有り余るリソースがなんだかちょっと勿体ないかなと思うんだよね。装備も掘りまくると結構かさむし…合成機能があれば、それなりの数字のをベース品に足していって消化できるから、売却の手間も少しくらい省けるといいなと。武器の格差についてはスキルや敵の肉質もあるからオールAにしてもそこは解消が難しいかもしれないけど…。数字の調整とかのテコ入れはたぶん初期からされてなかった気がするし。今更調整とかシステムの追加は厳しいだろうけど、ならば次回作は前作をベースにして今作の反省を盛り込んで欲しいなぁ…個人的には今作の要素そのものは悪い物ではないんじゃないかって思うのだ
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有り余るリソースがなんだかちょっと勿体ないかなと思うんだよね。装備も掘りまくると結構かさむし…合成機能があれば、それなりの数字のをベース品に足していって消化できるから、売却の手間も少しくらい省けるといいなと。武器の格差についてはスキルや敵の肉質もあるからオールAにしてもそこは解消が難しいかもしれないけど…。数字の調整とかのテコ入れはたぶん初期からされてなかった気がするし。今更調整とかシステムの追加は厳しいだろうけど、ならば次回作は前作をベースにして今作の反省を盛り込んで欲しいなぁ…個人的には今作の要素そのものは悪い物ではないんじゃないかって思うのだ