低レート帯でダウン放置の救助狩りしかせずあっさり通電されるキラーとかマジで何のためにやってんだろうか ポイントも稼げないし全く吊らないから米も稼げないだろうし失血死じゃアーカイブとかも達成できないだろうし目的がわからない こんなしょーもないキラーに延々つきまとわれてほとんど何もすることなく死んだ野良の人がかわいそうだわ
れあ〇んって名前のニコラスがマジでキモイ。 起こしたところで通電する見込みもないのにキラー連れてこっちまで這いずってきて、完全にチーミングなんだよガイジが。
@YTとか@〇〇大会優勝みたいなのついてたら身構えるな、PT前提の動きで野良だと使い物にならなかったりするし あとは無名配信者になると野良に対する愚痴暴言はいてばっかりの不快な奴ばっかり
発電遅延と強い索敵パークが増えたおかげで、それらを揃えておけば野良鯖相手には全滅取りやすくなった。 運要素が絡みつつも全破壊が難しくなるオール呪術構成もやりやすくなったし。 比較的最近になって導入されたキャンプ対策システムは理解しておかないと苦労すると思うが、逆に理解してしまえばフェイキャンしか出来ませんってくらいのよちよちキラーじゃない限り平気。 発電機固め対策システムも導入されていて、こっちもちゃんと理解しておかないと特に固めるつもりが無くてもイラプやサージみたいに後退系パークも影響して蹴れない発電機が簡単に出来上がっちゃう。 特に巡回に時間が掛かる徒歩キラーで発電機を固める戦法て勝ってましたって人だったら戦略変更必須環境。 PTに有利な仕様改変とパーク追加も行われているんで、PT相手は相変わらず大変で、フルパ相手は地獄、特に匿名と中華のフルパになるとC使いも混じってきてゲームにならない事があるのも相変わらず。 逆に鯖やるならフルパじゃなくともPT組んでりゃかなり楽だけど、野良でやるなら味方ガチャ要素強まってる。 未だにレイス相手に秒チェマンが普通に居るし、今井とかデモゴルとかハグみたいに遭遇率低いキラーへの対策を理解しないどころか、負傷バラ撒き構成見え見えのリージョン相手に発電より治療を優先したりと、治療のタイミングを考えない鯖が珍しくないし。
皆が確率変わってないと感じているならただの勘違いか。気にしないようにするよ。ありがとう。
マッチングシステムが終わってて、大量の下手くそ初心者と組まされるから、そもそも仲間ガチャに成功しないとやる気にならない試合が多数。 キラー側としては、明らかに下手くそな鯖に絞って人数減らしていけば、後はいくらでも時間かけて全滅させるだけ。
長らくやってないんだけど最近のDBDってどんな感じ? まだ鯖超有利ゲー?
人に期待(甘えても)仕方がないって話ですかね。結局自分がどうしたいかで判断するしかないっす。不満を感じる気持ちも理解できるけど。(なお話は全然読んでない)
他人のプレイ見るの好きだから配信者さんにはわりと好意的にしてるつもりなんだけどダメなのはダメよね サバイバーだとダウンした味方をライト救助しようとしたり壁に入ろうとしてまとめてダウンしたり、吊られた味方を早々に救助してトンネルされるし発電機も回らないとかがよくあるし、 キラーだと全滅狙いの引き延ばしが多いイメージ
4%と考えると低く感じるが、3回チャレンジ出来るんで実質12%と考えた方が良いかと。 鯖が4人居るんで2試合に1回くらいのペースでフック抜けが起きてもおかしくはない。 上級者ほど開放とか意外性のあるパーク積んでくる事あるけども、さすがにそこは見てるか。
味方がゴミの試合は毎回自殺してるけど、パーセンテージは変わってないね。 即死したい時に限って成功するのもよくあるけど、チャレンジするからこそだし昔からだな。
上の続きだけど、計50の自力脱出が行われた場合、必ず2%は発生しているって事だね。だから、もしやたらと自力脱出を誘発するような要因が在れば在る程(チャレンジとか)、目に見えて多くは感じるかも。人は3回ほど起こったら"多い"と感じるから。
自力脱出にあまり遭遇しないのでわからないが、基本4%を×3回。麻雀ですら4人も集まれば奇跡みたいな手配を引く奴も居るから、確率の収束ってやつに出会った可能性もあるね。どうしても確率って奴は長期的に観なきゃだしね。
吊った直後の自殺未遂の自力抜け出し。関係するパークも無し。消灯前後から確率上がった?気がしたんだが。いつだったか過去にも一時期同じようなことがあったから運営が確率上げたのかと疑ってる。
詰んでいる場面でトーテムもぎのアーカイブ消化やっただけで指差しすんなよゴミカス配信者 お前ずっと隠密ばかりで何もやっていないのボンドで丸見えだったんだぞ 最後まで生き残ったにも関わらずダントツの低得点を叩き出しておいてよく他人に指差し出来るな ひたすら隠密しかやらないお前のせいで詰んだようなものなのに、それで動画配信やっても永遠の登録者ゼロだよ 指差しする鯖は地雷説が正しい気しかしてこなくなるわ
自分もレリーでありましたね。
キャンプ対策システムはご存知か?
個人的にだけどこのゲーム、サバイバーのアーカイブ消化してるときが一番ストレス溜まるクソゲーになるな 目標達成の邪魔をしてくるクソゴミキラーどもは当然として味方サバイバーまで役に立たないカスどもに思えてくる その分達成感もあるんだろうけどようやく解放されてキラーに戻ったときに目標のない虚無感があるわ
レスありがとう そこを狙う考えはなかった。即見殺すタイプじゃなければよさそうね
最近自力フック抜け多くなってない?4%とは思えないくらい抜け出してる
まあオンラインの対人ゲームだから人それぞれでもう仕方ないんだろう みんなで楽しく遊びたい人もいれば、とにかく自分が楽しければいい人もいるし、ゲーム内のルールに忠実に遊びたい人もいるし、自分以外の全員が敵で嫌な思いをさせることが目的の人もいる それぞれでゲームに求めてるものも違うから割り切るしかないんだろうね
価値観の押し付けね…探知系も何も用意しないくせに無駄な時間かけさせられるほうがよっぽど押し付けだと思うんだがなぁ。 さすがおキラー様
セルボタっつうか自己回復持ちはゴミっていう方なんだけどな。 というかこんなゴミゲーにまだ大会とかあったのかww
わかるわかる、あとちょっとで通電でもない限り鯖二人の時点でキラー勝ち確なんだし、ジェネ触りながら待って最後ワンチェイスして終ろうぜでいいのに、通電率低くていつまでもハッチの未練捨てられない遅延クソ雑魚隠密鯖ってキモいよな
アーカイブがクリアできるようエンティティに願う
地下室が2つの場合は両方ともチェストあるのかな
盤面読める奴がトンネルされたら通電確実だから説得力皆無
ハデ服ハゲドワって昔は有能なジョークマンの愛用キャラだったが、いまは勘違い低能マンしかおらんな。そこまでではないが土クロと同線上にいるって感じ。
消灯イベントあたりから発生してるね キラーしててサバ担いだら地下フックのオーラめっちゃ見えたから最初何かと思ったわ
海外の配信見ててびっくりしたけど、レリーで地下室2つ生成されるバグとかあるのか 相変わらず珍プレーなバグを発生させてくれる
最後の2人を這いずり放置にして狙うか、 通電されてからでもひとりダウンさせて吊らずにずっと照準向けたまま待って、誰か近づいてきても決して照準をそらさず攻撃せず待機、「起こしていいのか?」ってサバイバーが治療しようとしたら1発撃って即解除→見逃されたと思って安心して治療に入ったらもう1発で達成できると思う
マジモンなんだろうな。 俺には見えない人だから。 多分、異常な書き込みが多すぎてミュートになってる。 価値観の押し付けする人にろくなの居ないし。
マジモンの人だからスルーされてるわけか… これだけ最後に言っておくけど、〇〇して当たり前!〇〇は無駄!なんて自分の価値観を他人にも求めちゃってる時点でお前がおかしいって気付けな。
レスありがとう 観虐ナスコもやってみたけど、射程18mのせいか気づかれて失敗してしまうんだな デススリンガー不慣れってのもあるけども
優鬼しかないと思えてきたわ…
「キラーは諦めちゃダメ!鯖はさっさと諦めてね♪」なんて言い分のほうがおかしいって事に自覚出来てない時点で草。俺は”無策で”全滅狙うのは無駄って言ってるだけなんだけどな~、伝わらんか残念。 こうなりたい(この場合は全滅)って目標があるならそれに対してキラーを選んだりパークやアドオン組んだり、二人目処刑した後の展開を読んで行動するのは当たり前でしょ?鯖にも同じことが言えるけど。
”脳死”判定されたくなかったらちゃんと戦術練ってから全滅狙おうね!
※ひとつだけアドバイスしておくと、ハッチ指定は特定の組み合わせのパーク使う鯖相手だとほぼ確でゲート逃げされるからその場合はトラッパーやツインズみたいなゲート警戒しやすい奴を使うといいよ。まああの構成で行くやつ俺以外に見たことないけどねw
耐久ゲージ6割行っても耐久入らなくなった。どんだけだよこのクソゲーが。
この話題何度か見るけど毎回同じ鯖専が言ってんの?
試合的にキラーの勝ちなら鯖は諦めてジェネ触って、見つかったらラストチェイス楽しんで終わりでええやん。 ダウン放置からの出血死でもダラダラ隠密するより早く次の試合行けるぞ? 引き延ばしてるのは鯖側なのにまるでキラー側に落ち度があるみたいに索敵パークガー指定オファガーとか言い出すのはお客様思考丸出し過ぎて構ってちゃんしたいだけにしか見えんが。 全滅狙うのが悪いと思ってないなら全滅取りたがってる相手にケチつけんなよ。
マップにもよるけど観虐ナスコでできるだけ近づく又は1人か2人落として全這いずりから起こして優鬼してクリア。 時間かければいつかクリアできるから最後のお楽しみとして残しておく。
アーカイブ「すぐさま止めろ!」は狡猾発電キャンプですぐクリア出来るだろうと思ったけど、銃構えながらだと狡猾発動しないのは知らなかった 心音消しても背が高いからすぐに見つけられる上、一試合で二回というのが厳しい
楽にクリアする方法ってありますかね?
明らかに微加速している(渇望MAXでも永久に追いつけない)上にWH(二窓で読み合い完璧過ぎて永久に殴れない)や所持していないパーク使ってるだろ(デッハ無所持でデッハらしき挙動する等)って奴を6件報告したら今日になって4件分「対処しました」と返ってきて笑う。 一日分でこれだから、チーター激増していそうなんだが。 しかしチーター野放し同然だった運営がチーターに対処はしているのか。 にしては減るどころか増えている様にしか見えんが、また新しく高性能プログラムでも出回っているのかね。
低レート帯でダウン放置の救助狩りしかせずあっさり通電されるキラーとかマジで何のためにやってんだろうか
ポイントも稼げないし全く吊らないから米も稼げないだろうし失血死じゃアーカイブとかも達成できないだろうし目的がわからない
こんなしょーもないキラーに延々つきまとわれてほとんど何もすることなく死んだ野良の人がかわいそうだわ
れあ〇んって名前のニコラスがマジでキモイ。
起こしたところで通電する見込みもないのにキラー連れてこっちまで這いずってきて、完全にチーミングなんだよガイジが。
@YTとか@〇〇大会優勝みたいなのついてたら身構えるな、PT前提の動きで野良だと使い物にならなかったりするし
あとは無名配信者になると野良に対する愚痴暴言はいてばっかりの不快な奴ばっかり
発電遅延と強い索敵パークが増えたおかげで、それらを揃えておけば野良鯖相手には全滅取りやすくなった。
運要素が絡みつつも全破壊が難しくなるオール呪術構成もやりやすくなったし。
比較的最近になって導入されたキャンプ対策システムは理解しておかないと苦労すると思うが、逆に理解してしまえばフェイキャンしか出来ませんってくらいのよちよちキラーじゃない限り平気。
発電機固め対策システムも導入されていて、こっちもちゃんと理解しておかないと特に固めるつもりが無くてもイラプやサージみたいに後退系パークも影響して蹴れない発電機が簡単に出来上がっちゃう。
特に巡回に時間が掛かる徒歩キラーで発電機を固める戦法て勝ってましたって人だったら戦略変更必須環境。
PTに有利な仕様改変とパーク追加も行われているんで、PT相手は相変わらず大変で、フルパ相手は地獄、特に匿名と中華のフルパになるとC使いも混じってきてゲームにならない事があるのも相変わらず。
逆に鯖やるならフルパじゃなくともPT組んでりゃかなり楽だけど、野良でやるなら味方ガチャ要素強まってる。
未だにレイス相手に秒チェマンが普通に居るし、今井とかデモゴルとかハグみたいに遭遇率低いキラーへの対策を理解しないどころか、負傷バラ撒き構成見え見えのリージョン相手に発電より治療を優先したりと、治療のタイミングを考えない鯖が珍しくないし。
皆が確率変わってないと感じているならただの勘違いか。気にしないようにするよ。ありがとう。
マッチングシステムが終わってて、大量の下手くそ初心者と組まされるから、そもそも仲間ガチャに成功しないとやる気にならない試合が多数。
キラー側としては、明らかに下手くそな鯖に絞って人数減らしていけば、後はいくらでも時間かけて全滅させるだけ。
長らくやってないんだけど最近のDBDってどんな感じ?
まだ鯖超有利ゲー?
人に期待(甘えても)仕方がないって話ですかね。結局自分がどうしたいかで判断するしかないっす。不満を感じる気持ちも理解できるけど。(なお話は全然読んでない)
他人のプレイ見るの好きだから配信者さんにはわりと好意的にしてるつもりなんだけどダメなのはダメよね
サバイバーだとダウンした味方をライト救助しようとしたり壁に入ろうとしてまとめてダウンしたり、吊られた味方を早々に救助してトンネルされるし発電機も回らないとかがよくあるし、
キラーだと全滅狙いの引き延ばしが多いイメージ
4%と考えると低く感じるが、3回チャレンジ出来るんで実質12%と考えた方が良いかと。
鯖が4人居るんで2試合に1回くらいのペースでフック抜けが起きてもおかしくはない。
上級者ほど開放とか意外性のあるパーク積んでくる事あるけども、さすがにそこは見てるか。
味方がゴミの試合は毎回自殺してるけど、パーセンテージは変わってないね。
即死したい時に限って成功するのもよくあるけど、チャレンジするからこそだし昔からだな。
上の続きだけど、計50の自力脱出が行われた場合、必ず2%は発生しているって事だね。だから、もしやたらと自力脱出を誘発するような要因が在れば在る程(チャレンジとか)、目に見えて多くは感じるかも。人は3回ほど起こったら"多い"と感じるから。
自力脱出にあまり遭遇しないのでわからないが、基本4%を×3回。麻雀ですら4人も集まれば奇跡みたいな手配を引く奴も居るから、確率の収束ってやつに出会った可能性もあるね。どうしても確率って奴は長期的に観なきゃだしね。
吊った直後の自殺未遂の自力抜け出し。関係するパークも無し。消灯前後から確率上がった?気がしたんだが。いつだったか過去にも一時期同じようなことがあったから運営が確率上げたのかと疑ってる。
詰んでいる場面でトーテムもぎのアーカイブ消化やっただけで指差しすんなよゴミカス配信者
お前ずっと隠密ばかりで何もやっていないのボンドで丸見えだったんだぞ
最後まで生き残ったにも関わらずダントツの低得点を叩き出しておいてよく他人に指差し出来るな
ひたすら隠密しかやらないお前のせいで詰んだようなものなのに、それで動画配信やっても永遠の登録者ゼロだよ
指差しする鯖は地雷説が正しい気しかしてこなくなるわ
自分もレリーでありましたね。
キャンプ対策システムはご存知か?
個人的にだけどこのゲーム、サバイバーのアーカイブ消化してるときが一番ストレス溜まるクソゲーになるな
目標達成の邪魔をしてくるクソゴミキラーどもは当然として味方サバイバーまで役に立たないカスどもに思えてくる
その分達成感もあるんだろうけどようやく解放されてキラーに戻ったときに目標のない虚無感があるわ
レスありがとう
そこを狙う考えはなかった。即見殺すタイプじゃなければよさそうね
最近自力フック抜け多くなってない?4%とは思えないくらい抜け出してる
まあオンラインの対人ゲームだから人それぞれでもう仕方ないんだろう
みんなで楽しく遊びたい人もいれば、とにかく自分が楽しければいい人もいるし、ゲーム内のルールに忠実に遊びたい人もいるし、自分以外の全員が敵で嫌な思いをさせることが目的の人もいる
それぞれでゲームに求めてるものも違うから割り切るしかないんだろうね
価値観の押し付けね…探知系も何も用意しないくせに無駄な時間かけさせられるほうがよっぽど押し付けだと思うんだがなぁ。
さすがおキラー様
セルボタっつうか自己回復持ちはゴミっていう方なんだけどな。
というかこんなゴミゲーにまだ大会とかあったのかww
わかるわかる、あとちょっとで通電でもない限り鯖二人の時点でキラー勝ち確なんだし、ジェネ触りながら待って最後ワンチェイスして終ろうぜでいいのに、通電率低くていつまでもハッチの未練捨てられない遅延クソ雑魚隠密鯖ってキモいよな
アーカイブがクリアできるようエンティティに願う
地下室が2つの場合は両方ともチェストあるのかな
盤面読める奴がトンネルされたら通電確実だから説得力皆無
ハデ服ハゲドワって昔は有能なジョークマンの愛用キャラだったが、いまは勘違い低能マンしかおらんな。そこまでではないが土クロと同線上にいるって感じ。
消灯イベントあたりから発生してるね
キラーしててサバ担いだら地下フックのオーラめっちゃ見えたから最初何かと思ったわ
海外の配信見ててびっくりしたけど、レリーで地下室2つ生成されるバグとかあるのか
相変わらず珍プレーなバグを発生させてくれる
最後の2人を這いずり放置にして狙うか、
通電されてからでもひとりダウンさせて吊らずにずっと照準向けたまま待って、誰か近づいてきても決して照準をそらさず攻撃せず待機、「起こしていいのか?」ってサバイバーが治療しようとしたら1発撃って即解除→見逃されたと思って安心して治療に入ったらもう1発で達成できると思う
マジモンなんだろうな。
俺には見えない人だから。
多分、異常な書き込みが多すぎてミュートになってる。
価値観の押し付けする人にろくなの居ないし。
マジモンの人だからスルーされてるわけか…
これだけ最後に言っておくけど、〇〇して当たり前!〇〇は無駄!なんて自分の価値観を他人にも求めちゃってる時点でお前がおかしいって気付けな。
レスありがとう
観虐ナスコもやってみたけど、射程18mのせいか気づかれて失敗してしまうんだな
デススリンガー不慣れってのもあるけども
優鬼しかないと思えてきたわ…
「キラーは諦めちゃダメ!鯖はさっさと諦めてね♪」なんて言い分のほうがおかしいって事に自覚出来てない時点で草。俺は”無策で”全滅狙うのは無駄って言ってるだけなんだけどな~、伝わらんか残念。
こうなりたい(この場合は全滅)って目標があるならそれに対してキラーを選んだりパークやアドオン組んだり、二人目処刑した後の展開を読んで行動するのは当たり前でしょ?鯖にも同じことが言えるけど。
”脳死”判定されたくなかったらちゃんと戦術練ってから全滅狙おうね!
※ひとつだけアドバイスしておくと、ハッチ指定は特定の組み合わせのパーク使う鯖相手だとほぼ確でゲート逃げされるからその場合はトラッパーやツインズみたいなゲート警戒しやすい奴を使うといいよ。まああの構成で行くやつ俺以外に見たことないけどねw
耐久ゲージ6割行っても耐久入らなくなった。どんだけだよこのクソゲーが。
この話題何度か見るけど毎回同じ鯖専が言ってんの?
試合的にキラーの勝ちなら鯖は諦めてジェネ触って、見つかったらラストチェイス楽しんで終わりでええやん。
ダウン放置からの出血死でもダラダラ隠密するより早く次の試合行けるぞ?
引き延ばしてるのは鯖側なのにまるでキラー側に落ち度があるみたいに索敵パークガー指定オファガーとか言い出すのはお客様思考丸出し過ぎて構ってちゃんしたいだけにしか見えんが。
全滅狙うのが悪いと思ってないなら全滅取りたがってる相手にケチつけんなよ。
マップにもよるけど観虐ナスコでできるだけ近づく又は1人か2人落として全這いずりから起こして優鬼してクリア。
時間かければいつかクリアできるから最後のお楽しみとして残しておく。
アーカイブ「すぐさま止めろ!」は狡猾発電キャンプですぐクリア出来るだろうと思ったけど、銃構えながらだと狡猾発動しないのは知らなかった
心音消しても背が高いからすぐに見つけられる上、一試合で二回というのが厳しい
楽にクリアする方法ってありますかね?
明らかに微加速している(渇望MAXでも永久に追いつけない)上にWH(二窓で読み合い完璧過ぎて永久に殴れない)や所持していないパーク使ってるだろ(デッハ無所持でデッハらしき挙動する等)って奴を6件報告したら今日になって4件分「対処しました」と返ってきて笑う。
一日分でこれだから、チーター激増していそうなんだが。
しかしチーター野放し同然だった運営がチーターに対処はしているのか。
にしては減るどころか増えている様にしか見えんが、また新しく高性能プログラムでも出回っているのかね。