大抵はメモリダウンで圧縮して空きを他に回す方が無難だけど弾速と連射性はアリだと思う。物理ダメージも悪くはないけど強みの爆風には無意味だし範囲ダメージの方は基本も物理もそれぞれの理由で上がり幅が小さいからあんまり良くないのではないかな。
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大抵はメモリダウンで圧縮して空きを他に回す方が無難だけど弾速と連射性はアリだと思う。物理ダメージも悪くはないけど強みの爆風には無意味だし範囲ダメージの方は基本も物理もそれぞれの理由で上がり幅が小さいからあんまり良くないのではないかな。
キャノン系メモリギッチギチ問題。弾速はサージ使ってみるとよく分かる差だしね、ダメージ類は同意見