー光がまったく見えないが、ガンナーにすると見えるってことがファイアストームNATO側であった。
ペイントした目標の破壊でもらえるポイント増えたね!
ペイントしまくってるけど対空を担いでる工兵ってあんまりいなそうだし役に立ってるのか全然わかんないや
乗ってる側としてはペイントされてるだけで慎重にならざるを得ないし、味方歩兵としても敵車両がペイントされてると位置が分かるから無誘導ランチャーでも狙いやすかったり、対抗手段がなければ早めに逃げられたりでありがたい。ただペイントしてくれてる本人にとってのメリットがとても少ない
今更だけど、味方にマークされてるのが確認できるってのが「ロックオン可能なランチャーを携行してる場合のみに限定される」ってナーフ入ったのってかなりの痛手だよね…マーキングしてくれる味方居るからロックオン兵器持ち出そうってなる工兵多いのに
或いはマーキングを確認したらとりあえず近場のTOWに走るって行為もあったな
一発当たったらマーカー消えるのが普通やろ。ビークル周りがクソゲの極みになってる理由の一つ
IFV一人運用を除き複数人連携が必須だし威力が上がるわけでもない、申し訳ないけど君の運用があまり上手じゃないだけだと思うよ
ビークルクソゲ化させるのに対車両意識の高い良質なプレイヤーが最低3人拘束されるんだ。十分じゃないかね?
普通に覗きたいだけなのに床に置くんじゃねぇええええ
左クリック押さなければ置かないよ
死んで再出撃しても2個目を設置や覗きをせずにリロードを押すと1個目を再使用出来ますね。
1個目置かれたままになってるし自動スポットも付けてくれてるみたいだから覗けるのかなと思ってたけど、リロード操作だったのか! ひとつ賢くなった
今はリスポンすると壊れます。😭
ミサイル発射後に効果が切れた場合はどうなるんだろ?発射後なら効果は持続するのかな
持続時間短くなったのに照射スコアのクールダウン時間はそのままじゃね…?こういう相関関係をちゃんと実装できるわけがないと思って諦めてるけど
少し前から距離計とかHUDが表示されなくなって微妙に不便だな
BF6マップの地形が開けた所が多すぎるマップだらけな割にBF3やBF4よりもレーザーペイント強すぎるまま旧作ぐらいナーフしないの謎なんだけど…距離短くするかレーザーもっと目立つぐらい光るようにしてくれないとビークルクソ不利なんだよな…直接体出さなくてもレーザー側は相手を一方的にロックできる緩い判定もあるしで…
赤い光がめちゃくちゃ目立たないか...?なんならアイコンすら出てるときあるから単に破壊する意識が低い人達と当たってしまっただけだよ、というか照射効果半分以下にされてキツいんだよなこっちも
発売当初からレーザー照射したら即撃ち返されるから今でも相当目立ってるから、普段歩兵をしてないと照射してる側だって相当リスキーだって事に気付かないのかも知れない…。
赤い光の範囲は15°ぐらいらしいから照射したらすぐ視線を逸らすといいよ 32人中の1人をほぼ専任させて(たまに芋を処理できるぐらい)見通し範囲内のスポット強化+ロックオン系強化の全体効果って考えるとまあこんなもんじゃねと思う 別にレーザー照射したら戦車が自動で吹き飛ぶわけでもなし…
直接ビークルにダメージ入るわけじゃない行動をプレイヤーにさせてこの効果量はかなりバランス取れてると思う。
なんなら弱すぎるぐらい
効果時間が短くなったのとロックオン系担いでない人にペイント効果が見えないのが辛い。どっちかだけ直してくれるなら後者がいい
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この角度だとなんかやだな...あ、斜めになっちゃった...もう一度...ズドン!...置き方吟味して撃ち抜かれることがそりゃもう何度も
たまに使ってるSRのスコープがこれの超高倍率ズームに置き換わって200mの敵が眼前に見えるの無法過ぎる
照射されただけでカウンターメジャー吐いちゃうよくわかってない戦車や攻撃ヘリ乗りにありがとうの念をこめて再照射してる クールダウン中に回避もできず秒で溶けてうれしい
もう修正されたけど、前はロックされたらフレアで回避できない文字通り必殺のMRミサイルが飛んできてたから、その時の記憶が染みついちゃってて...
最近、ビークルに照射するために覗いたら一瞬視界が塞がったように何も見えないことがある。それでも照射自体はできるけどジェット機相手だと見失いそうになるわ
これで照射した敵戦車がいつまで経っても生きてて自分で工兵になって壊す時の悲しみ
2042は無誘導枠もペイントはロックオン出来たけど現環境でそうなったらもうペイント=死刑宣告みたいなもんだからなぁ マップ構造的にも高低差があるとRPGで500とか出るし
ジャベリンがペイントされたとしても使いづら過ぎる。遮蔽物越しでも撃たせてくれ
手で持って索敵に使うのは自分が危険だし、相手に先に気付かれることになるっていう問題があるけど地面に置いて使うのはものすごい変なところに置いちゃったりで辛い…
コイツでペイントしてると焦った航空機とかヘリがフレア出して隠れる時あるの面白い。
設置時にプライマリ攻撃キーで入るとズーム効くがセカンダリだと効かないという謎の仕様がある それはそうと設置場所の角度に追随しすぎるのやめてほしいな…
ろくに使って来なかったけど、ここの説明読むに、敵拠点に照射して味方航空機にミサイル落としてもらったりできる…ってこと?
拠点や目標などには照射(ペイント)できずにビークルのみにペイント可能、ペイントされたターゲットへはロックオン発射系のミサイルのロックオン時間短縮+対地対空用ミサイル関係なく発射可能ってことです。あとスポット可能な測距機能付き熱感知双眼鏡(地面などに設置して遠隔操作も可)として使用できますが、敵には赤いレーザー光が丸見えなので無闇に使用すると位置バレします。
付近のビークルに判定吸われないのが条件だけどいちおう何もないところにもペイント可能だよ ファイアストームの芋がそれでよく焼き芋になってる
できるんだ。実用性はともかくテンション上がってきた。後はフレンド作らないと…
攻撃機乗りからすると非常に助かる。スポットないと上空から敵がどこに集まってるのかを判断するのが難しいから。
敵に向けると四方八方から撃たれるのなんやねん!バグかよ!と思ったらこの前コレ向けられた時めちゃくちゃ赤く光っててそういうことか!と思ったよね
発売直後はずっと覗いててもほとんど撃たれなかったけど、イーストウッド実装あたりからみんな脅威に気付いたのかめちゃくちゃ撃たれるようになったな いまや設置で使わないと攻撃ヘリまでも襲ってくる
ビークルだけじゃなくて狙ってる場所もロック出来たらいいのになって
>なお付近にロック対象がなければ照準先に打つことができるので、ピンのように使う(打った場所が赤く光る)ことも可能。 これのことではなく?
ほんとだ!!?まじで!?位置にマーキング出来るのか!!夢が広がるなぁ!ありがとう!!
敵陣の高所にサプレッサー武器持って単身潜り込んでコレ設置して裏から一生ペイントとスポット入れ続けて嫌がらせするのが最高に気分が高揚する。後この設置ポイントの研究も捗る捗る。
対空機銃の偏差用のガイド消えた?
前作みたいにずっと覗いた状態でなくても1度ロックオンすればしばらくは覗かなくてもペイントされた状態になるんだね。HUDでターゲットの四角のグラデーションが変わるまでの間が効果時間。
設置場所としてはできるだけ高い位置の方が良いのかな?
見通し線が必要な以上見つかるといずれ破壊されるから、誰も見てない側面やマップ端がおすすめ ところで発光って狙撃銃のスコープみたいに見える角度限定されてるんだろうか ペイント後すぐに目線逸らすと見つかりにくい気がする
角度制限はあると思う。あとペイント対象の車両の車高も関係すると思う。操縦手目線だとレーザー光がまったく見えないが、ガンナーにすると見えるってことがファイアストームNATO側であった。
ペイントした目標の破壊でもらえるポイント増えたね!
ペイントしまくってるけど対空を担いでる工兵ってあんまりいなそうだし役に立ってるのか全然わかんないや
乗ってる側としてはペイントされてるだけで慎重にならざるを得ないし、味方歩兵としても敵車両がペイントされてると位置が分かるから無誘導ランチャーでも狙いやすかったり、対抗手段がなければ早めに逃げられたりでありがたい。ただペイントしてくれてる本人にとってのメリットがとても少ない
今更だけど、味方にマークされてるのが確認できるってのが「ロックオン可能なランチャーを携行してる場合のみに限定される」ってナーフ入ったのってかなりの痛手だよね…マーキングしてくれる味方居るからロックオン兵器持ち出そうってなる工兵多いのに
或いはマーキングを確認したらとりあえず近場のTOWに走るって行為もあったな
一発当たったらマーカー消えるのが普通やろ。ビークル周りがクソゲの極みになってる理由の一つ
IFV一人運用を除き複数人連携が必須だし威力が上がるわけでもない、申し訳ないけど君の運用があまり上手じゃないだけだと思うよ
ビークルクソゲ化させるのに対車両意識の高い良質なプレイヤーが最低3人拘束されるんだ。十分じゃないかね?
普通に覗きたいだけなのに床に置くんじゃねぇええええ
左クリック押さなければ置かないよ
死んで再出撃しても2個目を設置や覗きをせずにリロードを押すと1個目を再使用出来ますね。
1個目置かれたままになってるし自動スポットも付けてくれてるみたいだから覗けるのかなと思ってたけど、リロード操作だったのか! ひとつ賢くなった
今はリスポンすると壊れます。😭
ミサイル発射後に効果が切れた場合はどうなるんだろ?発射後なら効果は持続するのかな
持続時間短くなったのに照射スコアのクールダウン時間はそのままじゃね…?こういう相関関係をちゃんと実装できるわけがないと思って諦めてるけど
少し前から距離計とかHUDが表示されなくなって微妙に不便だな
BF6マップの地形が開けた所が多すぎるマップだらけな割にBF3やBF4よりもレーザーペイント強すぎるまま旧作ぐらいナーフしないの謎なんだけど…距離短くするかレーザーもっと目立つぐらい光るようにしてくれないとビークルクソ不利なんだよな…直接体出さなくてもレーザー側は相手を一方的にロックできる緩い判定もあるしで…
赤い光がめちゃくちゃ目立たないか...?なんならアイコンすら出てるときあるから単に破壊する意識が低い人達と当たってしまっただけだよ、というか照射効果半分以下にされてキツいんだよなこっちも
発売当初からレーザー照射したら即撃ち返されるから今でも相当目立ってるから、普段歩兵をしてないと照射してる側だって相当リスキーだって事に気付かないのかも知れない…。
赤い光の範囲は15°ぐらいらしいから照射したらすぐ視線を逸らすといいよ 32人中の1人をほぼ専任させて(たまに芋を処理できるぐらい)見通し範囲内のスポット強化+ロックオン系強化の全体効果って考えるとまあこんなもんじゃねと思う 別にレーザー照射したら戦車が自動で吹き飛ぶわけでもなし…
直接ビークルにダメージ入るわけじゃない行動をプレイヤーにさせてこの効果量はかなりバランス取れてると思う。
なんなら弱すぎるぐらい
効果時間が短くなったのとロックオン系担いでない人にペイント効果が見えないのが辛い。どっちかだけ直してくれるなら後者がいい