じゃあマルチでみんなで火力吐いたり役割分担で気持ちいい形になるのかと言うと否。前に書かれてたけどプレイヤーと敵の間に発生する攻防の形が練られてないんよね。読みやリスクを取った行動しても赤字確定だから作業になる。前作のナイトメアのヘイトとかゼルクロアの良さの理由が抽出できてない
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じゃあマルチでみんなで火力吐いたり役割分担で気持ちいい形になるのかと言うと否。前に書かれてたけどプレイヤーと敵の間に発生する攻防の形が練られてないんよね。読みやリスクを取った行動しても赤字確定だから作業になる。前作のナイトメアのヘイトとかゼルクロアの良さの理由が抽出できてない