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Nikitaだか公式が動画でやってたね。そこかどうか分らんけど、血手形がついた所開けると爆発してたよ。
5アーマーで固めてたのに護衛が5.45BS撃ってきて無事死亡
すげぇ地味なんだけど感染ラボドーム側二階のオフィスに開けるデスクがあってなんだ?と思ったらトリップワイヤ発動してすごく弱い爆発喰らった アーマー削れるからやめぇ
スナ山の行き方がちょっとよくわかんにゃい、とか、行くまでにPMCとクソほど出くわしてクソだわよ! って感じで位置取りの時点で問題を感じるなら、伐採場のはるか南、RUAF Gate西側の岩のところから狙う手もある。距離が遠い上に、シュターマンが南側に出てきてくれないと倒せないけど、狙撃の練習したり、伐採場にいる敵の数を事前に減らしたりする用途では使える
特定のマップからトランジットしてナントカみたいな内容のタスクを終わらせるしかないね
遠距離で倒す場合は、個人的には昼にしろ夜にしろ通称スナ山(伐採場北東にある岩山の、スナイパーScavが湧くところ)か、スナ岩(伐採場北の大きめの岩の上、北側から登れる)のどちらかから狙う
スナ山は射角とか視認性とか現地から遠くて倒した後の回収が時間かかるとかいろいろあるけど反撃はほぼ受けないから倒すだけなら楽
スナ岩は場合によっては先制攻撃や反撃を食らう(特に昼)ので、1発でも撃たれたらとにかく岩のくぼみとか北側に全身を隠して視認を切る。10秒ぐらい身を隠せば、次に見つかった時にいきなりHSされる確率は格段に下がる。岩陰からリーンも使いつつ少しずつ身を乗り出して、攻撃されるタイミングからも逆算してどこにシュターマン+護衛がいるかを探り当てる。シュターマンは連続2回目(1回目のスナップ3連ボレーを終えて、しゃがんで狙撃体勢に入ってる状態)の3連ボレーで高確率でHSを決めてくるから、無理せずに、攻撃されたら隠れるのを優先して、1人ずつ仕留める。武器はできるだけ70ダメージ以上が出せる弾を選ぶ。シュターマン一行は全員ノーヘルだからHSで倒すなら貫通力は問わない。ちなみにシュターマンは完全ノーヘルノーアーマーで暗視標準でもないけど、護衛は割と重武装だったり暗視付けてたりグレネード投げてきたりするので、場合によっては護衛のほうが手強い。全滅させたと確信するまで油断しないこと
なんで初期にこんなタスクでるんだよ
リセットされるけど次週持ち越しの枠で持っていけるから、持ち越し枠有効に使いたいとかじゃなければ普通にそれで引き継げる
どうせあんま大したもの持ち越せないし枠使っていいと思うけどね
プレステージの際にバトルパスのドキュメントもリセットされるよね?
プレステージ回すか迷う…
序盤が一番楽しいのはわかるけど溜めに溜めたケースとか貴重品類、ハイドアウト消えるの勿体無く感じる
遠距離は昼で試したんですが探してる間に頭に貰うんですよね、、、
近距離も途中で見失って護衛と一緒に上から横からと打たれまくったり、シュターマンが三連小屋の中に引き籠ってたりなんかやってて苦行というか萎えてしまいました。
個人差はあるだろうけどシュターマンは限られた範囲に湧いてパターン化しやすいという意味ではボスの中では最弱クラスだから頑張って
接近戦と遠距離戦の両方で倒しやすい方法があるから、自分で研究するなり動画を見るなりしてコツを掴めば9割方勝てるボス
個人的には、撃ち合いが苦手なら夜に狙撃で倒す方法を勧める
たしかに良いけど、それだとニキータのポッケに1💲も入らないですね
レイド終わって帰るたびに失敗の音なるのテンション下がるからなんとかしてほしい
単純なフラグ管理ミスだとは思うんだけど、「プレイヤーの湧き位置に選ばれた場所の近くのスポーンポイントはオフにする」というような設定ができない事情があるのかもしれない
レイド始まると同時にAIPMCが横にいる問題ってAIPMCがSCAVのスポーン地点からスポーンしないようにしたら解決しそうなんだけど無理なのかな
シュターマン強すぎないか?
どこ彼撃たれるかさっぱり、声聞こえて一瞬で死ぬ
8000$になったのに表記は20000のままで草
効率上昇と継承の両方くれても良さそうなもんだけどね
特にプレステージの最初の方はスキルがろくに上がってないうちからプレステージ繰り返すことになるし
20式本当に使いやすいね。弾も995だし反動もほぼないから頭に当てやすいわ
pveなんだしプレステージ報酬でスキル習得効率上げてくれたらよかったのに
シュターマンとカバンに永遠に勝てない
AIPMCのレベルっていくつが上限になったんだろ
グラゼロで69レベには出会ったけど
あと高レベルの上位装備は陣営関係ないのかな その69レベBEARなのにM4 855A1だったわ
タスククリアしたがプレートの店売り解放されませんでした
ありました。出品がないときは検索しても表示されないんですね。
PMCが増えたからボス部隊が釣られて移動することが増えてるのかも
custumにて三馬鹿が寮に押しかけてきた時もあったし
私も頭抜かれたことはないけど、前に「PMCやScavは抜ける場所を優先して狙う」という仕様だった時期があって、そういった設定ができるならということでお守り的な意味で4アーマー以上をできるだけ着けるようにしてる
あと、この掲示板のログを遡ると分かるけど、人によっては当たり前のように頭を抜かれるという報告が出てるから、その辺りをどう捉えるかだね
AIPMC伐採上に5人も6人も押しかけるな邪魔や
そこ以外で湧いてましたけども
IBのページのコメだと「待ってりゃ出てくるから頭決め打ちすればガスとかいらんぞ」だとか
撃たれてるときにぴょんぴょんジャンプしなければいらないかも。何回か飛ばなければ躱せた弾にジャンプで当たりに行って死んだことがある。
最近PMCがめちゃくちゃ小声でボソボソしゃべってるのをよく聞くな(10m、20mでやっと聞こえるぐらい)
そのあとすぐ接敵するとしゃべらないこと多いからその小声で次のボイスまでのクールタイムに入ってるんだと思う
ショットガンの散弾が頭に当たって削れてる時があるのでそれを許容できるかどうかかな
あとは敵が階段上で見下ろし射撃されるときにヘルメットで助かったことはありますね
わたしはMTEK FLUX Ballistic helmet(4ヘル)で基本出ますけど護衛レベル以下で抜かれたことはほぼないですね
ルーブルとかドルでトレーダーから1週間毎に契約で追加倉庫とか借りれれば良いのに…
あざます!!
もうランダムわきじゃなく、鍵部屋沸き固定になってしまいましたね
AIPMCは頭狙ってこないし頭抜いてくるボスとかはそもそも高貫通弾つかってたりで関係ないからあんまヘルメットかぶる意味ないね
プレステ実装と同時に心機一転でプロフィールリセットかけたけど、250回以上レイド出てメットで受けて脳震盪起こしたの1回しかないわ
完全に無意味ではないけど、本当にお守りレベルでしか機能しないと思う
今ってウェッジの安定した攻略法ってないよね?キッチンシャトルランくらいしかないかな
どちらからともなく近寄るとSCAV over there!とか言うけど、見つけたのではなく「足音が聞こえた」程度の意味だったりするので、その場の雰囲気に応じたセリフで居場所を教えてくれてる