アプデはおいといても、こんなクソゲーをVC繋ぎながらやりたいとは思わんなwww 鯖専だけどいつもyoutubeで動画見ながらやってるから気楽だわ。
これ発電機破壊に制限入ったからそもそも発電機なんか蹴らねーよってキラー増えてドトンネルキラーだらけになってんのかな AFCの時と全く同じ流れなんだけど キラーの探知パークもどんどん強化されるし運営がやりたかったのは本当にこんな追いかけっこだけのゲームだったのか?
即自害サバ多すぎるんだけど、あきらめたんならせめて近場の発電機でも脳死で回しててほしいわ 本人はポイントも稼げるし味方にもいちおう貢献できるしキラーも発電機巡回ですぐ見つけられるしでみんな助かると思うんだが
ビリーが強いのは一部のアドオンのせい。 チェーンソー空振って隙がないのも、壁や板を破壊しながら突っ込んでくるのも、アドオン。 アドオン調整すればバランス良くなるが、現状では大会勢がぶっ壊れとして紹介するくらいアドオン強いね。
ひさしぶりに脳死トンネルキラーに当たってびっくりしたんだけど 究極の武器と共鳴する苦痛と玩具までセットなのに最初に見つけたサバイバーをひたすら追い回して吊るしたあともフック周辺から離れず救助されてもドトンネルなやつ すぐ近くで発電機回しててもガン無視だし、共鳴する苦痛も1回しか発動してないし究極の武器と玩具もほぼ死んでるし初心者なんかな サージとかつけてきたほうがまだよかったと思う
チェイス判定も入ってないのに移動してるだけでゲージ貯まるなら鬼なんか要らんわな。
いやだからさ、どう見てもヒルビリーは許されない性能してんじゃん。なんだよ攻撃スカっても距離が縮められてクールダウンないから次のチェーンソーがゼロ距離になるとか、アホの極みかよ。それでワンパン?ハア!?
同時期にシンプルにクールダウン伸ばされた2パンのブライトとはなんだったんだろうな。やっぱこの運営はアホ。
更にアホなのが、このアホな性能に気付かずヒルビリー快適になりましたーとか配信だの動画だの出してるクソども。1分もビリー触れば、あ、調整ミスってとんでもないことになったってわかんだろ。どんだけゲーム音痴だよ。ナースにトークン無くてワンパンできた頃に逆行してるだろうが。
なんのキラーきても続かねーと思ったら捨てゲーして次いった方がいいだろうがよ。なんで、1吊りされて残り2回吊り残ってんのにマッチ続けにゃいけんのよ。
捨てゲーするからストレス発散できんだろうがよ
アーカイブのためにヒルビリーやってるんだけど1吊り自害とか頭上にカラス飛んでるやつとか多すぎる ヒルビリーばっかり当たってうんざりなのかもしれんけど、強化されたのもあるしアーカイブもあるんだからそりゃ増えるだろうよ 何か気に入らないとすぐ捨てゲーするんならカスタムに篭るかキラーやってろよマジで
いやーもう、ほんとに。
トンネルできないようにボロタイ標準化されるとか、キャンプできないようにAFC実装されるとか、発電機固められないように8回制限されるとか、野良にもパーティと同じ立ち回りができるようにアイコン表示されるとか、つくづく昔のDbDキラーからすると目をひん剥くようなシステムがこんなに実装されるとは。それでいてVCは無制限、注射器歯車マップ指定だらけだもんな。なんなんだろうなこれは。
キラーとしては、せめて追い込み方とかキャラコンとかの細かいところを詰めたり、サバの思考を考えて立ち回りを変えてみたりしないと何も面白いことがない。究極つけて索敵だのやってても虚しいんよな。やるしかないんだけど。
プレイヤーの考えることがどんどん削られて行って、発電機修理と板消費の速度比較実験をするだけのゲームになってしまった。
低レート帯でピッグ使ってたらやっぱりわからん殺しになってしまうなこれ 逆トラバサミ外さずに通電させて出ていこうとして死ぬ人そこそこの確率でいる 見逃しプレイで手持ち無沙汰になったから被せただけで別に死なせるつもりはなかったんだけど
休み取れたんで朝から8時間やってた。 まずは野良鯖でデイリーやっとくかと「◯◯でゲートを開けろ」というお題に挑戦した。 何十試合やったか覚えていないが、通電も脱出も何度もやった…が、とうとう最後までお題クリアは出来なかった。
何を言っているのか分からねーと思うが、俺も何が起きたのか分からなかった… 頭がどうにかなりそうだった…
切断、自殺、害悪プレイ、ウ◯コスキー…平日昼間はこれらが多すぎて頻繁に試合ぶち壊されるし、通電したらしたで他の鯖にゲート開けられたり俺がラストチェイス担当になってるし、ゲート開けられそうになった試合ではあと僅かの所でキラーが切断。 ほいでもってやっとの思いでゲート開けきったと思ったら試合後にクリア判定出てねーっていう。
大抵のことを明言や断定せず曖昧にごまかす運営が、匿名システムだけは絶対に修正しないと断言したことからして、チーターも大事なお客様として見てんだろな。
ビリーもいまさらこんなバフ盛るの馬鹿馬鹿しいしな 結局手付けないのが正解って判明したし、それをどんだけ言われて来てんだよっていう
こんなクソゲー壁穴しとけ
アプデにより更にクソ害悪ストレス製造ゲー
これは雑談というか批評やね 有益やと思うしもし気になってる配信者がいるなら直接言ってみてもええかも
アランのパークのめっちゃ個人的な使用感 ・光の闘士 ライト使えない&使わないから何にもならない ・恵み:イルミネーション デジャヴ常用サバイバーだから自分自身にはそこまでの恩恵ない、恵みなら他にもっといいのあるしパーク枠ひとつ割くほどではない、チェスト開けアーカイブのごまかしになら使えるか ・締め切り 張り込みはよく使うから相性悪くはないけど自分の反射神経ではスキルチェックのたびに緊張感ヤバいので使いにくい という感じだった アラン本人がニコラスみたいにめっちゃ喋るからキャラクターとしてはよい
せっかく安心感刺してやってるんだからフックに刺さってる時が一番有能な雑魚鯖をわざわざ抜くなアホが
と思ったけどリザルト画面でも設定は開けるからモード解除でID確認とブロックはできるんだな いちいち設定開いてオフにしてくる余計な手間が増えたけど
PS版だけど他のプレイヤー名を隠すモードにしてるときリザルト画面で他人のプレイヤー名を表示したりプロフィール確認したりできなくなってない? 仕様変更だとしたら普通に困るんだけど 試合中は他人のIDを画面に映したくないけど終了後とかに確認したりはするのに
全滅アーカイブとか熟練とかある以上どうしようもないけど、米稼ぐために全滅させる必要があってそれに固執するプレイヤーがいるのがそもそも微妙なんよね サバイバーは味方を見捨ててガチ隠密で脱出する道も用意されてる以上、キラーも3人処刑で満点もらえるようにしてやってほしいわ そういう問題じゃないキラーは死ぬまで親友でも装備してろって思うけど
なんかもう、キラーやってて勝っても負けても不満しかないから辞め時なんかな 昔はルールの上で勝負してたつもりなんだけど、今はシステムに保護されてて手出しできねえって場面増えて辛いわ サバイバー側ばかり(2重の意味で)パーティーゲームになって言ってて キラーは完全にサンドバッグかなんかになってるの、異常だわ
散々全滅狙いで3人目這いずり放置して最後の1人探してたが見つけられず、ようやく吊って処刑したかと思えばハッチでケツプリ屈伸されて脱出されてるキラーいてワロタ。 そんな無駄な時間を過ごすのが好きなキラーに索敵系のパークとかハッチ指定勧めるだけ無駄かw
発電機キャンプを抑止するために破壊限度を設けたけど、不吉な包囲の強化も入れた影響で「なら修理出来ないようにすりゃいいじゃん」に行きつくのは至極当然の流れだよな。死人とのコンボにも(PTB開始時点で)気付いてないしマジで調整の仕方が下手すぎる。 もうどうせなら一口〇〇万円とかでユーザーから”有意義な”意見でも募ればいいんじゃない?結局欲しいのは金なんだろうから。
あとスタート画面のUIがゴミすぎるからあれも変えるか戻したほうがいい。
5〜10回やらかしたらってことなので、結構やってる回数じゃん。ちゃんとDbDやってる人なんだろうなって思うよ。
よく言われてることだけど、キラーとサバは裏と表なので、サバうまくなるにはキラーをやることは大事。
サバでやらかしたってのが、例えば絶対見つかっちゃいけないタイミングで即バレして即死して試合崩壊したってことがあったとすると、キラーの時に不用意なサバが潜んでるかもしれないから一周見回ろうってなったり、案外それで見つけられることが多いから今度はサバで隠密するなら発電機から2つ分外側のオブジェクトにしようとか、そういう成長につながるよね。
罰としてやる必要は全くないけど、まあキラーをやってみるのもいんじゃない。キラーの方がマップ覚えやすいよ。
罰でやるものなのかキラーって サバイバー苦手なら余計にキラーのほうが楽にやれて楽しめると思うんだけど まじめにプレイしてる限り誰にも迷惑かける心配はないし、邪魔してくる敵もほとんどいないし足を引っ張る味方もいないからだいぶ気楽じゃないか?
玩具で無感覚状態だと究極の武器で叫ばないの初めて知ったわ。 始めからそうだったっけ。
9割鯖専でしょっちゅう全滅ムードの失敗してる下層プレイヤーなんだけど、 何回やらかしたら自分への罰としてキラーやるかで迷ってる。
「野良で全滅なんてよくあること」で5~10回にするか、 「ちゃんと意識してれば勝てるのにそれができてないんだから無能」で1~3回にするか。
キラーやるときは当然、鯖ですら大して勝てもしない自分がやるんだから結果は毎回悲惨よ。
そうそう 結構他の回復パークにはない応用力があるから好きなんだよな
攻撃躱すのに使えたりでネタとしても面白いし
デメリットもけっこうあるけどメリットも多いからちゃんと使えたらいいよね 発動すれば目眩まし状態でなければ自分と味方でお互いの位置も見えるし色々応用の利くパークではある
まあプラスにとらえるなら目眩ましアーカイブでもやってて、スタグレくらってくれませんかっていうお願いの屈伸だった可能性もあるか
普通に味方が1人落とされてもう1人も吊られてて本人は負傷中の煽る余裕なんか全くないような状況で板の前で高速屈伸してスタグレ置いていくよくわからんサバイバーいたんだけど、 「高速屈伸で気を引いてスタグレ救助してるサバイバーいた」 みたいなSNSでの投稿を見て真に受けた人なんかな 2回やって2回ともすぐに追いつかれてるし、そこでやられても何の効果もないから困惑しかないんだけども
ちょっと違うけど化学的な罠仕掛けた板を貞子が破壊してる時にライトで目眩まししたら髪の毛以外が透明になるバグが発生したことならあるわ カツラが迫ってくる光景はある意味恐怖だった
このゲームのキラーのうまさは3種類あると思っている。
1.フィジカル、キャラコンのうまさ キーマウやパッドの操作の正確さ。画面に映った情報を瞬時に認識できること。地形を把握する能力。3Dの距離感把握の力。 板グルで攻撃を空振りさせられたり、窓越えに間に合わないのに攻撃振ったりするのはフィジカルが下手ってこと。索敵がグダったり追ってるサバを見失うのも、画面中央しか見てなかったりカメラワークがおかしかったりするのが原因。キャラコンが必要な能力をちゃんと使えるかってこと。慣性消しの仕組みを理解してちゃんとやってる?
2.状況判断力 守るべき発電機、守るべきエリアが判断できるとか、割った板を覚えているとか、吊り数把握してるかとか、発電の進行具合を予想できるかとか、サバの疲労パークを覚えているかとか、サバがやりたいことが分かるかとか。試合中に頭使ってるのかってこと。野良相手に発電機ポンポンつけられてパーティかよーとか言ってるのは判断力が弱いってこと。
3.攻略能力 パークアドオン構成を構築したり、それを活かす基本的な立ち回りをできるかってこと。今だと動画だとか攻略サイトでお勉強すれば結構簡単に身につけられる。これは高くて当たり前なのが今の環境。BP潤沢だし。
で、キラー配信者で勝ってるのに下手クソってバカにされるやつらは、パークとゴミみたいな立ち回りばっかでフィジカルがクソ雑魚だからなんよね。フィジカルだめなのはまあゲーム下手ってことだから。最初からイラプとかオバチャで発電機固めつつ、蜘蛛お楽しみとどめ残虐あたりのパークでチェイスを終わらせるプレイングになりがち。アドオン頼みとか、マーチャント使うとか、もしくはテクキャラ使ってもドキャンドトンになりがち。えてしてそういうキラーほどマップ指定しがち。尊敬を集めたいなら地道なキャラコン練習やらないとね。昔は毎日配信中にキャラコン練習やってる配信者がいたものでした。
ただし3つが高いレベルでできていても、クソVCフルパアドオン真っ赤なやつらに不利マップ引くと絶対に全滅取れないのがこのゲームの結論。
色んなキラーを使うプレイヤーは勝っていてもレートが低いっぽい。その真偽は分からないけど、ひとつ言えるのは相手の力量、レートを試合中に判断できてないキラーはやっぱりバカにされてもしょうがない。小さな読み合い負け一つで上手いとか言ってる程度ではね。配信者は相手をよいしょして自分のプレイングを誤魔化しがち。後ろ見れないサバ、板を即倒しするサバ、ポジションの理解度が低いサバくらいはさすがに判断できないと情けない。
雑談でした。
ぶっ、フォゥッ!
隠れ場なしを装備してたわ。なるへそ
運営様はユーザーからの報告で確認してるけど予定通り現状で実装。数週間後のアプデで修正するとか。その間のログイン数が楽しみだな!
だいたいのキラーはサバイバー視点だとキモいからしゃーない
アプデはおいといても、こんなクソゲーをVC繋ぎながらやりたいとは思わんなwww
鯖専だけどいつもyoutubeで動画見ながらやってるから気楽だわ。
これ発電機破壊に制限入ったからそもそも発電機なんか蹴らねーよってキラー増えてドトンネルキラーだらけになってんのかな
AFCの時と全く同じ流れなんだけど
キラーの探知パークもどんどん強化されるし運営がやりたかったのは本当にこんな追いかけっこだけのゲームだったのか?
即自害サバ多すぎるんだけど、あきらめたんならせめて近場の発電機でも脳死で回しててほしいわ
本人はポイントも稼げるし味方にもいちおう貢献できるしキラーも発電機巡回ですぐ見つけられるしでみんな助かると思うんだが
ビリーが強いのは一部のアドオンのせい。
チェーンソー空振って隙がないのも、壁や板を破壊しながら突っ込んでくるのも、アドオン。
アドオン調整すればバランス良くなるが、現状では大会勢がぶっ壊れとして紹介するくらいアドオン強いね。
ひさしぶりに脳死トンネルキラーに当たってびっくりしたんだけど
究極の武器と共鳴する苦痛と玩具までセットなのに最初に見つけたサバイバーをひたすら追い回して吊るしたあともフック周辺から離れず救助されてもドトンネルなやつ
すぐ近くで発電機回しててもガン無視だし、共鳴する苦痛も1回しか発動してないし究極の武器と玩具もほぼ死んでるし初心者なんかな
サージとかつけてきたほうがまだよかったと思う
チェイス判定も入ってないのに移動してるだけでゲージ貯まるなら鬼なんか要らんわな。
いやだからさ、どう見てもヒルビリーは許されない性能してんじゃん。なんだよ攻撃スカっても距離が縮められてクールダウンないから次のチェーンソーがゼロ距離になるとか、アホの極みかよ。それでワンパン?ハア!?
同時期にシンプルにクールダウン伸ばされた2パンのブライトとはなんだったんだろうな。やっぱこの運営はアホ。
更にアホなのが、このアホな性能に気付かずヒルビリー快適になりましたーとか配信だの動画だの出してるクソども。1分もビリー触れば、あ、調整ミスってとんでもないことになったってわかんだろ。どんだけゲーム音痴だよ。ナースにトークン無くてワンパンできた頃に逆行してるだろうが。
なんのキラーきても続かねーと思ったら捨てゲーして次いった方がいいだろうがよ。なんで、1吊りされて残り2回吊り残ってんのにマッチ続けにゃいけんのよ。
捨てゲーするからストレス発散できんだろうがよ
アーカイブのためにヒルビリーやってるんだけど1吊り自害とか頭上にカラス飛んでるやつとか多すぎる
ヒルビリーばっかり当たってうんざりなのかもしれんけど、強化されたのもあるしアーカイブもあるんだからそりゃ増えるだろうよ
何か気に入らないとすぐ捨てゲーするんならカスタムに篭るかキラーやってろよマジで
いやーもう、ほんとに。
トンネルできないようにボロタイ標準化されるとか、キャンプできないようにAFC実装されるとか、発電機固められないように8回制限されるとか、野良にもパーティと同じ立ち回りができるようにアイコン表示されるとか、つくづく昔のDbDキラーからすると目をひん剥くようなシステムがこんなに実装されるとは。それでいてVCは無制限、注射器歯車マップ指定だらけだもんな。なんなんだろうなこれは。
キラーとしては、せめて追い込み方とかキャラコンとかの細かいところを詰めたり、サバの思考を考えて立ち回りを変えてみたりしないと何も面白いことがない。究極つけて索敵だのやってても虚しいんよな。やるしかないんだけど。
プレイヤーの考えることがどんどん削られて行って、発電機修理と板消費の速度比較実験をするだけのゲームになってしまった。
低レート帯でピッグ使ってたらやっぱりわからん殺しになってしまうなこれ
逆トラバサミ外さずに通電させて出ていこうとして死ぬ人そこそこの確率でいる
見逃しプレイで手持ち無沙汰になったから被せただけで別に死なせるつもりはなかったんだけど
休み取れたんで朝から8時間やってた。
まずは野良鯖でデイリーやっとくかと「◯◯でゲートを開けろ」というお題に挑戦した。
何十試合やったか覚えていないが、通電も脱出も何度もやった…が、とうとう最後までお題クリアは出来なかった。
何を言っているのか分からねーと思うが、俺も何が起きたのか分からなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
切断、自殺、害悪プレイ、ウ◯コスキー…平日昼間はこれらが多すぎて頻繁に試合ぶち壊されるし、通電したらしたで他の鯖にゲート開けられたり俺がラストチェイス担当になってるし、ゲート開けられそうになった試合ではあと僅かの所でキラーが切断。
ほいでもってやっとの思いでゲート開けきったと思ったら試合後にクリア判定出てねーっていう。
大抵のことを明言や断定せず曖昧にごまかす運営が、匿名システムだけは絶対に修正しないと断言したことからして、チーターも大事なお客様として見てんだろな。
ビリーもいまさらこんなバフ盛るの馬鹿馬鹿しいしな
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アプデにより更にクソ害悪ストレス製造ゲー
これは雑談というか批評やね
有益やと思うしもし気になってる配信者がいるなら直接言ってみてもええかも
アランのパークのめっちゃ個人的な使用感
・光の闘士
ライト使えない&使わないから何にもならない
・恵み:イルミネーション
デジャヴ常用サバイバーだから自分自身にはそこまでの恩恵ない、恵みなら他にもっといいのあるしパーク枠ひとつ割くほどではない、チェスト開けアーカイブのごまかしになら使えるか
・締め切り
張り込みはよく使うから相性悪くはないけど自分の反射神経ではスキルチェックのたびに緊張感ヤバいので使いにくい
という感じだった
アラン本人がニコラスみたいにめっちゃ喋るからキャラクターとしてはよい
せっかく安心感刺してやってるんだからフックに刺さってる時が一番有能な雑魚鯖をわざわざ抜くなアホが
と思ったけどリザルト画面でも設定は開けるからモード解除でID確認とブロックはできるんだな
いちいち設定開いてオフにしてくる余計な手間が増えたけど
PS版だけど他のプレイヤー名を隠すモードにしてるときリザルト画面で他人のプレイヤー名を表示したりプロフィール確認したりできなくなってない?
仕様変更だとしたら普通に困るんだけど
試合中は他人のIDを画面に映したくないけど終了後とかに確認したりはするのに
全滅アーカイブとか熟練とかある以上どうしようもないけど、米稼ぐために全滅させる必要があってそれに固執するプレイヤーがいるのがそもそも微妙なんよね
サバイバーは味方を見捨ててガチ隠密で脱出する道も用意されてる以上、キラーも3人処刑で満点もらえるようにしてやってほしいわ
そういう問題じゃないキラーは死ぬまで親友でも装備してろって思うけど
なんかもう、キラーやってて勝っても負けても不満しかないから辞め時なんかな
昔はルールの上で勝負してたつもりなんだけど、今はシステムに保護されてて手出しできねえって場面増えて辛いわ
サバイバー側ばかり(2重の意味で)パーティーゲームになって言ってて
キラーは完全にサンドバッグかなんかになってるの、異常だわ
散々全滅狙いで3人目這いずり放置して最後の1人探してたが見つけられず、ようやく吊って処刑したかと思えばハッチでケツプリ屈伸されて脱出されてるキラーいてワロタ。
そんな無駄な時間を過ごすのが好きなキラーに索敵系のパークとかハッチ指定勧めるだけ無駄かw
発電機キャンプを抑止するために破壊限度を設けたけど、不吉な包囲の強化も入れた影響で「なら修理出来ないようにすりゃいいじゃん」に行きつくのは至極当然の流れだよな。死人とのコンボにも(PTB開始時点で)気付いてないしマジで調整の仕方が下手すぎる。
もうどうせなら一口〇〇万円とかでユーザーから”有意義な”意見でも募ればいいんじゃない?結局欲しいのは金なんだろうから。
あとスタート画面のUIがゴミすぎるからあれも変えるか戻したほうがいい。
5〜10回やらかしたらってことなので、結構やってる回数じゃん。ちゃんとDbDやってる人なんだろうなって思うよ。
よく言われてることだけど、キラーとサバは裏と表なので、サバうまくなるにはキラーをやることは大事。
サバでやらかしたってのが、例えば絶対見つかっちゃいけないタイミングで即バレして即死して試合崩壊したってことがあったとすると、キラーの時に不用意なサバが潜んでるかもしれないから一周見回ろうってなったり、案外それで見つけられることが多いから今度はサバで隠密するなら発電機から2つ分外側のオブジェクトにしようとか、そういう成長につながるよね。
罰としてやる必要は全くないけど、まあキラーをやってみるのもいんじゃない。キラーの方がマップ覚えやすいよ。
罰でやるものなのかキラーって
サバイバー苦手なら余計にキラーのほうが楽にやれて楽しめると思うんだけど
まじめにプレイしてる限り誰にも迷惑かける心配はないし、邪魔してくる敵もほとんどいないし足を引っ張る味方もいないからだいぶ気楽じゃないか?
玩具で無感覚状態だと究極の武器で叫ばないの初めて知ったわ。
始めからそうだったっけ。
9割鯖専でしょっちゅう全滅ムードの失敗してる下層プレイヤーなんだけど、
何回やらかしたら自分への罰としてキラーやるかで迷ってる。
「野良で全滅なんてよくあること」で5~10回にするか、
「ちゃんと意識してれば勝てるのにそれができてないんだから無能」で1~3回にするか。
キラーやるときは当然、鯖ですら大して勝てもしない自分がやるんだから結果は毎回悲惨よ。
そうそう
結構他の回復パークにはない応用力があるから好きなんだよな
攻撃躱すのに使えたりでネタとしても面白いし
デメリットもけっこうあるけどメリットも多いからちゃんと使えたらいいよね
発動すれば目眩まし状態でなければ自分と味方でお互いの位置も見えるし色々応用の利くパークではある
まあプラスにとらえるなら目眩ましアーカイブでもやってて、スタグレくらってくれませんかっていうお願いの屈伸だった可能性もあるか
普通に味方が1人落とされてもう1人も吊られてて本人は負傷中の煽る余裕なんか全くないような状況で板の前で高速屈伸してスタグレ置いていくよくわからんサバイバーいたんだけど、
「高速屈伸で気を引いてスタグレ救助してるサバイバーいた」
みたいなSNSでの投稿を見て真に受けた人なんかな
2回やって2回ともすぐに追いつかれてるし、そこでやられても何の効果もないから困惑しかないんだけども
ちょっと違うけど化学的な罠仕掛けた板を貞子が破壊してる時にライトで目眩まししたら髪の毛以外が透明になるバグが発生したことならあるわ
カツラが迫ってくる光景はある意味恐怖だった
このゲームのキラーのうまさは3種類あると思っている。
1.フィジカル、キャラコンのうまさ
キーマウやパッドの操作の正確さ。画面に映った情報を瞬時に認識できること。地形を把握する能力。3Dの距離感把握の力。
板グルで攻撃を空振りさせられたり、窓越えに間に合わないのに攻撃振ったりするのはフィジカルが下手ってこと。索敵がグダったり追ってるサバを見失うのも、画面中央しか見てなかったりカメラワークがおかしかったりするのが原因。キャラコンが必要な能力をちゃんと使えるかってこと。慣性消しの仕組みを理解してちゃんとやってる?
2.状況判断力
守るべき発電機、守るべきエリアが判断できるとか、割った板を覚えているとか、吊り数把握してるかとか、発電の進行具合を予想できるかとか、サバの疲労パークを覚えているかとか、サバがやりたいことが分かるかとか。試合中に頭使ってるのかってこと。野良相手に発電機ポンポンつけられてパーティかよーとか言ってるのは判断力が弱いってこと。
3.攻略能力
パークアドオン構成を構築したり、それを活かす基本的な立ち回りをできるかってこと。今だと動画だとか攻略サイトでお勉強すれば結構簡単に身につけられる。これは高くて当たり前なのが今の環境。BP潤沢だし。
で、キラー配信者で勝ってるのに下手クソってバカにされるやつらは、パークとゴミみたいな立ち回りばっかでフィジカルがクソ雑魚だからなんよね。フィジカルだめなのはまあゲーム下手ってことだから。最初からイラプとかオバチャで発電機固めつつ、蜘蛛お楽しみとどめ残虐あたりのパークでチェイスを終わらせるプレイングになりがち。アドオン頼みとか、マーチャント使うとか、もしくはテクキャラ使ってもドキャンドトンになりがち。えてしてそういうキラーほどマップ指定しがち。尊敬を集めたいなら地道なキャラコン練習やらないとね。昔は毎日配信中にキャラコン練習やってる配信者がいたものでした。
ただし3つが高いレベルでできていても、クソVCフルパアドオン真っ赤なやつらに不利マップ引くと絶対に全滅取れないのがこのゲームの結論。
色んなキラーを使うプレイヤーは勝っていてもレートが低いっぽい。その真偽は分からないけど、ひとつ言えるのは相手の力量、レートを試合中に判断できてないキラーはやっぱりバカにされてもしょうがない。小さな読み合い負け一つで上手いとか言ってる程度ではね。配信者は相手をよいしょして自分のプレイングを誤魔化しがち。後ろ見れないサバ、板を即倒しするサバ、ポジションの理解度が低いサバくらいはさすがに判断できないと情けない。
雑談でした。
ぶっ、フォゥッ!
隠れ場なしを装備してたわ。なるへそ
運営様はユーザーからの報告で確認してるけど予定通り現状で実装。数週間後のアプデで修正するとか。その間のログイン数が楽しみだな!
だいたいのキラーはサバイバー視点だとキモいからしゃーない