総重量が減る以外に重量が減るメリットもない気がするのだが言うまでもないことなのか、自分が知らないだけであるのかどっちなんだろう?
総重量が減るのはそれ自体メリットだけど、総重量が増えることはメリットもあるけどデメリットの方が大きいから、ってことかと
なるほど、総重量が減る以外のメリットはないという理解でよいのね
頭部が重いほどスタミナ効率補正が得やすくなる。胴体や脚部が重いほど速度が落ちにくくなる。そういう効果が腕にないのなら、アタッチメントで腕を50重くすることと重量50の武器を新たに装備することは機体の基本性能に与える影響はまったく同じということになるんだろうか
別のゲームでも似たような感じで、腕で軽量化しても攻撃性能落ちないから真っ先に重量腕が選ばれなくなるとか見たことある。機動力の為に脚も必要だけど、頭と胴体は重く硬くなるみたいな。腕に携行弾数補正やブレ抑制があるゲームだと、そういう目的で重量腕が使われるとかはあった。腕が重いほど両手武器の構えが速くなったり、集弾性があがったりするなら重量にも価値は出てくるかも…
もともとアタッチメントでの重量変化は補正を得られない。なので軽くしたゴズ頭は補正計算上は重いままなので強烈なスタミナ補正を得られる。そして上でもちょっと書いたけど、重量腕をアタッチメントで軽くすると同じように速度補正改善してる気がする
追記、アタッチメントでの重量変化は補正を得られない、はちょっと語弊があった。元の重量の耐荷重のまま総重量が変わる計算になる、と言うべきか
興味深い話だけど、結局頭部(及び胴と足)は重いことによるメリットがありそこからアタッチメントで総重量を軽くすると利点を両取りできるって話で総重量が軽くなる以外に重量が軽いメリットは特にないって話だよね
もしかしたら表面化し難い仕様が隠れているかもしれないけど、今明らかになっている挙動ではそのとおり。
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総重量が減るのはそれ自体メリットだけど、総重量が増えることはメリットもあるけどデメリットの方が大きいから、ってことかと
なるほど、総重量が減る以外のメリットはないという理解でよいのね
頭部が重いほどスタミナ効率補正が得やすくなる。胴体や脚部が重いほど速度が落ちにくくなる。そういう効果が腕にないのなら、アタッチメントで腕を50重くすることと重量50の武器を新たに装備することは機体の基本性能に与える影響はまったく同じということになるんだろうか
別のゲームでも似たような感じで、腕で軽量化しても攻撃性能落ちないから真っ先に重量腕が選ばれなくなるとか見たことある。機動力の為に脚も必要だけど、頭と胴体は重く硬くなるみたいな。腕に携行弾数補正やブレ抑制があるゲームだと、そういう目的で重量腕が使われるとかはあった。腕が重いほど両手武器の構えが速くなったり、集弾性があがったりするなら重量にも価値は出てくるかも…
もともとアタッチメントでの重量変化は補正を得られない。なので軽くしたゴズ頭は補正計算上は重いままなので強烈なスタミナ補正を得られる。そして上でもちょっと書いたけど、重量腕をアタッチメントで軽くすると同じように速度補正改善してる気がする
追記、アタッチメントでの重量変化は補正を得られない、はちょっと語弊があった。元の重量の耐荷重のまま総重量が変わる計算になる、と言うべきか
興味深い話だけど、結局頭部(及び胴と足)は重いことによるメリットがありそこからアタッチメントで総重量を軽くすると利点を両取りできるって話で総重量が軽くなる以外に重量が軽いメリットは特にないって話だよね
もしかしたら表面化し難い仕様が隠れているかもしれないけど、今明らかになっている挙動ではそのとおり。