本当にさ、あんな体験版出して修正することも一切せずで売れるつもりだったんだろうか
まず前作のように意見を募る時期の体験版ではなかった。しかもシステムが絡み合いすぎて1オーダー区切りの前作のように直前のバランス調整レベルではマシにはできても良くはできない。2作目であるが実質1作目の手探りジャンルなのにね。発売後のバグの多さからも、もっと前の時期に体験版を出せるようなクオリティや現場の余裕ではなかった予想もある。結局、荷が勝ちすぎていたってこと。どうしようもないのがわかっていても大金投入して納期は決まってるから世に出さなきゃならないってね
アーセナルの仕様もマップやオーダーの仕様も変えてるんだから前作のノウハウが半分以上消し飛んでるんだよね本作。それで問題点洗い出し用のテスト版抜きでいきなり製品版に引き継ぎ可能な体験版出したのは無謀すぎた。発売前の公式プレイ配信を改めて観てみると、この人達ちゃんとシステム把握できてるのかな?と思える点が散見されたなぁ。意識高めなメイキング動画なんてあげてる場合ちゃうかったろ
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まず前作のように意見を募る時期の体験版ではなかった。しかもシステムが絡み合いすぎて1オーダー区切りの前作のように直前のバランス調整レベルではマシにはできても良くはできない。2作目であるが実質1作目の手探りジャンルなのにね。発売後のバグの多さからも、もっと前の時期に体験版を出せるようなクオリティや現場の余裕ではなかった予想もある。結局、荷が勝ちすぎていたってこと。どうしようもないのがわかっていても大金投入して納期は決まってるから世に出さなきゃならないってね
アーセナルの仕様もマップやオーダーの仕様も変えてるんだから前作のノウハウが半分以上消し飛んでるんだよね本作。それで問題点洗い出し用のテスト版抜きでいきなり製品版に引き継ぎ可能な体験版出したのは無謀すぎた。発売前の公式プレイ配信を改めて観てみると、この人達ちゃんとシステム把握できてるのかな?と思える点が散見されたなぁ。意識高めなメイキング動画なんてあげてる場合ちゃうかったろ