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やっと好感度6になってボイス聞いたんだけど、フリンズを知る・5の今後、敬称は使わなくてもいいですか?僕を過去と繋げられる人はもう、この世には数えるほどしかいませんからね。の文脈を若干理解できてない……今後敬称を使わなくてもいいですか?は旅人さんじゃなくて旅人って呼んでもいいですか?と取ったけど違う?ロシア語は親称あるからそっち?どっちだとしてもフリンズの過去とどう関係があるのか……過去を知ってる旅人はある意味特別な存在ですよってこと?だから特別扱いはやめてくれ、につながるのかな 混乱してきた
つまり、フリンズの過去=正体を知っていて気楽に話せる相手はそういないので、せっかくだから敬称(というより敬語自体)をやめたい。しかし、あくまで人間の友人同士になりたいのであって、うっかり人外扱いされたくはないんでそこんとこよろしくゥ!って感じではないかと
普通にもう過去を隠す必要もないし気安く接させてください、でも過去(貴族/フェイ)に気を使う必要はないですからね。てことでいいのかー。旅人、神に対してすらめっちゃフランクだからピンと来なかったわ
満照、天穹4セット、1凸、もち武器を前提として攻撃2300会心率70会心ダメ222元チャ122で変えるべき数値ございますでしょうか…よろしければご意見くださると幸いです
素人意見なので参考程度に。1凸されているとなれば少し元チャが心許なく感じました。パーティー編成にもよりますので例えばフィッシュル入れてますとかパーティーメンバーに西風持たせてますとかで爆発が回るのであればそれで良いと思います。ですが、もし爆発が溜まりづらくて1ローテで3回爆発打てませんみたいな状況であれば、もしかしたら時計を元チャに変更したほうが結果的な火力は上がるかもしれません。ここまでああだこうだ言いましたが、主さんのステータスはとてもきれいに仕上がってると思います!
風元素キャラに金箔持たせる前提なら爆発が回る平蔵もありか、熟知バフが少なめだけど継続時間はスクロースより長いし
金箔平蔵入りでやってたけど、出番回ってきたときは爆発確実回せるんでやりやすかった。探索でもフリンズ出てくるまでもない相手なら正論パンチでぶっ飛ばせるんで割とありかも
赤砂で使うなら時計熟知の方がいいのか
イネファ抜きだと北斗ベネットが一番パーティー火力使用感含めて無難だと思ってたけど、金拍ナヒーダ行秋も結構良かった。水付着間に合ったし、バフも出来て超開花でダメージ稼げたから少なくとも単体相手なら北斗ベネットより火力出た感じ(ナヒーダ2凸してるけどね)。
ナヒーダの防御ダウンは月感電に全く無意味だけど大丈夫そう?
超開花に会心入るし、行秋の火力も多少伸びるよ フリンズの通常には超激化と防御ダウン入るし、あとナヒーダのサブアタ性能がかなり伸びるから、他の編成ほどでないにしろパーティー火力はなナヒーダの無凸と2凸で割と変わると思うという注意点を書いただけよ 無凸で試して北斗ベネットより速くなるかは自信ないって意味
非ナドキャラの月兆バフって全然気にしてなかったけど地味に重要なのね。無凸無餅無ネファで幽境エクストラが何回やってもミリ残しだったんだけど、ベネットの杯冠を攻撃力に変えたら多少ぐだってもクリアできるようになった…
壺で好感度7になった時の会話、コールドスリープしてた旅人は共感出来る部分もありそう
星4武器なら黒岩とかどうなんだろ、やっぱ会心付いてるだけでも偉いし鍛造のシャベルよりは火力出るのかな
フリンズのパーティーに開花反応を混ぜるとしたらどんな編成が良いかな?ネフェルを引きに行く余裕が無いからそう遠くない内にフリンズで岩ヤドカニと戦わないといけなくなる気がする⋯
上にも書いたけど金拍ナヒーダ行秋が耐久サブ火力含め結構良かった。 ただフリンズを使う都合どうしても超開花になっちゃうから範囲じゃなくなる分ヤドカニとやれるかは未知数?
一応フリンズのDPS上位編成の中にラウマ入りのものがある…がカニに苦戦してるということはラウマ未所持だよねだぶん
幽境マスター、フリンズアイノ白朮フィッシュルで行けたよー、ブレイドにイネファ取られてた都合が大きいのでフリンズイネファアイノナヒーダとかでもいいと思う。ギミック解除だけ頑張って、カニ殴れる間の種はほぼ無視して火力で押し切った感じ
フリンズイネファアイノスクロースの場合、スクロの遺物は普通に熟知盛り翠緑でいいかな?フリンズ無凸だし、餅もダメだったから仕方なく無凸シャベルにしてるけど、火力不足が怖いからスクロを龍殺しと翠緑でのフリンズお膳立て要員にする予定。でも翠緑って装備者が表に出てないとダメなんだよね。ほかの選択肢ってあるのかな
基本熟知盛り翠緑+龍殺で良いよ。フリンズの出場時間って無凸なら7〜8秒ぐらいしかないから翠緑のデバフ時間で余裕で保つ。イネファスキルアイノ爆発スキル(イネファ爆発)の後にスクロスキル撃ってフリンズに繋ぐだけ。スクロ爆発は打っても打たなくてもあんまし変わらないけど、イネファ爆発とスクロ爆発両方撃つとフリンズのスキルCTが先に空けちゃうから勿体無い。
ちょっとした好奇心でミント槍持たせてみたけど死闘フィヨルドはおろかシャベルにすら火力負けてて笑った。この武器救えねぇよ…(普段はイアンサに持たせてるから居場所はある)
カットインかっこいいし夢なき眠りへようこそって言いたいから通常爆発も撃ちたいのに、特殊爆発以外撃つ意味の無い罠…。あと3秒で倒し切りたい時とかに使ったりすれば瞬間火力には優れるんだろうか…?
どのみち月感電の合計倍率が特殊爆発以下だからマジで撃つ意味ないんよね。強いて言えばエネルギーを持て余してて嵐槍のCT中に撃つくらいだけど、そんな状況接待ギミックくらしかないからねぇ
通常爆発の倍率よく見てなかったけど、言われて調べたらマジやん……。えぇ…マジでいよいよ通常撃つ意味ないやんけ…悲しい…
螺旋TAとかだったら敵から落ちる粒子使ってどうこうするパターン割とありそうなんだけどそれは昔っぽい配置の螺旋の話で今の螺旋は幽境の下位互換コンテンツになっちゃったからなぁ
せめて通常爆発が全段普通の爆発ダメージ扱いだったら例え特殊爆発より弱くてもそういうビルドとして楽しめたんだけどね…
ネフェルみたいに爆発限定のダメージバフとかあれば普通に運用できただろうに…
あー、確かに全段通常の雷ダメージ扱いだったら面白かったね。通常爆発型みたいなの
スカークの通常爆発型運用みたいな感じか。それなら違うビルド組んで違う楽しみ方ができそうだよね
今のところ見たいときにフィールド上で使うくらいしか出番がない……かなしいね……
娑羅使うとバフ時間短いから、バフが切れる3発目の代わりに爆発撃つとかはある。チャージに見合ってないだけで、打てる状況なら打つ価値自体はある。
娑羅バフだとどのみち3発目にはバフ切れてない? 2発特殊爆発撃ってる時点でもう乗り切らない気がするんだけど…?
ごめん少し↑の文がおかしかった。娑羅バフだとどのみち3発目の代わりに撃つ頃には、の方が日本語として正しいね
特殊爆発の合間か、沙羅出し直して、通常爆発みたいな感じ
次のネフェルガチャの星4槍、そこそこフリンズと相性良いと思ったけどどうなんだろう?
どっちかっていうとイネファ向けだと思うけどフリンズでも使えそうだわね。ネフェル餅狙いで上手いこと重なったらありだと思うけど、基本的には死闘とか鍛造で良いと思う。
雷1編成や特殊爆発に通常爆発を絡めた運用をするような高いチャージを求められる場合にはかなり上位になるけど、各武器完凸前提だと特殊爆発の期待値は死闘>シャベル≧輝杖になる※編成やステータス、キャラの凸状況等によります
そういえば今までほとんど使い手の居なかった風信の矛もある程度は使えるんじゃないかな。紹介されてる星4より強い事はなさそうだけど……
フリンズアイノドリースクロース(翠緑)で非ナドクライ探索メインのPTなのですが、ドリーの構成でオススメありますか?爆発は回復目的でたまに打つ程度。西風4凸持たせてチャージ補助しつつ非月兆月反応バフ上げるために聖遺物(サブOPがHP会心重視)で攻撃力上げる方向で良いんでしょうか?また、教官セット(攻撃攻撃会心)の熟知バフか金メッキセットでドリー自身の熟知上げる構成だとどちらが良いですか?
探索メインであれば(持っていれば)R5祭礼持たせて聖遺物は旧貴族セットに攻撃ガン盛りが良いかと。雷元素キャラのエネルギー補助をしたい場合は西風で粒子を出すより祭礼で2回スキル撃った方が渡せるエネルギー量が多い&自身の爆発も回しやすくなるし、西風より武器攻撃力が高いので非月兆バフも高数値にしやすいのが利点です。もし高精錬の祭礼が無くて西風を採用したい場合は武器攻撃力が低い&会心率を盛る必要があるせいで攻撃力が下がりがちなんで、スクロが参照先(非月兆バフは複数キャラ入れても加算されない)になる可能性を考えるとステは割となんでも良いです(チャージHP治療冠で回復量高めても良い)。
ありがとうございます。月感電ダメだけならドリー自身のステは気にしなくて良さそうですね。探索メインでフリンズへのバフを考慮すると、旧貴族セットの爆発で攻撃力バフか教官セットで熟知バフのどちらが良いですか?イメージだとドリーのエネルギー80は重たいので旧貴族だと回しにくくて教官に分があるイメージですが、旧貴族元チャ盛りにすればローテ毎に爆発打てるようになるんでしょうか?
祭礼で2回スキルを撃つと純粋にその分の雷元素粒子が稼げるのと、固有天賦のエネ回復が2回発動するんで、チャージが180%(サブチャージ9回分程度)もあれば自分で出した雷粒子で21.6、固有天賦で18(9x2)で合計39.6回収出来る感じ。探索であれば1~2ローテで大体の敵は吹き飛ばせると思うんで、西風アイノや敵からの粒子、雷共鳴とフリンズの雷粒子があれば次の戦闘で爆発使う頃にはエネルギー溜まりきってると思います。聖遺物セットに関しては旧貴族なら多少ではあるけど非月兆バフが伸ばせるのと、教官だとフリンズの2回目の特殊爆発に間に合わず、旧貴族ならギリギリに間に合うかなって感じなんで、毎回爆発撃つ前提の祭礼なら旧貴族(非月兆バフの参照先はドリー)、たまに使う程度なら西風教官(非月兆バフの参照先はスクロ)ぐらいの感覚で良いかなと。
ありがとうございます。ドリーに祭礼と適当聖遺物元チャ250%で探索回った感じだとフリンズの特殊爆発1回でオーバーキルになる事が結構あるのでエネルギー回収も出来ない事があって戦闘2回に1回ドリーの爆発打てる感じです。ドリーの爆発が余剰になっちゃう感じでした。とはいえ回復欲しい時もあるので宝箱開けメインだと教官HP盛が良さそうでした。強敵相手の継戦だと仰るようにローテ1〜2回に1回爆発打てる感じなので旧貴族と使い分けていこうと思います。
イネファと組ませるならイネファ側は夜の歌でOK? 厳選するための厳選するための厳選辛いぜ!(うれしい悲鳴)
基本それでOK。アイノが旧貴族持てると尚良い。夜の歌は裏から継続攻撃できれば誰が持ってもいいので、イネファの火力は若干落ちるけど攻撃バフの維持がしやすくてシールドも硬くなる千岩持たせてアイノに夜の歌もアリ。
アイノ旧貴族イネファ月紡とアイノ月紡イネファ千岩のダメージ差は3%ぐらいらしいんで、自分は後者採用してる。シールド強化30%は体感出来るレベルで変わる。
探索だし、と割りきってフリンズ(2凸)イネファ夜蘭(2凸)シロネン(2凸)で遊んでるけど快適ですわね。夜蘭は終焉持たせてさすがに熟知バフはしてるけども。
イネファとフリンズと破天と赤砂が手元にあるんだけど、どっちをどっちに持たせるべき?全部無凸です
その2つ固定なのであればフリンズに破天しか選択肢はないかな。破天の効果は表に居ないと発動しないからね。それに赤砂だと会心ステ調整が大変。
フリンズ赤砂にして、イネファに(あるなら)死闘のほうが上だったりしないのかな
というか破天側からみたフリンズってとんでもない噛み合い方してるよな。突破と聖遺物で武器に会心なくてもある程度何とかなるのはありがたい
破天から見たら最高の相棒なのにフリンズから見たらまあそこそこみたいな評価になるの悲しくて面白いな
ネフェルと比べたらこっちはまだ編成に融通利く方なんだな
融通は効くけどPTが完成した時の強さはネフェルの方が上みたいな調整に感じる
代わりにあっちはラウマの凸が欲しかったりとか武器の選択肢が少ないとか…あと厳選キツかったりするので、微課金的にはコスパのいい月感電の方がいいですわ
フリンズとネフェルの差というよりイネファとラウマの差だと思う イネファ側にデバフ攻撃バフとか満照限定効果とかがないのも相まって月感電の方が火力の頭打ちが早い
葉2さんのおっしゃる通りなんよね。ラウマがちょっと圧倒的超性能すぎる。バッファーじゃなくてサブアタって感じの性能だから上限来るのが早いんよね
PTでみたらフリンズの方が出るかもしれない。 https://i.imgur.com/8gY2Ff0.png
魔人任務でフリンズがドリーの苗字じゃなくて名で呼んでて何か意味深なやり取りしてたのってどういう意味だったんだろう?
フルネーム自体は初対面の旅人に伝えてるのでそっちは隠してないと思う。ドリーの口ぶりから言って、家柄とか出自も知ってそうだったからそっちを口止めしたかったのかなと思った
北でファデュイ素材集めしてて、初段で上層の集団は倒したからこのまま下層の奴に2発目ぶち込むぜ!と跳び降りたら死んだわ。おマヌケ
終焉弓が余ってるのに夜蘭がいない〜。無凸フィヨ歌フリンズ+無凸死闘イネファに組み合わせられそうな弓キャラいるかな…?
ヤフォダちゃんが風っぽくて弓持ってたので期待できるかもしれない。
ウェンティくらいしか思い浮かばないけど通常は当たらないんだよね(爆発は当たる)
シールドが被るけど熟知バフ配れるディオナかなー。翠緑入れられないからあえて入れるかどうかだけど
イネファ+西風アイノ+スクロ+フリンズ1凸餅の構成だとアイノが作った粒子をスクロが取っていくからたまにフリンズのエネが足りなくて特殊爆発が打てないことがある。一回フリンズ出して粒子取ってから拡散起こしたほうがいいですこれ?
1凸餅+イネファまでやってるなら変にわざわざ立ち回り変えるよりはフリンズのサブOPでチャージちょっと頑張った方がいい気がするな。あとはいっそスクロースも西風持つか
そういうのもあって自分はいつもサイフォス万葉使っちゃいますわ…
まったく同じPT構成でフリンズのチャージ122%だけど、通常爆発も併用するとかでもない限り特殊撃てなくて困ったことないな。チャージ110~120%くらいあれば安定するんじゃないかな
感謝です。チャージは116で螺旋・シアターは余裕、普段使いや幽境で降れない時があるってことで厳選GOって結論になりました
ひっそり思ってるんだけどHP低下3と仲間の低下1逆だと思うんだよね。「ご心配なく」は自分の状況のこと指して言ってた方が自然な気がするぜ
「(僕がいますから)ご心配なく」ってニュアンスだと思ってたけど、確かに「自身の心配をしてください」と逆になってると考えるとしっくりくるな
気になって他言語版調べたら中韓英で概ね同じセリフだったよ。英語のHP低下3だけちょっと違ってて「Hmph, you'll sorely regret that.(ふん、酷く後悔することになりますよ)」となってる。中韓も挑発/警告的なニュアンスが含まれてるっぽいから、おそらくだけど敵に対して「危機的状況にあるのはお前の方だぞ」的な意味合いで言ってるんじゃないかな。「ご心配なく」のほうは枝1の解釈であってると思う
現環境トップクラスのフリンズだけど、トップ層の中だとちょっと不遇な気がする。体制ダウンの数値が低いのは本当になんで。 マーヴィカ シトラリ20+シロネン36=56 スカーク エスコ55 ねフェル ラウマ25+森林30=55 みたいに現環境トップは軒並みパーティ単位の耐性ダウンが55くらいで揃ってるのに、(無凸環境だと)翠緑40しかないンズさん。 なんで。
2凸すればそれらを上回る60…というのは置いといて、十中八九月感電ダメージの基礎倍率3.28倍(イネファ込)+防御無視(ネフェルもだけど)ってのを警戒された結果なのかなぁとは思う。
まぁそうよね。 凸入れると他キャラもバケモンだから凸は置いとくとして。 フリンズ編成はサブアタのイネファがめっちゃ火力高いのと、4アタッカーの中で唯一転化反応を支えてしかもその反応が月感電っていう強めな反応なのもあって、編成単位で見ればほぼイーブンなのはまぁ…うん あと、パーティが完成してるマースカ、水枠のみたりてないネフェルと違って風水の2枠更新の余地があるってのも大きいのかなって。
支えて→使えて
デバイス違うからid違うけど枝主です。紛らわしくてごめん
北斗で15%下げれるな。シールドや中断耐性もあるから実用的じゃない?
正直北斗に関しては一般的な風入り編成ではなく、尚且つ完凸ならって状況で使うぐらいだよ。あと北斗の中断耐性バフは数値的にはかなり低いし、シールドも行秋と併用しない限りは1〜2発喰らったら剥がれるぐらいだからサポ回しが少し安定する程度。強みはそこじゃなくて最大37%カット出来る被ダメ軽減と対複数戦時のサブ火力。ただ、そこの利点を考慮してもローテ時間の長さや爆発の重さが足を引っ張る。木主が言いたいのはそこではなく、スカークに対するエスコ、ネフェルに対するラウマみたいに、イネファに耐性デバフ付いてたらって事だと思う。
北斗に関しては自分も最初に考えたけど、耐性ダウンだけを見て結果的に総火力が落ちてちゃ本末転倒だしな...みたいになった。ぶっちゃけイネファが星5北斗みたいな性能してるからイネファいたら北斗使うことほぼなさそう...RIP北斗
むしろ無理なく翠緑枠を採用し易かったからこそ、イネファに耐性デバフが付いてなかったんじゃないかなぁ。草は深林あるじゃろがいとは思うが。一応、フリンズ・ネフェル抜きのイネファ・ラウマ編成についてはイネファの方が組みやすいのよね。ラウマは開花専用のパーツになってるのに対してイネファはそうじゃないってのも大きいと思う。汎用性の高さと数値の強さはトレードオフというか。
汎用性の高さと強さのトレードオフってのすごい腑に落ちた。 実際自分でイネファをいろんなパーティで使ってるけど、満照効果が存在しないからこそ水さえいればフルパフォーマンスを発揮できるし何ならいなくてもとりあえずの付着兼中断耐性として使えるし。 ふと気になって5.8の幽境の記録を見てみたら、 フィッシュルC6絶弦R5 行秋C6祭礼R5 セトスC5弾弓R5 イネファC0モチーフR1 の耐性ダウンなしの編成で110秒で3.4M出してた。耐性ダウンなしでdps3万超えるサブアタッカー手考えたらすごい強いかも。
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やっと好感度6になってボイス聞いたんだけど、フリンズを知る・5の今後、敬称は使わなくてもいいですか?僕を過去と繋げられる人はもう、この世には数えるほどしかいませんからね。の文脈を若干理解できてない……
今後敬称を使わなくてもいいですか?は旅人さんじゃなくて旅人って呼んでもいいですか?と取ったけど違う?ロシア語は親称あるからそっち?どっちだとしてもフリンズの過去とどう関係があるのか……過去を知ってる旅人はある意味特別な存在ですよってこと?だから特別扱いはやめてくれ、につながるのかな 混乱してきた
つまり、フリンズの過去=正体を知っていて気楽に話せる相手はそういないので、せっかくだから敬称(というより敬語自体)をやめたい。しかし、あくまで人間の友人同士になりたいのであって、うっかり人外扱いされたくはないんでそこんとこよろしくゥ!って感じではないかと
普通にもう過去を隠す必要もないし気安く接させてください、でも過去(貴族/フェイ)に気を使う必要はないですからね。てことでいいのかー。旅人、神に対してすらめっちゃフランクだからピンと来なかったわ
満照、天穹4セット、1凸、もち武器を前提として攻撃2300会心率70会心ダメ222元チャ122で変えるべき数値ございますでしょうか…よろしければご意見くださると幸いです
素人意見なので参考程度に。1凸されているとなれば少し元チャが心許なく感じました。パーティー編成にもよりますので例えばフィッシュル入れてますとかパーティーメンバーに西風持たせてますとかで爆発が回るのであればそれで良いと思います。ですが、もし爆発が溜まりづらくて1ローテで3回爆発打てませんみたいな状況であれば、もしかしたら時計を元チャに変更したほうが結果的な火力は上がるかもしれません。ここまでああだこうだ言いましたが、主さんのステータスはとてもきれいに仕上がってると思います!
風元素キャラに金箔持たせる前提なら爆発が回る平蔵もありか、熟知バフが少なめだけど継続時間はスクロースより長いし
金箔平蔵入りでやってたけど、出番回ってきたときは爆発確実回せるんでやりやすかった。探索でもフリンズ出てくるまでもない相手なら正論パンチでぶっ飛ばせるんで割とありかも
赤砂で使うなら時計熟知の方がいいのか
イネファ抜きだと北斗ベネットが一番パーティー火力使用感含めて無難だと思ってたけど、金拍ナヒーダ行秋も結構良かった。水付着間に合ったし、バフも出来て超開花でダメージ稼げたから少なくとも単体相手なら北斗ベネットより火力出た感じ(ナヒーダ2凸してるけどね)。
ナヒーダの防御ダウンは月感電に全く無意味だけど大丈夫そう?
超開花に会心入るし、行秋の火力も多少伸びるよ
フリンズの通常には超激化と防御ダウン入るし、あとナヒーダのサブアタ性能がかなり伸びるから、他の編成ほどでないにしろパーティー火力はなナヒーダの無凸と2凸で割と変わると思うという注意点を書いただけよ
無凸で試して北斗ベネットより速くなるかは自信ないって意味
非ナドキャラの月兆バフって全然気にしてなかったけど地味に重要なのね。無凸無餅無ネファで幽境エクストラが何回やってもミリ残しだったんだけど、ベネットの杯冠を攻撃力に変えたら多少ぐだってもクリアできるようになった…
壺で好感度7になった時の会話、コールドスリープしてた旅人は共感出来る部分もありそう
星4武器なら黒岩とかどうなんだろ、やっぱ会心付いてるだけでも偉いし鍛造のシャベルよりは火力出るのかな
フリンズのパーティーに開花反応を混ぜるとしたらどんな編成が良いかな?ネフェルを引きに行く余裕が無いからそう遠くない内にフリンズで岩ヤドカニと戦わないといけなくなる気がする⋯
上にも書いたけど金拍ナヒーダ行秋が耐久サブ火力含め結構良かった。
ただフリンズを使う都合どうしても超開花になっちゃうから範囲じゃなくなる分ヤドカニとやれるかは未知数?
一応フリンズのDPS上位編成の中にラウマ入りのものがある…がカニに苦戦してるということはラウマ未所持だよねだぶん
幽境マスター、フリンズアイノ白朮フィッシュルで行けたよー、ブレイドにイネファ取られてた都合が大きいのでフリンズイネファアイノナヒーダとかでもいいと思う。ギミック解除だけ頑張って、カニ殴れる間の種はほぼ無視して火力で押し切った感じ
フリンズイネファアイノスクロースの場合、スクロの遺物は普通に熟知盛り翠緑でいいかな?フリンズ無凸だし、餅もダメだったから仕方なく無凸シャベルにしてるけど、火力不足が怖いからスクロを龍殺しと翠緑でのフリンズお膳立て要員にする予定。でも翠緑って装備者が表に出てないとダメなんだよね。ほかの選択肢ってあるのかな
基本熟知盛り翠緑+龍殺で良いよ。フリンズの出場時間って無凸なら7〜8秒ぐらいしかないから翠緑のデバフ時間で余裕で保つ。イネファスキルアイノ爆発スキル(イネファ爆発)の後にスクロスキル撃ってフリンズに繋ぐだけ。スクロ爆発は打っても打たなくてもあんまし変わらないけど、イネファ爆発とスクロ爆発両方撃つとフリンズのスキルCTが先に空けちゃうから勿体無い。
ちょっとした好奇心でミント槍持たせてみたけど死闘フィヨルドはおろかシャベルにすら火力負けてて笑った。この武器救えねぇよ…(普段はイアンサに持たせてるから居場所はある)
カットインかっこいいし夢なき眠りへようこそって言いたいから通常爆発も撃ちたいのに、特殊爆発以外撃つ意味の無い罠…。あと3秒で倒し切りたい時とかに使ったりすれば瞬間火力には優れるんだろうか…?
どのみち月感電の合計倍率が特殊爆発以下だからマジで撃つ意味ないんよね。強いて言えばエネルギーを持て余してて嵐槍のCT中に撃つくらいだけど、そんな状況接待ギミックくらしかないからねぇ
通常爆発の倍率よく見てなかったけど、言われて調べたらマジやん……。えぇ…マジでいよいよ通常撃つ意味ないやんけ…悲しい…
螺旋TAとかだったら敵から落ちる粒子使ってどうこうするパターン割とありそうなんだけどそれは昔っぽい配置の螺旋の話で今の螺旋は幽境の下位互換コンテンツになっちゃったからなぁ
せめて通常爆発が全段普通の爆発ダメージ扱いだったら例え特殊爆発より弱くてもそういうビルドとして楽しめたんだけどね…
ネフェルみたいに爆発限定のダメージバフとかあれば普通に運用できただろうに…
あー、確かに全段通常の雷ダメージ扱いだったら面白かったね。通常爆発型みたいなの
スカークの通常爆発型運用みたいな感じか。それなら違うビルド組んで違う楽しみ方ができそうだよね
今のところ見たいときにフィールド上で使うくらいしか出番がない……かなしいね……
娑羅使うとバフ時間短いから、バフが切れる3発目の代わりに爆発撃つとかはある。チャージに見合ってないだけで、打てる状況なら打つ価値自体はある。
娑羅バフだとどのみち3発目にはバフ切れてない? 2発特殊爆発撃ってる時点でもう乗り切らない気がするんだけど…?
ごめん少し↑の文がおかしかった。娑羅バフだとどのみち3発目の代わりに撃つ頃には、の方が日本語として正しいね
特殊爆発の合間か、沙羅出し直して、通常爆発みたいな感じ
次のネフェルガチャの星4槍、そこそこフリンズと相性良いと思ったけどどうなんだろう?
どっちかっていうとイネファ向けだと思うけどフリンズでも使えそうだわね。ネフェル餅狙いで上手いこと重なったらありだと思うけど、基本的には死闘とか鍛造で良いと思う。
雷1編成や特殊爆発に通常爆発を絡めた運用をするような高いチャージを求められる場合にはかなり上位になるけど、各武器完凸前提だと特殊爆発の期待値は死闘>シャベル≧輝杖になる※編成やステータス、キャラの凸状況等によります
そういえば今までほとんど使い手の居なかった風信の矛もある程度は使えるんじゃないかな。紹介されてる星4より強い事はなさそうだけど……
フリンズアイノドリースクロース(翠緑)で非ナドクライ探索メインのPTなのですが、ドリーの構成でオススメありますか?爆発は回復目的でたまに打つ程度。西風4凸持たせてチャージ補助しつつ非月兆月反応バフ上げるために聖遺物(サブOPがHP会心重視)で攻撃力上げる方向で良いんでしょうか?また、教官セット(攻撃攻撃会心)の熟知バフか金メッキセットでドリー自身の熟知上げる構成だとどちらが良いですか?
探索メインであれば(持っていれば)R5祭礼持たせて聖遺物は旧貴族セットに攻撃ガン盛りが良いかと。雷元素キャラのエネルギー補助をしたい場合は西風で粒子を出すより祭礼で2回スキル撃った方が渡せるエネルギー量が多い&自身の爆発も回しやすくなるし、西風より武器攻撃力が高いので非月兆バフも高数値にしやすいのが利点です。もし高精錬の祭礼が無くて西風を採用したい場合は武器攻撃力が低い&会心率を盛る必要があるせいで攻撃力が下がりがちなんで、スクロが参照先(非月兆バフは複数キャラ入れても加算されない)になる可能性を考えるとステは割となんでも良いです(チャージHP治療冠で回復量高めても良い)。
ありがとうございます。月感電ダメだけならドリー自身のステは気にしなくて良さそうですね。探索メインでフリンズへのバフを考慮すると、旧貴族セットの爆発で攻撃力バフか教官セットで熟知バフのどちらが良いですか?イメージだとドリーのエネルギー80は重たいので旧貴族だと回しにくくて教官に分があるイメージですが、旧貴族元チャ盛りにすればローテ毎に爆発打てるようになるんでしょうか?
祭礼で2回スキルを撃つと純粋にその分の雷元素粒子が稼げるのと、固有天賦のエネ回復が2回発動するんで、チャージが180%(サブチャージ9回分程度)もあれば自分で出した雷粒子で21.6、固有天賦で18(9x2)で合計39.6回収出来る感じ。探索であれば1~2ローテで大体の敵は吹き飛ばせると思うんで、西風アイノや敵からの粒子、雷共鳴とフリンズの雷粒子があれば次の戦闘で爆発使う頃にはエネルギー溜まりきってると思います。聖遺物セットに関しては旧貴族なら多少ではあるけど非月兆バフが伸ばせるのと、教官だとフリンズの2回目の特殊爆発に間に合わず、旧貴族ならギリギリに間に合うかなって感じなんで、毎回爆発撃つ前提の祭礼なら旧貴族(非月兆バフの参照先はドリー)、たまに使う程度なら西風教官(非月兆バフの参照先はスクロ)ぐらいの感覚で良いかなと。
ありがとうございます。ドリーに祭礼と適当聖遺物元チャ250%で探索回った感じだとフリンズの特殊爆発1回でオーバーキルになる事が結構あるのでエネルギー回収も出来ない事があって戦闘2回に1回ドリーの爆発打てる感じです。ドリーの爆発が余剰になっちゃう感じでした。とはいえ回復欲しい時もあるので宝箱開けメインだと教官HP盛が良さそうでした。強敵相手の継戦だと仰るようにローテ1〜2回に1回爆発打てる感じなので旧貴族と使い分けていこうと思います。
イネファと組ませるならイネファ側は夜の歌でOK? 厳選するための厳選するための厳選辛いぜ!(うれしい悲鳴)
基本それでOK。アイノが旧貴族持てると尚良い。夜の歌は裏から継続攻撃できれば誰が持ってもいいので、イネファの火力は若干落ちるけど攻撃バフの維持がしやすくてシールドも硬くなる千岩持たせてアイノに夜の歌もアリ。
アイノ旧貴族イネファ月紡とアイノ月紡イネファ千岩のダメージ差は3%ぐらいらしいんで、自分は後者採用してる。シールド強化30%は体感出来るレベルで変わる。
探索だし、と割りきってフリンズ(2凸)イネファ夜蘭(2凸)シロネン(2凸)で遊んでるけど快適ですわね。夜蘭は終焉持たせてさすがに熟知バフはしてるけども。
イネファとフリンズと破天と赤砂が手元にあるんだけど、どっちをどっちに持たせるべき?全部無凸です
その2つ固定なのであればフリンズに破天しか選択肢はないかな。破天の効果は表に居ないと発動しないからね。それに赤砂だと会心ステ調整が大変。
フリンズ赤砂にして、イネファに(あるなら)死闘のほうが上だったりしないのかな
というか破天側からみたフリンズってとんでもない噛み合い方してるよな。突破と聖遺物で武器に会心なくてもある程度何とかなるのはありがたい
破天から見たら最高の相棒なのにフリンズから見たらまあそこそこみたいな評価になるの悲しくて面白いな
ネフェルと比べたらこっちはまだ編成に融通利く方なんだな
融通は効くけどPTが完成した時の強さはネフェルの方が上みたいな調整に感じる
代わりにあっちはラウマの凸が欲しかったりとか武器の選択肢が少ないとか…あと厳選キツかったりするので、微課金的にはコスパのいい月感電の方がいいですわ
フリンズとネフェルの差というよりイネファとラウマの差だと思う
イネファ側にデバフ攻撃バフとか満照限定効果とかがないのも相まって月感電の方が火力の頭打ちが早い
葉2さんのおっしゃる通りなんよね。ラウマがちょっと圧倒的超性能すぎる。バッファーじゃなくてサブアタって感じの性能だから上限来るのが早いんよね
PTでみたらフリンズの方が出るかもしれない。
https://i.imgur.com/8gY2Ff0.png
魔人任務でフリンズがドリーの苗字じゃなくて名で呼んでて何か意味深なやり取りしてたのってどういう意味だったんだろう?
フルネーム自体は初対面の旅人に伝えてるのでそっちは隠してないと思う。ドリーの口ぶりから言って、家柄とか出自も知ってそうだったからそっちを口止めしたかったのかなと思った
北でファデュイ素材集めしてて、初段で上層の集団は倒したからこのまま下層の奴に2発目ぶち込むぜ!と跳び降りたら死んだわ。おマヌケ
終焉弓が余ってるのに夜蘭がいない〜。無凸フィヨ歌フリンズ+無凸死闘イネファに組み合わせられそうな弓キャラいるかな…?
ヤフォダちゃんが風っぽくて弓持ってたので期待できるかもしれない。
ウェンティくらいしか思い浮かばないけど通常は当たらないんだよね(爆発は当たる)
シールドが被るけど熟知バフ配れるディオナかなー。翠緑入れられないからあえて入れるかどうかだけど
イネファ+西風アイノ+スクロ+フリンズ1凸餅の構成だとアイノが作った粒子をスクロが取っていくからたまにフリンズのエネが足りなくて特殊爆発が打てないことがある。一回フリンズ出して粒子取ってから拡散起こしたほうがいいですこれ?
1凸餅+イネファまでやってるなら変にわざわざ立ち回り変えるよりはフリンズのサブOPでチャージちょっと頑張った方がいい気がするな。あとはいっそスクロースも西風持つか
そういうのもあって自分はいつもサイフォス万葉使っちゃいますわ…
まったく同じPT構成でフリンズのチャージ122%だけど、通常爆発も併用するとかでもない限り特殊撃てなくて困ったことないな。チャージ110~120%くらいあれば安定するんじゃないかな
感謝です。チャージは116で螺旋・シアターは余裕、普段使いや幽境で降れない時があるってことで厳選GOって結論になりました
ひっそり思ってるんだけどHP低下3と仲間の低下1逆だと思うんだよね。「ご心配なく」は自分の状況のこと指して言ってた方が自然な気がするぜ
「(僕がいますから)ご心配なく」ってニュアンスだと思ってたけど、確かに「自身の心配をしてください」と逆になってると考えるとしっくりくるな
気になって他言語版調べたら中韓英で概ね同じセリフだったよ。英語のHP低下3だけちょっと違ってて「Hmph, you'll sorely regret that.(ふん、酷く後悔することになりますよ)」となってる。中韓も挑発/警告的なニュアンスが含まれてるっぽいから、おそらくだけど敵に対して「危機的状況にあるのはお前の方だぞ」的な意味合いで言ってるんじゃないかな。「ご心配なく」のほうは枝1の解釈であってると思う
現環境トップクラスのフリンズだけど、トップ層の中だとちょっと不遇な気がする。体制ダウンの数値が低いのは本当になんで。
マーヴィカ シトラリ20+シロネン36=56
スカーク エスコ55
ねフェル ラウマ25+森林30=55
みたいに現環境トップは軒並みパーティ単位の耐性ダウンが55くらいで揃ってるのに、(無凸環境だと)翠緑40しかないンズさん。
なんで。
2凸すればそれらを上回る60…というのは置いといて、十中八九月感電ダメージの基礎倍率3.28倍(イネファ込)+防御無視(ネフェルもだけど)ってのを警戒された結果なのかなぁとは思う。
まぁそうよね。
凸入れると他キャラもバケモンだから凸は置いとくとして。
フリンズ編成はサブアタのイネファがめっちゃ火力高いのと、4アタッカーの中で唯一転化反応を支えてしかもその反応が月感電っていう強めな反応なのもあって、編成単位で見ればほぼイーブンなのはまぁ…うん
あと、パーティが完成してるマースカ、水枠のみたりてないネフェルと違って風水の2枠更新の余地があるってのも大きいのかなって。
支えて→使えて
デバイス違うからid違うけど枝主です。紛らわしくてごめん
北斗で15%下げれるな。シールドや中断耐性もあるから実用的じゃない?
正直北斗に関しては一般的な風入り編成ではなく、尚且つ完凸ならって状況で使うぐらいだよ。あと北斗の中断耐性バフは数値的にはかなり低いし、シールドも行秋と併用しない限りは1〜2発喰らったら剥がれるぐらいだからサポ回しが少し安定する程度。強みはそこじゃなくて最大37%カット出来る被ダメ軽減と対複数戦時のサブ火力。ただ、そこの利点を考慮してもローテ時間の長さや爆発の重さが足を引っ張る。木主が言いたいのはそこではなく、スカークに対するエスコ、ネフェルに対するラウマみたいに、イネファに耐性デバフ付いてたらって事だと思う。
北斗に関しては自分も最初に考えたけど、耐性ダウンだけを見て結果的に総火力が落ちてちゃ本末転倒だしな...みたいになった。ぶっちゃけイネファが星5北斗みたいな性能してるからイネファいたら北斗使うことほぼなさそう...RIP北斗
むしろ無理なく翠緑枠を採用し易かったからこそ、イネファに耐性デバフが付いてなかったんじゃないかなぁ。草は深林あるじゃろがいとは思うが。一応、フリンズ・ネフェル抜きのイネファ・ラウマ編成についてはイネファの方が組みやすいのよね。ラウマは開花専用のパーツになってるのに対してイネファはそうじゃないってのも大きいと思う。汎用性の高さと数値の強さはトレードオフというか。
汎用性の高さと強さのトレードオフってのすごい腑に落ちた。
実際自分でイネファをいろんなパーティで使ってるけど、満照効果が存在しないからこそ水さえいればフルパフォーマンスを発揮できるし何ならいなくてもとりあえずの付着兼中断耐性として使えるし。
ふと気になって5.8の幽境の記録を見てみたら、
フィッシュルC6絶弦R5
行秋C6祭礼R5
セトスC5弾弓R5
イネファC0モチーフR1
の耐性ダウンなしの編成で110秒で3.4M出してた。耐性ダウンなしでdps3万超えるサブアタッカー手考えたらすごい強いかも。