ライズよりはモンハンしてるけど ワールドよりは簡単になってる気がする
今作は珠集めが比較的簡単だし マスター来るまでのモンハンは消化試合だからね
>> 27 今作は結構簡単だと思うな ライズと比べるとハンターの動きがちょっともっさりしてるかなぁとは感じた
ポイ活中なんやけど スイーツドロップマッチでスコア15,000到達するのに得策あったりせんか。 私の実力だと、だいたい4000〜5000でオーバーする。
>なりすましや無記名投稿の防止
ここについては管理者であるオビディが自ら規制をする事で対策すれば良いんじゃないか
久しぶり
勧誘とかなんもしなくても周りに人が居たからこの辺の苦しみは分からんなぁ
ログイン必須の話で、AIが出したアイデアで面白いなーと思ってるのが
ってヤツなんだけど、ちょっと管理難しいしどうしようかなって悩んでるところ。 金曜日だけ、みたいにあらかじめ曜日を決めといて「その日だけはいいよ」って感じにしたいなって。
>> 4
おー、いらっしゃい。 キャスフィ避難所の管理人さんじゃないですか。 きてくれて嬉しいです! タメ口でも大丈夫ですよ〜!
もう本当に集客が大変で藁にもすがる思いです。笑 今はとにかくAIが導き出すアイデアを実践してみたりそれをアレンジしてみたり、他の人の意見を採用してみたりと日々格闘中です。
ログイン必須はやっぱり敷居高いのかな。 ちなみにログイン必須の背景としてはなりすましや無記名投稿の防止といった安全性の面に配慮した感じです。 で、実際やってみて、こっちの方がアイコンとかそれぞれの個性が見えて面白いしアリかなと個人的には思ってます。
ただ、集客の面を考えると……
その辺りはジレンマですよね。 難しい。
それ永遠の課題ね 集客できなさすぎて萎えて管理人もそのままフェードアウトして廃墟化していったサイトをこれまで何度も見てきました
てかログイン必須はさすがに敷居が高すぎるんじゃないでしょうか
>> 26
早いな。 今作ってわりと簡単な方? ライズと比較してどんな感じ?
あ、一応ネタバレにならない程度で頼むね。
概ね狩ってスキルも防具も武器も揃ったし初心者キャリーしかやることが無いどす
>> 54
ありがと〜。 自分の投稿は自由に消せるよ。
https://www.z-z.jp/thbbs.cgi?id=zz23&th=111565
>> 133
デモンスミスはとにかく汎用性高すぎるからね……。 手札事故も少ないし、コンボのあとに本命が繋げられるのも大きい。 それに手札1枚で起点になるから、とりあえずデモンスミスにうらら打たせて本命のコンボにつなげることもできる点もエグい。
ライトロードか。 ライトロードって新しいカード追加されたんだっけ? 裁きの龍の子どもみたいなヤツとかいた気がする。
なんだろうな、強いテーマっていうか、相性のいいテーマだと思えばいいんだよ〜。 ティアラメンツとか特にそうだと思うしオススメだけどね。
例えば、ドラグーン・オブ・レッドアイズみたいにコンボが完全に独立してると強いテーマでしかないけど、ティアラメンツみたいにライトロードのコンボのついでに発動するコンボみたいなのだと相性のいいテーマじゃない? 本命のコンボの起点になるとかね。
それこそデモンスミスなんかそうじゃん。 ベアトリーチェ出してライロ落とすとかのコンボにつながるし。
そこを避ける意味が私にはわからないかな〜。
>> 25
あー、なるほどドッカンバトルね。 オッサンバトルっていうゲームがあるのかと思っちゃった。 にゃんこ大戦争みたいなユルい感じのゲーム想像してた。笑
>> 51
そう。 麻雀のスレのこと。
>> 132 一時期、アホみたいにデストロイフェニックスガイが出張してた方があったけどそれくらいの鬱陶しさはあるよね、デモンスミスって。 いや、それ以上か。
私は未だにライトロードを使い続けているよ。 ライロもティアラメンツとかホルス入れたら戦えんことはないみたいやけど、私はどうしても強いテーマを入れるのには抵抗があって…。 だからライトロード+アンデットの組み合わせでいつもランクマに潜ってる。 強いだけのテーマを使うのはあんま好きじゃないしファンデッキで強いテーマデッキに勝つという浪漫を追いかけたいと思ってる。
>> 24
いらっしゃい。
そんな進んでるんだ。 アプデ待ちとかかな?
麻雀?
ドラゴンボールドッカンバトル
おはようございます 概ねやる事やってしまってワイルズのヤル気が消えつつある
>> 22
お〜いらっしゃい! アイコンとかも設定できるよ!
あとソシャゲとかやってるならソシャゲスレでフレコとか置いていくといいよ〜!
こんにちは~ ワイルズは3月末に買う予定
フルコンとれない〜!
今の悩みは、やっぱり集客ができてないなぁと。 一応身内には誘いをかけてるんだけど中々来てくれない。 「何書けばいいのかわからない」とか言われるんだよね。
どうすれば人がきてくれるだろう?
ちなみに今後の予定としては、喧嘩の勝敗判定基準、喧嘩の評価基準、喧嘩のシステム(短期・中期・長期)なんかを別途スレで議論する予定です。
ここではじめて喧嘩ができる状態になると思ってください。
>> 21
私もリバース1999でいちばん右にいるレグルスって子を引くまで全然やる気起きなかったから気持ちわかるわ。 あとゼンゼロとか特にそうだけど、期間限定キャラ逃すと萎えるよね。
>> 20
わかる。 特にDCはつらくなるからあんまやってないや。 この間にスタンダードやると勝ちやすかったりするよ〜。
>> 16 おめでとう俺のゼンゼロはさっきのキャラが実装されるまで始まらない・・・ そもそも生きてるのかも怪しいけどキャラビジュ出したからには実装して欲しい所
マスターデュエルあまりにも精神修行過ぎて辛くなってきてあんまりやってなかったんだけど 今日からDCなのか・・・
うわーん、1ミス!!!😭
@Kage_boushi
豊臣くん初めまして。 良かったら軽く自己紹介でもしてもらって〜。
😄
>> 17
ロマサガはやってないな〜。 でもちょっと気になってるからやるかもしれない!
てかオッサンバトルってなに?! はじめて聞いた! どんなゲーム?
>> 48
ちょっとリンクくれない? 良かったらこっちでも同様のスレ建ててもいいよ。
写真アップして問題だしたから やらしく
>> 131
デモンスミス本当に多いよね。 特にアザミナに理不尽を感じてしまう。 実質融合を2枚使えるのズルいわ。
今どんなデッキ使ってるんだっけ?
>> 46
おお、殺伐の人だ。 来てくれてありがとう。 こっちでもよろしくお願いします〜!
麻雀ってたしか雀魂だよね? 私もたまにやってるよ〜。
今日からマスターデュエルはDCだな。 デモンスミス系しかいなさそうでやる気が出ないんだがジェムの為にもやるしかないよなぁ。
クソを捻り出す
ロマサガ とオッサンバトルやってます
ライズよりはモンハンしてるけど
ワールドよりは簡単になってる気がする
今作は珠集めが比較的簡単だし
マスター来るまでのモンハンは消化試合だからね
>> 27
今作は結構簡単だと思うな
ライズと比べるとハンターの動きがちょっともっさりしてるかなぁとは感じた
ポイ活中なんやけど

スイーツドロップマッチでスコア15,000到達するのに得策あったりせんか。
私の実力だと、だいたい4000〜5000でオーバーする。
>なりすましや無記名投稿の防止
ここについては管理者であるオビディが自ら規制をする事で対策すれば良いんじゃないか
久しぶり
勧誘とかなんもしなくても周りに人が居たからこの辺の苦しみは分からんなぁ
ログイン必須の話で、AIが出したアイデアで面白いなーと思ってるのが
(無記名投稿もOK)
ってヤツなんだけど、ちょっと管理難しいしどうしようかなって悩んでるところ。
金曜日だけ、みたいにあらかじめ曜日を決めといて「その日だけはいいよ」って感じにしたいなって。
>> 4
おー、いらっしゃい。
キャスフィ避難所の管理人さんじゃないですか。
きてくれて嬉しいです!
タメ口でも大丈夫ですよ〜!
もう本当に集客が大変で藁にもすがる思いです。笑
今はとにかくAIが導き出すアイデアを実践してみたりそれをアレンジしてみたり、他の人の意見を採用してみたりと日々格闘中です。
ログイン必須はやっぱり敷居高いのかな。
ちなみにログイン必須の背景としてはなりすましや無記名投稿の防止といった安全性の面に配慮した感じです。
で、実際やってみて、こっちの方がアイコンとかそれぞれの個性が見えて面白いしアリかなと個人的には思ってます。
ただ、集客の面を考えると……
その辺りはジレンマですよね。
難しい。
それ永遠の課題ね
集客できなさすぎて萎えて管理人もそのままフェードアウトして廃墟化していったサイトをこれまで何度も見てきました
てかログイン必須はさすがに敷居が高すぎるんじゃないでしょうか
>> 26
早いな。
今作ってわりと簡単な方?
ライズと比較してどんな感じ?
あ、一応ネタバレにならない程度で頼むね。
概ね狩ってスキルも防具も武器も揃ったし初心者キャリーしかやることが無いどす
>> 54
ありがと〜。
自分の投稿は自由に消せるよ。
https://www.z-z.jp/thbbs.cgi?id=zz23&th=111565
>> 133
デモンスミスはとにかく汎用性高すぎるからね……。
手札事故も少ないし、コンボのあとに本命が繋げられるのも大きい。
それに手札1枚で起点になるから、とりあえずデモンスミスにうらら打たせて本命のコンボにつなげることもできる点もエグい。
ライトロードか。
ライトロードって新しいカード追加されたんだっけ?
裁きの龍の子どもみたいなヤツとかいた気がする。
なんだろうな、強いテーマっていうか、相性のいいテーマだと思えばいいんだよ〜。
ティアラメンツとか特にそうだと思うしオススメだけどね。
例えば、ドラグーン・オブ・レッドアイズみたいにコンボが完全に独立してると強いテーマでしかないけど、ティアラメンツみたいにライトロードのコンボのついでに発動するコンボみたいなのだと相性のいいテーマじゃない?
本命のコンボの起点になるとかね。
それこそデモンスミスなんかそうじゃん。
ベアトリーチェ出してライロ落とすとかのコンボにつながるし。
そこを避ける意味が私にはわからないかな〜。
>> 25
あー、なるほどドッカンバトルね。
オッサンバトルっていうゲームがあるのかと思っちゃった。
にゃんこ大戦争みたいなユルい感じのゲーム想像してた。笑
>> 51
そう。
麻雀のスレのこと。
>> 132
一時期、アホみたいにデストロイフェニックスガイが出張してた方があったけどそれくらいの鬱陶しさはあるよね、デモンスミスって。
いや、それ以上か。
私は未だにライトロードを使い続けているよ。
ライロもティアラメンツとかホルス入れたら戦えんことはないみたいやけど、私はどうしても強いテーマを入れるのには抵抗があって…。
だからライトロード+アンデットの組み合わせでいつもランクマに潜ってる。
強いだけのテーマを使うのはあんま好きじゃないしファンデッキで強いテーマデッキに勝つという浪漫を追いかけたいと思ってる。
>> 24
いらっしゃい。
そんな進んでるんだ。
アプデ待ちとかかな?
麻雀?
ドラゴンボールドッカンバトル
おはようございます
概ねやる事やってしまってワイルズのヤル気が消えつつある
>> 22
お〜いらっしゃい!
アイコンとかも設定できるよ!
あとソシャゲとかやってるならソシャゲスレでフレコとか置いていくといいよ〜!
こんにちは~
ワイルズは3月末に買う予定
フルコンとれない〜!
今の悩みは、やっぱり集客ができてないなぁと。
一応身内には誘いをかけてるんだけど中々来てくれない。
「何書けばいいのかわからない」とか言われるんだよね。
どうすれば人がきてくれるだろう?
ちなみに今後の予定としては、喧嘩の勝敗判定基準、喧嘩の評価基準、喧嘩のシステム(短期・中期・長期)なんかを別途スレで議論する予定です。
ここではじめて喧嘩ができる状態になると思ってください。
>> 21
私もリバース1999でいちばん右にいるレグルスって子を引くまで全然やる気起きなかったから気持ちわかるわ。
あとゼンゼロとか特にそうだけど、期間限定キャラ逃すと萎えるよね。
>> 20
わかる。
特にDCはつらくなるからあんまやってないや。
この間にスタンダードやると勝ちやすかったりするよ〜。
>> 16
おめでとう俺のゼンゼロはさっきのキャラが実装されるまで始まらない・・・
そもそも生きてるのかも怪しいけどキャラビジュ出したからには実装して欲しい所
マスターデュエルあまりにも精神修行過ぎて辛くなってきてあんまりやってなかったんだけど
今日からDCなのか・・・
うわーん、1ミス!!!😭
@Kage_boushi
豊臣くん初めまして。
良かったら軽く自己紹介でもしてもらって〜。
😄
>> 17
ロマサガはやってないな〜。
でもちょっと気になってるからやるかもしれない!
てかオッサンバトルってなに?!
はじめて聞いた!
どんなゲーム?
>> 48
ちょっとリンクくれない?
良かったらこっちでも同様のスレ建ててもいいよ。
写真アップして問題だしたから やらしく
>> 131
デモンスミス本当に多いよね。
特にアザミナに理不尽を感じてしまう。
実質融合を2枚使えるのズルいわ。
今どんなデッキ使ってるんだっけ?
>> 46
おお、殺伐の人だ。
来てくれてありがとう。
こっちでもよろしくお願いします〜!
麻雀ってたしか雀魂だよね?
私もたまにやってるよ〜。
今日からマスターデュエルはDCだな。
デモンスミス系しかいなさそうでやる気が出ないんだがジェムの為にもやるしかないよなぁ。
クソを捻り出す
ロマサガ とオッサンバトルやってます