深境螺旋の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
イネコロフリンズにリネットで11-1後半は余裕だったな リネットのスキルダッシュとデコイがいい仕事したと思う
一瞬絶望したけどリネット使ったらわりと楽にクリアできた。でも11層でこの削れ方は調整ミスな気がする
11後半は3体湧いたらオロルンの爆発で出待ちするようにすると上手くいった、うち漏らして湧きずれると途端に耐久減るからそこそこの範囲で火力だせるフリンズが頼もしい
今回の防衛でこれだけ言われるなら昔やった嗜欲の雷か停滞の水付きの11-2防衛なんてやったら泡吹いて倒れるんじゃね
初期の螺旋とか凝光の屏風で弓チャールの攻撃を防ぐとかやってたなぁ(原神老人会)
復刻ウェンティ引くまではスクロースの集敵が鍵でした 自機狙いと守るターゲット狙いの敵を動画で覚えながら攻略するの結構楽しかった(原神老人会その2)
風主人公のスキルを盾チャール小に連続ガードさせてヘイト稼いだ時の音今でも覚えてる
水スライムに拘束され氷スライムに凍らされ氷の霧で倒した後も削られ続けるあの防衛はまだ許してない
運営が本気出したらこれくらい高難度にできるんやぞという恐怖を感じた
原神をやっているはずが、ボーダーブレイクが始まった。そんな螺旋でした、
イファオロルンの月感電パで11層1間後半余裕で行けたのでデコイの重要性がわかる
これはアリョーシャ接待ですね間違いない。デコイなんて最近使ってなかったのに…
11層の後半、ロボットは凍結してもマシンガンが止まらなくて鎮石の耐久ゴリゴリ減ってて笑った。どんどん湧いてくる三機すべてを即倒せる火力が出せない旅人はデコイ枠入れないとクリア不可能じゃないかな。自分も倒せない側の人間なので祭礼もたせたリネット使って外側にデコイ置いて誘導したら結構やりやすかった
サンドローネ・ヌヴィレットの他に遠距離に即ちょっかい掛けてヘイト奪えるキャラっているかな。ティナリとかデコイ持ちの上にスキル⇒狙い撃ちの取り回しが早くて良さそうな気もするけど
チャスカ、クロリンデあたりは出来た。ていうかヘイトコントロール自体は少し攻撃当ててやれば済むから下手に近接入れてるほど難しくなる。月感電編成の話あるけどフリンズ抜いてフリーナ入れたりするほうが楽になる
あとうかつに爆発撃つと敵がマシンガン撃つ隙が生まれるから危険。デコイなしならとにかく絶え間なく攻撃し続けるのが一番重要。
11層後半が月反応推奨っぽいのが普通に罠で、前半フリンズ月感電/後半サンドロ星電導で通しでクリアできた
このぐらいライトに攻略情報が出まくるぐらいの難易度は刺激としてやりごたえありそうだな
自分もDPSチェック螺旋に飽きてたから、多少工夫し甲斐がある今回の11間は楽しかった。
正直結構好き
わー初めて★36とれた
おめでとう!
11-1後半はオール星4の感電パで88%残して何とかクリア。火力がなくてもクリアは出来るけど、事前知識ないと無理なタイプだ
11-1後半、普通に不具合扱いでワロタ
「この不具合はVer.7.1アップデートで修正予定です」てw まあクリアはできたし笑わせてもらったからいいけど、クリアできず何度も挑戦したが諦めてたフレンドさんかわいそう
モナバフといいやっぱ凍結周りはバグの温床なのか
マシンガン野郎は実装時から凍らせても撃ち続けてたけど、あまりにも文句出たから不具合「扱い」にしたのか…?
「凍結で行動不能になってる奴が攻撃してくるのは不具合」ってのは言われてみれば当たり前なんだけど、そもそもスカーク編成でもない限りわざわざ凍結させない&普通に月反応で消し飛ばしてる旅人の方が多いで今の今までマジで開発が認知してなかったのはありそう。一部の旅人も「まーた変な凍結耐性か……」くらいで受け流しそうな挙動だし
11-1下半はフリンズで行って全然だめだったけど上下変えてサンドローネで行ったら難なく通ったな……更新入るまでにフリンズパでデコイのチャレンジしてもいいかもしれんね
フリンズでも湧いた敵すぐ殴ってヘイト稼ぎすればデコイ抜き(イネコロスクロ)でも全然行けたよ 時計回りに敵が湧くの覚えておけばなんとかなる
デコイ持ちはモナオロルンリネットアリョと月感電パで仕事できる子も多いしな~。自分はフリンズパにオロルン入れて95%でクリアしたよ。殴ってヘイト稼ぎ、湧き位置に先回りさえ覚えたらデコイ役もいらないかも。敵が柔らかいしわらわら湧いて粒子出るからフリンズの通常爆発も使えばCT中の隙も減らせるよ
11層後半、瑞希ファルザンオデットの星拡散パにアリョーシャ入れて70%くらい残してクリア。良かった。
11-3後半でワイルドハント出るから月開花パで行くか〜と軽い気持ちで挑んだら11-1後半であちこち敵が飛び散ってタゲ取り出来ず、螺旋史上初となる地脈鎮石が破壊される事態に…前半に使ってたサンドローネ星伝導PTと入れ替えて事なきを得たけど、デコイや広範囲攻撃無いと過去一難しくない?と感じた(プレイ歴約3年)
イネファ入り月開花でしっかりタゲ取りするだけでも行けた 時間の無駄になる爆発を封印するのも大事
11層の防衛は、デコイがない場合はシールドとかで肉壁としてガトリングを受けて防衛するっていうのも結構大事だった。
デコイなんてボスには効かないし普段意識して使ってないから存在を忘れてたわ
アリョーシャがデコイ持ちだから、育てている人ならデコイのこと思いついただろうね
最近こそ楽になったが大昔の防衛にやたら難易度高かった回あったのを思い出した
11きしょいわ。凍ったんなら動くな
寒冷地で開発された戦闘機械が凍結する温度でも動けるのには妙に納得してたから、修正されるんだーと思った
凍結パのネガキャンになりうる要素は早めに対処しときたかったんだろうね。結局は売り上げのためよ
これナドクライ初期からだから、普通にプレイヤーも仕様と思っていたんだろうね。
噂の防衛、月結晶で挑んだら何の苦労もなくクリア。 やっぱ火力は正義
後半月感電で通したけど何が騒がれてるのかあんまわかんなかった
シアターとかやってると分かるのが防衛戦のデコイは明らかにあるとないとでは難易度が違うのだ
11後半デコイが効くのは分かるけど突進でどっか行った後に置いてるのに無視して壊してくるのホンマキモイわ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
イネコロフリンズにリネットで11-1後半は余裕だったな リネットのスキルダッシュとデコイがいい仕事したと思う
一瞬絶望したけどリネット使ったらわりと楽にクリアできた。でも11層でこの削れ方は調整ミスな気がする
11後半は3体湧いたらオロルンの爆発で出待ちするようにすると上手くいった、うち漏らして湧きずれると途端に耐久減るからそこそこの範囲で火力だせるフリンズが頼もしい
今回の防衛でこれだけ言われるなら昔やった嗜欲の雷か停滞の水付きの11-2防衛なんてやったら泡吹いて倒れるんじゃね
初期の螺旋とか凝光の屏風で弓チャールの攻撃を防ぐとかやってたなぁ(原神老人会)
復刻ウェンティ引くまではスクロースの集敵が鍵でした
自機狙いと守るターゲット狙いの敵を動画で覚えながら攻略するの結構楽しかった(原神老人会その2)
風主人公のスキルを盾チャール小に連続ガードさせてヘイト稼いだ時の音今でも覚えてる
水スライムに拘束され氷スライムに凍らされ氷の霧で倒した後も削られ続けるあの防衛はまだ許してない
運営が本気出したらこれくらい高難度にできるんやぞという恐怖を感じた
原神をやっているはずが、ボーダーブレイクが始まった。そんな螺旋でした、
イファオロルンの月感電パで11層1間後半余裕で行けたのでデコイの重要性がわかる
これはアリョーシャ接待ですね間違いない。デコイなんて最近使ってなかったのに…
11層の後半、ロボットは凍結してもマシンガンが止まらなくて鎮石の耐久ゴリゴリ減ってて笑った。どんどん湧いてくる三機すべてを即倒せる火力が出せない旅人はデコイ枠入れないとクリア不可能じゃないかな。自分も倒せない側の人間なので祭礼もたせたリネット使って外側にデコイ置いて誘導したら結構やりやすかった
サンドローネ・ヌヴィレットの他に遠距離に即ちょっかい掛けてヘイト奪えるキャラっているかな。ティナリとかデコイ持ちの上にスキル⇒狙い撃ちの取り回しが早くて良さそうな気もするけど
チャスカ、クロリンデあたりは出来た。ていうかヘイトコントロール自体は少し攻撃当ててやれば済むから下手に近接入れてるほど難しくなる。月感電編成の話あるけどフリンズ抜いてフリーナ入れたりするほうが楽になる
あとうかつに爆発撃つと敵がマシンガン撃つ隙が生まれるから危険。デコイなしならとにかく絶え間なく攻撃し続けるのが一番重要。
11層後半が月反応推奨っぽいのが普通に罠で、前半フリンズ月感電/後半サンドロ星電導で通しでクリアできた
このぐらいライトに攻略情報が出まくるぐらいの難易度は刺激としてやりごたえありそうだな
自分もDPSチェック螺旋に飽きてたから、多少工夫し甲斐がある今回の11間は楽しかった。
正直結構好き
わー初めて★36とれた
おめでとう!
11-1後半はオール星4の感電パで88%残して何とかクリア。火力がなくてもクリアは出来るけど、事前知識ないと無理なタイプだ
11-1後半、普通に不具合扱いでワロタ
「この不具合はVer.7.1アップデートで修正予定です」てw まあクリアはできたし笑わせてもらったからいいけど、クリアできず何度も挑戦したが諦めてたフレンドさんかわいそう
モナバフといいやっぱ凍結周りはバグの温床なのか
マシンガン野郎は実装時から凍らせても撃ち続けてたけど、あまりにも文句出たから不具合「扱い」にしたのか…?
「凍結で行動不能になってる奴が攻撃してくるのは不具合」ってのは言われてみれば当たり前なんだけど、そもそもスカーク編成でもない限りわざわざ凍結させない&普通に月反応で消し飛ばしてる旅人の方が多いで今の今までマジで開発が認知してなかったのはありそう。一部の旅人も「まーた変な凍結耐性か……」くらいで受け流しそうな挙動だし
11-1下半はフリンズで行って全然だめだったけど上下変えてサンドローネで行ったら難なく通ったな……更新入るまでにフリンズパでデコイのチャレンジしてもいいかもしれんね
フリンズでも湧いた敵すぐ殴ってヘイト稼ぎすればデコイ抜き(イネコロスクロ)でも全然行けたよ
時計回りに敵が湧くの覚えておけばなんとかなる
デコイ持ちはモナオロルンリネットアリョと月感電パで仕事できる子も多いしな~。自分はフリンズパにオロルン入れて95%でクリアしたよ。殴ってヘイト稼ぎ、湧き位置に先回りさえ覚えたらデコイ役もいらないかも。敵が柔らかいしわらわら湧いて粒子出るからフリンズの通常爆発も使えばCT中の隙も減らせるよ
11層後半、瑞希ファルザンオデットの星拡散パにアリョーシャ入れて70%くらい残してクリア。良かった。
11-3後半でワイルドハント出るから月開花パで行くか〜と軽い気持ちで挑んだら11-1後半であちこち敵が飛び散ってタゲ取り出来ず、螺旋史上初となる地脈鎮石が破壊される事態に…前半に使ってたサンドローネ星伝導PTと入れ替えて事なきを得たけど、デコイや広範囲攻撃無いと過去一難しくない?と感じた(プレイ歴約3年)
イネファ入り月開花でしっかりタゲ取りするだけでも行けた 時間の無駄になる爆発を封印するのも大事
11層の防衛は、デコイがない場合はシールドとかで肉壁としてガトリングを受けて防衛するっていうのも結構大事だった。
デコイなんてボスには効かないし普段意識して使ってないから存在を忘れてたわ
アリョーシャがデコイ持ちだから、育てている人ならデコイのこと思いついただろうね
最近こそ楽になったが大昔の防衛にやたら難易度高かった回あったのを思い出した
11きしょいわ。凍ったんなら動くな
寒冷地で開発された戦闘機械が凍結する温度でも動けるのには妙に納得してたから、修正されるんだーと思った
凍結パのネガキャンになりうる要素は早めに対処しときたかったんだろうね。結局は売り上げのためよ
これナドクライ初期からだから、普通にプレイヤーも仕様と思っていたんだろうね。
噂の防衛、月結晶で挑んだら何の苦労もなくクリア。
やっぱ火力は正義
後半月感電で通したけど何が騒がれてるのかあんまわかんなかった
シアターとかやってると分かるのが防衛戦のデコイは明らかにあるとないとでは難易度が違うのだ
11後半デコイが効くのは分かるけど突進でどっか行った後に置いてるのに無視して壊してくるのホンマキモイわ