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これ普通のマップにはゾンビ出ない?感染ファクトリーとラボだけでる?
現状、2Fでしかタスクアイテムが沸いていない可能性があり、何個目の場所にタスクアイテムがあったか(2F以外に沸いていたか)コメントを残しておいていただけると嬉しいです。(他SoTタスクのように湧きが絞られた可能性がある)
タルバンクの金庫漁ろうと裏から入ったのに護衛全員がダッシュしてきた。おかげでカバン楽に倒せたけど、ゾンビの攻撃でも起動するのかな。ゾンビきてから護衛が飛び出してくること増えてるきがする
上の※画像の上部真ん中黒山のとこからでもカウントされた。
湧きはちょうど反対側の海岸だったけど回り込んでのぼってみたら、右下元グレ機銃、ヘリ、1番館壁沿い、ミドリ×、3番館屋上にPMCが歩いてた。
屋上以外には視認されない+されても撃たれなかった
Denのフィギュアをhiveで見かけた方っていますか?
Kaban倒した後のScavの突撃に耐えられないんですよね・・・
Kabanはギミックボスだから攻略法見るのおすすめ。機銃やグレポンの射角と侵入経路覚えると行けるようになる。スナイパーの処理も先にしておくと楽
まじですか
自分がやった時は浄水の中漁りながら待っててもpスカすらこないレイドが続いていたのでもうちょい粘ってみます。
vEタクシー脱出がバグることがおおく、暗転してから動かない現象がたはつしています。おま環なのか知りたいです。
情報何かあればご提供願えると幸いです。
アプリケーションクライアント環境は正式版リリースタイミングでリセットしており、クライアントバージョンは最新のものを使用しています。
納品時のUIが本当にうんち。脇腹の5アーマープレートならピスキが信頼度3くらいから売ってるので、それで済ませるべし
KABANに一生勝てない
カバンに挑戦して0勝5敗中、gusか機銃にやられて本人の姿まだ見れてない。。。
vEです。タスク受けている状態なのにLigtHouseの指定の部屋のテーブルに置いてありませんでした...
イベントデイリータスクのプロンプトみたいな記述なんやねん。やっつけ仕事過ぎるやろ。QuestCondition/Elimination/Kill/BotoRoll/Kolontay ってコロンテイを倒せって事でOK?・・・まぁ変更するけど。
アチーブの欄にカウントがあったはず
タスク終わらせたら自然と取れるから頑張れ
ゾンビ300でアチーブ……ってどっかにカウントあります? 半分は潰したと思うけども
reserve:③にも追加
お二人ともありがとうございます、対人下手っぴでいつもvEに引きこもってるので15歳なってもないですけどイベントの雰囲気浴びてきます
足飛ばせたらガス吸わせやすいからタスクの時はそうしてね!って設計なら良かったのにって思った
体感LABだと共闘に応じてくれるPMC多いよ、そもそもあんだけゾンビいる状況でプレイヤー同士戦ってる暇無いんだけど……
woodsのカメラはBTRが居ないと狙撃一択になる
一応狙撃スポットはEastanRockとOldRailwayDepotの間のPMCスポーン周辺が目安
見えにくい場合は右や左に移動して探せば4倍くらいの倍率でも簡単に撃てる
地雷原手前なので突っ込まないようには注意
いつ終わるかの情報はないけどあと2週間くらいやってるんじゃないかな
youtube動画でハロウィン来てるの知ったんですけどまだまだゾンビ居る感じですか? 共闘したいだけのモブ兵士役したいのですが
1.2.0でプレステージして新しいタスクライン初めて見たんだけど、やっぱイェーガーってクソ野郎なんだなって改めて再認識した
プレステージは現状が進みすぎててストーリークリアしないと勿体ない気がする
でも多分2回目からは最速で回し始めて6到達でやっとのんびりできる
って流れになりそうなんですけどさっさと回して6にしちゃった方が良かったりします?
そして133じゃなくて153だったわ…
ありがとうございます。バグレポート送ってみます。
ちなみにMP-153みたいにクッソ銃身長いくせにデフォルト弾速がおっそい銃であんまりにも遠くを狙ってスコープの設定距離を伸ばすと
銃身がどんどん上を向くせいでスコープのド真ん中を銃身が遮るという珍現象が見られる
スコープの延長、つまり照準線というのは直線すなんだけど、銃弾は直進しているように見えて放物線を描く。発射時は上向きに飛び(バレルの軸がスコープより若干上向きになっている)、そこから徐々に重力で下へ向かって下がっていく。その銃弾の進む線と、照準線が重なるところがゼロ(点)。なのでその点を50m地点か100m地点か...と合わせる必要がある。
その上でゲーム上の要素だと初速や弾の精度、銃の方のMOAなどもあるのでズレが出ていく...って感じ。
ガスグレキル25→15に変更
はえーサンクス。弾速によっては自分で上下調整せいってことなわけね
ガスグレキル30→15になったみたい
SuperFormanceは弾速が594もあり、12ゲージの中では最速の弾丸。12ゲージショットガンのデフォルト設定の弾の弾速は400に足りないぐらいなので、これをスコープ越しに撃つと、100m以遠では設定照準より上に弾着がズレる。それを加味して撃たないといけなくなり、慣れてないと初弾HS必中が難しくなる
まあ、逆に言うとこんだけ速ければ、最短の50m照準で運用すれば、150mぐらいまでは額狙えば顔の範囲には当たるともいえる
アプデによりキル数15に半減したしタギラ乱入がなければ配布された一個で十分終われるタスクになったと思う
ゼロインは要するに弾道とスコープの各距離の照準の焦点のこと。「ゼロインが合う」というのは、例えばスコープを100m/200m/300mに設定した時、弾丸が100m/200/300m飛んだ時にしっかりスコープの照準通りの位置を通過すること
弾道は弾速によって変わるんだけど、このゲームではスコープの各距離の照準は「スコープを付けた武器のデフォルトに設定されている弾丸の弾速」に一致するように設定されていて変えられない
したがってそのデフォルトの弾丸より弾速が遅い/速い弾丸を使うと、スコープの照準より下/上を通過する。これが「ゼロインが合わない」という状態
そして困ったことに銃器ごとにどの弾丸がデフォルトに設定されているのか、ゲーム中で確認することは難しい
(一応、インレイドでフィールド上や箱に自然に湧いた銃に最初から入っている弾がデフォルトの弾丸という話がある)
EWR確定で2個湧くから序盤でサレワ切れたらよく行く
顔かあ、まあ一応2アーマーまでならFTXで抜けるもんね。ちなみにゼロイン云々というのはどういう理屈なんだろう?なんか銃身とスコープの延長線が交わるとこだっけ?よくわかってない
スーパーフォーマンスは弾速はやすぎてゼロイン合わないから、狙撃するならゼロインの基準にあう弾使った方がいい。確かリードスラグあたりが散弾銃のゼロインの基準速度になってたはず。
ロシア人ってこういうので喜ぶんかね