名無しのアウター
2025/10/06 (月) 11:55:55
ed6ad@e4e02
やっぱり連射性はFPSで発射間隔更新の境界値がだいぶ変わるね。PC版で60FPS、30FPSで比べるとDPSが目に見えて落ちることがある。
例えば連射性20の武器は60FPSで3F間隔だけど、30FPSで2F間隔で連射性15相当になるので同じ武器でもDPSが3/4になってしまう。
次の間隔更新する連射性30は今のところ現実的な数値じゃないので30FPSだと実質的に連射性15が頭打ちになる。60FPSだと連射性20が頭打ちになるのでプレイ環境によって連射性に格差が生まれる。確認はできてないけど同じ理由で120FPS、200FPSが連射性の現実的な上限値においてより有利になりそう。
これでPvP実装予定となると嫌な予感しかしない。
通報 ...
PvP実装予定って初耳なんだけど、どこに書いてあったの?
横からだけどインタビューで入れたいと言っていたはず
インタビューってこれ? https://www.famitsu.com/article/202509/50032
"pvp" "対人" "対戦"でページ内検索しても出てこなかったけど
前作書籍のインタビューでお互いの撃破を伴わない3v3をやりたいって言ってる。直接撃破の対人だと雰囲気悪くなるからって。つまり…レースオーダーやな!
書籍だったのか… 教えてくれてありがとう
みんながバイクですっ転びまくるPvPならあってもいいよ(やるとは言わない)
PvPと言えばPvPだけど、チーム対戦型のミニゲームってことか
床に撒いたフェムトの面積を競うやつかもよ
特別施設(全部屋飛行不可かつ水張り)の突破速度を競うやつかもしれない。
PVPとか入れたら武器バランス悪くなってナーフ地獄になりそうで嫌だし今作はステルスとか使ったらアラクネより酷い戦いになりそうだ
これ前作でもあった問題だし他の色んなゲームでも起きてる問題。PCゲーなら低スペは罪で終わりだけど今回はクロスプレイあるから。さすがにPvPは前作の反省から一般的な形での構想は無いみたいだけどソロプレイでも連射武器の評価に幅がありそう