店売りガンアームでも数分で倒せるのでボスごとに装備をメタるってロボゲーの醍醐味を感じるから自分は良ボスだなぁと思ってしまう。
超性能分身と事実上の回数無制限バーリア!さえなけりゃ、武器没収があってもここまでは……。分身!バーリア!の片方だけでも莫大な総火力を要求するようになるのに、総火力とゲーム性を潰す武器没収!をつけた超豪華簡悔3点セットはゲームとしてあかん。
ミラージュは発光で本体を見極められるのとロック自体は解除されないから無視でいいしバリアは耐久低い上に破壊時に怯むから逆にチャンス行動まであるな そこまで総火力要求されるようなボスじゃないと思う
重力波キャンセル喰らってるだけまだナーフ後よ、あとは視認性が問題か、デカい。
装備掘りのハクスラゲーで武装縛りが出る時点で中々あかんでしょ。まして最大3体、少なくとも同時2体からの同時照射がありうる訳で。お祈りゲーが作りたいならソシャゲ作っとけっていうね。
わしもそう思う、前作でもミラージュが重力波全部こっちに向けてきた時なにかしら得体の知れない執念を感じたもん
e54f2@521e4がエクリプスに向ける重力波も中々に強力だねぇ
個人攻撃は止めな
理由付きの話に対して個人攻撃で返すのは、理論では反論できなくなった開発チームの人間と相場が決まっている。
ハクスラゲーでも敵に合わせて装備変えるとか当たり前だろRPGなんだから、って思うんだけど…逆にそういう要素ある時点で全ての敵になんの対策もしないで戦えるゲームの方が稀じゃない?
対策が武器の属性や、近接/遠距離に変えるといったものではなく、特定装備以外お断りの持ち物検査って太古のネトゲかよ。
別にガンアームじゃなくても立ち回りでどうにかできるよエクリプスは
アセンか立ち回りのどちらか、あるいは両方が悪いとしか言えない 面倒さがあるのは否定しないが
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超性能分身と事実上の回数無制限バーリア!さえなけりゃ、武器没収があってもここまでは……。分身!バーリア!の片方だけでも莫大な総火力を要求するようになるのに、総火力とゲーム性を潰す武器没収!をつけた超豪華簡悔3点セットはゲームとしてあかん。
ミラージュは発光で本体を見極められるのとロック自体は解除されないから無視でいいしバリアは耐久低い上に破壊時に怯むから逆にチャンス行動まであるな そこまで総火力要求されるようなボスじゃないと思う
重力波キャンセル喰らってるだけまだナーフ後よ、あとは視認性が問題か、デカい。
装備掘りのハクスラゲーで武装縛りが出る時点で中々あかんでしょ。まして最大3体、少なくとも同時2体からの同時照射がありうる訳で。お祈りゲーが作りたいならソシャゲ作っとけっていうね。
わしもそう思う、前作でもミラージュが重力波全部こっちに向けてきた時なにかしら得体の知れない執念を感じたもん
e54f2@521e4がエクリプスに向ける重力波も中々に強力だねぇ
個人攻撃は止めな
理由付きの話に対して個人攻撃で返すのは、理論では反論できなくなった開発チームの人間と相場が決まっている。
ハクスラゲーでも敵に合わせて装備変えるとか当たり前だろRPGなんだから、って思うんだけど…逆にそういう要素ある時点で全ての敵になんの対策もしないで戦えるゲームの方が稀じゃない?
対策が武器の属性や、近接/遠距離に変えるといったものではなく、特定装備以外お断りの持ち物検査って太古のネトゲかよ。
別にガンアームじゃなくても立ち回りでどうにかできるよエクリプスは
アセンか立ち回りのどちらか、あるいは両方が悪いとしか言えない 面倒さがあるのは否定しないが