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ボスエネミー / 136

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名無しのアウター 2025/09/21 (日) 11:01:46 21592@52bf3

隠しボス、行くのも戦うのも面倒で、何も面白くないな。まぁ今作面白いボスなんてほとんどいないけど…近接絶対お断りや遅延行為ばっかや

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  • 137
    名無しのアウター 2025/09/21 (日) 11:16:23 41ce4@e4fd4 >> 136

    ソロモン「え!?こんなにゴリゴリにインファイトしてるのに文句言われるなんて!」

    138
    名無しのアウター 2025/09/21 (日) 12:28:42 b785a@8bd6c >> 137

    加減しろ莫迦!

    142
    名無しのアウター 2025/09/21 (日) 15:48:44 21592@52bf3 >> 137

    敵如きがハメ技してくんなよ。デモンにはそんなの求めてねぇ

    153
    名無しのアウター 2025/09/21 (日) 20:22:08 cc4ae@92969 >> 137

    分身がなければ許したよ、俺は。

    155
    名無しのアウター 2025/09/21 (日) 23:58:27 27302@59b62 >> 137

    じゃあコッチもゴリゴリにインファイト(リミチェン連続突きパルストラップ)で行くけど良いよね?

  • 139
    名無しのアウター 2025/09/21 (日) 12:31:04 ee78f@3cb7a >> 136

    ボスが面白くてドロップや厳選の仕様がまともだったらリミチェンヤールンとかブッチャースローしかされないなんてこともなかったのかなと

    140
    名無しのアウター 2025/09/21 (日) 12:57:04 27302@59b62 >> 139

    大型イモータルが顕著だけどアグネアストラとかその辺のつよつよ射撃武器で戦ったりしてもそれよりテンプレ格闘を叩き込んだ方が圧倒的に低リスクかつ時短だから周回を見込むほどワンパターン化するし何より周回をさせる構造してる。むしろ見方によってはボスの耐久力に見合わない武器とスキルが多過ぎて主流以外ではやってられないところがある。

    145
    名無しのアウター 2025/09/21 (日) 16:15:01 96178@5fb4b >> 139

    初見でさえ楽で簡単な方法検索する人間いるんだから結局楽で簡単な方法に流れるよ。

    149
    名無しのアウター 2025/09/21 (日) 18:28:29 ee0bf@77358 >> 139

    最適解を突き詰めたら特定行動に偏るのは仕方ないだろう。その上で他の方法じゃまともに倒せないってなったら話が変わってくるけどさ

    150
    名無しのアウター 2025/09/21 (日) 18:32:52 ee78f@3cb7a >> 139

    自分の場合は早いからやってるというよりは遅延行動がイラつくから動く前に終わらせるって感じだからさ 露骨な遅延の少ないリベリオンとかグラオザームとかは普通に戦うがノイン連中やラピスラクリマはリミチェンヤールンメイススローに逃げる