体当たりを実験したんだけど特定の距離でチャージダッシュをぶち当てたら大ダメージになるのが分かった。 みんなが100%経験してるであろう普通に走ってて突撃するのでは駄目。(普通に痛いけど違う) チャージダッシュを完全に密接した状態で繰り出すのも違う(走ってて体当たりするのと近いダメージになり、これも違う) 自分と相手の間にマシン1〜2機分の間を開けてチャージダッシュを繰り出すと目に見えてダメージが上がるのを確認。SEも若干違う。バトチャリが通常だと"ボゴッ"だとすると"ボシュッ"みたいななんか弾けるような音がする。ヘビーとハイドラは特殊な仕様だからなのかクリティカルが発生しない?レオも多分無理。スージーがspで尚且つバトチャリで更にクリティカル攻撃を重ね合わせた結果が威力240なのかも。 あと怯んじゃうと体当たり判定消えちゃうからこれを活かせるのがspのキャピィスージーと凶暴化スカーフィになってしまう(三人ともこの条件だと攻撃力が抜群に高いのが尚更大ダメージになる) この件のクリティカル(仮)は用語集に入れた方がいいかも。
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体当たりを実験したんだけど特定の距離でチャージダッシュをぶち当てたら大ダメージになるのが分かった。
みんなが100%経験してるであろう普通に走ってて突撃するのでは駄目。(普通に痛いけど違う)
チャージダッシュを完全に密接した状態で繰り出すのも違う(走ってて体当たりするのと近いダメージになり、これも違う)
自分と相手の間にマシン1〜2機分の間を開けてチャージダッシュを繰り出すと目に見えてダメージが上がるのを確認。SEも若干違う。バトチャリが通常だと"ボゴッ"だとすると"ボシュッ"みたいななんか弾けるような音がする。ヘビーとハイドラは特殊な仕様だからなのかクリティカルが発生しない?レオも多分無理。スージーがspで尚且つバトチャリで更にクリティカル攻撃を重ね合わせた結果が威力240なのかも。
あと怯んじゃうと体当たり判定消えちゃうからこれを活かせるのがspのキャピィスージーと凶暴化スカーフィになってしまう(三人ともこの条件だと攻撃力が抜群に高いのが尚更大ダメージになる)
この件のクリティカル(仮)は用語集に入れた方がいいかも。