ファルカの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
あと一日か……と思って勢いで追ったら初明光で1凸できて嬉しい。実質負けたわけだけど
滑り込みで餅確保。素材なくてLv70だけど既にLv90の無凸狼の末路より強い。なにこれ。
無凸無餅でもマーヴィカ以外のナタ以上のパワーあるのになんか舐められてる感
インプ稼ぎや煽り屋の影響もあるだろうけど一番は数字まで見ない人が多いのが原因だと思うよ、数字上は強いのに実際使うと強いと言う実感がすぐには湧かない不思議な感覚は自分も解らなくない
4元素と風元素でダメージ分割されてるから実際出してるダメージより低く見えるのはあると思う
ピッタリな接待相手がいないからかもね。マンドラゴラは吸引用だし。ファルカじゃないと困る場面があれば変わるだろうね
動かすのは楽しいし気持ちいいけどそれ以外の部分で妙にわずらわしいという(中断耐性・反応がほぼ拡散だけ・実質炎縛り等々)
なんか拡散って、原神してるな〜って実感しにくい元素反応だよね。岩創造物の共鳴とかいう、元素反応を起こしてないとはいえ見てて楽しいやつもあるのに。
DPSチェック幻境で最適編成を組んでやると確かにダメージは出るけど、動かない相手限定って接頭語が付くからね。実際は途中で回避行動挟むかシールドキャラ採用するから、その通りのダメージが出る事が少ないっていう。
マーヴィカ以外とは言うものの、最適編成が炎である以上は競合対象がマーヴィカなのもかなり向かい風
まあこれ。しかも属性変更してムアラニやヴァレサと比較したらナタアタッカーの方がそれぞれで強いんよな。ニコが来たとしても炎なら結果は変わらないし、ギミックに強いわけでも接待が限定的なわけでもないから、現状の評価はかなり妥当
餅込みで限定3人入れて実質炎縛りで月反応に勝てずマーヴィカに勝てずカカシに比べて実践値で激減するパワーは舐められてるんじゃなくて正当な評価だと思うよ😅
先行体験やリーク段階で弱い弱いって言われ過ぎた感。実装後のコンボの開拓で当時より結構DPS的にも伸びてるとか、中断体制がネックだけど何処でダッシュ挟んでも問題ないからフレーム回避出来る前提なら実践値あんま落ちないとかTA勢以外で触れてるの見ないし。
ほとんどのプレイヤーはフレーム回避どころか敵の行動パターン把握すらできない
理想ムーブのDPSは伸びてるんだけど、シールド系を気軽に編成しづらいってのは大きいのよね。マーシト、イネコロみたいに火力落とさず編成できる感じの
火力は一番分かりやすい尺度だけどナタ組も月反応組も別に純粋な火力だけで評価されてる訳じゃないってのは忘れない方が良いと思うわ、単純に編成制限が厳しすぎて理想火力出す為のバッファーやシールドの組み替えすらままならないのは誰だって減点要素だと思うぞい
餅と風立ちだと会心率めちゃ溢れやすいな…調整が難しい。
ファルカ餅+風立ちの完凸レザーよりはマシだから頑張ろう()
ドゥリンもだけど、餅持つと冠が会心ダメージ一択になるから厳選が大変
今期の螺旋スクロトマベネでも問題なくいけたけど、手持ちがこれしかないからドゥリンかニコさん引きたいわ
伝説任務でワンチャン末路か黒剣もらえると思いました。
氷型ファルカの強化を目指すならエスコ凸より申鶴の完凸目指した方がいいで合ってる?
合ってる
ニコの天賦が「編成時には炎元素として扱うがチーム内魔導キャラの人数によって相手へ付与する元素が変わる」とかになりますように。贅沢は言わないのでベネット以上のバフと回復力と中断耐性付与もありますように
皮肉で言ってるんだろうけどニコと言うかファルカサポーター1人にそこまで必要ないよ、求められてるのはパーティ全体の総ダメージ量を底上げするサブアタッカー性能と出来れば耐久性能、それと他のモンドキャラの魔道化
いやごめん。ドゥリもウェンティも引けずスクロの凸進まずだったので噂の魔導ニコに全ての個人的欲求を託しただけで皮肉りたい訳じゃないんよ…と真面目に書いたけどイネファ級の性能+モンド魔導化もなかなかだな…?
ふつーにベネット並攻撃バフにシールドと魔導限定でフリーナ並の全体バフ配ればいいんでね? つよくなるでしょ
ベネットと入れ替え予想されてたから回復+攻撃バフに中断かシールドか思ってたけど全体バフありがたいな〜
相手へ付与する元素が変わるが何を表してるのか分からなかった。要はどうなってほしいの?
炎共鳴しつつファルカ天賦発動しつつ拡散反応以外の反応もできたら楽しそうだなって
多分拡散反応限定なのがファルカの高い倍率を出すための縛りの一つなんじゃないかなーと思う。スカーク編成での凍結縛りだったり、ネフェル編成でのダメージの出ない開花反応だったり、反応によるダメージが見込めないのを縛りとして大きく倍率を引き上げてるのだと思う。(蛇足だと思うけど、ファルカが問題なのは拡散縛りの方ではなく魔導縛りの方)なんならそれを見越して天賦1を段階的にして拡散で縛るなら倍率上昇、拡散以外も行うなら倍率上昇せずに倍加反応等駆使してねってことな気もする。いずれにせよ炎の優先順位が高い元素変化なのでファルカが炎アタッカーなのは変わらないし、使い勝手はそう変わらない気もする…
現行のファルカパの問題点が編成制限で強化されたファルカ自身はかなり強いけど裏のキャラが火力を出せない(特に炎or無付着状態の敵に対するドゥリン)という点にあってそこを解決しつつ他のパーティに影響を与えないようにするには付与元素に対する反応の変更が一番スムーズだと思う。本来ならそれをウェンティの風枠でやるのが一番いいんだけどニコが炎なのは決まっちゃってるからね。あとはニコが4元素判定される説とかもあるけどファルカの元素変化の判定が炎が最優先なのが惜しいところ
その内容で仮にきたとして、CTが長かったり、要求エネルギーが多かったり、範囲が狭かったりしたらどうするんだろう……
個人的にファルカパで一番ストレスなの、爆発依存度が高いキャラ多すぎて幽境の初動がキツいって所なんで、ニコにはスキルポンである程度動けてほしい。
耐久(中断耐性)と横バフとサブアタやってくれれば十分なんだよな・・・これなんてエスコフィエ?
1枠に求められてるものが多すぎてもうどこまでが願望でどこまでが皮肉なのかわからんな。 入れ替え対象がベネットな時点でハードルが上がるのは仕方ないが、仮にベネットを超える場合縛りギチギチの汎用性全くないキャラになりそう
ニコも好きだから専用パーツだったらそれはそれで悲しいな
何に対しての皮肉か分からんけど現行編成が更新されるなら+αを期待したくならん?魔女会キャラなら魔導関係の天賦欲しいと思うし。何かの否定から入るよりこうなると嬉しいとか噛み合うとか想像して待つ方が楽しくない?
サポーターで実装されるならって話なんだけど、性能の総リソースって限られてるんだから中断耐性回復サブアタ全体バフみたいなのに変に振らずにフロントキャラの火力強化に終始してほしいって思ってしまう...。下手に汎用性付けると一番気持ちよく使えるはずの実装直後の接待期間にニコの枠他キャラで代用しても通るとかあるから汎用性も要らない。ニコにしかできないことしてほしい。
ファルカ、強味は魔導以外のPT入れ替える事で誰にでも対処しやすいですって部分だと個人的には思うから欲しい相方は魔導の風元素シールド。 藍硯、君ちょっと突然魔女会のメンバーと縁生まれないかい?
ほんそれ。イルーガが実質シハク専用なんだし、実質ファルカ専用の風元素星4シールド枠が居ても良いよね。名前が大きい星5枠だと角立ちそうだし。星4キャラなら誰も文句言わへんやろ…
ニコが風だったら全部解決してた
岩3とかじゃなければ何でも良い
魔導>他 正直そこらへんは別になんでもいいので何らかの回復かシールドが欲しい
自分の環境だとフリ3凸のおかげで炎編成より水編成のほうが強いから副団長にはよ魔導つけてほしい
祭礼使ってるけど短押しヒット時に武器効果発動すると、特殊スキルのスタック+1に加えて短押しのCT16秒もリセットされるんやね
ジンさんが魔導化するだけで4元素枠が実質フリーになって炎以外がかなり編成難易度緩和しそうなんだよなぁ…風・魔導・ヒーラー・翠緑を1枠にまとめつつ凸によって攻撃速度バフに風耐性ダウンまで持ってくるのあまりにも団長の補佐力が高い
とりあえずスキル天賦10と90:190末路まで育ったので色々使ってるけど、結構火力出て楽しい 爆発?育成リソースが少なくて済むから…
というか育成するまで放浪者みたいなスキル倍率が通常攻撃倍率に加算されるタイプかというか思ってたわ
これ系最近見ないよね
火力につながるのがスキル天賦のみというのは育成が楽で良いといえばそうなんだけど、もうちょっとこう…さすがに味気ないというか…
育成素材要求数多すぎってお気持ち多かったりしたんじゃない?まぁモーション何も変わらんのに通常天賦腐ってるのが味気ないのは大きく同意
じゃあ通常レベル上げたら騎士団長謹製の宴会芸でも見れるようにすれば良かったのか。どうやって火力に関与しない形で価値創造すればいいんだろうかね
どうせ使わないから無駄と言われるかもしれないけど、スキル未使用時の通常は両手剣一本持ちとかね。振り返ってみるとタルタリヤってやっぱ豪華だったんだなって・・・
ヒット数がアホみたいに多いから、回数無制限の基礎加算とは相性がいい 現状無制限なのって氷部分にしか乗らない完凸申鶴と運に左右される4凸ドゥリンぐらいだから活かせてないけど
そこら辺気になってたんですが4凸ドゥリンって1凸の20回からどのくらい増えるんですかね?期待値的な ここ最近ファルカ使う中で利便性に気づいたんでドゥリン完凸しようかなと考えてるんですが
KQM曰く平均で約28回らしい。消費踏み倒せる確率が3割だからそんなに増えないぽい。ただ28回でも余程手数多いキャラじゃない限り使いきれないくらいには多い。
28かぁ...ファルカ完凸だと3回目の特殊スキル→特殊重撃の途中で使い切る感じになるのか
アジアサーバー上位100人に入るところまで育てたけどカカシ殴ったら会心ダメ400%とか行ってて草 足りてないの本当に攻撃とダメバフだな
どしたん話聞こか?ってぐらい語気の強いのがワラワラ湧いてるな、一体何が気に障ったんだろうか… それはそれとしてカカシ殴ったらという文脈がよくわからないのだが幻境じゃないと数値化して見れないバフがあるってことか?
ファルカの餅武器がヒット数に応じたバフになってるのと、ファルカの完凸効果も殴って発動って感じだから、それが発動して会心ダメ400%超えるって感じかな
机上だけだと抜けてる事って意外とあって、カカシ殴っていると抜けている部分に気づく事もあるからそれなのかなと思った
34056@ffe51って何回もファルカ板荒らして管理人にコメント消されてる人だから仕方ないよ
管理連絡の板見てきた。確かに前科のあるIDだったみたいね。ただ少なくともこの木では別に誰かを貶そうとか荒らしの起点に利用しようって意図は見受けられないからわざわざ突っかかるのもどうなんだろうか…割と普通にやりとりできた身としては複雑な気分だ…
粘着されて堪え切れずに反論した俺が荒れるきっかけになったのは事実だから、そこは修正した。間接的に情報を提示する事はあれ、直接触る事はもう二度とないかな。 暴言は当然吐いたことないし、努めて平坦な文体で書き込んでるんだが、完凸があまりに楽しくて書き込みの頻度が多くなった時期も確かにあった。その辺りも今は様子見しつつ書き込むようにしてる。
投稿の目的は荒らしではないし、改善の意思は示し続けてるから、一度荒らしたら二度と投稿するなって不文律が生まれない限りはアウトプットさせてもらおうかなと。
まあ正直ここに書くよりほよラボとかSNSに投稿した方が絶対良いよ(スレ違ごめんなさい)
アウトプットって言っても実装初日には言われてたあっさい感想レベルだからなあ。ホヨラボが向いてるよ
ファルザンアルベド鍾離の疾風型ファルカが結構面白い(強いとは言っていない)。ファルザンバフで倍率低めの風ダメを補強しつつ爆発でもそこそこダメージ出せてアルベドもダメバフとサブ火力で良い仕事して岩共鳴鍾離シールドで安定感もあるからネタビルドにしてはバランスは良いと思う(強いとは言っていない、大事な事なのでry)。
改めて性能見るとドゥリベト警戒し過ぎて迷走しとるなぁ。
無相の風「呼んだ?」
次の幽境か、ニコ来てからの幽境で接待してほしいな。マンドラゴラはウェンティ接待であってファルカ接待って感じじゃないし
ファルカ接待だとヒット数の多さを活かした元素ダメ当てるとギミック解除系になりそう
もしかして:ミミックパピラ
幽境エクストラのボス全部ファルカで倒せる説…開花カニは無理か
あー困ります大団長!ちびマンドラゴラ散らすのはやめ…散れー!じゃないです散らさないで大団長殿!! 小さいの吹っ飛ばしたくない時ってどんな感じに動くのが良いんでしょう…
自分は浮かせたちびマンドラゴラが落ちてくるところに、1段目を当ててた。ドゥリン爆発と併せてスクロースの爆発による集敵が終わるころに7~8割削れてるからそこから個別に倒す。壁際でやるとまとまって攻撃できるからよかった。これで正しかったのかはよく分からないけど…
もっと激しく散れー!
スクロ爆発で落ちてきたちび達に単体当てるを意識してやってみたら快適でした! やっとアルティメットマンドラゴラしばけましたありがとうございました!! 激しく散らした大団長は一旦反省室はいっててもらって
予告番組にいた謎の紫キャベツちゃんが風の神の目っぽくて魔女関係っぽいので風枠更新に期待
急に生えてきた毒タイプのナヒーダみたいな子、神の目風で装飾も勿論モンドだったしで、これで魔導のシールドとかだったら急にファルカの汎用性ガン上がりするね
新しい風元素の子に期待したいところだが なんか星4っぽい気がするんだよな... 果たしてウェンティを超えてくれるのか
今のファルカに欲しいモノというと、魔導+中断耐性+自分を追従する攻撃力バフあたりになるのかな。
寧ろ星4ならファルカ専属サポとして期待できるんやで
もし専属ならファルカと一緒に来てほしかった感
星4ならダリアの二の舞にはならないで欲しいけど どうだろね
ダリア、凍結しないボス相手の凍結パで耐久を担えるというニッチな需要はあるんだよね。申鶴フリーナエスコフィエシトラリあたりのブルジョワ凍結パが強すぎるから霞んでしまうけれど。ニッチな需要にするな、という意味で言ったのなら聞き流してくれ。
そういう意味じゃないのは分かってるけど、性能的に風ダリアならファルカとかみ合ってるからかなりあり寄りなんだよね
LUNA8かLUNA9まで実装遅らせるとファルカ復刻と重なる可能性は全然ある
初期みたいにデフォルトで頭2つ抜けた性能してる星4は出なくなっちゃったし、用途を思い切り絞った方がワンチャンあるからどんどん尖らせてくれと思っている。ハマるかハマらないかはまぁ運だけど。
ファルカの風枠最適は魔導強化入ったジン団長になりそうとか思ってたけど、ここにきて新キャラ登場で一気に予想がつかなくなったな
リンネアには惹かれるけどファルカを気に入りすぎて最後まで添い遂げたい。このタイミングで風のモンド新キャラらしき幼女が公開されたらさすがに期待しちゃうよねー
自分も操作たのしー!からファルカ気に入ったからこのまま強くしていきたいですな ドゥリンも完凸予定だし、ニコもファルカにしっかり噛み合う性能で来て欲しい... ただウェンティ持ってないから新風キャラにも期待したい
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あと一日か……と思って勢いで追ったら初明光で1凸できて嬉しい。実質負けたわけだけど
滑り込みで餅確保。素材なくてLv70だけど既にLv90の無凸狼の末路より強い。なにこれ。
無凸無餅でもマーヴィカ以外のナタ以上のパワーあるのになんか舐められてる感
インプ稼ぎや煽り屋の影響もあるだろうけど一番は数字まで見ない人が多いのが原因だと思うよ、数字上は強いのに実際使うと強いと言う実感がすぐには湧かない不思議な感覚は自分も解らなくない
4元素と風元素でダメージ分割されてるから実際出してるダメージより低く見えるのはあると思う
ピッタリな接待相手がいないからかもね。マンドラゴラは吸引用だし。ファルカじゃないと困る場面があれば変わるだろうね
動かすのは楽しいし気持ちいいけどそれ以外の部分で妙にわずらわしいという(中断耐性・反応がほぼ拡散だけ・実質炎縛り等々)
なんか拡散って、原神してるな〜って実感しにくい元素反応だよね。岩創造物の共鳴とかいう、元素反応を起こしてないとはいえ見てて楽しいやつもあるのに。
DPSチェック幻境で最適編成を組んでやると確かにダメージは出るけど、動かない相手限定って接頭語が付くからね。実際は途中で回避行動挟むかシールドキャラ採用するから、その通りのダメージが出る事が少ないっていう。
マーヴィカ以外とは言うものの、最適編成が炎である以上は競合対象がマーヴィカなのもかなり向かい風
まあこれ。しかも属性変更してムアラニやヴァレサと比較したらナタアタッカーの方がそれぞれで強いんよな。ニコが来たとしても炎なら結果は変わらないし、ギミックに強いわけでも接待が限定的なわけでもないから、現状の評価はかなり妥当
餅込みで限定3人入れて実質炎縛りで月反応に勝てずマーヴィカに勝てずカカシに比べて実践値で激減するパワーは舐められてるんじゃなくて正当な評価だと思うよ😅
先行体験やリーク段階で弱い弱いって言われ過ぎた感。実装後のコンボの開拓で当時より結構DPS的にも伸びてるとか、中断体制がネックだけど何処でダッシュ挟んでも問題ないからフレーム回避出来る前提なら実践値あんま落ちないとかTA勢以外で触れてるの見ないし。
ほとんどのプレイヤーはフレーム回避どころか敵の行動パターン把握すらできない
理想ムーブのDPSは伸びてるんだけど、シールド系を気軽に編成しづらいってのは大きいのよね。マーシト、イネコロみたいに火力落とさず編成できる感じの
火力は一番分かりやすい尺度だけどナタ組も月反応組も別に純粋な火力だけで評価されてる訳じゃないってのは忘れない方が良いと思うわ、単純に編成制限が厳しすぎて理想火力出す為のバッファーやシールドの組み替えすらままならないのは誰だって減点要素だと思うぞい
餅と風立ちだと会心率めちゃ溢れやすいな…調整が難しい。
ファルカ餅+風立ちの完凸レザーよりはマシだから頑張ろう()
ドゥリンもだけど、餅持つと冠が会心ダメージ一択になるから厳選が大変
今期の螺旋スクロトマベネでも問題なくいけたけど、手持ちがこれしかないからドゥリンかニコさん引きたいわ
伝説任務でワンチャン末路か黒剣もらえると思いました。
氷型ファルカの強化を目指すならエスコ凸より申鶴の完凸目指した方がいいで合ってる?
合ってる
ニコの天賦が「編成時には炎元素として扱うがチーム内魔導キャラの人数によって相手へ付与する元素が変わる」とかになりますように。贅沢は言わないのでベネット以上のバフと回復力と中断耐性付与もありますように
皮肉で言ってるんだろうけどニコと言うかファルカサポーター1人にそこまで必要ないよ、求められてるのはパーティ全体の総ダメージ量を底上げするサブアタッカー性能と出来れば耐久性能、それと他のモンドキャラの魔道化
いやごめん。ドゥリもウェンティも引けずスクロの凸進まずだったので噂の魔導ニコに全ての個人的欲求を託しただけで皮肉りたい訳じゃないんよ…と真面目に書いたけどイネファ級の性能+モンド魔導化もなかなかだな…?
ふつーにベネット並攻撃バフにシールドと魔導限定でフリーナ並の全体バフ配ればいいんでね?
つよくなるでしょ
ベネットと入れ替え予想されてたから回復+攻撃バフに中断かシールドか思ってたけど全体バフありがたいな〜
相手へ付与する元素が変わるが何を表してるのか分からなかった。要はどうなってほしいの?
炎共鳴しつつファルカ天賦発動しつつ拡散反応以外の反応もできたら楽しそうだなって
多分拡散反応限定なのがファルカの高い倍率を出すための縛りの一つなんじゃないかなーと思う。スカーク編成での凍結縛りだったり、ネフェル編成でのダメージの出ない開花反応だったり、反応によるダメージが見込めないのを縛りとして大きく倍率を引き上げてるのだと思う。(蛇足だと思うけど、ファルカが問題なのは拡散縛りの方ではなく魔導縛りの方)なんならそれを見越して天賦1を段階的にして拡散で縛るなら倍率上昇、拡散以外も行うなら倍率上昇せずに倍加反応等駆使してねってことな気もする。いずれにせよ炎の優先順位が高い元素変化なのでファルカが炎アタッカーなのは変わらないし、使い勝手はそう変わらない気もする…
現行のファルカパの問題点が編成制限で強化されたファルカ自身はかなり強いけど裏のキャラが火力を出せない(特に炎or無付着状態の敵に対するドゥリン)という点にあってそこを解決しつつ他のパーティに影響を与えないようにするには付与元素に対する反応の変更が一番スムーズだと思う。本来ならそれをウェンティの風枠でやるのが一番いいんだけどニコが炎なのは決まっちゃってるからね。あとはニコが4元素判定される説とかもあるけどファルカの元素変化の判定が炎が最優先なのが惜しいところ
その内容で仮にきたとして、CTが長かったり、要求エネルギーが多かったり、範囲が狭かったりしたらどうするんだろう……
個人的にファルカパで一番ストレスなの、爆発依存度が高いキャラ多すぎて幽境の初動がキツいって所なんで、ニコにはスキルポンである程度動けてほしい。
耐久(中断耐性)と横バフとサブアタやってくれれば十分なんだよな・・・これなんてエスコフィエ?
1枠に求められてるものが多すぎてもうどこまでが願望でどこまでが皮肉なのかわからんな。
入れ替え対象がベネットな時点でハードルが上がるのは仕方ないが、仮にベネットを超える場合縛りギチギチの汎用性全くないキャラになりそう
ニコも好きだから専用パーツだったらそれはそれで悲しいな
何に対しての皮肉か分からんけど現行編成が更新されるなら+αを期待したくならん?魔女会キャラなら魔導関係の天賦欲しいと思うし。何かの否定から入るよりこうなると嬉しいとか噛み合うとか想像して待つ方が楽しくない?
サポーターで実装されるならって話なんだけど、性能の総リソースって限られてるんだから中断耐性回復サブアタ全体バフみたいなのに変に振らずにフロントキャラの火力強化に終始してほしいって思ってしまう...。下手に汎用性付けると一番気持ちよく使えるはずの実装直後の接待期間にニコの枠他キャラで代用しても通るとかあるから汎用性も要らない。ニコにしかできないことしてほしい。
ファルカ、強味は魔導以外のPT入れ替える事で誰にでも対処しやすいですって部分だと個人的には思うから欲しい相方は魔導の風元素シールド。 藍硯、君ちょっと突然魔女会のメンバーと縁生まれないかい?
ほんそれ。イルーガが実質シハク専用なんだし、実質ファルカ専用の風元素星4シールド枠が居ても良いよね。名前が大きい星5枠だと角立ちそうだし。星4キャラなら誰も文句言わへんやろ…
ニコが風だったら全部解決してた
岩3とかじゃなければ何でも良い
魔導>他 正直そこらへんは別になんでもいいので何らかの回復かシールドが欲しい
自分の環境だとフリ3凸のおかげで炎編成より水編成のほうが強いから副団長にはよ魔導つけてほしい
祭礼使ってるけど短押しヒット時に武器効果発動すると、特殊スキルのスタック+1に加えて短押しのCT16秒もリセットされるんやね
ジンさんが魔導化するだけで4元素枠が実質フリーになって炎以外がかなり編成難易度緩和しそうなんだよなぁ…風・魔導・ヒーラー・翠緑を1枠にまとめつつ凸によって攻撃速度バフに風耐性ダウンまで持ってくるのあまりにも団長の補佐力が高い
とりあえずスキル天賦10と90:190末路まで育ったので色々使ってるけど、結構火力出て楽しい 爆発?育成リソースが少なくて済むから…
というか育成するまで放浪者みたいなスキル倍率が通常攻撃倍率に加算されるタイプかというか思ってたわ
これ系最近見ないよね
火力につながるのがスキル天賦のみというのは育成が楽で良いといえばそうなんだけど、もうちょっとこう…さすがに味気ないというか…
育成素材要求数多すぎってお気持ち多かったりしたんじゃない?まぁモーション何も変わらんのに通常天賦腐ってるのが味気ないのは大きく同意
じゃあ通常レベル上げたら騎士団長謹製の宴会芸でも見れるようにすれば良かったのか。どうやって火力に関与しない形で価値創造すればいいんだろうかね
どうせ使わないから無駄と言われるかもしれないけど、スキル未使用時の通常は両手剣一本持ちとかね。振り返ってみるとタルタリヤってやっぱ豪華だったんだなって・・・
ヒット数がアホみたいに多いから、回数無制限の基礎加算とは相性がいい 現状無制限なのって氷部分にしか乗らない完凸申鶴と運に左右される4凸ドゥリンぐらいだから活かせてないけど
そこら辺気になってたんですが4凸ドゥリンって1凸の20回からどのくらい増えるんですかね?期待値的な
ここ最近ファルカ使う中で利便性に気づいたんでドゥリン完凸しようかなと考えてるんですが
KQM曰く平均で約28回らしい。消費踏み倒せる確率が3割だからそんなに増えないぽい。ただ28回でも余程手数多いキャラじゃない限り使いきれないくらいには多い。
28かぁ...ファルカ完凸だと3回目の特殊スキル→特殊重撃の途中で使い切る感じになるのか
アジアサーバー上位100人に入るところまで育てたけどカカシ殴ったら会心ダメ400%とか行ってて草 足りてないの本当に攻撃とダメバフだな
どしたん話聞こか?ってぐらい語気の強いのがワラワラ湧いてるな、一体何が気に障ったんだろうか…
それはそれとしてカカシ殴ったらという文脈がよくわからないのだが幻境じゃないと数値化して見れないバフがあるってことか?
ファルカの餅武器がヒット数に応じたバフになってるのと、ファルカの完凸効果も殴って発動って感じだから、それが発動して会心ダメ400%超えるって感じかな
机上だけだと抜けてる事って意外とあって、カカシ殴っていると抜けている部分に気づく事もあるからそれなのかなと思った
34056@ffe51って何回もファルカ板荒らして管理人にコメント消されてる人だから仕方ないよ
管理連絡の板見てきた。確かに前科のあるIDだったみたいね。ただ少なくともこの木では別に誰かを貶そうとか荒らしの起点に利用しようって意図は見受けられないからわざわざ突っかかるのもどうなんだろうか…割と普通にやりとりできた身としては複雑な気分だ…
粘着されて堪え切れずに反論した俺が荒れるきっかけになったのは事実だから、そこは修正した。間接的に情報を提示する事はあれ、直接触る事はもう二度とないかな。
暴言は当然吐いたことないし、努めて平坦な文体で書き込んでるんだが、完凸があまりに楽しくて書き込みの頻度が多くなった時期も確かにあった。その辺りも今は様子見しつつ書き込むようにしてる。
投稿の目的は荒らしではないし、改善の意思は示し続けてるから、一度荒らしたら二度と投稿するなって不文律が生まれない限りはアウトプットさせてもらおうかなと。
まあ正直ここに書くよりほよラボとかSNSに投稿した方が絶対良いよ(スレ違ごめんなさい)
アウトプットって言っても実装初日には言われてたあっさい感想レベルだからなあ。ホヨラボが向いてるよ
ファルザンアルベド鍾離の疾風型ファルカが結構面白い(強いとは言っていない)。ファルザンバフで倍率低めの風ダメを補強しつつ爆発でもそこそこダメージ出せてアルベドもダメバフとサブ火力で良い仕事して岩共鳴鍾離シールドで安定感もあるからネタビルドにしてはバランスは良いと思う(強いとは言っていない、大事な事なのでry)。
改めて性能見るとドゥリベト警戒し過ぎて迷走しとるなぁ。
無相の風「呼んだ?」
次の幽境か、ニコ来てからの幽境で接待してほしいな。マンドラゴラはウェンティ接待であってファルカ接待って感じじゃないし
ファルカ接待だとヒット数の多さを活かした元素ダメ当てるとギミック解除系になりそう
もしかして:ミミックパピラ
幽境エクストラのボス全部ファルカで倒せる説…開花カニは無理か
あー困ります大団長!ちびマンドラゴラ散らすのはやめ…散れー!じゃないです散らさないで大団長殿!!
小さいの吹っ飛ばしたくない時ってどんな感じに動くのが良いんでしょう…
自分は浮かせたちびマンドラゴラが落ちてくるところに、1段目を当ててた。ドゥリン爆発と併せてスクロースの爆発による集敵が終わるころに7~8割削れてるからそこから個別に倒す。壁際でやるとまとまって攻撃できるからよかった。これで正しかったのかはよく分からないけど…
もっと激しく散れー!
スクロ爆発で落ちてきたちび達に単体当てるを意識してやってみたら快適でした!
やっとアルティメットマンドラゴラしばけましたありがとうございました!!
激しく散らした大団長は一旦反省室はいっててもらって
予告番組にいた謎の紫キャベツちゃんが風の神の目っぽくて魔女関係っぽいので風枠更新に期待
急に生えてきた毒タイプのナヒーダみたいな子、神の目風で装飾も勿論モンドだったしで、これで魔導のシールドとかだったら急にファルカの汎用性ガン上がりするね
新しい風元素の子に期待したいところだが
なんか星4っぽい気がするんだよな...
果たしてウェンティを超えてくれるのか
今のファルカに欲しいモノというと、魔導+中断耐性+自分を追従する攻撃力バフあたりになるのかな。
寧ろ星4ならファルカ専属サポとして期待できるんやで
もし専属ならファルカと一緒に来てほしかった感
星4ならダリアの二の舞にはならないで欲しいけど
どうだろね
ダリア、凍結しないボス相手の凍結パで耐久を担えるというニッチな需要はあるんだよね。申鶴フリーナエスコフィエシトラリあたりのブルジョワ凍結パが強すぎるから霞んでしまうけれど。ニッチな需要にするな、という意味で言ったのなら聞き流してくれ。
そういう意味じゃないのは分かってるけど、性能的に風ダリアならファルカとかみ合ってるからかなりあり寄りなんだよね
LUNA8かLUNA9まで実装遅らせるとファルカ復刻と重なる可能性は全然ある
初期みたいにデフォルトで頭2つ抜けた性能してる星4は出なくなっちゃったし、用途を思い切り絞った方がワンチャンあるからどんどん尖らせてくれと思っている。ハマるかハマらないかはまぁ運だけど。
ファルカの風枠最適は魔導強化入ったジン団長になりそうとか思ってたけど、ここにきて新キャラ登場で一気に予想がつかなくなったな
リンネアには惹かれるけどファルカを気に入りすぎて最後まで添い遂げたい。このタイミングで風のモンド新キャラらしき幼女が公開されたらさすがに期待しちゃうよねー
自分も操作たのしー!からファルカ気に入ったからこのまま強くしていきたいですな
ドゥリンも完凸予定だし、ニコもファルカにしっかり噛み合う性能で来て欲しい...
ただウェンティ持ってないから新風キャラにも期待したい