小ネタ
フォートの東側ゲートにいる警備員は何度か話しかけると武器習熟度上昇量アップ3をくれる。また、そのすぐ北側にあるコンテナ二段目に乗って立ってる人はジャンク回収量アップ3をくれる。
フィールドで暫く放置していると僚機が話しかけてくる。他愛のない話からアッシュが義手になった理由まで様々な話が聞ける
キャノンを装備した状態でウィングシフト展開すると羽都の干渉を防ぐためかキャノンが斜め上じゃなくて真正面を向くように角度が調整される。他のショルダーウェポンでもなるかも?
ブリッツも角度が変わる。射出武装なので、影響は何もないが羽が増えたみたいで素敵性能アップ
木やサボテン破壊すると少量のジャンクが出る
オンラインで表示される残骸は、撃破された時のアセンではなく「そのプレイヤーの現在のアセン」が反映される模様
拠点の猫、変異してても普通に撫でられる(逆に変異してなくても引っ掛かれる)パターンになる事があるっぽい?
犬も同様の模様。更に、融合具合が刺青のような模様だけの状態(全身の軽微な変異)でも吠えられたり、逆に撫でれたりしたので、犬猫の反応はランダムかもしれないですね。もしくはストーリー進行度合いで変わる可能性も…?(要検証)
どこにも記載が無いから書いておくけど、変異した後でもアイスの効果発動中はいつでも撫でられるよ。効果時間終了の表示が出た直後も撫でられたけど、数秒経ったらダメになったな。
名称元ネタが一気に充実したな。シルバーレイヴンだのナイチンゲールだので薄々察してたけどマシンガンは全部鳥関係なんだな…
知ってる人は居ると思うけどソウリュウでリロードをすると武器の変形が行える、コンボ中変形とタイミングを使い分けられるのでオススメ。
ゲーム内ヘルプに書いてあるよ
本当にどうでもいい小ネタ:タイトル画面で「PRESS ANY BUTTON」と出ている時は、ボタン以外にスティックを倒す事でも先に進む事が出来る。 (もしかしたらSteam版だけかも)
できればヘビーアーマーの武器の名前の元ネタも書いてほしい
参考までに●ファルクス【バスタードゥーム】 英語でバスター(Buster)は破壊、ドゥーム(Doom)は(破滅的な)運命を指す言葉。 意訳をすると『破壊をもたらす運命』か? ちなみにドゥームバスターだと『破滅的な運命を壊すもの』という意味になる。 前作からの続投組。今作で言うレヴェンディス枠。【ヴァルチャー】 英語で『ハゲタカ』。もっと言えばハゲワシ類やコンドル類をひっくるめて言う言葉。 あんまりいい意味で使われない単語だが、後述のファルコンがヴァルチャーの軽量型モデルっぽいので、大型の猛禽類としてのネーミングか?【ダブルインパクト】 英語で『二重の衝撃』。二門の砲身を持つ大型ガトリングガンであるからだろう。【ガルーダ改】 名称元ネタのガルーダの項目を参照。 前作では今作と同じショルダーウェポンだったが、脚部内蔵型に改修されているため改がついていると思われる。 なお、名称に『改』がつく装備はデモンエクスマキナシリーズでは以外にもコイツのみ。●ビャッコ【アメノムラクモ】 名称元ネタのアメノムラクモの項目を参照。 前作では連続攻撃性能を犠牲に威力を高めたポジションの太刀だった。【バスタードゥーム】 ファルクスのバスタードゥームの項目を参照【ヴァルチャー】 ファルクスのヴァルチャーの項目を参照。 近接特化機という事でハンガーウェポンに回されている。【ガルーダ改】 ファルクスの項目を参照。 なお、ファルクスと違ってポッドが無いため脚部と腰部の一部装甲が開いて発射している。●ギガンテス【サルベイションレイⅡ】 英語で『救済の光』。 なお数字の無い【サルベイションレイ】は前作で登場。アグリィエンヴィーのカラバリなデザインの単発高火力型のチャージレーザーライフルだった。【プロミネンス】 英語で『突出、突起』を表す単語だが、赤い刀身を持つ事からここでは太陽の表面で起こる現象を指すと思われる。 赤い炎が激しく逆巻くような見た目が特徴。日本語では『紅炎』。 前作では扱いやすいオーソドックスなレーザーブレードだった。【ファルコン】 英語で『ハヤブサ』。 前述のヴァルチャーの軽量型にも見えることから、そっちに対して『中型の猛禽類』という意味合いのネーミングか?
小ネタに書いたが反映されてない?各パラメーターの内、全てがD以下の場合、ストレイや統制局兵、イモータルを倒した後、武器や防具等の出現する確率が上がる。Cが3、Dが2の場合は場所により、ストレイΩが低確率ながら出現する(Cが3未満の場合は出現しない)。同条件(Dが2でCが3)で、耐久がDの時は主に防具の出現確率が上がる。射撃がDの場合は主に射撃武器、近接がDの場合は主に近接武器が…になる。防具、武器の拠点在庫が多い場合(各800以上?)になると武器防具が出現しにくくなり、弾薬や融合素材のみになる。
防具w
根拠がない話はちょっとどうかなと思う
この手の話はある程度のサンプルデータも一緒に載せたほうがいいと思います。(アーマー武器が各900くらいあるけど確率減ってるような体感も違和感もないしなあ…)
鵜呑みにするとアーマーと武器が800を超えるとアタッチメントまで出なくなるという謎仕様w
まずソースをだな
別ページを態々作っちゃってるな…これ根拠あるデータ提示されてもいないし、正直色々怪しい話でしかない。データ取りして裏取れてからの方がいいぞ。でもって該当のページは削除しとくわ…
一応削除を行う根拠として、小ネタに作るつもりであった物を態々別ページで置いておく意味はない そしてそもそもデータに根拠がない(>> 21の事もありますが、自身で最大まで集めたりしたもののそのような事にはならなかった)
なにしろ確率の話だから、根拠を取るとしたらデータ解析しかない感じになるだろうか?もしくは尋常じゃない量のサンプルが必要になる。
装備800以上で出にくくなるの部分は900ほどため込んだ状態でストレイ100体くらいしばけばまあまあのデータになるよ
装備所持数100毎にストレイ100体ずつシバけば十分なデータになると思う。 欲言えばプラットフォームごとに10人分くらい欲しい所。
「Cが3、Dが2の場合は場所により、ストレイΩが低確率ながら出現する(Cが3未満の場合は出現しない)」というのはダウトだった。イロアス一式にグリムリーパー、レヴェンディス、エルドラドのみでオールDかE。でアデルポス砂丘にいったら速攻ストレイΩが出てきた。
性能変動の項の「マガジン弾数/総弾数はそれぞれ別々で変動しているが、ランク評価は総弾数のみで決定される。」 これダウトです。同じ総弾数でもランク評価が変わります。 また、総弾数がC>Bの時もあります。(その時はマガジン弾数がC<B) なのでマガジン弾数と総弾数のランク評価を合算してる可能性があります。
総弾数のみは違うと思うけど合算だとE評価はほぼ出なくなることになる(両方E-じゃないとEにならない)。ただ全体的に総弾数のほうが評価の割合重いとは思う
合算というか総評でと書いたほうがよかったか。 それでもE-が0じゃなしにCが0で±5の合算なら、なくはなさそうな気もするけどなあ。 総弾数の評価比重が大きいってのも主観な気がするし上の木の話じゃないけど統計とってみないとなんともだね。
自分も総弾数が高い方がランクが低い装備を確認したので「ランク評価は総弾数のみで決定される」は明確に間違いだと判断してコメントアウトした。
ショットガン系の散弾数は最高で+10%。16発以外はA、C、Eの3段階だけだけど内部ではちゃんと11段階になっていて、10、12発と14発では各ランクの出現率も違う
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フォートの東側ゲートにいる警備員は何度か話しかけると武器習熟度上昇量アップ3をくれる。また、そのすぐ北側にあるコンテナ二段目に乗って立ってる人はジャンク回収量アップ3をくれる。
フィールドで暫く放置していると僚機が話しかけてくる。他愛のない話からアッシュが義手になった理由まで様々な話が聞ける
キャノンを装備した状態でウィングシフト展開すると羽都の干渉を防ぐためかキャノンが斜め上じゃなくて真正面を向くように角度が調整される。他のショルダーウェポンでもなるかも?
ブリッツも角度が変わる。射出武装なので、影響は何もないが羽が増えたみたいで素敵性能アップ
木やサボテン破壊すると少量のジャンクが出る
オンラインで表示される残骸は、撃破された時のアセンではなく「そのプレイヤーの現在のアセン」が反映される模様
拠点の猫、変異してても普通に撫でられる(逆に変異してなくても引っ掛かれる)パターンになる事があるっぽい?
犬も同様の模様。更に、融合具合が刺青のような模様だけの状態(全身の軽微な変異)でも吠えられたり、逆に撫でれたりしたので、犬猫の反応はランダムかもしれないですね。もしくはストーリー進行度合いで変わる可能性も…?(要検証)
どこにも記載が無いから書いておくけど、変異した後でもアイスの効果発動中はいつでも撫でられるよ。効果時間終了の表示が出た直後も撫でられたけど、数秒経ったらダメになったな。
名称元ネタが一気に充実したな。シルバーレイヴンだのナイチンゲールだので薄々察してたけどマシンガンは全部鳥関係なんだな…
知ってる人は居ると思うけどソウリュウでリロードをすると武器の変形が行える、コンボ中変形とタイミングを使い分けられるのでオススメ。
ゲーム内ヘルプに書いてあるよ
本当にどうでもいい小ネタ:タイトル画面で「PRESS ANY BUTTON」と出ている時は、ボタン以外にスティックを倒す事でも先に進む事が出来る。
(もしかしたらSteam版だけかも)
できればヘビーアーマーの武器の名前の元ネタも書いてほしい
参考までに●ファルクス【バスタードゥーム】 英語でバスター(Buster)は破壊、ドゥーム(Doom)は(破滅的な)運命を指す言葉。 意訳をすると『破壊をもたらす運命』か? ちなみにドゥームバスターだと『破滅的な運命を壊すもの』という意味になる。 前作からの続投組。今作で言うレヴェンディス枠。【ヴァルチャー】 英語で『ハゲタカ』。もっと言えばハゲワシ類やコンドル類をひっくるめて言う言葉。 あんまりいい意味で使われない単語だが、後述のファルコンがヴァルチャーの軽量型モデルっぽいので、大型の猛禽類としてのネーミングか?【ダブルインパクト】 英語で『二重の衝撃』。二門の砲身を持つ大型ガトリングガンであるからだろう。【ガルーダ改】 名称元ネタのガルーダの項目を参照。 前作では今作と同じショルダーウェポンだったが、脚部内蔵型に改修されているため改がついていると思われる。 なお、名称に『改』がつく装備はデモンエクスマキナシリーズでは以外にもコイツのみ。●ビャッコ【アメノムラクモ】 名称元ネタのアメノムラクモの項目を参照。 前作では連続攻撃性能を犠牲に威力を高めたポジションの太刀だった。【バスタードゥーム】 ファルクスのバスタードゥームの項目を参照【ヴァルチャー】 ファルクスのヴァルチャーの項目を参照。 近接特化機という事でハンガーウェポンに回されている。【ガルーダ改】 ファルクスの項目を参照。 なお、ファルクスと違ってポッドが無いため脚部と腰部の一部装甲が開いて発射している。●ギガンテス【サルベイションレイⅡ】 英語で『救済の光』。 なお数字の無い【サルベイションレイ】は前作で登場。アグリィエンヴィーのカラバリなデザインの単発高火力型のチャージレーザーライフルだった。【プロミネンス】 英語で『突出、突起』を表す単語だが、赤い刀身を持つ事からここでは太陽の表面で起こる現象を指すと思われる。 赤い炎が激しく逆巻くような見た目が特徴。日本語では『紅炎』。 前作では扱いやすいオーソドックスなレーザーブレードだった。【ファルコン】 英語で『ハヤブサ』。 前述のヴァルチャーの軽量型にも見えることから、そっちに対して『中型の猛禽類』という意味合いのネーミングか?
小ネタに書いたが反映されてない?各パラメーターの内、全てがD以下の場合、ストレイや統制局兵、イモータルを倒した後、武器や防具等の出現する確率が上がる。Cが3、Dが2の場合は場所により、ストレイΩが低確率ながら出現する(Cが3未満の場合は出現しない)。同条件(Dが2でCが3)で、耐久がDの時は主に防具の出現確率が上がる。射撃がDの場合は主に射撃武器、近接がDの場合は主に近接武器が…になる。防具、武器の拠点在庫が多い場合(各800以上?)になると武器防具が出現しにくくなり、弾薬や融合素材のみになる。
防具w
根拠がない話はちょっとどうかなと思う
この手の話はある程度のサンプルデータも一緒に載せたほうがいいと思います。(アーマー武器が各900くらいあるけど確率減ってるような体感も違和感もないしなあ…)
鵜呑みにするとアーマーと武器が800を超えるとアタッチメントまで出なくなるという謎仕様w
まずソースをだな
別ページを態々作っちゃってるな…これ根拠あるデータ提示されてもいないし、正直色々怪しい話でしかない。データ取りして裏取れてからの方がいいぞ。でもって該当のページは削除しとくわ…
一応削除を行う根拠として、小ネタに作るつもりであった物を態々別ページで置いておく意味はない
そしてそもそもデータに根拠がない(>> 21の事もありますが、自身で最大まで集めたりしたもののそのような事にはならなかった)
なにしろ確率の話だから、根拠を取るとしたらデータ解析しかない感じになるだろうか?もしくは尋常じゃない量のサンプルが必要になる。
装備800以上で出にくくなるの部分は900ほどため込んだ状態でストレイ100体くらいしばけばまあまあのデータになるよ
装備所持数100毎にストレイ100体ずつシバけば十分なデータになると思う。
欲言えばプラットフォームごとに10人分くらい欲しい所。
「Cが3、Dが2の場合は場所により、ストレイΩが低確率ながら出現する(Cが3未満の場合は出現しない)」というのはダウトだった。イロアス一式にグリムリーパー、レヴェンディス、エルドラドのみでオールDかE。でアデルポス砂丘にいったら速攻ストレイΩが出てきた。
性能変動の項の「マガジン弾数/総弾数はそれぞれ別々で変動しているが、ランク評価は総弾数のみで決定される。」
これダウトです。同じ総弾数でもランク評価が変わります。
また、総弾数がC>Bの時もあります。(その時はマガジン弾数がC<B)
なのでマガジン弾数と総弾数のランク評価を合算してる可能性があります。
総弾数のみは違うと思うけど合算だとE評価はほぼ出なくなることになる(両方E-じゃないとEにならない)。ただ全体的に総弾数のほうが評価の割合重いとは思う
合算というか総評でと書いたほうがよかったか。
それでもE-が0じゃなしにCが0で±5の合算なら、なくはなさそうな気もするけどなあ。
総弾数の評価比重が大きいってのも主観な気がするし上の木の話じゃないけど統計とってみないとなんともだね。
自分も総弾数が高い方がランクが低い装備を確認したので「ランク評価は総弾数のみで決定される」は明確に間違いだと判断してコメントアウトした。
ショットガン系の散弾数は最高で+10%。16発以外はA、C、Eの3段階だけだけど内部ではちゃんと11段階になっていて、10、12発と14発では各ランクの出現率も違う