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waru_ichi
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コロンビーナのスキルがニィロウみたいな自キャラ追従っぽくて悲しみ。チャスカの戦闘距離に合う水元素が自傷フリーナくらいしかいないのが普段使いでは使いづらくて期待してたんだけどなあ
コロンビーナのスキルが高低差に弱すぎて泣いた
チャスカだと高すぎて当たらないね。イファだと当たるんだけど…。まあ水付着はチャスカができるし月感電さえ起こしとけば6秒に1回の追撃は問題なく飛ぶからセーフかな?
小ネタを発見したんだけどチャスカが元素スキル使って完全に飛び上がる前にチャージを始めると飛び上がりをキャンセルして低高度で浮遊するね。そこならコロンビーナスキルも当たるからコロンビーナと組み合わせたい人は有用なテクニック
大発見やないか?もっとチャスカ使いに広めるべきだと思ふ
新ボスの昏きさんのシールド、完凸チャスカの攻撃で跡形もなく吹き飛んでて笑う。コイツなんでもできるな…
今期螺旋も前半は重撃ダメアップ受けれるし、後半は(月)感電弾でギミック対処と流石ですわ。イネコロイアンサとかいう強キャラ編成を組めるのもありがたい
綱渡り系の探索ギミック全部蹂躙できて非常に気持ちいい
新マップ急勾配の山のてっぺんに瞳とか多いからチャスカ本当に役立つ
滑るように斜面を登れるのは唯一無二の強みだよなあ、他の移動キャラにもそれくれと何度思った事か
移動強者で、元素周りが強くなればなるほど強くなるお姉さん
完凸チャスカの弾としてはイネコロ@1だと誰が一番強いんだろ?ヒーラー+耐性ダウンでシロネンとか?
言うほどヒーラー要るかな? ドゥリンで耐性下げながら蒸発させるか、マーヴィカからダメバフもらいながら爆発瞬間火力付け足すかって感じじゃない?イネコロの強みは月感電自体じゃなくて月感電でトリガーされる(≒元素を絞らなくて良い)月反応属性の攻撃だから、水雷に絞らずにイネファの熟知バフ貰って蒸発させる方がトータルでは強いと思う。探索ならマーヴィカの方がいいけど火力的に言えばドゥリンの方が高い気がする。何らかの理由で炎入れるのを嫌う場合はシロネンかイアンサ、コロに金箔持たせてフリーナ辺りかな。
イネコロの凸数次第だけど、完凸チャスカならドゥリンベネットフィッシュルでも良さそう。今なら幻境のDPSチェッカーで試してみるのが良さそう。
イネコロに合わせて楽に使うなら絵巻オロルン、しっかりダメージ出すときは完凸フリーナ
実装時は風岩ぐらいしか耐性デバフ入れる方法が無かったのがシトラリやエスコ、ドゥリンと弾数減らさずに枠圧縮しつつ耐性デバフ入れてくれるキャラが増えたのが本当ありがたい。
イネファとコロンビーナどっちもいない状態だけど、チャスカPT的にはとりあえずアイノ添えればいいイネファからの方がいいのかな
それでいいと思う。イネファ無しだと月感電起こしても強くないし
ちなみにコロは満照でスキルの範囲広がるけど、イネファは月紡とかが強化されるぐらいで満照にする必要もないからアイノは必要ではないよ。
月感電イネファでも天穹の顕現せし夜はそんなに…って感じなのかな。夜の歌厳選のついでにいいもの出たらって感じだけど
基本既に黒曜厳選済みだからなあ…っていう。一応月反応バフあるからイネコロの方が凸進んでたりしたら上回ったりするのかな?(計算とかはしてない)
個人的に最も引いて良かったと思ってるキャラ。戦闘で強いキャラは幾らでも代用が効くけどチャスカの探索性能は替えが効かないし、いるだけで探索モチベが上がってより深く原神が楽しめる
わかる。探索でもずっと使ってるし有効元素の編成組めば幽境でも毎回使ってる。いま2凸餅だけど次復刻来たら初めての完凸を検討してる
地形を安々飛び越えて敵がいればそのままロックオンして消し飛ばせるのが快適すぎるよな
イネコロとの相性も最高だから恩恵受けられて良い。どっちも拡散4元素だし、コロンビーナの2凸完凸が有効に働いてるし
餅より大魔術のほうが装備してる時間が長いと思ってる。自分は武器ガチャ含めて満足オブ満足
チャスカ使いはいつもチャスカを褒め称えたい欲求を抱えている。引いてない人多いからかあんまり話題に上がらないんだよね…。引いて後悔したって人は見たことない
今期幽境のカニ、翠緑チャスカ+イネコロフリーナで突破。翠緑を持って強引にサポートできるチャスカの懐が深いと見るか、チャスカですらサポに回した方が強くなるイネコロの尊厳破壊能力が高すぎるのか……
自分は凍結チャスカとかいう謎の編成でアルティメット行けたから懐が深い方に一票、イネコロの尊厳破壊能力が高すぎるのは否定できないけど
同じく 蒸発溶解なしに壊せるくらい素のパワーがある…んだと思う
部族見聞をやって、夏にチャスカを引けば良かったと後悔してる。強いしかっこいいし脚が江戸いしかっこいいし。
最新アタッカーを引いたほうがいいというアドバイスのもとフリンズを引いたが、シハクとフリンズがコロンビーナの取り合いしてるから、なおさら
チャスカさんはいいぞ。ナドクライの最新アタッカーとかマーヴィカと比べるとさすがに一歩下がった火力感だけど、その代わりパーティ幅がめちゃくちゃ広いから「とりあえずチャスカさんに任せるか…」ってしやすいし、何よりも空飛んで何故か傾斜も登れる探索性能は一度慣れると手放せないよ。探索のときに最新マップのギミック要員を入れやすかったりするのも嬉しいところ。
ちょうど夏の復刻の時はまだ魔神任務がフォンテーヌ終わってナタ行くの渋ってた時期でチャスカのこと知らなかった上にフリーナ様の為に石を貯めようとしてたからね〜。まったく惜しいことをしたよ。
ガイアで頑張ってたんだから大人しく引けば良かったのに、、配布星4でナタクリアまで行ったけどアホほどキツかった
フリーナ・ベネット・シトラリ・ドゥリン・イネファといった強サポを乗りこなし、イネコロでも恩恵を受け、2凸すればシロネンとかも入れやすくなる姐さん
チャスカヴァレサがいない探索はもう考えられない。引いてからまじ一生お世話になってるわ
ナタマップで聖遺物拾いする時とかチャスカヴァレサの有無がデカすぎる
チャスカヴァレサマーヴィカが外せない。あと1枠はダメバフくれて全体回復もできるシュヴ
火力はインフレするから最新アタッカーを引くで間違いないけど、探索能力はナタを最後にどんどんデフレしていってるから探索目的だけでも全然アリ
現在2凸なんだけど、もし今完凸したらどこまで戦えるかねぇ…
完凸とそれ以外は本当に別物。高凸ナタ人だったらなんならマーヴァレと比較しても強いって言う人もいるんじゃないかな?ギミック対応力もレベチだし
マジでぶっ壊れる。ついでに月環境や最新バッファーにもそれなりに対応できるからもうちょっと弱くてもいいんじゃないの?とすら思うくらい強い
ちょい前にも書いた気がするけど実装直後に比べると弾数減らさずに耐性デバフかけられる環境になったから2凸時点でもだいぶ強いけど、完凸すると会心ダメ+120%される上に、3装填撃ちしてるだけで(2凸してるなら既にやってると思うけど)、2回に1回ペースでフル装填撃ちになるからとんでもねぇ火力叩き出すキャラになる。
動画とか見てるとハチャメチャしてて楽しそうなんだけど、すでに1回復刻してるし次いつ来るかなぁってのが
エフコスカカーク復刻だし、次あたりナタ3周目でキィニチ来るかな?
中国のニキ達による検証だとシハクが出る前のデータで6位なんだと。
https://i.imgur.com/hIX3ZC2.jpeg
チャスカは唯一の多元素攻撃だしもっと価値はありそうだし長く使えそう。
火力は強いんだけど、マーヴィカやヴァレサみてると完凸で移動能力強化も欲しかったなあ
チャスカは自由に空飛べるし他の二人の完凸みたいに無限飛行はやり過ぎってのはあるかもね
幽境アルティメットを接待無しで60秒以内突破ぐらいはできるよ 今期はカニをフリーナ、夜蘭、シトラリで59秒だった まあ両完凸だけど… もちろん蒸発溶解使えるなら更に伸びて、前の実験用フィールド生成装置はシトラリ、ベネット、煙緋(誰でもいい)で適当にやって48秒 ローテ組むの下手だから詰めればもうちょっと縮まるはず
完凸に関しては本当に狂っていて、ローテ倍率だけで13,000%超えて、会心ダメバフもあるんだよね 元々多元素攻撃できるおかげでギミック突破力が高いから、幽境アルティメットの4大元素接待ぐらいなら簡単に破壊できるようになるよ(サボテン、ドレイク、ファイヤーブレード、炎カニ、その他もろもろ) 4大元素のサポート全部使えるから拡張性もあるね、実際ドゥリンですごく伸びた
これって武器や他のキャラの凸状況ってどんな感じ?
火力はもちろんだけど、他キャラと比べて強いと思うのはメイン火力の元素を変えられるから苦手な敵がほぼいないこととギミックを無視したり敵の攻撃に当たらないようしながら常に攻撃し続けられることかな。幽境始まってから毎回一番苦手なところに出張させて60秒以内クリアできてるから毎回このキャラ無法すぎだろって思いながら楽しんでる
やめろ!完凸したい欲が止められなくなるじゃないか!(話を振った本人)
世の中はファルカで盛り上がってるが、ファルカがとんでもない倍率持ってない限りチャスカのほうが強いんじゃない?って気がしてる。
ファルカ板でも指摘されてるけど、ファルカの最適編成は実質風炎(ウェンティドゥリンベネット)固定になる可能性がある。流石に最適編成時の火力は同凸チャスカから更新されると思うけど、チャスカ側の対応力の高さとかを考慮するとまぁ使い分けの範疇に収まるんじゃないかな
俺もチャスカ2凸餅してて無凸無餅ファルカ引いてもそれより弱いだろうからスルー。無凸確保するくらいならチャスカ3凸に石回したい
移動能力も火力も編成幅もあるチャスカを持っててファルカを引く理由って男のロマンくらいしか無くないか?それがデカくはあるが
一部専用任務の存在があるし、シアターに妥協編成でも戦えそうな後発メインアタは多いほどいいからどの道ファルカも引く予定。未所持に勧めるならよほどでない限り汎用性でチャスカ有先と言うけど
完凸効果で一瞬で装填される弾にも2凸の範囲攻撃乗る?
ファルカがニコに期待されてますけど、ニコの性能をがっつり魔導縛りにしないとチャスカとニコで良くないとかってなるんですかね?編成の自由度はめちゃくちゃ高いので
そもそもチャスカのシールダーとしてはシトラリがいるからベネットにできる部分を優先してニコにする理由がないと思う
なるほどです!
(シールド持ちだと仮定して、)魔導キャラに対するバフのほうが大量とかじゃなければ、敵に合わせて起こしたい反応選べる選択肢が増えるから編成としてはありかもと。溶解したいならシトベネ、蒸発したいならニコモナ、過負荷したい場合もイネベネよりニコフィッシュルのほうがいい、みたいな可能性
ガチガチに魔導縛りにするとは思うけど、もし汎用キャラで来るならチャスカにも使えるよね。ただ無凸餅チャスカと無凸餅ファルカを比べたら多分ファルカの方が火力が高い+フリーナを持っていかないので、チャスカ2凸以上民以外は「チャスカニコで良くない?」とはならなそう
もう散々言われてるかもしれませんがチャスカってもしかして滅茶苦茶シアター適正あります…?
はい、めちゃくちゃあります
今からでもチャスカって引くべきですかね?チャスカ餅とシロネンシトラリフリーナドゥリン(全員無凸無餅)は持ってて、マーヴィカは持ってません。他の風アタはファルカ無凸餅、魈無凸護摩を持っています。便利そうなので引くかどうか悩んでるので、教えていただけると嬉しいです……!
「現環境で引いても良いレベルの強さや利便性があるか」どうかって話なら引いてもいいし、「引くべきかどうか」って話なら引かなくてもいい。探索面に関しては言わずもがななんで割愛するとして性能面の話をすると、ファルカもチャスカも、ショウ・放浪者・ウェンティみたいな風元素アタッカーか?っていうと違うし、ファルカもチャスカも味方の元素に自身の攻撃元素が変化するけど方向性は違う。滅茶苦茶雑にいえば、狙った元素にしやすいけど元素反応を絡ませ難いのがファルカで、狙った元素にはし難いけど元素反応を絡ませやすいのがチャスカ。だから、ファルカとチャスカで編成が被り難いのがメリットといえばメリット。そして、どちらも各種元素のアタッカーがいるならそっちで良いよね。ってなりやすい。弱いって程弱くはないけど、同じ編成ならファルカ・チャスカを別のアタッカーに変えたら火力が2割3割増しになりますって感じになる事が多い。逆に言えば最適編成の8割前後の火力で良いのであればファルカ・チャスカは便利なキャラだと思う。
用意されたギミックを無視して瞳取ったりとかバリア割性能とか探索で最高過ぎる。火力は最近のキャラいっぱい持ってればそんなにすげえとはならないと思うけど、大きく出遅れるということはないはず
チャスカは育成前の炎水雷氷の他キャラを雑に組ませても戦えるキャラなんでシアターだったり秘境周回ついでに好感度上げる時に便利。あとやっぱ「飛べる」ってのは変えが効かない強みなんで強いアタッカー目当てよりも探索とか移動を快適にしたいならオススメ。1凸餅チャスカ持ってる身としてはもう手放せないくらい移動が快適
探索目的ならまぁ引いていいと思う。シアターは無凸餅なら現時点かなりおすすめくらいの温度感。螺旋幽境は接待次第になる(=ギミックの上からやれるほどの火力は確保しにくい)俺も2凸してる身だけど正直割と過剰評価されがちなキャラなので流されて引くのは少し注意したほうがいいかも。火力だけならナタ水準でみると溶解込みで下のほうだからね。あとはコラム程度だけど完凸がアホみたいに強いのでそこまで行けるなら割と手放しに引いていいと思う。
幽境や螺旋でぶっ壊してるのは両完凸者ぐらいやね。最近はイネコロドゥリンにチャスカ添えるとほぼ全元素対応出来るのが便利過ぎて探索はずっとこれ。あえていえば万葉のアイテム吸引が欲しくなるぐらい。
無凸無餅(飛雷)視点だと火力はそれなり、他3人でギミック対策を固めれば幽境エクストラはギリいけるかな〜ぐらい。探索はもう神としか言えないのでそこを重視するなら今でもおすすめ
探索面は言わずもがなで、今後もシアターでせめて風が含まれるタイミングくらいは楽をしたいというならおすすめですね。後最近は出てくる事がすこし少ないですが、潜ってどっか行くとか浮いてて他キャラだと攻撃当たらんという敵に対しても火力を出し続けられます。とにかく探索と戦闘でそれなりの火力を出しながら楽をしたいというのであればこれ以上は居ないキャラです。もし火力も欲しいとなったら完凸まで進めると良いですしね。
探索だとヴァレサマーヴィカに半歩譲ってシロネンとは互換。戦闘は対複数が怠い、困るほどでは無い。総じて便利だけどもう一人相性の良い便利なキャラが欲しいなって感じ
1凸で使ってるけど、出力については凸部分の不足を感じはする。あと高速で大きく移動する敵を見失ったりするんだよね。マイペースに殴るタイプだから特定のタイミングで最大出力を出してみたいなのにも案外向いてない。キーマウで高凸だとその辺の不便が解消されるんだと思う。探索って言っても範囲が広いからあえて限定するけど聖遺物拾いはTierSSSぐらいある。アップダウンとか水場を無視して直線で移動できるから速度と楽さが段違いだし、今聖遺物拾いメッカのリゾートで無双できるってのはやばい。アシャで跳ねるより2.5倍速くらい出るのよ。鉱石堀なんかも空中飛べる方がいいし。
やはり移動性能の魅力がすごいキャラですよね…!探索向きのアタッカーがおらず(そもそもアタッカーをあまり持っていない……)、餅も持て余してるので、タイミングが合えばぜひ確保したいです。たくさんの方に答えていただけて嬉しいです。とても参考になりました!ありがとうございます。
氷オンフィールドアタッカー不足弊ワット、今期幽境の統御デバイスは水氷氷の仲間をしょった翠緑氷バフ杯チャスカになんとかしてもらいました… スキルでの浮遊状態で回転ビームをフル無視できてありがたやありがたや
各種属性杯を用意するのは良いアイデアだなあ。最近はチャスカのスタンダードな使い方より2属性で足りない属性アタッカーの代役になることが多いし真似してみよう
幽境のマンドラゴラみたいに浮く敵はウェンティで一箇所にまとめてしまえば実質単体敵扱い出来るしでチャスカでエクストラクリアできたのは気持ちよかった。2元素になるとは言え魔導発動ならがっつりバフ盛ってくれるし浮く敵なら一箇所にまとめて全弾当てられるからチャスカとウェンティは中々好相性かもしれない
チャスカの火力感について、サポートが無凸、チャスカ2凸餅と完凸餅の時のdpsってざっくり分かる方います?フリーナ/シトラリ/ベネット/ドゥリンなど弾役も多いと思うんですが、参考にしたいので教えてもらえると助かります!
四大元素を3人入れるより、シロネンを入れて耐性を下げたほうがいいこともある 面白い…
弾の凸数次第で最適編成がガラッと変わって面白い 全完凸だとシトラリドゥリンマーヴィカの溶解が一番強いみたいだけど、低凸だとイネコロやベネットフリーナを絡める選択肢もあって楽しい