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waru_ichi
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2凸の追撃ってどのタイミングで当たるかわかる人いる?装填した弾丸が全て当たった後の実質7発目?
「スピリット・レインズのマルチ照準を発動し、シャドウチェイサー弾・光輝が敵に命中すると」って書いてある通り、2発目が元素変化していたら元素変化弾が当たったタイミングで発動する。だからシロネン入りや風2編成で2~3装填撃ちすると4発目が風弾になるデメリットを丸々無視した上で対複数ならDPSまで上がるという無法。
ほえーいいこと聞いた
つまり着弾1発目と2発目の間に挟まるって認識で合ってる? 2凸の解説に「最初に命中した元素変化した元素変化弾と同じ元素になる」「これはICD0のため元素反応回数を増やすことができる」ってあるけどそのタイミングだと1発目と2凸追撃が同じ元素だから元素反応回数は増えないと思うんだけど
元素変化弾の名前が「シャドウチェイサー弾・光輝」。1凸効果のおかげでチャスカスキルの2発目からそれになる可能性がある。つまり最短でも2発目以降
違う違う、ややこしいな 装弾順じゃなくて、着弾した1発目と2発目の間かって意味 聞きたいのは2凸追撃が元素反応にどう絡むかという事
横からだけど着弾1発目とほぼ同時に2凸追撃が表示されてその後少しずつズレながら2発目以降が表示されるので「1発目と2発目の間に挟まるって認識」は合ってる。元素反応回数に関しては例えば、既に敵に反応可能な元素が付着してるときは1発目で反応して消費→追撃で付着→4発目で反応、とか、事前の元素付着量が多くて1発目で消費しきらなかった場合は追撃と連続して反応、とかもあるので「元素反応回数を増やすことができる」は間違ってないね
そういう事か 敵に水が付着してる時に着弾1発目が炎なら2凸追撃も炎で2連蒸発できるって事か 理解できたありがとう ナドクライ前なのに我慢できずに結局2凸しちゃったから色々考えながら使うの楽しみだ
チャスカはナドでも色々遊べそうだし全然有りじゃないかな。楽しんでb
仕組み理解した上で動画撮ってスローで付着確認したら、着弾1発目の元素が確定で2回付着するのってかなり蒸発溶解率上がるね 単なる倍率の伸びより想像以上に強いわ
そうなのよね。同じ元素でも瞬間的に2連続で付着するメリットってのは結構ある。感覚的には煙緋の重撃やフィッシュルの断罪に近い。水付着状態から炎(元素変化弾)→炎(2凸効果)で2連蒸発は起きるし、炎付着状態から水水とかでも1回目で蒸発起こしたあとに水付着するから、次の元素変化弾が炎だった場合連続で水蒸発&炎蒸発出来たりする。もちろん最初に何も元素が付着してない状態からのスタートだったり、付着している元素と同じ元素変化弾が出た場合は完全に無駄になるのはそうなんだけども、ランダム性が高いからこそ付着回数が増えるだけで結構変わる。
シアターにいる時の安心感よ、4大元素の中で扱いに困るキャラを弾丸要員で適当に組ませりゃ後は大体突破してくれる
どうしてもこのキャラいつ消費しよみたいな事が起きるシアターで実質ワイルドカードになるんでめちゃくちゃ便利ですよね
移動重視の探索パでチャスカマーヴィカヴァレサまでは確定なんだけどあと一人がしっくり来ない いまはヒーラー兼バフ(竜殺し千岩)兼水弾丸で心海入れてるんだけどオススメあるかな?
白フリーナは回復もできて、モラ箱や魚とかの素材回収などで水上で細かい動きがしたいときにも便利。弾変化諦めて良いなら、風共鳴で四風持てて長身でトランスもできるイファか、空中発動が唯一無二の縦移動に強いキィニチとか
ガチの移動重視なら速度10%アップ追加。おすすめは閑雲。斜め下の移動に強くて滑翔速度も上がる、戦闘でもバフヒールデバフと役割多め。
垂直崖移動が出来て、洞窟内移動・フィールド素材回収で小回りが効いて、絵巻を無理なく持てて、マーヴィカの爆発を即座に起動できて、他メンバーが持っていない耐性ダウンがあるシロネン辺りじゃない? それかシトラリだけど、2凸欲しいんだよね…
ICD面の情報をまとめてみました。パッシブ1はシロネンで2発引き出すと2連蒸発ができたのでICD0と推定。これまでの情報から、2凸効果はICD0。マルチ照準1セット内での元素変化弾については2hit毎。未変化風弾は照準を切ったり2~3~4発発射などを繰り返しても拡散ペースが変わりそうになかったので1.5秒毎と予想しました。照準を切ることで元素変化弾ICDもリセットされそうな挙動が見られますが、装填時間で秒数が経過したことによるものかは不明のため完凸効果(速度UP)による追証がいるかもしれません。元素爆発の変化弾と風弾も同様のようです。
5.8の魔神任務でイネファのそばに落ちてたもの拾ったとき「壊した方が早くないか?」って言ってドン引きした
まあ外側はただの容器だからね…
フライム狩りに行く時めちゃ楽…
イネファ、完凸シュヴ、アイノ入れた月反応編成がナドでかなり便利
やっぱ未ダッシュの飛行距離と斜面走行能力が凄いな。ナタより他地域の方が斜面多くて実感する。ほぼほぼ垂直でも登るよな。ナドクライで壁面用に編成してるシロネンを殆ど使った覚えがない。
完全に90度の壁でも無い限りはシロネン使わへんよな。
全キャラで見ても凸能力がずば抜けて狂っている。倍率も元素付着も攻撃速度も会心も上げまくっており無法、制約を緩める効果も幅が増えてよい
新しい聖遺物秘境がワイルドハントで面倒だけど、ラウマスキルでギミック解除してアイノと適当な炎キャラ弾丸にして蒸発起こすのが一番早く倒せる
今回の幽境もそうだけど、ギミック解除役としての草との相性めちゃくちゃ良くない?反応ダメージが必要なくて反応さえさせればOKタイプなら持ち前の高所攻撃・回避性能も相まって超優秀。龍像に対しての燃焼・過負荷、今回のカニに対しての開花。感電も凍結も本体火力をあまり落とさずに出来るし、付着回数が増加する2凸をしていればどこでも連れて行けるユーティリティプレイヤーになってる。
だよね ただ実装タイミングも復刻タイミングも悪すぎるせいで持ってる人少なくてあんまり話題にならない
1凸だけど燃焼+αのチャスカ使いやすくて助かってる。探索でも夜蘭+ディシアorガミン+草で幅広く対応できる。爆発に影響ないのが本当に惜しい
幽境ドレイク戦の特定元素耐性超強化→うるせえ!3元素で殴るぞ 飛行したら撃ち落とし不可→うるせえ!ロックオンで殴るぞ のギミック破壊っぷり気持ち良すぎ
同じくそう思っていたんだけど、手持ちが足りない場合は感電PTでファイヤーブレイドにも刺さるんで詰まったら試してほしい!エクストラ何とか出来てチャスカ様様です。
ちなみにカニさんも種ロックオンできるから草付着していれば水・雷の超開花ドライバーとしてギミックを解除して、そのあとカニさんタコ殴りできる。二つ名を調停者からギミックデストロイヤーに変えたほうがいいと思う。
どうせ幽境アルティメットとか無理だから、ラウマもフリンズも無視していろんなギミックに対応できるチャスカ引いたけど正解だったわ。
月兆満潮の反応バフってナドクライ以外の風/炎/氷キャラは攻撃力を参照するらしいから基本攻撃杯を持つチャスカ+イネファアイノ@1の月感電編成って実はめっちゃシナジーある?
風は熟知だぞ
おもいっっっきり勘違いしてたわスマン
チャスカの特徴は他のメンバーの属性で弾の属性も変わることだよな
ナドクライで、チャスカ、ラウマ1凸、フリーナ、エスコフィエでのんびり探索してるけど
意外と開花反応起こってフリーナの御供出しててもチャスカのHPもりもり回復するし便利だわ
フリエスコラウマでチャスカの攻撃元素の水氷耐性デバフしっかり入ってるのと、変則的だけど凍結開花になってるから開花安定しやすいの良いね。スキルだけで完結するし、かなりバランス良い編成だと思う。
今回フリーナを2凸したんですが、フリーナベネットマーヴィカチャスカで動かそうとしています。この場合、いわゆるテンション稼ぎはベネットとフリーナのみで事足りるものでしょうか?また、マーヴィカは黒曜になるでしょうか?
概ねその認識であってる。マーヴィカの遺物はマーヴィカの火力次第かな。
120fps対応のios端末なら完凸効果4回出せる模様
チャスカって無凸無餅だとそこまで強くないですよね?
手持ちによる。キャラスペで強いか強く無いかでいえばムアラニやキィニチと同等ぐらいでマーヴィカよりは低いぐらいじゃないかなと思う。探索性能は間違いなく現状トップ。
最適編成揃えられる前提でもムアラニキィニチより一段火力は落ちるよ その分射程距離長くて空中にいるから被弾も少ない使いやすさとトレードオフ
特に探索だと崖上とか見張り台上の他キャラじゃ絶対届かない敵にも攻撃できるのがめっちゃ便利
火力に関してはナタ鍛造弓+全員ナタキャラでなんとかやっていけるレベル。幽境マスターぐらいまでならなんとかなるが、エクストラ狙うとなると流石にキツいってイメージ。
火力に関してはそう。出来るだけ火力出そうとするとマーヴィカシトラリ欲しくなるけど『それマ』になってしまうジレンマもある。でも今期幽境エクストラの従者は飛ぶことでシールド貼られるの先送りにできたり回避の必要なかったり運用の楽さで刺さる時もあります。
火力面ではそうね。2凸までと完凸の凸恩恵が異常に高いから凸れば話は変わるんだけど
戦闘面、探索面で快適度が原神でトップと言い切って差し支えないキャラな分無凸火力は他ナタキャラより1から2段落ちる形になってます。ですが、火力は凸することでガッツリ改善出来ますが快適さは凸で大幅に変わるキャラはそうはおりませんし、なによりチャスカは自分の火力源が敵次第で無効になることがほぼあり得ないキャラなので、お試しなんかで使ってみて火力さえあれば満点なのにと思えたら、是非凸目指すのオススメのキャラです。
ちょっと待って、ドゥリンとめちゃくちゃ相性良くない…???高火力の自動裏追撃+炎反応関連の複数元素耐性ダウン、1凸加算バフ2凸ダメバフとかもう欲しいもの全部詰め合わせじゃん(歓喜)
耐性ダウンは氷水対象外だよ 蒸発溶解編成には効果半減だから微妙に噛み合ってないのが惜しい
ドゥリンと、というよりドゥリンと一緒に編成されるだろうモナとの相性が凄まじいかも
ドゥリン・フィッシュルの編成は相性良さそうだけど、残り一枠が思い付かないな。完凸フリーナとか居れば話は早いんだが……
金珀モナとかどう?フィッシュルの熟知バフも拾えるし、なんならフィッシュルの魔導枠がいらなくなるからイネファとかにしたっていいし
2凸ドゥリンとモナで大量に稼いだダメバフを、4凸以降レイラの加算ダメバフに載せてチャスカにぶっ放してもらうと割とシトラリフリーナベネットに迫った火力出るなぁ。取り合いになりがちな三人抜いても火力出るのは助かる
幽境のイクトミ竜に刺さってて面白い。相変わらずギミックブレイカー
なんならバリア野郎に当ててバリア即割しても良い。重力野郎に当てて敵の攻撃ガン無視しても良い。チャスカもう二人欲しいんだが…
無凸無餅のチャスカで幽境エクストラのイクトミ竜勝てますか?シトラリとベネットは用意できるんですけど、マーヴィカがヴァレサシュヴで使ってるのであと一人がいないんですよね…ドゥリン持ってるんですけど、Lv50で天賦オール1(素材やモラがなくて育成できなくて)
まだ期間あるしドゥリン育成してから挑戦してみては?ちなみに自分はイクトミ竜をチャスカシトラリベネットマーヴィカ、フィールド生成の方はヴァレサシュヴイアンサディシアでクリアした。2凸チャスカでもイクトミ竜を落とした後の火力がちょっと心配だったから、フィールド生成の方にドゥリンを入れて、イクトミ竜の方にマーヴィカを回してチャスカで落とした後にマーヴィカ爆発をぶち込んだほうが確実な気はする。
そうなんですよね…ドゥリン育成が一番丸いでさよね…
餅まで持ってるけど難しかったなー。イクトミは耐性が高いんでしっかりシトラリで耐性ダウンしつつ炎溶解ダメで削ってかないとうまくいかないと思う。ドゥリンいるならシトラリ入れずに過負荷蒸発気味に戦ったほうが強いかもしれん
まぁ早速ジン団長が壊しちゃったから持ってたらそっち試してみても良さそうだが
フィッシュル育ててないのでフィールドでシュヴ過負荷使うところこっちに回せないんですよね。あとジン団長のは全くできないです…
無凸チャスカで弾2元素に絞ったら変化弾の数減って火力下がるんじゃないかな。ドゥリン入れれるなら龍殺し魔導モナとか入れて炎氷水の3元素にして蒸発溶解狙いも良いかも。凍結も無駄にはならないし。それとイクトミ耐性高いからドゥリン使う際は白で炎耐性下げた方が良いかも
なるほど!モナとドゥリン育成してやってみます!
ドゥリンは水と氷の耐性を下げないので、やるなら水雷炎の組み合わせになりますね
高難易度やるたびに思うが、完凸ぶっ壊れすぎ
飛行でギミック無視、広い射程、元素も敵に合わせられるから火力以外もまじで強すぎる
ホンコレさすチャス。完凸の高速ロックの音も好き。月兆でも魔導でも組み込めるし懐広いすぎ
自分で引いて所持してないと操作まるでわからないのが難点よね…と思う。 今期の幻想シアターで使うことになってるけどスキル使った後攻撃できない(?)んで困る…
弓の構えボタン(コントローラーならL2)押しっぱなしにするだけやぞ