まず前作のように意見を募る時期の体験版ではなかった。しかもシステムが絡み合いすぎて1オーダー区切りの前作のように直前のバランス調整レベルではマシにはできても良くはできない。2作目であるが実質1作目の手探りジャンルなのにね。発売後のバグの多さからも、もっと前の時期に体験版を出せるようなクオリティや現場の余裕ではなかった予想もある。結局、荷が勝ちすぎていたってこと。どうしようもないのがわかっていても大金投入して納期は決まってるから世に出さなきゃならないってね
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まず前作のように意見を募る時期の体験版ではなかった。しかもシステムが絡み合いすぎて1オーダー区切りの前作のように直前のバランス調整レベルではマシにはできても良くはできない。2作目であるが実質1作目の手探りジャンルなのにね。発売後のバグの多さからも、もっと前の時期に体験版を出せるようなクオリティや現場の余裕ではなかった予想もある。結局、荷が勝ちすぎていたってこと。どうしようもないのがわかっていても大金投入して納期は決まってるから世に出さなきゃならないってね