チェンジしてない時もどんな高さから落ちてもノーダメージで素手で崖をひょいひょい登り20分以上潜水してられる超人なのよね
どっちも基本は3目指す。レベ2止めに関しては、ブラックなら民間アサリを1分半で切り上げて状況に合わせてエリア破棄したりしなかったりしてキャンプに入るんだけど1分半の民間漁りで5民間食えたらキャンプ中にチェンジ削りながら1人落として3になる、4民間ならよっぽど上手くいかない限り諦め3民間はブラック止めって感じ。そもそもこのマップSTB関係なくブラックでもロゼでも勝てる算段ついてないからそのブラック止めだろうとロゼだろうとこのマップを勝つ算段を教えてほしくてアドバイス求めてます ブウも2止めだろうと4進化だろうとどっちでもこのマップで勝つ算段が思いつかないから教えて欲しいです。マシン中にブウ2止めとかこのマップじゃマシン周りのダウン無理だしバーストバニ必殺や格闘したら隠れてた鯖が出てきて妨害スキル飛ばして咎められるし無理じゃないの?気弾だけで2止め戦えるとは思えないし
しかし冷静に考えるとチェンジさえすればDBボスクラスと殴り合えるって強くなりすぎだよな、実はブレイカーズ主人公はチェンジ適正みたいなものが滅茶苦茶高いとか?
枝主はブラックリブウ使う時はレベ2止考慮せずにレベ3目指す感じ?俺はSTB出ても勝てる算段つかない限りレベ3にはならんから、そこの考え方も含めて前提が足りないんじゃない?
戦闘力5なのになんで殴り合い出来るねんとか言われてるけどフリーザのトレーラーでドラゴンチェンジしたらちゃんと戦闘力上がってるんだよな
それBがすぐにフリーになってCにいた鯖がBに、Bから追い出した鯖がCにくるだけじゃん。Bに着くまでにBの民間とられるからブラックへの進化遅れるしザマスじゃ雲乗ってれば無視できるし。雲相手にザマスじゃ圧もクソもなくない? あと仮にの話ではあるんだろうけどAスタのBはB直行でも着く前に民間が1,2食われてロゼが絶望的になるから嫌だ。ここのキャンプどこ選んでも運良くなきゃキー位置がある程度離れるからブラックじゃ無理
悲しきかな…哀れむべきかな…
そんな頻繁に2分半程度で鍵全部抜かれる上にレベル3鯖が一瞬で出来上がるようなら探索に圧が全く掛かってないんじゃないの。例えばザマスでAスタートした想定だけど、X経由しつつBの民間人食ってる鯖追い払うような動きをすれば2エリアは見張れる訳だし
ああいえばこう言うになって本当にごめん。ブウのそれって特化STB鯖の話?通常鯖相手にそれやっても書いてある通りグラップで逃げられるし、突進ない逃げスキルに当てるためのガムなくなるせいで余計無理ゲーになってきついです。もし特化の話ならだけどガムの方がCT早いって言っても特化STBだけを相手してたらマシン起動する(遮蔽利用やグラップ逃げ、残像+αの煙幕などの戦闘用のスキルがあるからガム2回や3回で落とすのは無理)。だから追い続けられないしグラップや残像のCTの回復を待つ権利を鯖側が持ててそこにこっちがマシン破壊や鯖減らしを差し込みたいのにこのマップじゃ減らしも破壊もキツくて勝てない。あとこのマップは岩裏や岩中に入れば回避確定コンボに使うイルレインもバニシングも当たらないから3スキルコンボは岩場ちょろちょろのSTBには意味ないと思う ガンマは30秒で初凸来て討伐されないけどキー全部引っこ抜かれるし、来なくてもだいたい50秒進化→自分のいるエリアに雲で堂々と漁りにきて構ったら時間稼ぎ構わないと分の悪い運ゲーになってきついからあまり使いたくないです…。あとこのマップはガンマは鯖を襲ったら即グラップ一閃→ロックオンせざるを得ない場所で雲乗って時間稼ぎされてきつくない?鍵手に入ったら勝てるとは思うけど分の悪い運ゲーはやりたくない
ノックバックは伸びたが着弾が遅すぎるから相変わらず見てから回避余裕でされるな、つまりゴミスキル
あ、あれ…?ショップからザマ泣きスタンプ消えてる…?うわーっ!常設していたから買うの後回しにしていた!真っ先に買っときゃよかった!ちくしょお…ちくしょおぉぉぉぉぉ!!!
ブウならデングラの岩場をちょろちょろするやつにはまずガムから使う。気弾に合わせてガムを使えば確定で当たる。残像もっててもガムの方がCT早い、ガムイルレインバニシングの回避後確定コンボをちゃんと使っていく。民間で3になれなくても地獄追いで3になれる展開にできるなら十分いける。どのレイダーでも勝てればいいなら普通にガンマで納品してセルマを練習が間違いなく一番勝てる。デングラのマシン戦地形はセルマだけはレイダーの味方、サバの味方だったはずのマシン周辺の岩場が全部貫通パンチで保管庫として機能しなくなるのでセルマックスに限ってはデングラはレイダーの味方に早変わり。納品して4分フリーで荒らして即セルマックスを目指す。
サバイバーの「龍拳!!!」って声にびっくりしてしもべを召喚してしまった 当然そいつは一息吸う間もなく消滅した せっかくツフル人にしてあげたのにごめんね…
民間位置は全部把握してます。自分が使用してるレイダーは民間ルート全部のスタート位置で作ってます。悠長に民間漁るルートにするとキャンプすらできないようにキー設置してきてチェンジ吐きほぼなし7人マシン戦入られるんで上振れないかぎり民間だけでレベル3はザマス無理です。上振れないのに民間だけでレベル3を無理やり目指すと速攻マシン同格2人以上マシン戦入られるんで負けます
とりあえず民間人の配置暗記して鯖無しでレベル3目指すとこからスタートしたほうがいい、エリア破壊は洞窟が多いDかEあたりがお勧め
デングラどうしてもなにしても勝てないんだけど誰かアドバイスくれませんか?想定はほぼ全員最低1妨害、1人か2人が2、3妨害で6人マシン戦です。キーは自分が探索してる1エリア以外は2分半で全部、下手したら探索してるのも含めて全部2分で抜かれる、レベル3が2分半〜3分の間に2人生まれる想定です。自分の実力は音が聞ければ妨害スキルは避けれる、チェンジ鯖の飛行音が邪魔してる時は避けれない、チェンジ鯖いる時は妨害スキルを撃たれても移動して当たらなかったり気弾でかき消せるようにしたり工夫してます。メインのレイダーはロゼ、アルブウです。このゴミマップで勝てるならどのレイダーでも練習するのでレイダー指定はどれでもいいです マシン戦中は鯖が遮蔽に隠れて妨害スキル打ったり岩の上から妨害スキルを撃ってきてチェンジ鯖、特に神鯖やSTBがいると回避できず何回も妨害スキルを喰らいます。またロゼやアルブウでチェンジ鯖に気弾を撃つと即マシン横の2つある岩に隠れられて気弾を当てれない→マシンを触ると格闘や他鯖の妨害スキルを当てる補助をしてこられます。生身相手のダウンを取ろうとしても大抵はCの氷山やXとEの間の岩、破壊してなかったらDの洞窟にバリアさえあればグラップ一本で逃げ込めてダウン取れても簡単に蘇生、一閃が残ってればダウンすら取れずに逃げ込まれます。そのダウンを取ろうとしてる時間にも岩に隠れてた鯖がマシンを触る始末です 自分の探索パートの立ち回りはアルブウ以外は1分半までに民間を切り上げて基本ABキャンプ、AかBを刺されたらAE、BCキャンプに切り替えてます。キャンプは2つのキーを鯖が2、1で同時に刺して相手しなかった方を差し切り→タイパトで速マシンが基本パターンです 鯖の妨害スキルが少なかった試合以外で勝ったことないんですけどどうすれば勝てますか?
最近バブルス君にハマってるが、レイダーにくっつけて視界遮るのが本来の用途かもしれんが、自分が助かるためのデコイにしてる回数が多いことに気づいた。だってロック吸ってくれるんだもん。
しないがロックしてるとあらゆる遮蔽を無視してバータが発生する
STM出すのちょい早かったせいでギリ討伐行けなかったな、味方強かったのに申し訳ねーわ…
何度か動画見た事ある動画投稿者とマッチしてテンション上がったけどレイダーキャンプ中で他鯖がレイダー引きつけたり無理やり鍵進めてる中一切何もしない、そして残り3人になった後すぐ脱出TMに向かうも途中で見付かってそのままダウンしてた。ずいぶん失望させられた…
新マップが来るならマップ内にカメハウスがあるといいなぁ
ギニュー隊長の、パーフェクトミルキーキャノンの、バータの竜巻?て壁貫通しますか?
このゲームせっかく楽しいのに運営のやる気がなさすぎてマンネリ過疎が進み終わり一直線なの悲しいわ。
一定距離離れてるプレイヤーには視認出来ないとか、「空中+ベビーより上の高さ」だとベビーの姿が見えなくなるとかそういうのあっていい………コンセプト面白いのに筋斗雲とプーアルのせいで台無しになってる
というかレベル1の足音聴こえる範囲を半分、筋斗雲による監視が出来ないように100m以上離れてるサバイバーにはマゼンタの迷彩みたいに姿が一切見えなくなるって仕様つけていい
ベビーでリワークするとしたらレベル1が悟飯&悟天(寄生)になる感じでしょ
対ガンマのTM戦のとき、味方がボール奪取の動きして逃走しようとしてる中で何で誰も入れ替わりでTM防衛に来ないんだよ…チェンジを移動手段にしてでもさっさと来いよ。そのせいで2段階破壊されてその後息が続かなくなって結局破壊されるし。ガンマ戦の時はバリア貼られて強行1段階破壊される以外で進行進めたら駄目だって基本的なことわからん奴らがあまりに多すぎる
既存のマップをかけ合わせたキメラマップとか遊んでみたいな、バランスは壊れそうだし期間限定とかで
新マップは正直もういい。来るならもちろん歓迎だけど、回せるリソースは他へ優先してほしい。
射線通ってる且つレイダーも然程離れてない位置から神龍召喚した挙句、案の定狩られてダウンしてやがんの。そんでごめん系のスタンプも押さずに謎に悟空のグッドスタンプ…ある程度のレベル以上のプーアルって何でクソみたいなプレイスキルに反比例してプライドだけは一丁前に高いんだよ。他の味方からも呆れられとるし
鯖は動けなくなるな
鯖レベル100くらいで鯖Z5、140くらいでレイダーZ5いってた人いるしね。とある理由で転生じゃないこともわかっている
明日まで!明日までお待ち下さい!
明日で今のガチャ終わるな 次こそは新スキルを!
高重力下ではレイダーの移動速度が落ちるようにするか
ドラゴンボールではよく出てくる重力。 それがギミックとして関わってくる新ステージ欲しいな。
ゲームって才能が9割だから上手い人ほどさっさと上達して他のゲームやるからね Z5レイダーになるのに凡人は10000時間かかるけど天才は500時間もあれば到達する
それらがさらに凶悪になって戻ってくるがよろしいか
キーマウ甘いマスクです。対戦よろしくお願いします
某チェーンソーが証明してしまったからな。向こうは切断じゃなくて仕様として抜けられるから合法抜けではあったが
チェンジしてない時もどんな高さから落ちてもノーダメージで素手で崖をひょいひょい登り20分以上潜水してられる超人なのよね
どっちも基本は3目指す。レベ2止めに関しては、ブラックなら民間アサリを1分半で切り上げて状況に合わせてエリア破棄したりしなかったりしてキャンプに入るんだけど1分半の民間漁りで5民間食えたらキャンプ中にチェンジ削りながら1人落として3になる、4民間ならよっぽど上手くいかない限り諦め3民間はブラック止めって感じ。そもそもこのマップSTB関係なくブラックでもロゼでも勝てる算段ついてないからそのブラック止めだろうとロゼだろうとこのマップを勝つ算段を教えてほしくてアドバイス求めてます
ブウも2止めだろうと4進化だろうとどっちでもこのマップで勝つ算段が思いつかないから教えて欲しいです。マシン中にブウ2止めとかこのマップじゃマシン周りのダウン無理だしバーストバニ必殺や格闘したら隠れてた鯖が出てきて妨害スキル飛ばして咎められるし無理じゃないの?気弾だけで2止め戦えるとは思えないし
しかし冷静に考えるとチェンジさえすればDBボスクラスと殴り合えるって強くなりすぎだよな、実はブレイカーズ主人公はチェンジ適正みたいなものが滅茶苦茶高いとか?
枝主はブラックリブウ使う時はレベ2止考慮せずにレベ3目指す感じ?俺はSTB出ても勝てる算段つかない限りレベ3にはならんから、そこの考え方も含めて前提が足りないんじゃない?
戦闘力5なのになんで殴り合い出来るねんとか言われてるけどフリーザのトレーラーでドラゴンチェンジしたらちゃんと戦闘力上がってるんだよな
それBがすぐにフリーになってCにいた鯖がBに、Bから追い出した鯖がCにくるだけじゃん。Bに着くまでにBの民間とられるからブラックへの進化遅れるしザマスじゃ雲乗ってれば無視できるし。雲相手にザマスじゃ圧もクソもなくない?
あと仮にの話ではあるんだろうけどAスタのBはB直行でも着く前に民間が1,2食われてロゼが絶望的になるから嫌だ。ここのキャンプどこ選んでも運良くなきゃキー位置がある程度離れるからブラックじゃ無理
悲しきかな…哀れむべきかな…
そんな頻繁に2分半程度で鍵全部抜かれる上にレベル3鯖が一瞬で出来上がるようなら探索に圧が全く掛かってないんじゃないの。例えばザマスでAスタートした想定だけど、X経由しつつBの民間人食ってる鯖追い払うような動きをすれば2エリアは見張れる訳だし
ああいえばこう言うになって本当にごめん。ブウのそれって特化STB鯖の話?通常鯖相手にそれやっても書いてある通りグラップで逃げられるし、突進ない逃げスキルに当てるためのガムなくなるせいで余計無理ゲーになってきついです。もし特化の話ならだけどガムの方がCT早いって言っても特化STBだけを相手してたらマシン起動する(遮蔽利用やグラップ逃げ、残像+αの煙幕などの戦闘用のスキルがあるからガム2回や3回で落とすのは無理)。だから追い続けられないしグラップや残像のCTの回復を待つ権利を鯖側が持ててそこにこっちがマシン破壊や鯖減らしを差し込みたいのにこのマップじゃ減らしも破壊もキツくて勝てない。あとこのマップは岩裏や岩中に入れば回避確定コンボに使うイルレインもバニシングも当たらないから3スキルコンボは岩場ちょろちょろのSTBには意味ないと思う
ガンマは30秒で初凸来て討伐されないけどキー全部引っこ抜かれるし、来なくてもだいたい50秒進化→自分のいるエリアに雲で堂々と漁りにきて構ったら時間稼ぎ構わないと分の悪い運ゲーになってきついからあまり使いたくないです…。あとこのマップはガンマは鯖を襲ったら即グラップ一閃→ロックオンせざるを得ない場所で雲乗って時間稼ぎされてきつくない?鍵手に入ったら勝てるとは思うけど分の悪い運ゲーはやりたくない
ノックバックは伸びたが着弾が遅すぎるから相変わらず見てから回避余裕でされるな、つまりゴミスキル
あ、あれ…?ショップからザマ泣きスタンプ消えてる…?うわーっ!常設していたから買うの後回しにしていた!真っ先に買っときゃよかった!ちくしょお…ちくしょおぉぉぉぉぉ!!!
ブウならデングラの岩場をちょろちょろするやつにはまずガムから使う。気弾に合わせてガムを使えば確定で当たる。残像もっててもガムの方がCT早い、ガムイルレインバニシングの回避後確定コンボをちゃんと使っていく。民間で3になれなくても地獄追いで3になれる展開にできるなら十分いける。どのレイダーでも勝てればいいなら普通にガンマで納品してセルマを練習が間違いなく一番勝てる。デングラのマシン戦地形はセルマだけはレイダーの味方、サバの味方だったはずのマシン周辺の岩場が全部貫通パンチで保管庫として機能しなくなるのでセルマックスに限ってはデングラはレイダーの味方に早変わり。納品して4分フリーで荒らして即セルマックスを目指す。
サバイバーの「龍拳!!!」って声にびっくりしてしもべを召喚してしまった 当然そいつは一息吸う間もなく消滅した せっかくツフル人にしてあげたのにごめんね…
民間位置は全部把握してます。自分が使用してるレイダーは民間ルート全部のスタート位置で作ってます。悠長に民間漁るルートにするとキャンプすらできないようにキー設置してきてチェンジ吐きほぼなし7人マシン戦入られるんで上振れないかぎり民間だけでレベル3はザマス無理です。上振れないのに民間だけでレベル3を無理やり目指すと速攻マシン同格2人以上マシン戦入られるんで負けます
とりあえず民間人の配置暗記して鯖無しでレベル3目指すとこからスタートしたほうがいい、エリア破壊は洞窟が多いDかEあたりがお勧め
デングラどうしてもなにしても勝てないんだけど誰かアドバイスくれませんか?想定はほぼ全員最低1妨害、1人か2人が2、3妨害で6人マシン戦です。キーは自分が探索してる1エリア以外は2分半で全部、下手したら探索してるのも含めて全部2分で抜かれる、レベル3が2分半〜3分の間に2人生まれる想定です。自分の実力は音が聞ければ妨害スキルは避けれる、チェンジ鯖の飛行音が邪魔してる時は避けれない、チェンジ鯖いる時は妨害スキルを撃たれても移動して当たらなかったり気弾でかき消せるようにしたり工夫してます。メインのレイダーはロゼ、アルブウです。このゴミマップで勝てるならどのレイダーでも練習するのでレイダー指定はどれでもいいです
マシン戦中は鯖が遮蔽に隠れて妨害スキル打ったり岩の上から妨害スキルを撃ってきてチェンジ鯖、特に神鯖やSTBがいると回避できず何回も妨害スキルを喰らいます。またロゼやアルブウでチェンジ鯖に気弾を撃つと即マシン横の2つある岩に隠れられて気弾を当てれない→マシンを触ると格闘や他鯖の妨害スキルを当てる補助をしてこられます。生身相手のダウンを取ろうとしても大抵はCの氷山やXとEの間の岩、破壊してなかったらDの洞窟にバリアさえあればグラップ一本で逃げ込めてダウン取れても簡単に蘇生、一閃が残ってればダウンすら取れずに逃げ込まれます。そのダウンを取ろうとしてる時間にも岩に隠れてた鯖がマシンを触る始末です
自分の探索パートの立ち回りはアルブウ以外は1分半までに民間を切り上げて基本ABキャンプ、AかBを刺されたらAE、BCキャンプに切り替えてます。キャンプは2つのキーを鯖が2、1で同時に刺して相手しなかった方を差し切り→タイパトで速マシンが基本パターンです
鯖の妨害スキルが少なかった試合以外で勝ったことないんですけどどうすれば勝てますか?
最近バブルス君にハマってるが、レイダーにくっつけて視界遮るのが本来の用途かもしれんが、自分が助かるためのデコイにしてる回数が多いことに気づいた。だってロック吸ってくれるんだもん。
しないがロックしてるとあらゆる遮蔽を無視してバータが発生する
STM出すのちょい早かったせいでギリ討伐行けなかったな、味方強かったのに申し訳ねーわ…
何度か動画見た事ある動画投稿者とマッチしてテンション上がったけどレイダーキャンプ中で他鯖がレイダー引きつけたり無理やり鍵進めてる中一切何もしない、そして残り3人になった後すぐ脱出TMに向かうも途中で見付かってそのままダウンしてた。ずいぶん失望させられた…
新マップが来るならマップ内にカメハウスがあるといいなぁ
ギニュー隊長の、パーフェクトミルキーキャノンの、バータの竜巻?て壁貫通しますか?
このゲームせっかく楽しいのに運営のやる気がなさすぎてマンネリ過疎が進み終わり一直線なの悲しいわ。
一定距離離れてるプレイヤーには視認出来ないとか、「空中+ベビーより上の高さ」だとベビーの姿が見えなくなるとかそういうのあっていい………コンセプト面白いのに筋斗雲とプーアルのせいで台無しになってる
というかレベル1の足音聴こえる範囲を半分、筋斗雲による監視が出来ないように100m以上離れてるサバイバーにはマゼンタの迷彩みたいに姿が一切見えなくなるって仕様つけていい
ベビーでリワークするとしたらレベル1が悟飯&悟天(寄生)になる感じでしょ
対ガンマのTM戦のとき、味方がボール奪取の動きして逃走しようとしてる中で何で誰も入れ替わりでTM防衛に来ないんだよ…チェンジを移動手段にしてでもさっさと来いよ。そのせいで2段階破壊されてその後息が続かなくなって結局破壊されるし。ガンマ戦の時はバリア貼られて強行1段階破壊される以外で進行進めたら駄目だって基本的なことわからん奴らがあまりに多すぎる
既存のマップをかけ合わせたキメラマップとか遊んでみたいな、バランスは壊れそうだし期間限定とかで
新マップは正直もういい。来るならもちろん歓迎だけど、回せるリソースは他へ優先してほしい。
射線通ってる且つレイダーも然程離れてない位置から神龍召喚した挙句、案の定狩られてダウンしてやがんの。そんでごめん系のスタンプも押さずに謎に悟空のグッドスタンプ…ある程度のレベル以上のプーアルって何でクソみたいなプレイスキルに反比例してプライドだけは一丁前に高いんだよ。他の味方からも呆れられとるし
鯖は動けなくなるな
鯖レベル100くらいで鯖Z5、140くらいでレイダーZ5いってた人いるしね。とある理由で転生じゃないこともわかっている
明日まで!明日までお待ち下さい!
明日で今のガチャ終わるな 次こそは新スキルを!
高重力下ではレイダーの移動速度が落ちるようにするか
ドラゴンボールではよく出てくる重力。
それがギミックとして関わってくる新ステージ欲しいな。
ゲームって才能が9割だから上手い人ほどさっさと上達して他のゲームやるからね
Z5レイダーになるのに凡人は10000時間かかるけど天才は500時間もあれば到達する
それらがさらに凶悪になって戻ってくるがよろしいか
キーマウ甘いマスクです。対戦よろしくお願いします
某チェーンソーが証明してしまったからな。向こうは切断じゃなくて仕様として抜けられるから合法抜けではあったが