Dead by Daylight 交流掲示板

10,000 件以上ヒットしました。1,561 - 1,600 件目を表示しています。
10544
名前なし 2024/02/02 (金) 18:32:17 bdc4b@56ce3 >> 10543

アプデはおいといても、こんなクソゲーをVC繋ぎながらやりたいとは思わんなwww
鯖専だけどいつもyoutubeで動画見ながらやってるから気楽だわ。

4815
名前なし 2024/02/02 (金) 13:33:01 214de@e6783 >> 4812

これ発電機破壊に制限入ったからそもそも発電機なんか蹴らねーよってキラー増えてドトンネルキラーだらけになってんのかな
AFCの時と全く同じ流れなんだけど
キラーの探知パークもどんどん強化されるし運営がやりたかったのは本当にこんな追いかけっこだけのゲームだったのか?

4814
名前なし 2024/02/02 (金) 12:01:02 214de@96eb7 >> 4807

即自害サバ多すぎるんだけど、あきらめたんならせめて近場の発電機でも脳死で回しててほしいわ
本人はポイントも稼げるし味方にもいちおう貢献できるしキラーも発電機巡回ですぐ見つけられるしでみんな助かると思うんだが

4813
名前なし 2024/02/02 (金) 11:41:18 4698c@7fbd9 >> 4810

ビリーが強いのは一部のアドオンのせい。
チェーンソー空振って隙がないのも、壁や板を破壊しながら突っ込んでくるのも、アドオン。
アドオン調整すればバランス良くなるが、現状では大会勢がぶっ壊れとして紹介するくらいアドオン強いね。

4812
名前なし 2024/02/02 (金) 10:33:42 214de@8e86c

ひさしぶりに脳死トンネルキラーに当たってびっくりしたんだけど
究極の武器と共鳴する苦痛と玩具までセットなのに最初に見つけたサバイバーをひたすら追い回して吊るしたあともフック周辺から離れず救助されてもドトンネルなやつ
すぐ近くで発電機回しててもガン無視だし、共鳴する苦痛も1回しか発動してないし究極の武器と玩具もほぼ死んでるし初心者なんかな
サージとかつけてきたほうがまだよかったと思う

4811
名前なし 2024/02/02 (金) 00:28:20 6d36f@9a7ff >> 4810

チェイス判定も入ってないのに移動してるだけでゲージ貯まるなら鬼なんか要らんわな。

4810
名前なし 2024/02/02 (金) 00:02:27 f27f8@f1f75

いやだからさ、どう見てもヒルビリーは許されない性能してんじゃん。なんだよ攻撃スカっても距離が縮められてクールダウンないから次のチェーンソーがゼロ距離になるとか、アホの極みかよ。それでワンパン?ハア!?

同時期にシンプルにクールダウン伸ばされた2パンのブライトとはなんだったんだろうな。やっぱこの運営はアホ。

更にアホなのが、このアホな性能に気付かずヒルビリー快適になりましたーとか配信だの動画だの出してるクソども。1分もビリー触れば、あ、調整ミスってとんでもないことになったってわかんだろ。どんだけゲーム音痴だよ。ナースにトークン無くてワンパンできた頃に逆行してるだろうが。

4809
名前なし 2024/02/01 (木) 20:46:28 bbbb2@e9531

なんのキラーきても続かねーと思ったら捨てゲーして次いった方がいいだろうがよ。なんで、1吊りされて残り2回吊り残ってんのにマッチ続けにゃいけんのよ。

4808
名前なし 2024/02/01 (木) 20:44:38 bbbb2@e9531

捨てゲーするからストレス発散できんだろうがよ

4807
名前なし 2024/02/01 (木) 18:48:50 214de@2853c

アーカイブのためにヒルビリーやってるんだけど1吊り自害とか頭上にカラス飛んでるやつとか多すぎる
ヒルビリーばっかり当たってうんざりなのかもしれんけど、強化されたのもあるしアーカイブもあるんだからそりゃ増えるだろうよ
何か気に入らないとすぐ捨てゲーするんならカスタムに篭るかキラーやってろよマジで

10543
名前なし 2024/02/01 (木) 15:59:59 f27f8@ca533 >> 10538

いやーもう、ほんとに。

トンネルできないようにボロタイ標準化されるとか、キャンプできないようにAFC実装されるとか、発電機固められないように8回制限されるとか、野良にもパーティと同じ立ち回りができるようにアイコン表示されるとか、つくづく昔のDbDキラーからすると目をひん剥くようなシステムがこんなに実装されるとは。それでいてVCは無制限、注射器歯車マップ指定だらけだもんな。なんなんだろうなこれは。

キラーとしては、せめて追い込み方とかキャラコンとかの細かいところを詰めたり、サバの思考を考えて立ち回りを変えてみたりしないと何も面白いことがない。究極つけて索敵だのやってても虚しいんよな。やるしかないんだけど。

プレイヤーの考えることがどんどん削られて行って、発電機修理と板消費の速度比較実験をするだけのゲームになってしまった。

4806
名前なし 2024/02/01 (木) 13:31:22 214de@6cc0e

低レート帯でピッグ使ってたらやっぱりわからん殺しになってしまうなこれ
逆トラバサミ外さずに通電させて出ていこうとして死ぬ人そこそこの確率でいる
見逃しプレイで手持ち無沙汰になったから被せただけで別に死なせるつもりはなかったんだけど

4805
名前なし 2024/02/01 (木) 01:51:57 90efc@7fbd9

休み取れたんで朝から8時間やってた。
まずは野良鯖でデイリーやっとくかと「◯◯でゲートを開けろ」というお題に挑戦した。
何十試合やったか覚えていないが、通電も脱出も何度もやった…が、とうとう最後までお題クリアは出来なかった。

何を言っているのか分からねーと思うが、俺も何が起きたのか分からなかった…
頭がどうにかなりそうだった…

切断、自殺、害悪プレイ、ウ◯コスキー…平日昼間はこれらが多すぎて頻繁に試合ぶち壊されるし、通電したらしたで他の鯖にゲート開けられたり俺がラストチェイス担当になってるし、ゲート開けられそうになった試合ではあと僅かの所でキラーが切断。
ほいでもってやっとの思いでゲート開けきったと思ったら試合後にクリア判定出てねーっていう。

4804
名前なし 2024/01/31 (水) 22:41:46 0e790@f21e2 >> 4764

大抵のことを明言や断定せず曖昧にごまかす運営が、匿名システムだけは絶対に修正しないと断言したことからして、チーターも大事なお客様として見てんだろな。

4803
名前なし 2024/01/31 (水) 22:34:03 0e790@f21e2 >> 4784

ビリーもいまさらこんなバフ盛るの馬鹿馬鹿しいしな
結局手付けないのが正解って判明したし、それをどんだけ言われて来てんだよっていう

4802
名前なし 2024/01/31 (水) 22:18:36 bbbb2@e9531

こんなクソゲー壁穴しとけ

4801
名前なし 2024/01/31 (水) 22:18:22 bbbb2@e9531

アプデにより更にクソ害悪ストレス製造ゲー

10542
名前なし 2024/01/31 (水) 16:13:30 dd3c7@a6878 >> 10525

これは雑談というか批評やね
有益やと思うしもし気になってる配信者がいるなら直接言ってみてもええかも

10541
名前なし 2024/01/31 (水) 14:17:23 214de@96eb7

アランのパークのめっちゃ個人的な使用感
・光の闘士
ライト使えない&使わないから何にもならない
・恵み:イルミネーション
デジャヴ常用サバイバーだから自分自身にはそこまでの恩恵ない、恵みなら他にもっといいのあるしパーク枠ひとつ割くほどではない、チェスト開けアーカイブのごまかしになら使えるか
・締め切り
張り込みはよく使うから相性悪くはないけど自分の反射神経ではスキルチェックのたびに緊張感ヤバいので使いにくい
という感じだった
アラン本人がニコラスみたいにめっちゃ喋るからキャラクターとしてはよい

4800
名前なし 2024/01/31 (水) 13:22:38 0e790@f21e2

せっかく安心感刺してやってるんだからフックに刺さってる時が一番有能な雑魚鯖をわざわざ抜くなアホが

10540
名前なし 2024/01/31 (水) 12:53:55 214de@3a64b >> 10539

と思ったけどリザルト画面でも設定は開けるからモード解除でID確認とブロックはできるんだな
いちいち設定開いてオフにしてくる余計な手間が増えたけど

10539
名前なし 2024/01/31 (水) 12:33:32 214de@3a64b

PS版だけど他のプレイヤー名を隠すモードにしてるときリザルト画面で他人のプレイヤー名を表示したりプロフィール確認したりできなくなってない?
仕様変更だとしたら普通に困るんだけど
試合中は他人のIDを画面に映したくないけど終了後とかに確認したりはするのに

4799
名前なし 2024/01/31 (水) 12:03:42 214de@96eb7 >> 4798

全滅アーカイブとか熟練とかある以上どうしようもないけど、米稼ぐために全滅させる必要があってそれに固執するプレイヤーがいるのがそもそも微妙なんよね
サバイバーは味方を見捨ててガチ隠密で脱出する道も用意されてる以上、キラーも3人処刑で満点もらえるようにしてやってほしいわ
そういう問題じゃないキラーは死ぬまで親友でも装備してろって思うけど

10538
名前なし 2024/01/31 (水) 10:51:11 f80ab@6d56c

なんかもう、キラーやってて勝っても負けても不満しかないから辞め時なんかな
昔はルールの上で勝負してたつもりなんだけど、今はシステムに保護されてて手出しできねえって場面増えて辛いわ
サバイバー側ばかり(2重の意味で)パーティーゲームになって言ってて
キラーは完全にサンドバッグかなんかになってるの、異常だわ

4798
名前なし 2024/01/31 (水) 09:16:20 6d36f@9a7ff

散々全滅狙いで3人目這いずり放置して最後の1人探してたが見つけられず、ようやく吊って処刑したかと思えばハッチでケツプリ屈伸されて脱出されてるキラーいてワロタ。
そんな無駄な時間を過ごすのが好きなキラーに索敵系のパークとかハッチ指定勧めるだけ無駄かw

10537
名前なし 2024/01/31 (水) 09:09:22 6d36f@9a7ff

発電機キャンプを抑止するために破壊限度を設けたけど、不吉な包囲の強化も入れた影響で「なら修理出来ないようにすりゃいいじゃん」に行きつくのは至極当然の流れだよな。死人とのコンボにも(PTB開始時点で)気付いてないしマジで調整の仕方が下手すぎる。
もうどうせなら一口〇〇万円とかでユーザーから”有意義な”意見でも募ればいいんじゃない?結局欲しいのは金なんだろうから。

あとスタート画面のUIがゴミすぎるからあれも変えるか戻したほうがいい。

10534
名前なし 2024/01/31 (水) 07:37:31 f27f8@f1f75 >> 10531

5〜10回やらかしたらってことなので、結構やってる回数じゃん。ちゃんとDbDやってる人なんだろうなって思うよ。

よく言われてることだけど、キラーとサバは裏と表なので、サバうまくなるにはキラーをやることは大事。

サバでやらかしたってのが、例えば絶対見つかっちゃいけないタイミングで即バレして即死して試合崩壊したってことがあったとすると、キラーの時に不用意なサバが潜んでるかもしれないから一周見回ろうってなったり、案外それで見つけられることが多いから今度はサバで隠密するなら発電機から2つ分外側のオブジェクトにしようとか、そういう成長につながるよね。

罰としてやる必要は全くないけど、まあキラーをやってみるのもいんじゃない。キラーの方がマップ覚えやすいよ。

10533
名前なし 2024/01/31 (水) 01:17:52 214de@3e7f2 >> 10531

罰でやるものなのかキラーって
サバイバー苦手なら余計にキラーのほうが楽にやれて楽しめると思うんだけど
まじめにプレイしてる限り誰にも迷惑かける心配はないし、邪魔してくる敵もほとんどいないし足を引っ張る味方もいないからだいぶ気楽じゃないか?

10532
名前なし 2024/01/30 (火) 20:43:10 bdc4b@56ce3

玩具で無感覚状態だと究極の武器で叫ばないの初めて知ったわ。
始めからそうだったっけ。

10531
名前なし 2024/01/30 (火) 18:34:03 0b35a@e5c05

9割鯖専でしょっちゅう全滅ムードの失敗してる下層プレイヤーなんだけど、
何回やらかしたら自分への罰としてキラーやるかで迷ってる。

「野良で全滅なんてよくあること」で5~10回にするか、
「ちゃんと意識してれば勝てるのにそれができてないんだから無能」で1~3回にするか。

キラーやるときは当然、鯖ですら大して勝てもしない自分がやるんだから結果は毎回悲惨よ。

10530
名前なし 2024/01/30 (火) 13:27:50 58124@a5843 >> 10492

そうそう
結構他の回復パークにはない応用力があるから好きなんだよな

攻撃躱すのに使えたりでネタとしても面白いし

10529
名前なし 2024/01/30 (火) 09:55:41 214de@96eb7 >> 10492

デメリットもけっこうあるけどメリットも多いからちゃんと使えたらいいよね
発動すれば目眩まし状態でなければ自分と味方でお互いの位置も見えるし色々応用の利くパークではある

10528
名前なし 2024/01/29 (月) 19:18:26 214de@df0de >> 10527

まあプラスにとらえるなら目眩ましアーカイブでもやってて、スタグレくらってくれませんかっていうお願いの屈伸だった可能性もあるか

10527
名前なし 2024/01/29 (月) 19:17:16 214de@df0de

普通に味方が1人落とされてもう1人も吊られてて本人は負傷中の煽る余裕なんか全くないような状況で板の前で高速屈伸してスタグレ置いていくよくわからんサバイバーいたんだけど、
「高速屈伸で気を引いてスタグレ救助してるサバイバーいた」
みたいなSNSでの投稿を見て真に受けた人なんかな
2回やって2回ともすぐに追いつかれてるし、そこでやられても何の効果もないから困惑しかないんだけども

10526
名前なし 2024/01/29 (月) 10:42:37 58124@a5843 >> 10520

ちょっと違うけど化学的な罠仕掛けた板を貞子が破壊してる時にライトで目眩まししたら髪の毛以外が透明になるバグが発生したことならあるわ
カツラが迫ってくる光景はある意味恐怖だった

10525
名前なし 2024/01/29 (月) 00:04:57 f27f8@f1f75

このゲームのキラーのうまさは3種類あると思っている。

1.フィジカル、キャラコンのうまさ
キーマウやパッドの操作の正確さ。画面に映った情報を瞬時に認識できること。地形を把握する能力。3Dの距離感把握の力。
板グルで攻撃を空振りさせられたり、窓越えに間に合わないのに攻撃振ったりするのはフィジカルが下手ってこと。索敵がグダったり追ってるサバを見失うのも、画面中央しか見てなかったりカメラワークがおかしかったりするのが原因。キャラコンが必要な能力をちゃんと使えるかってこと。慣性消しの仕組みを理解してちゃんとやってる?

2.状況判断力
守るべき発電機、守るべきエリアが判断できるとか、割った板を覚えているとか、吊り数把握してるかとか、発電の進行具合を予想できるかとか、サバの疲労パークを覚えているかとか、サバがやりたいことが分かるかとか。試合中に頭使ってるのかってこと。野良相手に発電機ポンポンつけられてパーティかよーとか言ってるのは判断力が弱いってこと。

3.攻略能力
パークアドオン構成を構築したり、それを活かす基本的な立ち回りをできるかってこと。今だと動画だとか攻略サイトでお勉強すれば結構簡単に身につけられる。これは高くて当たり前なのが今の環境。BP潤沢だし。

で、キラー配信者で勝ってるのに下手クソってバカにされるやつらは、パークとゴミみたいな立ち回りばっかでフィジカルがクソ雑魚だからなんよね。フィジカルだめなのはまあゲーム下手ってことだから。最初からイラプとかオバチャで発電機固めつつ、蜘蛛お楽しみとどめ残虐あたりのパークでチェイスを終わらせるプレイングになりがち。アドオン頼みとか、マーチャント使うとか、もしくはテクキャラ使ってもドキャンドトンになりがち。えてしてそういうキラーほどマップ指定しがち。尊敬を集めたいなら地道なキャラコン練習やらないとね。昔は毎日配信中にキャラコン練習やってる配信者がいたものでした。

ただし3つが高いレベルでできていても、クソVCフルパアドオン真っ赤なやつらに不利マップ引くと絶対に全滅取れないのがこのゲームの結論。

色んなキラーを使うプレイヤーは勝っていてもレートが低いっぽい。その真偽は分からないけど、ひとつ言えるのは相手の力量、レートを試合中に判断できてないキラーはやっぱりバカにされてもしょうがない。小さな読み合い負け一つで上手いとか言ってる程度ではね。配信者は相手をよいしょして自分のプレイングを誤魔化しがち。後ろ見れないサバ、板を即倒しするサバ、ポジションの理解度が低いサバくらいはさすがに判断できないと情けない。

雑談でした。

4794
名前なし 2024/01/28 (日) 23:54:21 d7d3d@874b3 >> 4792

ぶっ、フォゥッ!

10524
名前なし 2024/01/28 (日) 19:38:02 bdc4b@56ce3 >> 10522

隠れ場なしを装備してたわ。なるへそ

10523
名前なし 2024/01/28 (日) 10:16:46 6eddf@a8a42 >> 10521

運営様はユーザーからの報告で確認してるけど予定通り現状で実装。数週間後のアプデで修正するとか。その間のログイン数が楽しみだな!

4793
名前なし 2024/01/28 (日) 05:53:37 214de@c314f >> 4788

だいたいのキラーはサバイバー視点だとキモいからしゃーない