名無しのアウター
2025/10/19 (日) 09:34:24
cc4ae@92969
突然だが、前作の基本しゃべらない主人公と今作のキャラ付けされた主人公どっちが好き?自分はどっちも好きだが、強いて言えば今作の方が好きかな。
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キャラ付けされてるのほうが好きだけど、ノインに殺意マシマシ選択肢ばっかなのにクリア前後のノイン系オーダーだと仲間とか戦友とか言ってキャラブレブレなのは気になった
会話が多いと黙りこくっているのは不自然になるから、しゃべる今作がいいかな~(声が一人分だけなのが残念だけど) 自分の名前を他のNPCが実際に声にだしてで呼んでくれるゲームが出るのはいつだろう…
昔のギャルゲーや乙女ゲーにはそういうシステムあったみたいで実際聴いてみたけどただ五十音を繋げただけの棒読みって感じだったから感情や文脈に合わせて変化させるのとかは色々難しいんだろうね
『声が一人分だけなのが残念だけど』わかる。モン※ンワ※ルズとかみたいに男女各3種(若年/中年/老齢)くらいから選ばせて欲しかった
主人公の声を複数録るのはコスト的にも難しいのはわかる。だから音程とか少しだけ変えられたらよかったかもしれないなって感じるかな。皆はどのボイスで遊んでるのだろう、自分は色々試してデフォルトのノヴァに戻ってきた
バレットの声はストーリー音声に自然に馴染んでとても良い。馬乗る時のセリフとかも良い
せめてなんか呼んでくれる愛称欲しかった 前作で言うルーキーみたいな
前作で最終的にフォーの声帯愛用してたのもあって、デフォルト女性ボイスを最初から今までずっと使ってるなぁ。
(ストーリーで喋る声は追加分選べないし)
好みの問題だから好きに言うけど、自分は基本的に自キャラには喋ってほしくない派。特にアバターゲーは。
勝手に喋るにしても声色まで固定だとロールプレイの幅が小さくなりすぎてつまらない。
他人のプレイを見るときも、そのプレイヤーらしさみたいなものも無くなるしから、テキストベースの選択肢と身振り手振り程度がいいな。
喋るなら声色×性格くらいのバリエーションは最低限用意してほしい。(声優起用の費用対効果がアレだろうし、こういう部分こそAI活用してほしい)
それとは別に、オーダーこなしたりしてるうちに自キャラじゃなくてノヴァは割と好きになった。
体験版でナーヴ見て「コンビの背の高い方」を意識して作ったのに発売と同時にモヒカンになっちゃったんけどまさかのびっくり人間集団ノインのメンバーだったことからスゴくしっくりきてしまった…
ある程度キャラ付けされてる方が好きだけどキャラメイク出来てボイス1種なのは、自分のキャライメージと違うなってなった時ちょっとしんどいかなって。まぁシナリオボイス複数用意するのコスト的にアレだろうし、それなら喋らんでも選択肢とか相棒ポジのキャラでフォローする方がいいんじゃないかと思わんでもないよ
前作はやってないけど今作主人公は好きだな。ぶっきらぼうなの口調だけで好人物だし敵対してる元同僚とも普通に仲良さげなのもよき
ギアワームにブサイクって言ったりゲイズに死ぬのはお前の方だとか言ってみたり、とっても仲良しだよね!
ゲイズばーちゃん若いときからやんちゃ過ぎるししゃーなし
男女入れ替えて最初からやるとまた印象変わるよ。どっちも良い
1からキャラクリができるゲームなら喋らない方が思っていたのと違う個性を発揮しないで済むのでそれが良いけどtsはノヴァって主人公がまずあってソレの外観をいじれる感じだから狭義のキャラクリではないのよな……tsのストーリーなら喋る他ないけど好みは前作の喋らない方だなあ。
なんというかノヴァのキャラデザの決定をまかされた感
主人公が喋るのは別に嫌じゃないんだけど、やっぱりキャラクリとの相性が悪いと感じた。ノヴァを主人公としたストーリーモードと、プレイヤーがエディットしたオリキャラを操作する探索モードで分けても良かったんじゃないかと思う。
それ良いな。