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エアグライダー / 21

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名前なし 2026/01/22 (木) 18:30:57 0d273@660c9 >> 20

スティックソフトタッチの方が伸びるものと最初にガツンと高度上げた方が伸びるものが存在しているとはどっかで聞いた記憶がある。マシンはもちろん、ライダーやヒコウやオモサなどのパラメーターに依存しそうなので検証むずそう。
とりあえずソフトタッチでやってるけどその場合カメラがクンッとずれた時にニュートラルに戻すというので合っているんだろうか…

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  • 22
    名前なし 2026/01/22 (木) 18:52:18 dd40c@5e289 >> 21

    エアグライダー行くマシンはほぼ確実に揚力失った後のニュートラル滑空が伸びるマシンだろうから、ハイジャンプの要領で飛んで高度を少しでも稼ぐのが基本と考えていいと思うよ。統一でワゴンで飛ばなきゃならない時とかは話が変わってくるけれど

  • 23
    名前なし 2026/01/22 (木) 21:29:08 修正 0733f@660c9 >> 21

    ホンマかと思ってスタジアムモードで試してみたら確かによく使われるマシンは最初に全倒しが伸びたわ。ただワープとかスリックみたいな全倒しで反り返る系のやつは全倒しではもちろんいい感じに垂直に頂点まで飛んでから滑空に移行しても半倒しより伸びなかったのでこれらは元から半倒しすべきだろう。とするとあとはその他のマシンではどのくらいのステータスになったら半倒しで調節するべきなのかだが…

  • 24
    名前なし 2026/01/22 (木) 23:06:01 898c3@dcbb3 >> 21

    ただこれ実は罠がありまして。シティでファームして揚力が大分強化できたらやり方が変わる。流れとしては、①最初に横に思いっきり飛ぶ→②揚力が落ちてきてぎりぎり天井に届くタイミングで一気に上昇する→③滑空 っていう感じ。

  • 25
    名前なし 2026/01/22 (木) 23:57:32 dd40c@5e289 >> 21

    少しでも奥の天井を触ろうと欲張った結果、高さが出なくなったら大損だからリスキーではある。

  • 26
    名前なし 2026/01/23 (金) 00:22:22 e76a0@df796 >> 21

    なんならウイングやペーパーでヒコウを十分に取れてて重さをマイナスにできていたなら最初は若干上に倒して下降加速を受けてもいいまである

  • 27
    名前なし 2026/01/23 (金) 07:05:54 0733f@660c9 >> 21

    ムズすぎだろ… 最適解わからなすぎ

  • 29
    名前なし 2026/01/23 (金) 08:10:08 e76a0@df796 >> 21

    やること自体は簡単に考えていいよ 上昇できなくなるギリギリまで天井に頭ぶつけずに出せる限りの速度を出して、下降が始まる辺りで天井に頭がかすればいい 天井に届かないなら落下速度によって頂点と落下速度による軌道を横から見た図で想像すればいいよ

  • 32
    名前なし 2026/01/23 (金) 16:49:05 898c3@dcbb3 >> 21

    つまり、重要なのは ・揚力をフル活用する。最初に急上昇で天井付近からずっと滑空は揚力を一部無駄にしていてもったいない。 ・極力ニュートラルで滑空する。ニュートラルでの滑空が一番横移動の速度が出る。少しでも上を向くと速度が減少してしまうので、上昇するならなるべく真上に飛んで最短で上昇しニュートラルで滑空すべし。 ただしこれはペーパーの話なので別のマシンだとまた話は変わるかも知れない。 

  • 33
    名前なし 2026/01/23 (金) 17:36:41 dd40c@2a103 >> 21

    ニュートラル滑空→全倒しで天井を目指すのはほぼ直角カーブしてるわけだからライン取り悪すぎない?機首上げたら減速するのはそりゃそうなんだが、一定の機首角度を維持して直線で天井目指したほうが流石に速そう

  • 36
    名前なし 2026/01/23 (金) 18:56:51 e76a0@30a3f >> 21

    理想は常に一定の上昇力で天井に近付き、天井に触れた瞬間揚力切れですね。上昇力が十分にあり重さが低いなら、ちょっとだけ、ほんのちょっとだけ機体を前に傾けるとわずかに加速しつつ上昇もしますのでぜひ活用してください。普通は重さも取っちゃうので上振れを超えたナニかですが