雑談用トピックだ!
「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
ななし
副管理人 e4a613e4ec
通報 ...
スメールのドットーレしばきに行ったら形態移行のムービー明けにランダムクエスト発生して笑っている そんなことあるんだ……
しかもクエスト名が「実験する側が被実験体となる」だから狙って秘境配置したんか…?と思ってしまう
すぐ近くにランダムクエスト発生する場所あるからエリアが触れてるのかな?
そこの近くの洞窟のWPに飛んだ瞬間ランダムクエ発生はよく見るけど、秘境攻略中にも発生しちゃうのか
地下100mとかにいてランダムクエストが発生すると、到着するまでにクエストが消滅してしまう。遅かったか…ってなる。
フロストフラワー採集で1週間に2回くらい淑女の墓行ってたけど雷元素のBOSSに注意みたいなテキスト真氷創造物が存在してる事が何回かあってなんだこれ?って思ってたけど今日ようやく淑女が雷電将軍に殺されたことを揶揄してると気付いた
公式が出したから改めて見直したロノヴァの盛大なやらかしシーンだけども 命令されるがままに動いてるだけだったエケチェンが嫉妬する程欲しがってた感情を手にれてその喜びを分かち合おうとした微笑まシーンでもあるんだな そのせいでテイワットがヤバイんだが
ザーリャ駅のアリョーシャの雪だるま、炉の近くにあるから溶けそうだな……
もう雷電将軍の強化って絶望的なんかな・・・
ウェンティも強化来たから順番を待ってればいつかは来るんじゃないか?
色のついた物理だったり、不遇反応の弱さを埋めわせるような無法なサポーターだったり、さらには幽境ボスという自由自在に接待が設定できる場もあったりなど、元素反応とかもはや関係なく強化の術はいくらでもあるから実はどのキャラも希望しかないんだぜ
願力周りの仕様を見るに要求元素エネルギーが多いキャラとか追加するのかと思いきや、高めのキャラって八重神子ぐらいでその後も全く追加しなかったのが破綻してると思う。更に今じゃエネルギー0から始まるコンテンツもあるから尚更良さが消えてるんよね。 スタレだったら活躍してたであろう仕様
強化はめっちゃされるだろうけど、アタッカーなのかサポーターなのかの議論が度々されて来たように特殊な立ち位置のキャラだからどう強化されるのかに注目。拡張性が殆どないキャラだったのが痛かった。
強化される可能性は十分あるけど、元の設計コンセプトが尊重されるかどうかは正直何とも言えない
このゲーム結局のところ本人の性能より、合うキャラが居るか、環境の波に乗れるかだからなぁ
まだ順番が回ってきてないだけだと思う。ウェンティと同じなら神様の強化は国の強化と一緒に来そうだし
正直ウェンティの強化って神の割に寿命一瞬だったな。神の強化なら半年ぐらい幽境常連になっても許されたと思う。
星反応で強化組を見ると星5魔導はもうちょっと自由度と強化幅欲しかったねぇ
ご意見あったらから星反応組は盛りまくったのかも
七七瑞希をみてると確かに「後発の強化の方が盛られるかもしれないからすぐじゃなくていい」がわかってしまう。が、それはそれとして雷電強化はすぐ欲しい
あの風神接待イクトミ竜、今後幽境に再登場することはあるのかと半ば疑問ではある。結局投資して最前線級のDPSが出せるとかでもない限りは接待の敵が幽境に登場してくれるか次第なんだよね
なんでサポ性能を伸ばす方向じゃなくてアタ性能生やしたんだろ。肝心の魔導風サポ枠はプルーネ来ちゃったし
昔から持ってる身としては、遊び方の幅増えて嬉しかったよ。サポ性能も一応ちゃんと伸びてるし、凸なんかは本当に強くなった。使いたい人が十分に使える性能になっていればそれでいいと思うな。それで言えば魔導はちゃんとその点を満たしてる
一向に増えないから魔導の枠が狭すぎるだけで、本人スペック自体はとんでもないぞ
順番で言えば鍾離が来てないし...気長に待とう
国単位となると早くて2028かな
旅人は果たしてどこを旅しているのか
魔導の後に諭示来てる時点でなぁ
将軍は元素エネルギー満タンじゃなくても爆発を撃てるとか、元素エネルギーの貯まり具合によって元素スキルの強さが変わるキャラとか、やってほしい
ナタのキャラって何であんなにカラフルなんだろ、アハウや古代文明を見るにゲーミング要素入れたかったのかな?と思っていたけど、TLに流れてきた黒曜石の光り方がレインボーだったのを見てそう言う事か!と納得した
アメリカのグラフィティアート系もあるんじゃないかな
原神もここまでがっつりTPS入れるんなら往年のでってにーみたいにマルチ入れれば初心者救済になったんじゃ?って思った。(レイドみたいなややこしいのはNO)
ソロプレイの螺旋やシアターも惰性でやってるレベルなのに、マルチなんか展開されたら週1でガチャ10回分とかでも吊るしてくれないと重い腰が動く気がしないわ
救済なら、オートエイム超高火力なぶっ壊れ銃とかで無双ゲーになるような、明らかな救済武器を実装したほうが良い。バルサグ並みに火力出るアシャメズみたいなのを出すとか。
初心者用にファーサイトがあれば移動に不慣れなプレイヤーも安心やね。
弾無限のグレランで破壊していく
秘境みたいに基本はソロだけど、クリア厳しい人は救援も出来るみたいなのでも良いとは思う
それは放置っていう別の問題を招くだけなので。実際期間限定イベでマルチプレイが出る度に起こってるし
放置が怖いならプレイヤーがマルチを選ばなければいいだけの話。これはイベントじゃない。実装しない理由にはならない。
難易度的には正直石回収範疇ならそんなでもないというか、普段のフィールド挑戦とかと求められる理解力・キャラコン大差ないだろって感じなんで、カメラ酔いとかのモチベでどうにかしにくい部分の改善の方がよっぽど救済になる気もする
フロプタチュールが宇宙行っちゃった回想前後で、小動物が全てを理解してしまった動画シリーズ見たせいでイメージ重なっちゃって永遠に笑ってるw
新しいエンドコンテンツで
敵の攻撃や数が段々と増えていって何秒生き残れるかみたいなコンテンツが欲しい(シアターの月ゆの上位とか作るより)
例えば3パーティ編成で生き残った時間の合計的な。
これなら移動速度アップとか回復シールドも生きるし、敵も減らす要素いれて過剰に耐久に編成を振れないみたいな。
これならDPSとは違った軸で評価できて爆発打つ価値もちょっとはあがるのではと
チャスカとかで空に逃げ回るだけじゃないのそれ
そこは見えない謎の力で一定以上の高さには上がれないということで、何卒
チャスカがスキル単推しで上がれる高度すら制限されるなら落下攻撃アタッカー系と閑雲全員巻き込まれるけどよろしいか?
シアターの防衛でヘイト引きつつ逃げ回ってるだけで勝てる奴の話する?
回復が必要な岩ヤモリみたいなギミックでいいと思う。ああしないとタイムアタックでヒーラーの価値上がりづらいし
それ結局、1枠ぐらいサブサポ性能も高い耐久枠入れつつ範囲DPSで真っ向殲滅した方が早い(月感電結晶や星拡散の理想PTみたいな自然に耐久枠入る火力編成が強い)ってなるだけでは
それが出来ないぐらい敵の湧き速度とか構成とか被ダメ・時間経過ダメとか強化したら逆に耐久枠としての性能足切りラインも高くなりすぎるし、それに逆接待するためにキャラの実装・強化を設計すると特化型で他コンテンツでの取り回し悪いキャラが増えるか総合性能のインフレ加速するかどっちにしろあんまり喜ばしい調整にはならなそうだし
そのレギュで得をするのは自己回復アタッカーのみだと思う。結局の所、耐久サポ位しかマトモに出来ないタイプのサポーターは生存系コンテンツでもどのみち有用にはなり得ずに枠取れなくて、既存コンテンツと使われるキャラが大差ないんじゃないかな…?
どうせ新キャラが回復爆盛りする接待になるんだろうなあ感
そろそろ星5聖遺物でパンパンになってきたから整理しないといけないんだけど、後々雑に整理したせいで「これ処理せず取っとけばよかった~」とかなりそうで怖い...皆さんはなんか聖遺物整理するときの基準とかありますか?
オート自動ロック設定を決めてるからロック済み以外ほとんどすぐ捨ててる。ロック済みは種類ごとに見て、一旦厳選終了を決めたもので初期3OPはレベル20までは確認するが、微妙ならすぐ餌にしてる。塵使うなら初期4OPにしたいし
アタッカー系遺物(天穹や幻など)はどうせスコアを上げたいので、見込みの低いのはどんどん切る。サポ系遺物(夜歌や絵巻など)はチャージや率(西風用)が付いてればある程度は残す。シアターで聖遺物が揃ってなければハードルを下げて数を揃えた方がいいし、間に合ってるなら厳しくすればいい
キャラに求められるステータスの傾向は狭くて似たりよったりだから、攻撃力キャラ向け、HPキャラ向け、熟知キャラ向けで良さげのだけロックしとけば良くね?
最善じゃないサブオプで使ってない聖遺物は一番ましな一つを予備で残して基本処分する。急に必要になったらエリクシルを使う。聖遺物効果にあってない理想的な4オプの冠、時計、杯は育てて跳ねたらキメラや4セットの余り枠で使うから残す。
汎用サポ聖遺物は多めに残してあるけど、それ以外はフリー枠として手持ちの既存聖遺物に並ぶor超える可能性が低いやつから処分してる
自動ロックは使わない。1verで集める聖遺物を2つに制限。その2つを装備画面で比べて更新可能性のあるものだけ手動ロック。レア聖遺物(熟知杯冠とダメ杯)だけは他人も更新できる可能性を見越して目視で全部確認。これなら大した手間もかからないし楽。一番重要なのはサボって後回しにせず毎ver整理すること。頻繁に「また整理しなきゃ」と思うよりルーチン化した方が気が楽。
これだわ。自動ロックしても結局要らないやつは目視してからロック外す手間が生まれるし、有用でもロック掛かってなければスルーしてしまう。枝4みたいにそう決めて運用してるならいいけど、整理整頓に於いて自動ロックは役に立たないと思ってる
自動ロックに「初期OP4」の条件欲しいんだよな。それさえあれば結構有用になる。
「共通ロック設定」は邪魔なんで全部外す。個別の「セットロック設定」の「セット推奨設定」はめちゃくちゃ甘いんでチェック外して、編集で厳し目に設定する。
例えば炉炎なら、
ヴェスナ用:攻/攻/会心2種 サブ-攻撃%/会心率/会心ダメ/熟知/チャージ いずれか3種(4種)含む
ヴェスナ用:熟知/熟知/会心2種or熟知 サブ-会心率/会心ダメ/熟知 いずれか3種(4種)含む
にする。
既に甘い設定で大量にロックされてるなら、上記の設定をしたうえで、
「クイックロック解除」で対象の聖遺物選んで解除→「クイックロック」で対象の聖遺物を選んでロック
をすると設定を適用できる。
新聖遺物とか新キャラが出てきたときの妥協聖遺物はよく迷う。とりあえず会心系以外でHPと防御力が一緒になってる(花のメイン以外)物は処理してる。自動ロックにブラックリストとかあっても良いのかもね。
自動ロックを足切りラインにしてロックされたものの中からだけ厳選するようにしてる
パンパンになるほど聖遺物がない
今回の幽境で掘ってた遺物2種類の使わないほうを片っ端から廻聖に回してたんだけど、元素ダメージ杯が自動ロックで残ってて助かったよ。でも増える一方だから厳しい目で捨てる習慣つけていかないとな
空月の歌・第4幕終わったんだけど、他の国ならエンディングに向かいそうな雰囲気なのに幕数的にまだ折り返していないってマ???
そこから先、「話長くね……?」と「でも話は面白いな……」が両立する区間なので安心してほしい
ナドクライの話としては8幕で終わるから、実質折り返し地点ではあると思う。それでも他の国と比べたら長いけど、おもしろかったよ
ほよらぼのコメントキャンペーン今日まで
参加ユーザーからランダムで10%の方に、「空月の祝福×1」をプレゼント。「空月の祝福」に当選しなかった残りの90%の方に、「モラ×100,000」をプレゼント。
今年は当たりますように🌠
ありがとう優しいナラ
やってきた
モラでも嬉しい!
スタンプかわいい(かわいい)。
最初のヴォジャのスタンプに既視感を感じたがその正体は海坊主だったわウミヴォーズァニーツァ
ブチギレロノヴァいて草
ロノヴァァァァ!!!も欲しかった
今回の魔神任務を振り返ってみてたけど、怒涛の展開や新情報で間違いなく面白くはあったものの改めて振り返ってみるとやっぱりちょっとうーん?ってなる部分もあるな。今後の展開の地盤固めと思って期待しておくか
ストーリーの核心部分が大きく進んだし群像劇と映像演出も素晴らしかった。けど冒険要素(新マップやダンジョンギミック)は少なかったから物足りなさも感じたな。
よくも悪くもナドが全体通してボリュームありすぎてそれに慣れて物足りない感じもあったのかなと思っている。今回ちょっと急だったりここどうなんだ?と感じる部分も次とか今後メインで出すかもしれないしね
アザールー💢ドットーレー💢ロノヴァー💢
いっぱい聴けて、いっぱい喋れるの…あの英会話講座はなんだっけ…?
NOVAうさぎ
片割れが天理と対等に対話する為に新生カーンルイア作ったこと考えると女皇の打倒天理は失敗又はスネジ中には解決しない気がするな。女皇の天理討伐が成功したら片割れのやってる事が無意味になるし
スネージナヤ期間は四執政との駆け引き、そして封印されてた第三降臨者関連の過去が明らかになって、次の目的地は天空の島orカーンルイア!くらいで終わると予想
雰囲気プレイ俺、片割れがカーンルイア復興するの天理と対等に対話するためとか全く知らず横転
「あなたがいる時空」やってないなら今すぐやるんだ やったけど忘れたなら動画見て思い出そ♡
足跡PVからして、最初からスネージナヤで天理と決着すると考えてる方が少ないのでは?ご新規ユーザで、それは見てない、ならともかく…勿論魔神任務やっててもそうだけど
まーじでモラの1万倍経験値本が足りない。モラと本で交換できないですか??
そんなあなたに精鋭狩りがおすすめ。毎日400体倒すだけでpt全員に24000もの経験値が!おまけにモラが8万貰える。
俺も精鋭狩りやってるけどクソ時間かかるから、経験値モラ目当てだと続かなさそう
新キャラの試し斬りしたいとか別の目的もあるから続けられてる感じ
今はモラの方が足りないけど聖遺物育成でゴリゴリ削られてるからかも
お得感はなくてもコツコツ地脈も回ってる
ついっち視聴キャンペーン、webデイリーwebイベント、各種コードの確認は日課
兹白の顔がアップで映された後に鍾離の顔がアップになるの笑うから止めてwww クオリティが違いすぎる
でも、鍾離はまだ出来良い方だから見れるよ。タルタルが最新キャラと並ぶとガチで面白いことになってる。
上の枝と同じく璃月同期で鍾離先生とか魈はまだそこまで違和感感じない(もちろん違いはあるけど)
モデル差を感じるのはタルタリヤとディルックあたりかな…公子は特にスネージナヤで最新モデルに囲まれてるのもあるか
魈は今回のイベントでみて今だに顔綺麗だなって思った
てかロリ以外の全キャラに鼻の描写欲しいんよ。それだけでも顔ののっぺり感だいぶましになると思う。特に長身男性は鼻の影が無い時の正面顔がのっぺりになるから鼻の描写欲しい。最新のバレリーは勿論女皇でさえ鼻の影無い時の顔のっぺりみえるから
胡椒胡椒胡椒胡椒…胡椒胡椒胡椒胡椒胡椒…
胡桃胡桃胡桃胡桃…胡桃胡桃胡桃胡桃胡桃…
新限定星4武器狙いだったから金色になるんじゃあない!武器ガチャの癖に星4がキャラだけ出る時あるのか!と不安だったが40連で剣1弓1法器2ゲットできて結果オーライだったわ。
やっと魔神任務終わった 限定の配布、"癖"に従うなら断然千織なんだけど雷アタッカーが刻晴しかいない今クロリンデも欲しいんだよな悩ましー(刻晴強化来てくれないかな)
ヴァレサも雷アタッカーなんだが挙げていないのはやはり癖というやつか
雷は一応この後アタッカーか不明ながらミティヤダニカも控えてる(し、この先も見えないあたりにあるかも)
“癖”には引っかからないかもしれないけどな!
岩はなんだかんだ貴重
癖で思うんだけどニィロウってどういう癖向けなんだろうな・・・デカいわけでもなくSっ気でもなく普通の美少女って感じしかしない。好きっちゃ好きだけど。
そら普通の美少女という癖よ。言い方を変えるなら正統派
ニィロウは明るく可愛くちょっと天然で良く食べるって万人受けする王道ヒロインって感じする。男性配信者みてるとニィロウ好き多かった印象ある。でもニィロウみたいなキャラは一部女性ユーザーに嫌われる印象あるんだが原神ではそんなでもないね
なるほど妙に納得してしまった。正統派か・・・
天真爛漫な踊り子って割と定番な属性だと思う。タフチーンとか圧倒的な体力でネタっぽく大食いキャラにされてたけど完全上位互換のヴァレサに食われてしまったな。(大食いだけに)
普通の美少女ってすごい概念やな。堅実な大穴とか細身のデブとか。
可憐で優しい。見た目も性格も癖のない美少女って意外と原神には少ないから目を引くんだよな。クセのあるキャラはそれはそれで好きだけどね
それを言うとちょうど今回の月逐い祭のメインとなった藍硯は本当に普通の美少女、癖のないキャラだとは思うんだよね。ただ☆4という事で話題になりづらい感はありそう
ニィロウとか藍硯みたいな王道ヒロイン、幼馴染タイプが一番好き。昔のギャルゲのパッケージでセンター飾ってるタイプ
膝枕ニィロウを知っている人間はごく一部のみ
>> 10499藍硯は今回含め登場が期間限定イベントばかりだから自分の中で本当に影が薄い…(初登場時はPSN 不具合の影響でイベ完走できなかったし)
原神の話の中で最も難解なのはやっぱり璃月周りだわ、違う国の古典、ってのが余りにもハードル高い
毎年期間限定の大型イベントやってるし初期の国でマップ追加も潤沢だから単純に情報量もおおくて前提知識がどんどん増えているというのもあるし、本国の文化を下敷きにしてる分他の国の話と比べても所々説明が薄いのよな
漢字の読み方や知らん単語多すぎるし小難しい話も相まって難解よな
ゆうてフォンテーヌも難しくないか? レムリア関連は殆ど頭に入らんかった記憶ある
水仙十字もそうだったな。ボイス無しだからか世界任務のテキスト量多いしアイテムや聖遺物のストーリーも絡んでくるからああいうのは解説動画あると助かる。
始めたばかりで、今は璃月の序盤です。氷主人公欲しいんですけど、ストーリーは順を追って楽しみたいタイプで。歩きでスネージナヤの七天神像まで行ったらストーリーに触れずに解放できますか?
できません。配布★5を貰う意味でも、矜持を曲げてスネージナヤにいって、ストーリー部分は飛ばして、ストーリー追いついたら飛ばした部分は動画で補完してから、あらためて進めてみるというのも選択肢に入れてもいいんじゃないかな。
スネージナヤ地域に入ること自体に魔神任務が必要。物理的に歩いていく場合も沈玉の谷とナタは踏んだ時点で世界任務が始まるね(導入で他要素のネタバレはないけど)。スメール、フォンテーヌ、ナドクライは入るだけなら何も起こらない。ちなみにナタの神像も触れるだけでは炎主人公解放されなくて魔神任務が必要。稲妻は物理的に入れてくれない。
スネージナヤは陸路で繋がってないので正規の方法で入るならナタ編完了まで魔神任務進めないと無理。その前に入りたいならワープポイントで飛ぶしかない
できないんですね。だったら致し方なし、先行開放することにします。ありがとうございます
クイックスタートした側の初心者だから厳密にはわからないけどストーリーやらない前提では密入国不可のはず
・まず魔神任務冒頭が入る
・極寒ゲージで倒れるのが厳しい
・最初の街に辿り着けてもその先に行けない?
単純に陸路横断で見ても璃月〜スメール〜ナタは行ける(ナタは入国時に一部ストーリー踏んじゃうかも?)けどナタ〜ナドクライは海渡りが必要(可能ではある)
かつ編成としても、氷主人公だけ入手しても難点はある(それでも星電導は強いけど)
・強力な天賦の解放はナドクライを進める必要
・氷主人公自体の強化(武器、命ノ星座)はスネージナヤ任務や探索と結びついているため最低限の強化になる
・上記を踏まえてまで氷主人公を取るべきなのかちょっと怪しいかもしれない(手持ち次第でらある)
クイックスタートでスネージナヤをやる初心者向けな気がする
厳密にストーリー体験重視なら取らない想定のがいいんじゃないかな
今の編成としては風主人公、夢見月瑞希、ガイア、ヴォジャニーツァって感じです。ガイアと氷主人公を入れ替えて残り一枠を適当に埋めればとりあえず形にはなるかなと思い、氷主人公欲しいなってなりました。
自分無課金なので、ヴェスナを頑張って取りに行くためにも急ぎで深境螺旋進めたいし、重要視はしてるけどストーリー体験が絶対!!!ってわけでもないので取りに行こうかなって個人的には思いました。
オデットなし星拡散瑞稀を使いたいなら氷主人公は必須級だろうね、現時点だと星光なしなのと、多分氷足りない気がするから
あと1日でヴェスナ取って瑞稀から乗り換えるならまだ氷主人公なしの選択肢があると思うけど
クイックスタートした身としては冒頭は誰?があるとしてもスネージナヤ入国したら魔神任務自体はわりと国の話だから大丈夫な気もする(もちろん随所ネタバレはある)
ストーリー許容度で氷主人公解放まで(七天神像まで)か配布星5武器まで進めるのがいいと思う、配布限定星5は期間限定なので注意必要だけどかなりネタバレまで進める必要あり
ファデュイのやらかしは大体ドットーレのせいかもしれんが魔鱗病の進行を遅らせた功績はあるよな。魔神の残滓注入した副作用で色々苦しんだかもしれんが亡くなるよりかマシに思える。
廃病院から分かるように博士はかなり残虐な人体実験繰り返してたし、症状の抑制には成功したもののコレイ自身深いトラウマを負った上ファデュイへの強い憎しみで黒焔事件起こす切欠になったし、魔神の残滓を体内に封印した結果魔鱗病再発して苦しんでたけど世界樹の改変と周りの助けと本人の意思が強かった結果何とかなった訳で、どんな苦痛に耐えてでも生きてた方がマシとは安易に言えないのでは…?
どう作用したか知らんけどコレイは特殊体質だったっぽいし、耐えられたことも結果論に過ぎない気がする
コレイ以外にも何十何百と実験体にされた子供たちがいて、その中で生き残ったのがコレイだけだったことを忘れてはならない。魔鱗病うんぬんも目的外の副作用でしかないだろうね