ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレの避難所です。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
こちらは本スレで投稿規制などに巻き込まれた時などに、避難所としてお使いください。
走者宣言中などに巻き込まれるとやっかいなので設置。
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私なりにまとめてみました
夢国道:全財産没収黒魔女の削除、または閉じ込めのみにする
不自然公園:マップ(迷路)の縮小、黒魔女の削除
果ての洞窟:分岐点にて正解の道をわかりやすくする、道を間違えたときのペナルティを軽くする、行き止まりエリアの縮小
石板の墓場:移動用の蛇の位置を固定にして動かさない
σリーナビーチ:廃キャンプ場に移動してしまうキャラの削除または移動イベントの削除、全体マップの縮小
うろ蛇大広間:全体マップの縮小
うろ蛇の世界: 前のマップに移動してしまうキャラの削除または移動イベントの削除
異界都市ζ地区:黒魔女の歩行速度を緩和する、または捕まっても閉じ込められず入り口に戻されるなど
深白枢:白魔女に捕まっても閉じ込められず入り口に戻すだけにする
苦労羽狩:ウォーキングカラスに捕まったても閉じ込められず入り口に戻すだけにする
°黒:閉じ込めキャラの削除、捕まっても閉じ込めにならならず前のマップに飛ばされるなど、全財産没収黒魔女の削除
心葬深離: 閉じ込めキャラの削除、白魔女からもらえる金額を増やす(100000夢くらい)かわりに再度廃キャンプ場から来ないと貰えないようにする
他の人みたいな主なゲームバランスについての有益な意見は出せなくて申し訳ないのだけど
もし殺風景さを大切に思っているなら、
主要ルートは縮小し目立たせ、
異常クソデカ道とか鬼畜ギミックは脇道に
という仕様で設置してみてはどうだろうか。地底研究所の隠しコマンドぐらいの隠され具合で…
まだちゃんと回れてない身で言うのは烏滸がましいとは思うが、
もしもその要素がが本当に大切だと思っているならこの手段を考えてみてほしい。
と私は思っています。
(プレイヤーが少しでも収集要素が絡むとどんな苦行でも"やらなければならない"と思い込むのは避けられない習性です。他者から強制される苦痛は不快以外の何物でもないのでプレイヤーは楽しむことができません。しかしゲームのシステムや、収集要素に関わらない"自分の意志で選び取った苦痛"は快感になるのでそっち方面で行きませんか?の意。)
心葬深離まで2回行ったプレイヤーです。delta氏の発言から察するに、これらは「報酬目的のプレイヤーに挑戦させるような世界群」だと考えて、以下の要素を提案します。
世界群全般:
・一つ一つの道が長く、空間が広いので、全体的に縮小させる(矢印キーで一方向を長押しする時間が長い)
・明らかに「触れたら何かダメなことが起こる」ようなキャラの外見をしていないキャラに触れると「破格の金額没収+戻されるOR閉じ込め」の応酬は、やり過ぎに思える。発狂黒魔女・閉じ込め・ピエロ以上の悪い何かが起こる場合は、そのような外見をしているといい。あるいは、緩和させる。
・何気ないキャラに触れると「一方通行で戻される」ことが多すぎる。「向こう側から開けるショートカット」にするか、ただのNPCにするか、あるいはキャラの外見を「それらしく」するようにして欲しい。
指差し迷路:
・何かしらの目印となるオブジェクト、景色、特徴的な地形が欲しい。あるいは、特定エフェクトで道のりが分かる等の何かが欲しい。
不自然公園:
・実質的に一本道になっているので、触れたら飛べるようなショートカットか、後半へ続くような分岐が欲しい。
・一本道さを大切にしている場合は、踏破後に出現するようなショートカットがあるといい。
現時点(ver0.123b)でショトカ黒魔女が存在している・・・みたいだけど(情報でしか知らない)、それも金額が足りていない場合全額没収?+戻されるの処理がされるため、プレイヤーとしては他のものと同じく全額没収+戻されるだけだろうなと思い触れる気にならない。であれば、エフェクトで正体が分かるようにして欲しい。
また、ショートカットに金額が必要な場合は、その点分かりやすいデザインにすると嬉しい。
金額没収して戻される黒魔女達は、黒魔女自体が閉じ込めのイメージが強く、スリはピエロのイメージが強いので、他のキャラに変えてしまうのもいい。
・釈迦世界のピエロから没収される金額近辺であれば、適正だと思う。道のりが長いので、没収するのみに限った方がいい気がする。
果ての洞窟:
・正解ルートの一本道地帯が長い。短くするか、踏破後にショートカット、あるいは後半へ続くような分岐が欲しい。
・入口に戻される場所も多い。この長さで戻される意図…はやはり、挑戦を求めるからなのだと推察しますが、やり過ぎです。アイワナ他高難易度ゲームをゆめ2っきで作っているように思えてしまいます。(一部のプレイヤーはそう感じていると思います。)
ふさわしいかどうかは置いておき、また考えを攻撃する意図は全くありませんが、やはりプレイヤーとしては全て失くしてしまうか、小部屋で行き止まりにするなど、何かしらの緩和が無いと遣る瀬無い気持ちになります。
・攻略情報無しでの◆四択エリアは流石に無理だったので、通常プレイではせめて◆エリア直前に、あるいは1つ前に戻されるくらいに留めた方がいいように思える。
不正解を引いたら不正解音が鳴って、正解であれば正解音が鳴るなどの分かり易さも欲しい。
・5択エリアも上記と同じ。
(入口の黒魔女で公園に戻され、◆エリアに来るまでに3回ほど入口に戻されて、1時間くらいずっとここ+公園に居たので、気持ち的に「ここから先は攻略情報無しで無理レベルなんだな」と思ってしまった)
ここから先は攻略情報有での踏破になります:
石板の墓場:
・攻略情報があったので戻ることが出来ましたが、無い場合「閉じ込め」だと思ってしまいそうです。ここまで来ての閉じ込めはやり過ぎに思えます。
常時戻れるキャラを置き、またマップも広く感じたので、狭くするなどの工夫が必要に思えます。
σリーナビーチ:
・ここ以降は「普通の外見で戻される(+全額没収)」の応酬を経験したため、何から何まで「触れる」ことをしたくなくなりました。「普通の外見」でそのようなことをされるのは、やり過ぎです。
・「通常時男性の姿をしているキャラが、エフェクト眼鏡で女性の水着になるキャラ」が居るようですが、海外では物議を醸しているようです。「眼鏡で脱衣させる」というのは個人的にはセンシティブな部類に入るので、"ゆめにっきっぽい"かどうかの判断をもう一度求めます。
海上トラック:
・何も無い割にやはり道が長いです。キャラもマップ移動のためのモノしかいないので、虚無感が漂っています。それが狙いであるならば問題ないと思います。
・ミニマップ的立ち位置であるならば、少し小さくするなどの必要があるように思えます。
フォーフェイスブロック:
・マップの広さについては攻略情報を頼っているため分かりませんが、ここまでを踏破した後ならば「ここも無駄に広いんだろうな」と思われてしまいます。
・「ふみきり」が必要となるヒントが無い為、無限に彷徨うことが予想されます。
「最初から近くに居て、高速で逃げる様を目撃できる」等の何かしらのヒントが必要と思います。
・あるいは、高速で逃げる状態をやめてしまうのも良いです。
うろ蛇大広間:
・攻略情報に「斜め方向は文字通り何もない」が書かれていない時に走ったので、非常に彷徨いました。本当に「何もない」ので、何も無さを表現しているのであればそれで良いのですが、出来ればもう少し4匹に出会いやすくなるようなマップの広さにして欲しいです。
うろ蛇の世界:
・σリーナビーチと同じく、攻略情報に書かれる正解以外のキャラに触れる気になりませんでした。ショートカット開通ならともかく、一方通行で戻されるのはやり過ぎです。
異界都市ζ地区:
・「ふみきり」が必須な神速黒魔女が居て、初見では絶対に対処無理に思えます。速度を元に戻した方がいいように思えます。
宇宙隧道:
・進行不可能なスタックは修正した方がいいと思います。あるいは、異界都市ζ地区に戻れるように(右端で戻れる)ようにするなどの工夫が必要に思えます。
深白枢:
・キャラが沢山いますが、ここに来るまでの応酬で触れる気になりません。更に本当の閉じ込めキャラも混ざっているので、それも拍車をかけています。が、(実際に触れていませんが、)触れれる閉じ込めキャラというコンセプトは面白いと思います。
本当の閉じ込めキャラが居ないだけで雰囲気は変わると思います。
苦労羽狩、深黒種、深黒枢、°黒、無黒祭壇、心葬深離:
・「触れれる閉じ込めキャラ」と「触れれない閉じ込めキャラ」の境界が曖昧になっているので、統一した方がいいように思えます。深白枢の場合は白色なのでまだ、「閉じ込めじゃない?触れれた!」という楽しみがありますが、黒色で赤・黄色目である場合いわゆる「警戒色」を示すため、「これは閉じ込めだ」と思えてしまいます。鳥人間は通常状態で触れて、発狂鳥人間は触ると飛ばされるように、分かり易くする工夫が必要に思えます。
長くなりましたが、以上が素人1プレイヤーによる提案です。
氏のマップのクオリティー向上に役に立てられれば幸いです。
心葬深離の踏破者です。ツクール経験者,プロ作家です。わかりやすさの参考にしてください
(1度のアプデで全て改善するのは難しいタイプなので、ご自愛しつつゆっくりお考えください。)
緊急性の高いもの
σリーナビーチ(後述),お金周りの全て(バランス崩壊)
じっくり練りたい内容
・味方キャラの設定、敵キャラの設定をきっちり別ける。白魔女が味方、黒魔女が敵、蛇やカラスは中立、水着や標識は補助役に。
廃キャンプ場
→蛇が無害と分かる場所+ここから白魔女によるプラスなショトカ開通してを設置。(夢国道,うろ蛇の世界,深白枢へ)
指差し迷路
→白魔女が正しい方向を向いている 黒魔女が間違った方向を向いている。(敵味方の区別をここで付ける)
全体敵にバラバラに配置
うろ蛇遺跡
全てのパイロンを削除 or蛇に変更
蛇の数を1/3ほど減らす
蛇をとうめいですり抜けられる
めがね おはか 使用時消える
→蛇がここで中立と分かる
喪思葬哀
→ここで水着っ子が無害と知れる
夢国道
黒魔女は道を塞いでるだけ、もしくは近づくとダメ!ムリ!
"不自然公園" "果ての洞窟" の踏破後 道を塞いだ黒魔女が消え、白魔女が道を通してくれている。(もしくは軽い撃退演出を入れる)
その白魔女が廃キャンプ場の白魔女のショトカになる 周りを休憩所に近いオブジェを設置 (廃キャンプのピクニックテントor軽いピクニック道具を置く)
→ピクニック道具と白魔女がショトカの目印になる
ショトカを付くるならそのままの長さでも良い
不自然公園
最後分かりやすく軽ピクニック白魔女を配置、出口と入口の双方ショトカになる。
白魔女が正しい方向を向いてる (ちくいち白魔女が様子を見守ってくれている)
果ての洞窟
最初の黒魔女を、白魔女が守ってくれる。(一度きりのイベント)
白魔女が正しい方向を向いてる (ちくいち白魔女が様子を見守ってくれている)
夢国道
"不自然公園" "果ての洞窟" の踏破後 道を塞いだ黒魔女が消え、白魔女が道を通してくれている。(もしくは軽い演出を入れる)
その白魔女が廃キャンプ場の白魔女のショトカになる 廃キャンプのキャンプやピクニックに近いオブジェを設置 (ピクニック道具を置く)
→ピクニック道具と白魔女がショトカの目印になる
σリーナビーチ
黒人差別に繋がる要素を削除
男女差別に繋がる要素を削除
センシティブに繋がる要素を削除
1/10ほどに狭くする(繋ぎ世界) ここだけ国際問題な場所なので、本当に狭い最小マップに変更
フォーフェイスブロック
蛇が逃げない (蛇が急に敵ポジションになるのは良くない)
うろ蛇大広間
ふみきりでも触れるようにする (不正解にブブーを付ける 正解にピンポンを付ける)
うろ蛇の世界
廃キャンプ場への第2のショトカ開通の場所にする(プラスな場所にする)
白魔女を1人にする (急に味方が増えない、世界移動キャラはカラフルな蛇に変更。世界移動しない蛇を全部削除。今まで蛇で世界移動してきたので。)
異界都市ε地区
正しいリードをする矢印標識を大量に増やす。
→!!が危険なものだと知れる場所 stopはややこしいので削除。
異界都市下水道
白魔女が休んでる、話しかけると笑顔。
異界都市ζ地区
前の状態に戻す、神速黒魔女を削除。
正しくない矢印標識を大量に増やす。
喪服水着っ子を動かない黒魔女に。(閉じ込めあり 敵キャラの区別をはっきりする)
!!通ると閉じ込めあり
宇宙隧道
ぺんぎん面白いです。ここまで敵味方の区別を付けていれば 純粋に楽しめる要素になると思います。
深白枢
閉じ込めキャラは全て無害、
赤目黒魔女以外の黒魔女を削除 (敵を黒魔女を1人にする。)
白魔女はショトカ開通に1人だけ配置。
移動キャラを水着っ子から謎の機械のみにする(センシティブ要因を外す)
苦労羽狩
異界都市ε地区などで、触れられない場所からカラスが見てる演出を入れる(カラスが無害な中立だと示す。)
°黒
1/2ほど狭くする 動かない白魔女で世界移動。蛇を無害者として配置。
心葬深離
触れられない場所から黒魔女が見てる (閉じ込めキャラはここに出ないよの意味)
白魔女がいる (マップ移動ギリギリじゃなくて、長い横道の真ん中あたりに ありがとうの意味で話しかけると、笑顔でお金を一度だけ貰える)
これで片道2時間を ショトカ3箇所で分割しつつ 分かりやすくなると思います。
あと石板の墓場は、ナビサエさんの言う通り+1/3ほど狭くて良いと思います。
・宇宙隧道の白魔女から無限に夢を貰えないようにする(一度きりにする)
とのことですが、それなら尚更 廃キャンプ場 > 白魔女のテント > 喪思葬哀 にかかる費用(50000夢)は減らした方が望ましいかと思われます。
1エリアしかスキップできない割には高額過ぎるし、最奥(宇宙隧道・隔離)までたどりついて得られる額が8000夢なのは損をした感覚が強くなります。
「ショトカ費用を減らす」、あるいは「報酬額を増やす」、「50000夢払うだけの価値のあるショトカにする」等対策は多々ありますが、ご一考いただければ幸いです。
概ね、ナビサエ氏の挙げた案で大丈夫じゃないかと思っています。
今回の問題は、コレクション可能な収集要素が存在している事にあると思うので、マップ自体の過度な軟化(不自然公園と果ての洞窟以外のマップについて)はかえって個性を失ってしまうのではないかと感じています。
なので私は、下記を提案します。
・サウンドルームの楽曲は最初から解放。もしくは到達で演出の解放をする。
・到達判定(貯金箱)から除く。
・メニュータイプは、本家ふえの場所のようにメニュータイプチェンジ式にするなど、収集要素としてはカウントされない形にする。或いは、恐怖の迷宮のように、不自然公園到達等の浅い領域に到達したタイミングで取得させる。
難易度選択式にする、等も案として考えましたが、作業量があまりにも膨大になるので、収集要素の易化という観点から提案しました。
何はともあれ、長期間に渡る更新、そして今回のご対応、本当にお疲れ様です…。
トリップ忘れてました。spelude本人です
SR分室の初期開放・到達判定からの除外について、賛成します!
これについては、delta_judgementさんが現在のマップのコンセプト と 収録要素として極端に難しすぎないこと のどちらを取るかの選択になるかなと思います。
また、delta_judgementさんは確か、過去に「異界都市ζ地区に追加する部屋を募集したい」のような旨の発言をしていた覚えがあります。もしそのようなお願いがあれば、私は協力できますし、希望素材掲示板を利用してみるのも良いかなと思います。
(zawazawaの利用頻度が増えてきましたので、そろそろアカウントを作成しました。おそらくはID部分から今までの発言との紐づけ・本人確認ができるんじゃないかなと思います)
追記:できていなかったです………どうすればよいでしょうか
ナビサエ氏の提案やデザイン面での再構成、トット氏のような細かくわかりやすいご意見など既に様々な改善案など賛成できる提示が多くなされている中での発言は大変恐れ多くもありますが、私自身は議題に上がった全ての世界のある程度のマップの軟化は必須事項の一つだと感じます。
今回の事例は収集要素を抜きに考えても、既に先の方々が挙げているように道中があまりに難しすぎる以外にもあまりに広すぎる・長すぎるという事実は受け止めるべきだとも感じました。
ただ、全てのマップを過度に軟化するというよりも
・短い世界
・中ぐらいの世界
・それらよりも広めの世界
小・中・大の規模とメリハリをつけた世界にするとプレイヤーへのストレスを減らせるのではないかと考えます。
広い世界と一言で言うには現在は様々な世界がありますが、どんなに広くても白黒城の規模を超えないぐらい、もしくは扉部屋から入れる世界規模が丁度良いのではとも考えます。
制作・実装には時間がかかりすぐにご対応できない事は重々承知しております。
焦るよりも少しずつでもいいので確実に良い方向へと向かってくださると幸いです。
delta_judgment氏の世界がより良くなる事を願っております。
くれぐれもご無理をなさらずご自愛くださいませ。
全体の感想、総論
今回追加されたマップでは全体として、次のマップへ進むためのルートが難解というより、過剰なペナルティや極端に長い歩行距離をプレイヤーに課すストレスフルな要素が多く見受けられました。それはプレイヤーにあまり好まれるものではなく、探索・ゲームプレイからの離脱を促す要因となるため、ゲームデザインとして控えるべきものであると私は考えています。
巨額の夢をプレイヤーから奪ったり与えたりするイベントが多くあることが気になりました。
ゆめ2っきの長年のプレイによって蓄積した夢(通貨)は、ツクラー全員のマップ群によって形成されたゲーム中の金銭感覚によって扱われるものですから、極端な額の変動をプレイヤーにもたらすことは控えるべきと考えます。特に、所持夢を全額奪うイベントはやりすぎでした。
ゆめ2っきはこれまで長年いろいろなモチーフが各作者によって取り入れられておりますが、「ゆめにっきっぽい」という2っきのコンセプトから考えたとき、今回ビキニデザインから想起される陽やリビドー的な要素が原作のデプレッシブな雰囲気と特に対極に位置しているように感じられ、個人的には特に異質な存在として捉えられました。
また、心葬深離に至るまでのdelta-judgment氏のマップ群の中の位置づけとしても、白魔女や閉じ込めNPCとの間でネガうろつきと出会うまで深層心理へ沈んでいくというストーリーテリングから乖離的であり、違和感を感じる要素でした。
表現の意図に合わせたより適切なキャラクターデザインについては検討の余地があると思われました。
総合的に、delta-judgment氏自身の表現の意図と「ゆめにっきっぽい」というゆめ2っきのコンセプトを照らし合わせて振り返りを行うことが必要だと思いました。
現状では不自然公園以降が探索困難なゲームデザインとなっているため、該当マップ以降は到達判定およびSR分室の収集要素を配置しないように変更すべきと感じられます。
メニュータイプの位置づけについては、自分の中で結論が出せていないため、言及を控えます。
以下、各マップについての意見を記載します。
+廃キャンプ場
現状の距離のショートカットなら所要額は500夢程度でよいと思います。高くとも上限は1000~2000夢程度ではないでしょうか。
お金を払うイベントであることを先に明示するデザインがあるとよいと思います。
事前にお金(夢)を払いそうな雰囲気を持たせない場合は、100~200夢程度まで低い額に設定すると良さそうです。
+指差し迷路
むやみに速すぎる追いかけキャラの速度は落としたほうがよいです。
まだ浅い深度のマップで奥への接続も1つしかないわりに、迷路が巨大なのが気になりますが、編集の優先度は低いです。
ルートの目印の設置や、接続場所の変更をご検討ください。
+うろ蛇遺跡
追加されたパイロンは不要であったと思います。
蛇がチェーンソー以外のエフェクトで動かせたらなお良いと思います。
+喪思葬哀
+黒白
特に意見ありません。問題を感じません。
+夢国道(1号線、2号線)
現状の長さは必要性がなく冗長であり短縮すべきと考えます。
+不自然公園
すでに指摘が複数ありますが、実質一本道のため巨大迷路が特に冗長に感じる要素になっています。一本道を歩くのは、思った以上に楽しくないものです。探索の自由さをプレイヤーに与えると、マップの広さは常識的範疇であれば探索の楽しみになると思います。
将来的に迷路を縮小するか、マップにもっと短い経路を用意するとよいと思います。
最初のエリアにいる黒魔女のペナルティの重さとして、閉じ込め以前に、所持夢50万没収に必要性を感じません(どうしてプレイヤーにそこまで冷たくするのか、了解できませんでした)。もう少し優しくしてほしいです。4/6 午前1時修正: 別マップのメモと混ざって閉じ込めNPCと間違えた記載をしてしまいました。所持金が潤沢だと黒魔女はショートカットとして機能するのですね。ですが、このマップを入口から出口まで移動するために50万夢は流石に高額すぎるかと思いました…。
+果ての洞窟
道や部屋の幅が広すぎるわりに壁以外何もないため、マップが冗長に感じられました。
全体的に1/4~1/5程度の面積に縮小できると思います。行き止まりのルートも冗長で特に短縮すべきです。
経路が長すぎる割に、後半で道を間違えた時に戻される距離が遠すぎることが攻略情報無しの探索困難さに拍車をかけています。
少なくとも、連続分岐地帯の正解の択は何らかの手段で確認できるようにすべきだと考えます。
+石板の墓場
マップの機能的にはマップサイズを大胆に縮小しても問題ないと思います。
移動オブジェクトである蛇が見つけやすくなるとなお良いと思われます。
+夢国道3号線
夢の全額没収はショッキングすぎて不適切と思われました。ペナルティの程度の緩和が望ましいです。
+σリーナビーチ
廃キャンプ場に一方通行で戻すのは不要と考えます。ペナルティを設けるキャラクターの外見はわかりやすくすべきです。
キャラクターデザインの選択に関しての意見は総論に記載したものと同様です。特に、単なる水着女性の溢れる現実のようなビーチはフォーフェイスブロック以上に異質さを感じます。周辺マップ群のテーマに対する脈絡をどの程度持たせるかご検討ください。脈絡のなさを強調するのであれば、周辺マップに対して特に異質さを際立てるような何らかの工夫が必要になると思いました。
+海上トラック
マップの機能的にはサイズをがっつり縮小してもよいと思われます。編集の優先度は低いです。
+フォーフェイスブロック
次のマップへ移動するために「ふみきり」が必須なことに気づくことが通常プレイでは現状困難です。何らかのヒントを設けるか、緑蛇の移動方法を緩和すべきと思います。
σリーナビーチに比して、フォーフェイスブロックはマップの構造やデザインが非現実的で、大きな違和感は感じませんでした。
NPCのデザインについて検討の余地があると思われましたが、優先度は比較的低いです。
+うろ蛇大広間
周辺マップとのメリハリのためにやや縮小すべきと考えますが、優先度は低いです。
+うろ蛇の世界
一方通行で何段階も前のマップに戻らせるのはストレスフルです。必然性がないのであれば取りやめたほうがよいと思われます。
+異界都市シリーズ
周辺マップとのメリハリのためにε地区とζ地区はやや縮小してよいと考えます。
ε地区:均一に分布する白魔女が冗長すぎるため配置を再検討すべきと考えますが、編集作業の優先度は低いです。
下水道:小部屋が廊下に近いため、場所移動イベントではなく、数マスの透明すり抜け移動EVで対応してもよいかと思います。修正の優先度は非常に低く、このままでも全く問題ないと感じます。
ζ地区:閉じ込めNPCが速すぎて前情報がなければ回避できません。現状の速度であれば捕まった場合のペナルティを緩和すべきです。
+宇宙隧道
次のマップへ移動できない、詰みとなる要因は取り除きたいです。ペンギンうろつきの幻影は「通常キャラの上」でよいと思います。
前のマップに戻ることができるように変更してもよいと思います(すでに指摘があります)。
周辺マップとのメリハリのために100マス以内の規模へ短縮すべきと考えます。
+深白枢
マップ内で長距離歩かせた分を帳消しにしうる(129,123)のキャラは取り除いてもマップ体験の大意に影響はないと考えます。
+苦労羽狩
MAP3021-3023に対して特に意見ありません。
MAP3030: 深黒種で周囲のウォーキングカラスに触れた際は、苦労羽狩に戻るのみにすると良いと思います。
+°黒
特に意見ありません。
+苦労羽狩 解放(MAP3031)
マップの長大さを1/2~1/3程度に短縮しても良いと思います(経由する島を減らすなど)。
閉じ込めペナルティの程度を緩和してもよいと思いますが、修正の優先度は低いです。
ビキニ女性のNPCをこのマップにも設置する必然性が個人的には感じられませんでした。
+無黒祭壇
黒魔女による夢の全額没収は厳しすぎました。2つ目の部屋で戻るルートが正解であるのはいいですが、奥のNPCに話しかけるとこのペナルティがあるというのは良くなかったです。
+心葬深離
マップサイズを若干縮小可能と思います。(50x50~70x70程度?)修正の優先度は低いです。
これはあまり道理のない私の感想ですが、ここに唐突に設置されている男性NPCについて、これまでの白魔女・黒魔女を中心としたマップ群で暗示されたテーマとの間で意図が掴めず少し困惑してしまいました。
+MAP3028(宇宙隧道 2)
道が長すぎるため、短縮をご考慮ください(優先度は低いです)。
白魔女からもらえる金額は1000~5000夢程度、それも1度の訪問で1度きりでよいと思います。
所持夢が少ないときにボーナス的に大量の夢がもらえるのも限度があると考えます。(いくらなんでも10万は多すぎます)
ショートカットを心葬深離までの旅路に設置するのであれば、ショートカット不使用でここまで頑張って歩いてきたときに報酬として夢を増額するのはひとつアイデアとしてあります。
上記までの文章を投稿してからこれをお伝えしなければならないと気づきましたが、
ナビサエ氏が提言している、次の修正および喫緊の編集では、
キャラクターデザインやdelta氏の表現したい志向について手を加えることは全く必要ありません。
うまく私の意思を伝えられるか自信がないですが、ゲームデザインの外である世界観は、
急いで手を付けることでも、誰かの声で手を付けるべきことでもありません。
私がこれまで言った感想は、あくまで知らない人の感想だと切って捨てつつ、
ご自分でこれを描くと決める、譲れないものを優先して作品に反映させてください。
言葉足らずにも無礼なことを申し上げたことをお詫び申し上げます。
delta氏のマップ群のプレイ体験がよい良いものになることを心から願っています。
規制されたためこっちで報告します。
FUMOです。
ゆめ2っき本体用うpろだA に ゆめ2っき ver0.123b パッチ1をアップロードしました!
ナビサエ氏の次に走ります。主にマップの修正を行います。
FUMO氏の次に代理実装として走ります
ほらつき氏の次に走ります。
また、スイッチ 0761〜0780 125人目の割り当て(元INT氏割り当て)を予約します。
改善の案を出してくれた方々本当にありがとうございます!
すべて読ませていただきました!
頂いた案をまとめてdelta氏とも相談しつつ改善の更新を行います
本当に感謝です!
・到達判定(貯金箱への影響)の削除
・SRを最初から開放(到達で演出開放)
・閉じ込めによる夢の全額没収の削除
・不自然公園、果ての洞窟の改善(ショトカ設置など)
・宇宙隧道の白魔女による報酬の調整
少なくともこれらの改善を行います
ナビサエ氏から先に走る許可をもらいました。
マップ判定やグラフィックに関するバグ修正のため今から走ります。
FUMOです。
ゆめ2っき本体用うpろだA に ゆめ2っき ver0.123b パッチ2をアップロードしました!
やさこてん氏の次に走ります。
マップの割当 3131-3140を予約します
ほらつき氏お疲れ様です。
今から走ります。5日以内にはアップします。
https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/720
ゆめ2っきver.0123bパッチ5をアップロードしました。
走者予約が詰まっている中私の不手際でお待たせしてしまいすみません。
やさこてん氏お疲れ様です。
今から4日間走ります。
ゆめ2っきver0.123bのパッチ7をゆめ2っき本体用うpろだAにアップロードしました。
スレの方で規制されてしまったのでこちらで
ゆめ2っきver0.123bパッチ8をアップロードしました。
https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/722
中津氏の次に走ります
作り置きデータの反映が主になる予定ではありますが、ここ最近の気候がデコボコなのでもしかすると体調次第ではキャンセルするかもしれません…