「飛行がデフォ」なら"空間戦闘を快適に楽しませるシステムを盛り込むにはUIをどう考える?"、「人類とは違う思考のAI群と戦う戦場」には"AIが手ごわい人間を迎撃する視点での、説得力のある戦術構築や兵器改良&開発のシミュレート"、少し考えるだけでもいくらでも見るべき点が出てくるし…本家新作が成功したとしても、特徴を考え、強みに変えるべく練って磨けば評価はついてくるはずなのになぁ
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「飛行がデフォ」なら"空間戦闘を快適に楽しませるシステムを盛り込むにはUIをどう考える?"、「人類とは違う思考のAI群と戦う戦場」には"AIが手ごわい人間を迎撃する視点での、説得力のある戦術構築や兵器改良&開発のシミュレート"、少し考えるだけでもいくらでも見るべき点が出てくるし…本家新作が成功したとしても、特徴を考え、強みに変えるべく練って磨けば評価はついてくるはずなのになぁ