火力はアプデで単純に数値を上げてもらえればいいけど、一番の問題は適正距離だと思う。近接は振りかぶる距離が必要だから密着しちゃいけないってのはわかるけど、ショットガンで近すぎちゃダメってのは理屈が通らないよね
通報 ...
火力はアプデで単純に数値を上げてもらえればいいけど、一番の問題は適正距離だと思う。近接は振りかぶる距離が必要だから密着しちゃいけないってのはわかるけど、ショットガンで近すぎちゃダメってのは理屈が通らないよね
密着有効なはずのレザショでも全然足りないから火力か弾数よね。マガジン撃ち切りまでの時間とそこからフルリロード完了までの時間からのDPSが低すぎる上に弾も少ない。かといって装備負荷が低いわけでもない
ただ火力中途半端にあげてもマシンガンでよくね?になるし上げすぎると瞬間火力ぶっ壊れそうで調整難しそう
現状条件ありとはいえ、トリプルスターがぶっ壊しちゃってるからなぁ…少々の事じゃ揺るがなさそう
マシンガンでもショットガンでもどっちでも好きな方使えるってのが理想なんだし、最低限横並びにするだけでもいいんじゃないかな。武器自体にそれぞれ特色あるから、全くのキャラ被りにはならないし。
あえて特色を出すならダメージよりも怯み性能を高めるとかかね。ヒットアンドアウェイで手早く怯み状態に持ち込む感じで。
怯み性能は面白そう
掴み射撃が他の近距離射撃武器より強いし怯ませて掴む運用はよさげ。でも掴み時のリロードが1発なんだよな