フリンズの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ニコの攻撃バフ味方全体に配るみたいだし フリンズptの4枠目に入れるのも面白そう...イネファにも恩恵ある
耐性ダウン無くなるから2凸しないとダメだったね
むしろイネファいない場合にフィッシュルと組むのは面白そう。過負荷の攻撃バフと共存出来てシールドも貼れる。スクロースだとどうしても耐久面は不安になるからね。(耐性ダウンのために結局2凸欲しいのは変わらんけど)
スネジのフェイキャラ色々発表された後に見るとあまりに初手例外存在すぎる…
フリンズさん、脱いでください
復刻来るとしたらいつかなぁ
原神知らない人が元素当てるの一番難しいキャラだと思う
髪の毛青いから水元素、肌真っ白だから氷元素、ランタン持ってるから炎元素、実は雷元素。四元素の要素を持ってるから実質風元素だな
公式の誕生日絵とかめっちゃ蒼炎纏ってるからな…
実際のところ雷元素の魔法で誤魔化してるだけでフェイとしての炎で戦ってるんじゃないっけ?パチモンの氷元素で誤魔化してアビスで戦うスカークの蛇の七変みたいな
確かに紫だからなんとなく雷っぽいと受け入れちゃってたけど本体は炎なんだよな
昔からあの紳士の姿はしてたんだろうけど、人間の姿をわざわざ作って顕現してる炎だけの存在って感じだよね
某🍣のチャージ盛り盛りの稲光フリンズやってみたら強いし楽しいで最高だった。通常爆発の演出見られるのが良い
次の復刻でフリンズを取るか迷ってるのでよければ意見を聞きたい。月反応⭐︎5はC1コロンビーナだけ所持、オデット確保予定、八重神子はC1。候補は①イネファ・フリンズ両確保、②イネファだけ、③シハク・リンネア待ち。フリンズが星伝導アタッカーもやれるなら長く遊べそうなので欲しいんだけど、だめそうなら汎用性が高いと聞いた月結晶の方を組もうかと思ってる。ビジュや使用感はフリンズ・シハクどちらも同じくらい好き。
月反応系は1~2凸で揃ってるけど、幽境とかの月反応ギミック持ちのボス相手に出すのであれば月結晶がやっぱ頭一つ抜けてる感じだね。出張を考えるのであればイネコロセット。フリンズはなんだかんだ刺さるボス多いし特殊爆発の範囲がバカ広いから普段使いも悪くはない方だけど優先度は下がるかなぁ…もしヴァレサを持ってるのであれば尚更。月感電編成はフリンズイネファが揃ってるならコロンビーナの変わりにアイノを使ってもそれなりに火力を維持できるメリットがあるから編成を分ける時に便利だったんだけど、今後月反応編成を3つ用意する必要があるってことは恐らく無いだろうし。
まず星電導の仕様的に星電導アタッカーっていうのは基本扱いダメージ持ちしかなれないのでフリンズが星電導アタッカーになれることはない。一応扱いダメージ持ち以外でも極星フィールドのバフをある程度活かすことはできるけど、元素ダメージバフなのでフリンズはほとんど活かせない。フリンズは星電導と相性がいいのではなく、コマンダーみたいな氷と雷でギミック解除の敵は対応出来るだけ。星反応の魘夢みたいなのが来たらフリンズでは太刀打ち出来ない。だから迷ってる理由が星電導を活用できるか否かなら月結晶を引くのがいいと思う。月感電の良さは主に早くからパーツが揃ってた、無凸でも自然とシールド持ちが入ってくる、接待ボスが多かったっていう3つだから。
イネファピン刺し月結晶で大体の月感電接待は乗り切れるからイネファだけ取ればいいと思う。
お三方ともありがとう。サンドorオデットが居れば雷・氷攻撃が星伝導属性?に変わるものだと勝手に思い込んでた。じゃあ他の既存雷・氷アタッカーも星伝導運用は出来ないし、過去キャラ救済の反応追加ではないのか。 >元素ダメージバフなのでフリンズはほとんど活かせない ここも把握できていなかったので有難い。 イネファ確保でストップしようと思う。
扱いダメージを出せないキャラにとっては、星電導は月開花と一緒で星電導反応ダメージがないってところが大きいかな。ただ既存キャラにも全く恩恵がないわけではない。フリンズにはほぼ恩恵0。誰引くとかの話には関係ないし長くなっちゃったから気になったら読んで。
月感電・月結晶は簡単にいうと感電・結晶反応を起こした全員のダメージを合算したものが月感電・月結晶反応ダメージになる。だから扱いダメージを出せない既存キャラでも大きなダメージを出せる。 星電導は反応ダメージがなく、その代わりに極星フィールドを生成する。フィールド内では元素付着回数に応じて通常の雷氷元素ダメージがアップする。これが意外と大きくて最大で40%ダメバフがもらえるから、サポーター次第では既存キャラでも活かせる可能性は一応ある。条件は厳しいしダメバフは色んな方法で配れるようになってきてるから現状は既存キャラで積極採用はされないと思うけど。 ただ条件を満たせたとて結局星電導ダメージを出せてる訳ではないから、結論「星電導アタッカー」というのは扱いダメージを出せるキャラに限定される、という感じ。
横から失礼。>既存雷・氷アタッカーも星伝導運用は出来ないし、過去キャラ救済の反応追加ではないのか。 …これは半分勘違い。魔女の諭旨の対象になった過去キャラ(セスリ、八重、セノなど)であれば天賦に星電導扱いダメージを出せる旨が追記されるようになる。ただ、フリンズはキャラコンセプトが月感電の筆頭だったり準最新アタッカーであることから運営の目線では天賦調整の優先度は低いはずなので、上の枝で“フリンズが星電導アタッカーになれることはない”と説明されているのだと思う。ガチャ計画としてはイネファ確保&月結晶組or今後のスネージナヤ火力(すでに雷キャラはPVからバレリー・ミティヤ・ダニカが内定でダニカは星の楔濃厚)への配分検討が無難と思う
その計画の中ならイネファだけ取って、月感電星電導とかでいいんじゃない?イネコロの使い回しやすさは便利だし、オデット+イネコロでオンフィールドアタッカーは氷主人公とかその辺で…フリンズが好きでこれからも使いたい、であればフリンズもイネファも揃えて月感電でも探索とかで困ることは無いし、月感電接待がない時でもゴリ押せるスペックはあると思うけど…
オデット2凸ってフリンズに刺せるかな?
入れ替えるとしたら風枠だけどあんましメリットはないと思う。
一応耐性ダウンと攻撃42%は入るのでそんなに悪いわけではないですね
ざっくりと言えば龍殺しスクロースからごっそりと熟知バフが抜ける代わりにオデットのサブアタ火力が入る感じになるんでフリンズの凸の進み具合によりけりだろうかね
2凸オデット差し込み(フリンズオデットイネコロ)でちょっと遊んでみたんだけど、精鋭以下相手(カカシ)だと儀式中に凍結で月感電の雲が切れてフリンズの特殊爆発初撃に強化が入らない事があってなんともだった。ただボス相手だと凍結がすぐに解けるから逆に月感電が維持しやすくなってまともに編成が動くようになるという、ボスの凍結即解除の仕様が珍しくプラスに作用する事案もあって面白かった
天穹込み率99.7%に調整してるのに今期幽境やってたらこの調整にしてから初めて爆発非会心出て一周回って面白かった、やっぱりちょっと溢れるくらいの調整すべきか?
マーヴィカほどじゃないにしろ、2〜3回しか撃てない単発攻撃で非会心出すとマジでやばいので個人的には105%までなら溢れても妥協しちゃう
フリンズなら聖遺物効果発動しないことないんでそのままでいいと思う。溢れたら溢れた分だけ実質的にスコアマイナスなんだからね。
マイナスというか、無効(0)じゃないか?会心率が102%になったからといって会心の出る確率が98%になるわけではないので
溢れた2%を他ステに割り当てたら(ほぼ)±0だけど、溢れたらマイナスで合ってるよ。
分かりづらくてごめん。例えば聖遺物効果発動したら率が102%になる場合って、ビルドカードでたとえ200あっても、溢れた2%分は無いも同義だから事実上196になるよねって言いたかった。
把握。「スコアマイナス」を「率2%溢れたらスコアが4減る」と(実質スコアの上では総計8減っているかのように)読んでしまっていた。「有効スコアを4減らして考えなければならない」ということなら多分同じ理解をしているので大丈夫だと思う。
バージョン後半でフリンズとイネファの復刻あるので、それぞれの餅を狙うか凸を狙うべきか質問です。若干スネージナヤキャラに投資したい気持ちもあるので、優先度の高い順に2個引いて撤退する予定です。 今はC1和璞鳶(R1)フリンズとC1聖祭者(R2)イネファです。
自分ならフリンズC2と武器ガチャ1回回して撤退するかなぁ。イネファC2よりはフリンズC2の方が強いし、今回フリンズイネファ餅が抱き合わせだからすり抜けても割と嬉しいのがデカい。
フリンズ目線であればフリンズ1凸+餅確保が火力使い勝手共に非常に伸びが大きいのでオススメしたい。イネコロセットだけで使うのも考慮したいとかだとイネファ1凸餅だけど、フリンズ抜きだと伸びはイマイチだし無凸餅で十分強いし。
木主です。ありがとうございます。フリンズの餅確保と凸を進める事を優先しようと思います。
フリンズ引けば人生初アルティメット通るんだけど、フリンズ無凸死闘、コロンビーナ無凸餅、イネファ無凸餅、スクロースでいけるかな…?どうなんですか教えてエロい人
多分通る
通るけど、ボコボコダックは想定パの火力に対してハードル高いボスだからそこそこギリギリにはなると思う。
フリンズ(無凸/死闘)、イネファ(無凸/赤砂)、コロンビーナ(無凸/西風)、スクロース(星r1)っていう星5全無凸無餅編成でこれくらい残る感じなんで、イネコロの餅両方あるならまず間違いなく通る。まあメカダックガチャとかあるから試行回数は必要かもしれんが
この編成の場合、フリンズのチャージはどの位ですか? 西風で生み出した粒子はフリンズに吸わせる形でしょうか?
フリンズ未所持なんだけど、フリンズが無凸でイネコロが1,2凸あたりだと、アルティメットダックって何秒ぐらいになりそうかな…?武器とかでも変わってくると思うけど、似たような凸具合の方がいたら参考にさせていただきたい…。
多分90秒台
お〜100秒切れたら嬉しいなと思ってたから、けっこういいかも…ありがとう!
コロンビーナだけ2凸餅無し、他は無凸餅で93秒だったけど多分まだ詰めれるからイネコロ凸してて武器次第では出るんじゃないかなって感じかと思います。
うおおめっちゃ参考になります、ありがとう!よーしフリンズ引くぞ〜楽しみ〜
すり抜けた餅武器のみ持ってて後半ガチャで本人引こうか迷ってるんだけど、無凸餅ありかつパーツ揃ってればボコボコダックアルティメット行けるのかな?PSもあるから一概には言えないだろうけど…一応ナドキャラはシハクフリンズ以外全員所持(★5無凸無餅/★4は4凸〜完凸)してて、今30連目で石は80連分あって次verのガチャはヴォジャニーツァ引けたらいいな〜(すり抜けたら潔く諦める)くらいの気持ちでいる。
可能かどうかならいける範囲だと思うけど、周囲見てる感じクリアできる人は普通に上澄みだと思う
うーん、やっぱそうだよね…全員無凸でクリアしてる人って大体PSめっちゃあるか厳選極めてるか全員餅所持だもんね、今後のこと考えるなら汎用性高いor強キャラの凸進めるか新キャラ引いて環境に合わせた方がアルティメットクリアに近付けそうな気がしてきた
ダック自身が月感電接待の割にはフリンズ側からもめんどくさいボスだから「楽にクリア」はできないけど、子ダックの場所ガチャとかローテ詰めるとかすれば最低限パーティ揃ってれば行けはする。けどやっぱ今後のこと含めて今からフリンズはあんまりオススメはしない
フリンズ無凸無餅でイネファ無しなんだが、復刻でフリンズ凸かイネファ確保か迷うな…PT火力的にも基本はイネファなんだろうが好きなキャラの凸を上げたい気も強いんだよな
イネファはシールドのおかげで使用感も良くなるからおすすめ
フリンズ1凸すると餅も欲しくなると思うから覚悟してな… それはともかくフリンズを強く使いたいならイネファ確保を勧める
チャージの問題が出てきちゃうからね〜
実は薙刀フリンズ使ってるからチャージ問題は気にしてないんだが、やっぱりイネファいた方がいい派が多いんだな
諸々の条件で多少前後するとはいえ味方の火力をバフしながら自分自身でもフリンズの半分くらいの火力出せるからなイネファ
天賦の基礎ダメージアップだけでも突っ立ってるだけでフリンズにとっても凸の半分ぐらいの火力アップあるからね、あと耐久補助で殴りやすくなる点は数字には出づらいがプレイフィールや実火力に影響大
PT火力を上げれば結果的に好きなキャラを使う頻度も上がるのでイネファおすすめ
ありがとう。やっぱりイネファいた方が良さそうだな、そっち引く方向で考える
フリンズ3凸餅、コロンビーナ2凸(紀行完凸)、イネファ1凸餅、シロネン2凸を所持済みなんですが、純粋に月感電パとしての火力を考えるなら以降の凸/武器優先度はどれでしょうか。
コロンビーナの餅じゃない?イネファは2凸以降弱いからやめた方がいい。
チャージ回ってるならそこまで紀行から餅は伸びないかも。ただでさえフリンズ他投資してるなら現状でコロンビーナが出す割合は20%くらいだと思うけどそれが1.15〜1.2倍になるくらいかな。編成全体で見たら数%しか変わらないのでフリンズ完凸目指すついでにフリンズ引くのが良いと思う。ただ幽境の初動安定させたかったり相方武器も両方欲しいって場合はコロンビーナ餅引いても良いと思います
ご意見ありがとうございます!コロンビーナのビルドはけっこういいバランスにできてるのでフリンズの凸進めます!
フリンズ餅って元素爆発発動した後発動の月感電バフってもしかして最初の元素爆発には乗らない?
発動した瞬間にバフかかるから大丈夫よ
恒常祈願から初めて和璞鳶が出たから、R5フィヨルドから持ち替えたけど、幽境ダックのクリアタイムが縮まらない……。子機がバラつく所為もあるだろうから、試行回数を増やせば縮まるんだろうけど、劇的なまでの違いはないのね。
フリンズ編成において、暁の星4はイネファに、夜の歌4はコロンビーナに付けた方がいいらしいけど、逆に付けた場合との火力差はどんなもん?逆に付けた場合の方が聖遺物スコアが良いからどちらに持たせるか迷ってる。
夜歌の2セット効果抜きでコロンビーナ爆発回しつつサブOP伸ばすの相当きついと思うけど、そこは大丈夫なん?
「イネファよりコロンビーナの方が凸や武器が上」かつ「コロンビーナのチャージが足りる」ならイネファ夜歌コロン暁でもいいという感じ。同じ凸や同水準の武器ならイネファ暁コロン夜歌が基本だけど、具体的な差は各々の状況で細かく変わるから幻境で試すのが1番いい。
より火力出してる方に暁って覚えてる
フリンズ1凸、イネファ無凸、共にモチーフは無し。ここからどれ引くのがいいでしょうか?一応コロンビーナ無凸はいます。
今の武器によりますがフリンズ2凸が最も効率が良いと思います。死闘以上の武器使ってるならオススメです
間違えてフレンズ引いてしまったので無凸フィッシュル、完凸アイノ、無凸ニコで使おうとしているのですが、入れ替えた方がいいキャラっていますか?イネファはいません
使い易さ優先ならそれで良いと思う。火力的にはニコ→スクロだけど、耐久面が皆無になるからフィッシュルを忍とかに変えたりしなきゃいけないし。あとはコロンビーナが居るならアイノと入れ替えぐらいかな。
ニコでシールド貼る前に通常1発挟むと、過負荷でフィッシュルの魔導バフが入って炎共鳴無い分の攻撃不足を補えるというライフハックを教えておこう
誰の通常挟むの?フリンズのことだとしたら幽炎の露顕消えて大変なことになるよ
ニコだろ
バカな俺を許してくれ
月反応パの中では一番火力低いんだろうけど、月感電接待だけ多かったのもそうだし星反応環境でも4枠目を氷旅人とかにするだけである程度対応出来るのもあって、個人的には一番揃えてよかったって感じる。
普通に月接待以外にも色々なとこに顔出せるから月感電は満足度高い
なんか揃えて以降何処かしらではずっと使ってる気がする...うちの手持ちがそこまで広くないのもあるけど、広くないからこそどこでも使いやすいのありがたすぎる
幽境のチュリンどうしよーと思ってたら輝映起こすだけの氷主人公添えたフリンズで普通に通せたから、引いてからずっとお世話になりっぱなしや…
手持ちでガーディアン倒すタイムがいちばん早いかったのがマカイラ持たせた置物サンドローネを4枠目にしたフリンズで笑った
狙わずにチキレでうっかり引いたけど新ギミック対策要員としては神すぎたな。バージョン初期に出たこととか、月兆相方が必要という1点以外の編成の緩さとかも
月反応組で唯一の四元素だから元素バリアや反応要求ギミックとの相性が良いのが魅力 スクロニコオデットと四枠目の自由度も高いし相方のイネファが単体で出張できる性能なのもコスパ良くて嬉しい
幽境のガーディアンをフリンズ編成に完凸ベネットを入れた形でクリアしようとしてるんだけど、どんなローテでやればいいかな?現状の最高記録はあと1回くらい爆発打てば倒せそう。
幽境のブレードガーディアンにぶつけるためにスクロースoutドゥリンinでやったんだけど、過負荷でドカンドカンしまくるのが楽しくて常用するようになってしまった。旧き良き雷電ナショナルを思い出す楽しさ
DPS至上主義の昨今から逸脱したキャラ。このゲーム結局どれくらい接待あってどれくらい長く使えるかも大事だから月感電揃えた満足感高い
接待に恵まれてるのもあるけど、やっぱり元々の感電の仕様が強い。水雷元素が残しやすいから無理やり別元素混ぜての対ギミック性能が高いし、遊びとしても月感電超開花、月感電蒸発過負荷とか幅が広い。既存元素反応の火力がインフレで死んで実質的に身内でしか最大火力がでないことを除けば、非常に満足度が高い。キャラクター的にも好きだしね
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ニコの攻撃バフ味方全体に配るみたいだし
フリンズptの4枠目に入れるのも面白そう...イネファにも恩恵ある
耐性ダウン無くなるから2凸しないとダメだったね
むしろイネファいない場合にフィッシュルと組むのは面白そう。過負荷の攻撃バフと共存出来てシールドも貼れる。スクロースだとどうしても耐久面は不安になるからね。(耐性ダウンのために結局2凸欲しいのは変わらんけど)
スネジのフェイキャラ色々発表された後に見るとあまりに初手例外存在すぎる…
フリンズさん、脱いでください
復刻来るとしたらいつかなぁ
原神知らない人が元素当てるの一番難しいキャラだと思う
髪の毛青いから水元素、肌真っ白だから氷元素、ランタン持ってるから炎元素、実は雷元素。四元素の要素を持ってるから実質風元素だな
公式の誕生日絵とかめっちゃ蒼炎纏ってるからな…
実際のところ雷元素の魔法で誤魔化してるだけでフェイとしての炎で戦ってるんじゃないっけ?パチモンの氷元素で誤魔化してアビスで戦うスカークの蛇の七変みたいな
確かに紫だからなんとなく雷っぽいと受け入れちゃってたけど本体は炎なんだよな
昔からあの紳士の姿はしてたんだろうけど、人間の姿をわざわざ作って顕現してる炎だけの存在って感じだよね
某🍣のチャージ盛り盛りの稲光フリンズやってみたら強いし楽しいで最高だった。通常爆発の演出見られるのが良い
次の復刻でフリンズを取るか迷ってるのでよければ意見を聞きたい。月反応⭐︎5はC1コロンビーナだけ所持、オデット確保予定、八重神子はC1。候補は①イネファ・フリンズ両確保、②イネファだけ、③シハク・リンネア待ち。フリンズが星伝導アタッカーもやれるなら長く遊べそうなので欲しいんだけど、だめそうなら汎用性が高いと聞いた月結晶の方を組もうかと思ってる。ビジュや使用感はフリンズ・シハクどちらも同じくらい好き。
月反応系は1~2凸で揃ってるけど、幽境とかの月反応ギミック持ちのボス相手に出すのであれば月結晶がやっぱ頭一つ抜けてる感じだね。出張を考えるのであればイネコロセット。フリンズはなんだかんだ刺さるボス多いし特殊爆発の範囲がバカ広いから普段使いも悪くはない方だけど優先度は下がるかなぁ…もしヴァレサを持ってるのであれば尚更。月感電編成はフリンズイネファが揃ってるならコロンビーナの変わりにアイノを使ってもそれなりに火力を維持できるメリットがあるから編成を分ける時に便利だったんだけど、今後月反応編成を3つ用意する必要があるってことは恐らく無いだろうし。
まず星電導の仕様的に星電導アタッカーっていうのは基本扱いダメージ持ちしかなれないのでフリンズが星電導アタッカーになれることはない。一応扱いダメージ持ち以外でも極星フィールドのバフをある程度活かすことはできるけど、元素ダメージバフなのでフリンズはほとんど活かせない。フリンズは星電導と相性がいいのではなく、コマンダーみたいな氷と雷でギミック解除の敵は対応出来るだけ。星反応の魘夢みたいなのが来たらフリンズでは太刀打ち出来ない。だから迷ってる理由が星電導を活用できるか否かなら月結晶を引くのがいいと思う。月感電の良さは主に早くからパーツが揃ってた、無凸でも自然とシールド持ちが入ってくる、接待ボスが多かったっていう3つだから。
イネファピン刺し月結晶で大体の月感電接待は乗り切れるからイネファだけ取ればいいと思う。
お三方ともありがとう。サンドorオデットが居れば雷・氷攻撃が星伝導属性?に変わるものだと勝手に思い込んでた。じゃあ他の既存雷・氷アタッカーも星伝導運用は出来ないし、過去キャラ救済の反応追加ではないのか。
>元素ダメージバフなのでフリンズはほとんど活かせない ここも把握できていなかったので有難い。
イネファ確保でストップしようと思う。
扱いダメージを出せないキャラにとっては、星電導は月開花と一緒で星電導反応ダメージがないってところが大きいかな。ただ既存キャラにも全く恩恵がないわけではない。フリンズにはほぼ恩恵0。誰引くとかの話には関係ないし長くなっちゃったから気になったら読んで。
月感電・月結晶は簡単にいうと感電・結晶反応を起こした全員のダメージを合算したものが月感電・月結晶反応ダメージになる。だから扱いダメージを出せない既存キャラでも大きなダメージを出せる。
星電導は反応ダメージがなく、その代わりに極星フィールドを生成する。フィールド内では元素付着回数に応じて通常の雷氷元素ダメージがアップする。これが意外と大きくて最大で40%ダメバフがもらえるから、サポーター次第では既存キャラでも活かせる可能性は一応ある。条件は厳しいしダメバフは色んな方法で配れるようになってきてるから現状は既存キャラで積極採用はされないと思うけど。
ただ条件を満たせたとて結局星電導ダメージを出せてる訳ではないから、結論「星電導アタッカー」というのは扱いダメージを出せるキャラに限定される、という感じ。
横から失礼。>既存雷・氷アタッカーも星伝導運用は出来ないし、過去キャラ救済の反応追加ではないのか。 …これは半分勘違い。魔女の諭旨の対象になった過去キャラ(セスリ、八重、セノなど)であれば天賦に星電導扱いダメージを出せる旨が追記されるようになる。ただ、フリンズはキャラコンセプトが月感電の筆頭だったり準最新アタッカーであることから運営の目線では天賦調整の優先度は低いはずなので、上の枝で“フリンズが星電導アタッカーになれることはない”と説明されているのだと思う。ガチャ計画としてはイネファ確保&月結晶組or今後のスネージナヤ火力(すでに雷キャラはPVからバレリー・ミティヤ・ダニカが内定でダニカは星の楔濃厚)への配分検討が無難と思う
その計画の中ならイネファだけ取って、月感電星電導とかでいいんじゃない?イネコロの使い回しやすさは便利だし、オデット+イネコロでオンフィールドアタッカーは氷主人公とかその辺で…フリンズが好きでこれからも使いたい、であればフリンズもイネファも揃えて月感電でも探索とかで困ることは無いし、月感電接待がない時でもゴリ押せるスペックはあると思うけど…
オデット2凸ってフリンズに刺せるかな?
入れ替えるとしたら風枠だけどあんましメリットはないと思う。
一応耐性ダウンと攻撃42%は入るのでそんなに悪いわけではないですね
ざっくりと言えば龍殺しスクロースからごっそりと熟知バフが抜ける代わりにオデットのサブアタ火力が入る感じになるんでフリンズの凸の進み具合によりけりだろうかね
2凸オデット差し込み(フリンズオデットイネコロ)でちょっと遊んでみたんだけど、精鋭以下相手(カカシ)だと儀式中に凍結で月感電の雲が切れてフリンズの特殊爆発初撃に強化が入らない事があってなんともだった。ただボス相手だと凍結がすぐに解けるから逆に月感電が維持しやすくなってまともに編成が動くようになるという、ボスの凍結即解除の仕様が珍しくプラスに作用する事案もあって面白かった
天穹込み率99.7%に調整してるのに今期幽境やってたらこの調整にしてから初めて爆発非会心出て一周回って面白かった、やっぱりちょっと溢れるくらいの調整すべきか?
マーヴィカほどじゃないにしろ、2〜3回しか撃てない単発攻撃で非会心出すとマジでやばいので個人的には105%までなら溢れても妥協しちゃう
フリンズなら聖遺物効果発動しないことないんでそのままでいいと思う。溢れたら溢れた分だけ実質的にスコアマイナスなんだからね。
マイナスというか、無効(0)じゃないか?会心率が102%になったからといって会心の出る確率が98%になるわけではないので
溢れた2%を他ステに割り当てたら(ほぼ)±0だけど、溢れたらマイナスで合ってるよ。
分かりづらくてごめん。例えば聖遺物効果発動したら率が102%になる場合って、ビルドカードでたとえ200あっても、溢れた2%分は無いも同義だから事実上196になるよねって言いたかった。
把握。「スコアマイナス」を「率2%溢れたらスコアが4減る」と(実質スコアの上では総計8減っているかのように)読んでしまっていた。「有効スコアを4減らして考えなければならない」ということなら多分同じ理解をしているので大丈夫だと思う。
バージョン後半でフリンズとイネファの復刻あるので、それぞれの餅を狙うか凸を狙うべきか質問です。若干スネージナヤキャラに投資したい気持ちもあるので、優先度の高い順に2個引いて撤退する予定です。
今はC1和璞鳶(R1)フリンズとC1聖祭者(R2)イネファです。
自分ならフリンズC2と武器ガチャ1回回して撤退するかなぁ。イネファC2よりはフリンズC2の方が強いし、今回フリンズイネファ餅が抱き合わせだからすり抜けても割と嬉しいのがデカい。
フリンズ目線であればフリンズ1凸+餅確保が火力使い勝手共に非常に伸びが大きいのでオススメしたい。イネコロセットだけで使うのも考慮したいとかだとイネファ1凸餅だけど、フリンズ抜きだと伸びはイマイチだし無凸餅で十分強いし。
木主です。ありがとうございます。フリンズの餅確保と凸を進める事を優先しようと思います。
フリンズ引けば人生初アルティメット通るんだけど、フリンズ無凸死闘、コロンビーナ無凸餅、イネファ無凸餅、スクロースでいけるかな…?どうなんですか教えてエロい人
多分通る
通るけど、ボコボコダックは想定パの火力に対してハードル高いボスだからそこそこギリギリにはなると思う。
フリンズ(無凸/死闘)、イネファ(無凸/赤砂)、コロンビーナ(無凸/西風)、スクロース(星r1)っていう星5全無凸無餅編成でこれくらい残る感じなんで、イネコロの餅両方あるならまず間違いなく通る。まあメカダックガチャとかあるから試行回数は必要かもしれんが
この編成の場合、フリンズのチャージはどの位ですか?
西風で生み出した粒子はフリンズに吸わせる形でしょうか?
フリンズ未所持なんだけど、フリンズが無凸でイネコロが1,2凸あたりだと、アルティメットダックって何秒ぐらいになりそうかな…?武器とかでも変わってくると思うけど、似たような凸具合の方がいたら参考にさせていただきたい…。
多分90秒台
お〜100秒切れたら嬉しいなと思ってたから、けっこういいかも…ありがとう!
コロンビーナだけ2凸餅無し、他は無凸餅で93秒だったけど多分まだ詰めれるからイネコロ凸してて武器次第では出るんじゃないかなって感じかと思います。
うおおめっちゃ参考になります、ありがとう!よーしフリンズ引くぞ〜楽しみ〜
すり抜けた餅武器のみ持ってて後半ガチャで本人引こうか迷ってるんだけど、無凸餅ありかつパーツ揃ってればボコボコダックアルティメット行けるのかな?PSもあるから一概には言えないだろうけど…一応ナドキャラはシハクフリンズ以外全員所持(★5無凸無餅/★4は4凸〜完凸)してて、今30連目で石は80連分あって次verのガチャはヴォジャニーツァ引けたらいいな〜(すり抜けたら潔く諦める)くらいの気持ちでいる。
可能かどうかならいける範囲だと思うけど、周囲見てる感じクリアできる人は普通に上澄みだと思う
うーん、やっぱそうだよね…全員無凸でクリアしてる人って大体PSめっちゃあるか厳選極めてるか全員餅所持だもんね、今後のこと考えるなら汎用性高いor強キャラの凸進めるか新キャラ引いて環境に合わせた方がアルティメットクリアに近付けそうな気がしてきた
ダック自身が月感電接待の割にはフリンズ側からもめんどくさいボスだから「楽にクリア」はできないけど、子ダックの場所ガチャとかローテ詰めるとかすれば最低限パーティ揃ってれば行けはする。けどやっぱ今後のこと含めて今からフリンズはあんまりオススメはしない
フリンズ無凸無餅でイネファ無しなんだが、復刻でフリンズ凸かイネファ確保か迷うな…PT火力的にも基本はイネファなんだろうが好きなキャラの凸を上げたい気も強いんだよな
イネファはシールドのおかげで使用感も良くなるからおすすめ
フリンズ1凸すると餅も欲しくなると思うから覚悟してな… それはともかくフリンズを強く使いたいならイネファ確保を勧める
チャージの問題が出てきちゃうからね〜
実は薙刀フリンズ使ってるからチャージ問題は気にしてないんだが、やっぱりイネファいた方がいい派が多いんだな
諸々の条件で多少前後するとはいえ味方の火力をバフしながら自分自身でもフリンズの半分くらいの火力出せるからなイネファ
天賦の基礎ダメージアップだけでも突っ立ってるだけでフリンズにとっても凸の半分ぐらいの火力アップあるからね、あと耐久補助で殴りやすくなる点は数字には出づらいがプレイフィールや実火力に影響大
PT火力を上げれば結果的に好きなキャラを使う頻度も上がるのでイネファおすすめ
ありがとう。やっぱりイネファいた方が良さそうだな、そっち引く方向で考える
フリンズ3凸餅、コロンビーナ2凸(紀行完凸)、イネファ1凸餅、シロネン2凸を所持済みなんですが、純粋に月感電パとしての火力を考えるなら以降の凸/武器優先度はどれでしょうか。
コロンビーナの餅じゃない?イネファは2凸以降弱いからやめた方がいい。
チャージ回ってるならそこまで紀行から餅は伸びないかも。ただでさえフリンズ他投資してるなら現状でコロンビーナが出す割合は20%くらいだと思うけどそれが1.15〜1.2倍になるくらいかな。編成全体で見たら数%しか変わらないのでフリンズ完凸目指すついでにフリンズ引くのが良いと思う。ただ幽境の初動安定させたかったり相方武器も両方欲しいって場合はコロンビーナ餅引いても良いと思います
ご意見ありがとうございます!コロンビーナのビルドはけっこういいバランスにできてるのでフリンズの凸進めます!
フリンズ餅って元素爆発発動した後発動の月感電バフってもしかして最初の元素爆発には乗らない?
発動した瞬間にバフかかるから大丈夫よ
恒常祈願から初めて和璞鳶が出たから、R5フィヨルドから持ち替えたけど、幽境ダックのクリアタイムが縮まらない……。子機がバラつく所為もあるだろうから、試行回数を増やせば縮まるんだろうけど、劇的なまでの違いはないのね。
フリンズ編成において、暁の星4はイネファに、夜の歌4はコロンビーナに付けた方がいいらしいけど、逆に付けた場合との火力差はどんなもん?逆に付けた場合の方が聖遺物スコアが良いからどちらに持たせるか迷ってる。
夜歌の2セット効果抜きでコロンビーナ爆発回しつつサブOP伸ばすの相当きついと思うけど、そこは大丈夫なん?
「イネファよりコロンビーナの方が凸や武器が上」かつ「コロンビーナのチャージが足りる」ならイネファ夜歌コロン暁でもいいという感じ。同じ凸や同水準の武器ならイネファ暁コロン夜歌が基本だけど、具体的な差は各々の状況で細かく変わるから幻境で試すのが1番いい。
より火力出してる方に暁って覚えてる
フリンズ1凸、イネファ無凸、共にモチーフは無し。ここからどれ引くのがいいでしょうか?一応コロンビーナ無凸はいます。
今の武器によりますがフリンズ2凸が最も効率が良いと思います。死闘以上の武器使ってるならオススメです
間違えてフレンズ引いてしまったので無凸フィッシュル、完凸アイノ、無凸ニコで使おうとしているのですが、入れ替えた方がいいキャラっていますか?イネファはいません
使い易さ優先ならそれで良いと思う。火力的にはニコ→スクロだけど、耐久面が皆無になるからフィッシュルを忍とかに変えたりしなきゃいけないし。あとはコロンビーナが居るならアイノと入れ替えぐらいかな。
ニコでシールド貼る前に通常1発挟むと、過負荷でフィッシュルの魔導バフが入って炎共鳴無い分の攻撃不足を補えるというライフハックを教えておこう
誰の通常挟むの?フリンズのことだとしたら幽炎の露顕消えて大変なことになるよ
ニコだろ
バカな俺を許してくれ
月反応パの中では一番火力低いんだろうけど、月感電接待だけ多かったのもそうだし星反応環境でも4枠目を氷旅人とかにするだけである程度対応出来るのもあって、個人的には一番揃えてよかったって感じる。
普通に月接待以外にも色々なとこに顔出せるから月感電は満足度高い
なんか揃えて以降何処かしらではずっと使ってる気がする...うちの手持ちがそこまで広くないのもあるけど、広くないからこそどこでも使いやすいのありがたすぎる
幽境のチュリンどうしよーと思ってたら輝映起こすだけの氷主人公添えたフリンズで普通に通せたから、引いてからずっとお世話になりっぱなしや…
手持ちでガーディアン倒すタイムがいちばん早いかったのがマカイラ持たせた置物サンドローネを4枠目にしたフリンズで笑った
狙わずにチキレでうっかり引いたけど新ギミック対策要員としては神すぎたな。バージョン初期に出たこととか、月兆相方が必要という1点以外の編成の緩さとかも
月反応組で唯一の四元素だから元素バリアや反応要求ギミックとの相性が良いのが魅力 スクロニコオデットと四枠目の自由度も高いし相方のイネファが単体で出張できる性能なのもコスパ良くて嬉しい
幽境のガーディアンをフリンズ編成に完凸ベネットを入れた形でクリアしようとしてるんだけど、どんなローテでやればいいかな?現状の最高記録はあと1回くらい爆発打てば倒せそう。
幽境のブレードガーディアンにぶつけるためにスクロースoutドゥリンinでやったんだけど、過負荷でドカンドカンしまくるのが楽しくて常用するようになってしまった。旧き良き雷電ナショナルを思い出す楽しさ
DPS至上主義の昨今から逸脱したキャラ。このゲーム結局どれくらい接待あってどれくらい長く使えるかも大事だから月感電揃えた満足感高い
接待に恵まれてるのもあるけど、やっぱり元々の感電の仕様が強い。水雷元素が残しやすいから無理やり別元素混ぜての対ギミック性能が高いし、遊びとしても月感電超開花、月感電蒸発過負荷とか幅が広い。既存元素反応の火力がインフレで死んで実質的に身内でしか最大火力がでないことを除けば、非常に満足度が高い。キャラクター的にも好きだしね