フリンズの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
フリンズの趣と雰囲気 好きすぎる
フリンズを引こうかと思うのですがモチーフまでは引けそうにありません。そこで質問なのですが、無凸無餅でも2凸シロネンがあればカットイン爆発を混ぜる運用は可能でしょうか?
シロネンいないから質問には答えられないけど通常爆発使いたい理由が見た目ならフィールドで使えばいいしフリンズ自身が好きなのだろうから迷わず引いていいと思う
今やってるモンドの戦闘イベントみたいな複数戦なら全然行けるけど幽境みたいな単体ボス相手だと3回に1回通常爆発打てたらいいぐらいだと思う
スキルの後って通常ブンブンでいいですか?火力でるコンボとかありますか?
なんとなく武器を引いたら5連で餅が出た。武器だけあってもなとキャラガチャ引いたら10連で出た。完凸しろってこと!?
最低でももう1凸はしとくと捗るぞ。さぁもっと突っ込め
その後76連すり抜け 82連1凸 ちょっと考える
フリンズ2凸するか迷う 無凸無持ちイネコロ、5凸スクロースなんだけど
迷う原因が分からないからなんとも言えないけど、火力面の話なら1凸餅フリンズ、無凸無餅イネファ、2凸無餅コロ、完凸スクロで幽境アルティメットのボコダックはクリア出来てるんで、個人的には1凸餅あれば十分かなという印象。木主が今微妙に火力不足を感じているとか、アルティメット3分切り目指すなら凸しても良いかもね。
天賦3の説明にある基礎倍率と合わせて3.28倍って検証されてる?月感電の反応係数の3倍に加算されてるってこと?ずっと3×攻撃×天賦倍率×基礎ダメージ加算×反応ボーナス×会心×耐性かと思ってた
説明が間違えてるね。ダメージ計算のページから抜粋すると、雷雲のダメージは「反応係数(1.8)×キャラLv毎の反応固有値×(1+基礎ダメージボーナス)×…以下略」。月感電反応ダメージ扱いのダメージは「反応係数(3.0)×攻撃参照値×天賦倍率×(1+基礎ダメージボーナス)×…以下略」となっているので、仮に月感電反応ダメージ扱いをベースに書くとしても3×1.28で3.84になるし、雷雲の方はそもそも係数が違うから「基礎倍率と合わせて3.28倍」は記載者の勘違いだと思われ。
やっぱそうだよな。今見たら修正されてたありがとう
修正報告忘れてた。攻撃力2000以上云々も聖遺物の方に纏めました。
無凸餅で星4編成だとどのくらいやれる?召使とかヌヴィくらいは超えてるんかな
単純なDPSならヌヴィハイキャリや召使溶解の編成の方が強いよ。ただ感電や月接待ならフリンズ+星四の方が強い
星4編成とはいっても召使とヌヴィ側も幅広いし、星4の凸の影響もあるからなんともいえん。召使のシュヴ編成か蒸発編成が頭一つ抜けてると思うが。フリンズだとアイノフィッシュルスクロ辺りが火力的には高いけど耐久面が終わり散らかしてるから、使い勝手まで含めるとランヤンとか入れざるを得ないし、そうなると火力とトレードになるからどうかな…
通常爆発回すのって「不可能ではないが、あまり現実的ではない」っていうほどでもないよね? 無凸かつ雷2という都合良い寄りの前提でだけど、特殊状態切れた瞬間に撃てる程度の状況ならその後特殊爆発切らさない程度のリカバリーは余裕な印象
フリンズ自身が複数向きのアタッカーだから複数相手に出張ることが多い=敵から粒子貰えて余裕みたいなケースは多いから、実際ローテに組み込むことは可能っちゃ可能。でも結局幽境は単体だから接待ボスじゃなきゃ余裕ないし、よく見かける時計をチャージにするとか草薙持ち始めるみたいなことをして無理やり通常爆発を撃とうとする運用は弱いから、通常爆発を挟まないほうが無難なのは間違いないと思う
滑り込みで完凸きたけど、YouTubeの完凸動画みたいに特殊スキルの2段目100万とかいかない。70万台しか出ないんだけど、やっぱりイネファが無凸シャベルなことが原因かな?編成はフリンズ、イネコロ、スクロースです。あと武器は精錬1です。
同程度の環境でそれなら動画の相手が耐性ダウンしてるとか?ボコボコダックだとダウン時は雷耐性下がるし。 あと基礎耐性10だとして簡単に計算したけどその編成でイネファ餅なしコロンビーナ無凸だと80万くらいが限界だと思うよ。コロンビーナ2凸+砕け散る光輪有りなら100万くらいだと思う。
やっぱりイネコロ側への投資も必要になりそうなんですね流石に。順番的にはイネファの1凸orモチ確保or凸モチ両方してからコロ2凸ですかね?
イネファ1凸orモチ+コロ2凸 または イネファ1凸モチ両方 で100万行きそうな感触。参考までに、自分の環境(フリンズ完凸モチR1、イネファ無凸、コロ1凸金珀R5夜歌、スクロ竜殺し翠緑)で幻境かかし(雷耐性10)で試したところ、イネファ死闘・暁で81万→イネファモチR1・暁で89万→イネファモチR1・千岩4で95万だったから、あと一歩投資したら行けそうかなと
伸び幅はイネファ1凸≒コロンビーナ2凸>光輪だけどコロンビーナの復刻の方が早いと思うから先にコロンビーナ凸でいいと思うよ
お二人とも貴重な意見ありがとうございます。原石を一番抑える形で100万目指すならイネファ1凸モチを揃えるのが良さそうですね。ただ早く強くしたいならコロンビーナの復刻待った方が良さそう…コロ復刻時の原石状況見ながらイネコロどちらに投資するか考えてみます〜
すり抜けずに来てくれたおかげで初めてアルティメットいけた!有用報酬無しとはいえ一種の達成感みたいなのがあって嬉しいわやっぱり
リンネアの説明にフェイは鉄が苦手ってあったけど じゃあ夜明かしの墓といいピラミダといい、持ち歩いてるランプといい鉄に囲まれて暮らしてるようなフリンズはいったい...?
フェイの中でも更に複数の種族に分かれてるからそのへんの特性による違いはあってもおかしくないんじゃないかなぁ。特にリンネアは取り替え子がモチーフみたいだから、鋼や鉄製の道具を子供に持たせて取り替え子から守るっていう元ネタの要素が強調されてるのでは
年の功では。苦手レベルなら人間社会で紛れて暮らすために慣らしてどうにかなりそうだし。
フリンズが特別なフェイの可能性もある…というか慣れたにしても鉄が苦手でランプで寝るのは自傷では…何の罰の。人参嫌いレベルなら克服できるだろうけど
無凸ナド鍛造(精錬2)、無ネファの代用1凸北斗でカカシ殴ったらDPSが65000ほどで茲白無凸黎明(イルーガ2凸・教官ゴロー)のDPSより下なんですけどこれってやっぱりイネファのサポートが結構効いてるって認識でいいんですかね?それ以外のキャラは月の歌コロンビーナ無凸金箔(と翠緑スクロ2凸祭礼)です
そもそもアタッカー単体でみるとシハクの方が強い
北斗はそもそも対集団向けのキャラなので単体カカシ殴りだと微妙です。フィッシュルとかにした方がいい
確かにそうですね💦フィッシュル完凸できてなくて完凸と終焉弓持てることがかなり評価されてたイメージだったので⋯試してみます!
フリンズってピラミダやイルーガの方の集いの場にいるライトキーパーとの固有会話ってあるんですか?
ピラミダの宴会場に専用セリフがあるだけかな。像も読めるけどイルーガと同じ
ありがとうございます!
やっと確定会心調整が終わった。しかしイケメンのためなら必要な厳選努力なのでヨシ
回せる回せないは一旦置いとくとして1凸↑フリンズの理想ローテって通常爆発→スキル・特殊爆発×3で合ってる? 今無餅でチャージ140%くらいなんだけど、餅あったら回せたりするのかな。流石にあっても幽境じゃきついか。
チャージ140%、餅完凸、雷3のインチキ編成(西風無し)で幻境にある幽境みたいなカカシを殴って試したらそのローテでも回った
チャージもっときつくなるけどスキル→特殊爆発→通常爆発→スキル・特殊爆発×2がベストだと思う。ローテ時間が通常爆発の時間分短縮できる。回せるかどうかはシロネン2凸とコロンビーナ1凸に加えて餅(チャージによっては凸ほしいかも)あってようやく回るくらいだと思う。ただ外部補助に頼らず自前のチャージだけで通常爆発回すくらいならそのチャージ分火力ステ盛ったほうがいいはず。
ニコの攻撃バフ味方全体に配るみたいだし フリンズptの4枠目に入れるのも面白そう...イネファにも恩恵ある
耐性ダウン無くなるから2凸しないとダメだったね
むしろイネファいない場合にフィッシュルと組むのは面白そう。過負荷の攻撃バフと共存出来てシールドも貼れる。スクロースだとどうしても耐久面は不安になるからね。(耐性ダウンのために結局2凸欲しいのは変わらんけど)
スネジのフェイキャラ色々発表された後に見るとあまりに初手例外存在すぎる…
フリンズさん、脱いでください
復刻来るとしたらいつかなぁ
原神知らない人が元素当てるの一番難しいキャラだと思う
髪の毛青いから水元素、肌真っ白だから氷元素、ランタン持ってるから炎元素、実は雷元素。四元素の要素を持ってるから実質風元素だな
公式の誕生日絵とかめっちゃ蒼炎纏ってるからな…
実際のところ雷元素の魔法で誤魔化してるだけでフェイとしての炎で戦ってるんじゃないっけ?パチモンの氷元素で誤魔化してアビスで戦うスカークの蛇の七変みたいな
確かに紫だからなんとなく雷っぽいと受け入れちゃってたけど本体は炎なんだよな
昔からあの紳士の姿はしてたんだろうけど、人間の姿をわざわざ作って顕現してる炎だけの存在って感じだよね
某🍣のチャージ盛り盛りの稲光フリンズやってみたら強いし楽しいで最高だった。通常爆発の演出見られるのが良い
次の復刻でフリンズを取るか迷ってるのでよければ意見を聞きたい。月反応⭐︎5はC1コロンビーナだけ所持、オデット確保予定、八重神子はC1。候補は①イネファ・フリンズ両確保、②イネファだけ、③シハク・リンネア待ち。フリンズが星伝導アタッカーもやれるなら長く遊べそうなので欲しいんだけど、だめそうなら汎用性が高いと聞いた月結晶の方を組もうかと思ってる。ビジュや使用感はフリンズ・シハクどちらも同じくらい好き。
月反応系は1~2凸で揃ってるけど、幽境とかの月反応ギミック持ちのボス相手に出すのであれば月結晶がやっぱ頭一つ抜けてる感じだね。出張を考えるのであればイネコロセット。フリンズはなんだかんだ刺さるボス多いし特殊爆発の範囲がバカ広いから普段使いも悪くはない方だけど優先度は下がるかなぁ…もしヴァレサを持ってるのであれば尚更。月感電編成はフリンズイネファが揃ってるならコロンビーナの変わりにアイノを使ってもそれなりに火力を維持できるメリットがあるから編成を分ける時に便利だったんだけど、今後月反応編成を3つ用意する必要があるってことは恐らく無いだろうし。
まず星電導の仕様的に星電導アタッカーっていうのは基本扱いダメージ持ちしかなれないのでフリンズが星電導アタッカーになれることはない。一応扱いダメージ持ち以外でも極星フィールドのバフをある程度活かすことはできるけど、元素ダメージバフなのでフリンズはほとんど活かせない。フリンズは星電導と相性がいいのではなく、コマンダーみたいな氷と雷でギミック解除の敵は対応出来るだけ。星反応の魘夢みたいなのが来たらフリンズでは太刀打ち出来ない。だから迷ってる理由が星電導を活用できるか否かなら月結晶を引くのがいいと思う。月感電の良さは主に早くからパーツが揃ってた、無凸でも自然とシールド持ちが入ってくる、接待ボスが多かったっていう3つだから。
イネファピン刺し月結晶で大体の月感電接待は乗り切れるからイネファだけ取ればいいと思う。
お三方ともありがとう。サンドorオデットが居れば雷・氷攻撃が星伝導属性?に変わるものだと勝手に思い込んでた。じゃあ他の既存雷・氷アタッカーも星伝導運用は出来ないし、過去キャラ救済の反応追加ではないのか。 >元素ダメージバフなのでフリンズはほとんど活かせない ここも把握できていなかったので有難い。 イネファ確保でストップしようと思う。
扱いダメージを出せないキャラにとっては、星電導は月開花と一緒で星電導反応ダメージがないってところが大きいかな。ただ既存キャラにも全く恩恵がないわけではない。フリンズにはほぼ恩恵0。誰引くとかの話には関係ないし長くなっちゃったから気になったら読んで。
月感電・月結晶は簡単にいうと感電・結晶反応を起こした全員のダメージを合算したものが月感電・月結晶反応ダメージになる。だから扱いダメージを出せない既存キャラでも大きなダメージを出せる。 星電導は反応ダメージがなく、その代わりに極星フィールドを生成する。フィールド内では元素付着回数に応じて通常の雷氷元素ダメージがアップする。これが意外と大きくて最大で40%ダメバフがもらえるから、サポーター次第では既存キャラでも活かせる可能性は一応ある。条件は厳しいしダメバフは色んな方法で配れるようになってきてるから現状は既存キャラで積極採用はされないと思うけど。 ただ条件を満たせたとて結局星電導ダメージを出せてる訳ではないから、結論「星電導アタッカー」というのは扱いダメージを出せるキャラに限定される、という感じ。
横から失礼。>既存雷・氷アタッカーも星伝導運用は出来ないし、過去キャラ救済の反応追加ではないのか。 …これは半分勘違い。魔女の諭旨の対象になった過去キャラ(セスリ、八重、セノなど)であれば天賦に星電導扱いダメージを出せる旨が追記されるようになる。ただ、フリンズはキャラコンセプトが月感電の筆頭だったり準最新アタッカーであることから運営の目線では天賦調整の優先度は低いはずなので、上の枝で“フリンズが星電導アタッカーになれることはない”と説明されているのだと思う。ガチャ計画としてはイネファ確保&月結晶組or今後のスネージナヤ火力(すでに雷キャラはPVからバレリー・ミティヤ・ダニカが内定でダニカは星の楔濃厚)への配分検討が無難と思う
その計画の中ならイネファだけ取って、月感電星電導とかでいいんじゃない?イネコロの使い回しやすさは便利だし、オデット+イネコロでオンフィールドアタッカーは氷主人公とかその辺で…フリンズが好きでこれからも使いたい、であればフリンズもイネファも揃えて月感電でも探索とかで困ることは無いし、月感電接待がない時でもゴリ押せるスペックはあると思うけど…
オデット2凸ってフリンズに刺せるかな?
入れ替えるとしたら風枠だけどあんましメリットはないと思う。
一応耐性ダウンと攻撃42%は入るのでそんなに悪いわけではないですね
ざっくりと言えば龍殺しスクロースからごっそりと熟知バフが抜ける代わりにオデットのサブアタ火力が入る感じになるんでフリンズの凸の進み具合によりけりだろうかね
2凸オデット差し込み(フリンズオデットイネコロ)でちょっと遊んでみたんだけど、精鋭以下相手(カカシ)だと儀式中に凍結で月感電の雲が切れてフリンズの特殊爆発初撃に強化が入らない事があってなんともだった。ただボス相手だと凍結がすぐに解けるから逆に月感電が維持しやすくなってまともに編成が動くようになるという、ボスの凍結即解除の仕様が珍しくプラスに作用する事案もあって面白かった
天穹込み率99.7%に調整してるのに今期幽境やってたらこの調整にしてから初めて爆発非会心出て一周回って面白かった、やっぱりちょっと溢れるくらいの調整すべきか?
マーヴィカほどじゃないにしろ、2〜3回しか撃てない単発攻撃で非会心出すとマジでやばいので個人的には105%までなら溢れても妥協しちゃう
フリンズなら聖遺物効果発動しないことないんでそのままでいいと思う。溢れたら溢れた分だけ実質的にスコアマイナスなんだからね。
マイナスというか、無効(0)じゃないか?会心率が102%になったからといって会心の出る確率が98%になるわけではないので
溢れた2%を他ステに割り当てたら(ほぼ)±0だけど、溢れたらマイナスで合ってるよ。
分かりづらくてごめん。例えば聖遺物効果発動したら率が102%になる場合って、ビルドカードでたとえ200あっても、溢れた2%分は無いも同義だから事実上196になるよねって言いたかった。
把握。「スコアマイナス」を「率2%溢れたらスコアが4減る」と(実質スコアの上では総計8減っているかのように)読んでしまっていた。「有効スコアを4減らして考えなければならない」ということなら多分同じ理解をしているので大丈夫だと思う。
バージョン後半でフリンズとイネファの復刻あるので、それぞれの餅を狙うか凸を狙うべきか質問です。若干スネージナヤキャラに投資したい気持ちもあるので、優先度の高い順に2個引いて撤退する予定です。 今はC1和璞鳶(R1)フリンズとC1聖祭者(R2)イネファです。
自分ならフリンズC2と武器ガチャ1回回して撤退するかなぁ。イネファC2よりはフリンズC2の方が強いし、今回フリンズイネファ餅が抱き合わせだからすり抜けても割と嬉しいのがデカい。
フリンズ目線であればフリンズ1凸+餅確保が火力使い勝手共に非常に伸びが大きいのでオススメしたい。イネコロセットだけで使うのも考慮したいとかだとイネファ1凸餅だけど、フリンズ抜きだと伸びはイマイチだし無凸餅で十分強いし。
木主です。ありがとうございます。フリンズの餅確保と凸を進める事を優先しようと思います。
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フリンズの趣と雰囲気 好きすぎる
フリンズを引こうかと思うのですがモチーフまでは引けそうにありません。そこで質問なのですが、無凸無餅でも2凸シロネンがあればカットイン爆発を混ぜる運用は可能でしょうか?
シロネンいないから質問には答えられないけど通常爆発使いたい理由が見た目ならフィールドで使えばいいしフリンズ自身が好きなのだろうから迷わず引いていいと思う
今やってるモンドの戦闘イベントみたいな複数戦なら全然行けるけど幽境みたいな単体ボス相手だと3回に1回通常爆発打てたらいいぐらいだと思う
スキルの後って通常ブンブンでいいですか?火力でるコンボとかありますか?
なんとなく武器を引いたら5連で餅が出た。武器だけあってもなとキャラガチャ引いたら10連で出た。完凸しろってこと!?
最低でももう1凸はしとくと捗るぞ。さぁもっと突っ込め
その後76連すり抜け 82連1凸 ちょっと考える
フリンズ2凸するか迷う
無凸無持ちイネコロ、5凸スクロースなんだけど
迷う原因が分からないからなんとも言えないけど、火力面の話なら1凸餅フリンズ、無凸無餅イネファ、2凸無餅コロ、完凸スクロで幽境アルティメットのボコダックはクリア出来てるんで、個人的には1凸餅あれば十分かなという印象。木主が今微妙に火力不足を感じているとか、アルティメット3分切り目指すなら凸しても良いかもね。
天賦3の説明にある基礎倍率と合わせて3.28倍って検証されてる?月感電の反応係数の3倍に加算されてるってこと?ずっと3×攻撃×天賦倍率×基礎ダメージ加算×反応ボーナス×会心×耐性かと思ってた
説明が間違えてるね。ダメージ計算のページから抜粋すると、雷雲のダメージは「反応係数(1.8)×キャラLv毎の反応固有値×(1+基礎ダメージボーナス)×…以下略」。月感電反応ダメージ扱いのダメージは「反応係数(3.0)×攻撃参照値×天賦倍率×(1+基礎ダメージボーナス)×…以下略」となっているので、仮に月感電反応ダメージ扱いをベースに書くとしても3×1.28で3.84になるし、雷雲の方はそもそも係数が違うから「基礎倍率と合わせて3.28倍」は記載者の勘違いだと思われ。
やっぱそうだよな。今見たら修正されてたありがとう
修正報告忘れてた。攻撃力2000以上云々も聖遺物の方に纏めました。
無凸餅で星4編成だとどのくらいやれる?召使とかヌヴィくらいは超えてるんかな
単純なDPSならヌヴィハイキャリや召使溶解の編成の方が強いよ。ただ感電や月接待ならフリンズ+星四の方が強い
星4編成とはいっても召使とヌヴィ側も幅広いし、星4の凸の影響もあるからなんともいえん。召使のシュヴ編成か蒸発編成が頭一つ抜けてると思うが。フリンズだとアイノフィッシュルスクロ辺りが火力的には高いけど耐久面が終わり散らかしてるから、使い勝手まで含めるとランヤンとか入れざるを得ないし、そうなると火力とトレードになるからどうかな…
通常爆発回すのって「不可能ではないが、あまり現実的ではない」っていうほどでもないよね? 無凸かつ雷2という都合良い寄りの前提でだけど、特殊状態切れた瞬間に撃てる程度の状況ならその後特殊爆発切らさない程度のリカバリーは余裕な印象
フリンズ自身が複数向きのアタッカーだから複数相手に出張ることが多い=敵から粒子貰えて余裕みたいなケースは多いから、実際ローテに組み込むことは可能っちゃ可能。でも結局幽境は単体だから接待ボスじゃなきゃ余裕ないし、よく見かける時計をチャージにするとか草薙持ち始めるみたいなことをして無理やり通常爆発を撃とうとする運用は弱いから、通常爆発を挟まないほうが無難なのは間違いないと思う
滑り込みで完凸きたけど、YouTubeの完凸動画みたいに特殊スキルの2段目100万とかいかない。70万台しか出ないんだけど、やっぱりイネファが無凸シャベルなことが原因かな?編成はフリンズ、イネコロ、スクロースです。あと武器は精錬1です。
同程度の環境でそれなら動画の相手が耐性ダウンしてるとか?ボコボコダックだとダウン時は雷耐性下がるし。
あと基礎耐性10だとして簡単に計算したけどその編成でイネファ餅なしコロンビーナ無凸だと80万くらいが限界だと思うよ。コロンビーナ2凸+砕け散る光輪有りなら100万くらいだと思う。
やっぱりイネコロ側への投資も必要になりそうなんですね流石に。順番的にはイネファの1凸orモチ確保or凸モチ両方してからコロ2凸ですかね?
イネファ1凸orモチ+コロ2凸 または イネファ1凸モチ両方 で100万行きそうな感触。参考までに、自分の環境(フリンズ完凸モチR1、イネファ無凸、コロ1凸金珀R5夜歌、スクロ竜殺し翠緑)で幻境かかし(雷耐性10)で試したところ、イネファ死闘・暁で81万→イネファモチR1・暁で89万→イネファモチR1・千岩4で95万だったから、あと一歩投資したら行けそうかなと
伸び幅はイネファ1凸≒コロンビーナ2凸>光輪だけどコロンビーナの復刻の方が早いと思うから先にコロンビーナ凸でいいと思うよ
お二人とも貴重な意見ありがとうございます。原石を一番抑える形で100万目指すならイネファ1凸モチを揃えるのが良さそうですね。ただ早く強くしたいならコロンビーナの復刻待った方が良さそう…コロ復刻時の原石状況見ながらイネコロどちらに投資するか考えてみます〜
すり抜けずに来てくれたおかげで初めてアルティメットいけた!有用報酬無しとはいえ一種の達成感みたいなのがあって嬉しいわやっぱり
リンネアの説明にフェイは鉄が苦手ってあったけど
じゃあ夜明かしの墓といいピラミダといい、持ち歩いてるランプといい鉄に囲まれて暮らしてるようなフリンズはいったい...?
フェイの中でも更に複数の種族に分かれてるからそのへんの特性による違いはあってもおかしくないんじゃないかなぁ。特にリンネアは取り替え子がモチーフみたいだから、鋼や鉄製の道具を子供に持たせて取り替え子から守るっていう元ネタの要素が強調されてるのでは
年の功では。苦手レベルなら人間社会で紛れて暮らすために慣らしてどうにかなりそうだし。
フリンズが特別なフェイの可能性もある…というか慣れたにしても鉄が苦手でランプで寝るのは自傷では…何の罰の。人参嫌いレベルなら克服できるだろうけど
無凸ナド鍛造(精錬2)、無ネファの代用1凸北斗でカカシ殴ったらDPSが65000ほどで茲白無凸黎明(イルーガ2凸・教官ゴロー)のDPSより下なんですけどこれってやっぱりイネファのサポートが結構効いてるって認識でいいんですかね?それ以外のキャラは月の歌コロンビーナ無凸金箔(と翠緑スクロ2凸祭礼)です
そもそもアタッカー単体でみるとシハクの方が強い
北斗はそもそも対集団向けのキャラなので単体カカシ殴りだと微妙です。フィッシュルとかにした方がいい
確かにそうですね💦フィッシュル完凸できてなくて完凸と終焉弓持てることがかなり評価されてたイメージだったので⋯試してみます!
フリンズってピラミダやイルーガの方の集いの場にいるライトキーパーとの固有会話ってあるんですか?
ピラミダの宴会場に専用セリフがあるだけかな。像も読めるけどイルーガと同じ
ありがとうございます!
やっと確定会心調整が終わった。しかしイケメンのためなら必要な厳選努力なのでヨシ
回せる回せないは一旦置いとくとして1凸↑フリンズの理想ローテって通常爆発→スキル・特殊爆発×3で合ってる? 今無餅でチャージ140%くらいなんだけど、餅あったら回せたりするのかな。流石にあっても幽境じゃきついか。
チャージ140%、餅完凸、雷3のインチキ編成(西風無し)で幻境にある幽境みたいなカカシを殴って試したらそのローテでも回った
チャージもっときつくなるけどスキル→特殊爆発→通常爆発→スキル・特殊爆発×2がベストだと思う。ローテ時間が通常爆発の時間分短縮できる。回せるかどうかはシロネン2凸とコロンビーナ1凸に加えて餅(チャージによっては凸ほしいかも)あってようやく回るくらいだと思う。ただ外部補助に頼らず自前のチャージだけで通常爆発回すくらいならそのチャージ分火力ステ盛ったほうがいいはず。
ニコの攻撃バフ味方全体に配るみたいだし
フリンズptの4枠目に入れるのも面白そう...イネファにも恩恵ある
耐性ダウン無くなるから2凸しないとダメだったね
むしろイネファいない場合にフィッシュルと組むのは面白そう。過負荷の攻撃バフと共存出来てシールドも貼れる。スクロースだとどうしても耐久面は不安になるからね。(耐性ダウンのために結局2凸欲しいのは変わらんけど)
スネジのフェイキャラ色々発表された後に見るとあまりに初手例外存在すぎる…
フリンズさん、脱いでください
復刻来るとしたらいつかなぁ
原神知らない人が元素当てるの一番難しいキャラだと思う
髪の毛青いから水元素、肌真っ白だから氷元素、ランタン持ってるから炎元素、実は雷元素。四元素の要素を持ってるから実質風元素だな
公式の誕生日絵とかめっちゃ蒼炎纏ってるからな…
実際のところ雷元素の魔法で誤魔化してるだけでフェイとしての炎で戦ってるんじゃないっけ?パチモンの氷元素で誤魔化してアビスで戦うスカークの蛇の七変みたいな
確かに紫だからなんとなく雷っぽいと受け入れちゃってたけど本体は炎なんだよな
昔からあの紳士の姿はしてたんだろうけど、人間の姿をわざわざ作って顕現してる炎だけの存在って感じだよね
某🍣のチャージ盛り盛りの稲光フリンズやってみたら強いし楽しいで最高だった。通常爆発の演出見られるのが良い
次の復刻でフリンズを取るか迷ってるのでよければ意見を聞きたい。月反応⭐︎5はC1コロンビーナだけ所持、オデット確保予定、八重神子はC1。候補は①イネファ・フリンズ両確保、②イネファだけ、③シハク・リンネア待ち。フリンズが星伝導アタッカーもやれるなら長く遊べそうなので欲しいんだけど、だめそうなら汎用性が高いと聞いた月結晶の方を組もうかと思ってる。ビジュや使用感はフリンズ・シハクどちらも同じくらい好き。
月反応系は1~2凸で揃ってるけど、幽境とかの月反応ギミック持ちのボス相手に出すのであれば月結晶がやっぱ頭一つ抜けてる感じだね。出張を考えるのであればイネコロセット。フリンズはなんだかんだ刺さるボス多いし特殊爆発の範囲がバカ広いから普段使いも悪くはない方だけど優先度は下がるかなぁ…もしヴァレサを持ってるのであれば尚更。月感電編成はフリンズイネファが揃ってるならコロンビーナの変わりにアイノを使ってもそれなりに火力を維持できるメリットがあるから編成を分ける時に便利だったんだけど、今後月反応編成を3つ用意する必要があるってことは恐らく無いだろうし。
まず星電導の仕様的に星電導アタッカーっていうのは基本扱いダメージ持ちしかなれないのでフリンズが星電導アタッカーになれることはない。一応扱いダメージ持ち以外でも極星フィールドのバフをある程度活かすことはできるけど、元素ダメージバフなのでフリンズはほとんど活かせない。フリンズは星電導と相性がいいのではなく、コマンダーみたいな氷と雷でギミック解除の敵は対応出来るだけ。星反応の魘夢みたいなのが来たらフリンズでは太刀打ち出来ない。だから迷ってる理由が星電導を活用できるか否かなら月結晶を引くのがいいと思う。月感電の良さは主に早くからパーツが揃ってた、無凸でも自然とシールド持ちが入ってくる、接待ボスが多かったっていう3つだから。
イネファピン刺し月結晶で大体の月感電接待は乗り切れるからイネファだけ取ればいいと思う。
お三方ともありがとう。サンドorオデットが居れば雷・氷攻撃が星伝導属性?に変わるものだと勝手に思い込んでた。じゃあ他の既存雷・氷アタッカーも星伝導運用は出来ないし、過去キャラ救済の反応追加ではないのか。
>元素ダメージバフなのでフリンズはほとんど活かせない ここも把握できていなかったので有難い。
イネファ確保でストップしようと思う。
扱いダメージを出せないキャラにとっては、星電導は月開花と一緒で星電導反応ダメージがないってところが大きいかな。ただ既存キャラにも全く恩恵がないわけではない。フリンズにはほぼ恩恵0。誰引くとかの話には関係ないし長くなっちゃったから気になったら読んで。
月感電・月結晶は簡単にいうと感電・結晶反応を起こした全員のダメージを合算したものが月感電・月結晶反応ダメージになる。だから扱いダメージを出せない既存キャラでも大きなダメージを出せる。
星電導は反応ダメージがなく、その代わりに極星フィールドを生成する。フィールド内では元素付着回数に応じて通常の雷氷元素ダメージがアップする。これが意外と大きくて最大で40%ダメバフがもらえるから、サポーター次第では既存キャラでも活かせる可能性は一応ある。条件は厳しいしダメバフは色んな方法で配れるようになってきてるから現状は既存キャラで積極採用はされないと思うけど。
ただ条件を満たせたとて結局星電導ダメージを出せてる訳ではないから、結論「星電導アタッカー」というのは扱いダメージを出せるキャラに限定される、という感じ。
横から失礼。>既存雷・氷アタッカーも星伝導運用は出来ないし、過去キャラ救済の反応追加ではないのか。 …これは半分勘違い。魔女の諭旨の対象になった過去キャラ(セスリ、八重、セノなど)であれば天賦に星電導扱いダメージを出せる旨が追記されるようになる。ただ、フリンズはキャラコンセプトが月感電の筆頭だったり準最新アタッカーであることから運営の目線では天賦調整の優先度は低いはずなので、上の枝で“フリンズが星電導アタッカーになれることはない”と説明されているのだと思う。ガチャ計画としてはイネファ確保&月結晶組or今後のスネージナヤ火力(すでに雷キャラはPVからバレリー・ミティヤ・ダニカが内定でダニカは星の楔濃厚)への配分検討が無難と思う
その計画の中ならイネファだけ取って、月感電星電導とかでいいんじゃない?イネコロの使い回しやすさは便利だし、オデット+イネコロでオンフィールドアタッカーは氷主人公とかその辺で…フリンズが好きでこれからも使いたい、であればフリンズもイネファも揃えて月感電でも探索とかで困ることは無いし、月感電接待がない時でもゴリ押せるスペックはあると思うけど…
オデット2凸ってフリンズに刺せるかな?
入れ替えるとしたら風枠だけどあんましメリットはないと思う。
一応耐性ダウンと攻撃42%は入るのでそんなに悪いわけではないですね
ざっくりと言えば龍殺しスクロースからごっそりと熟知バフが抜ける代わりにオデットのサブアタ火力が入る感じになるんでフリンズの凸の進み具合によりけりだろうかね
2凸オデット差し込み(フリンズオデットイネコロ)でちょっと遊んでみたんだけど、精鋭以下相手(カカシ)だと儀式中に凍結で月感電の雲が切れてフリンズの特殊爆発初撃に強化が入らない事があってなんともだった。ただボス相手だと凍結がすぐに解けるから逆に月感電が維持しやすくなってまともに編成が動くようになるという、ボスの凍結即解除の仕様が珍しくプラスに作用する事案もあって面白かった
天穹込み率99.7%に調整してるのに今期幽境やってたらこの調整にしてから初めて爆発非会心出て一周回って面白かった、やっぱりちょっと溢れるくらいの調整すべきか?
マーヴィカほどじゃないにしろ、2〜3回しか撃てない単発攻撃で非会心出すとマジでやばいので個人的には105%までなら溢れても妥協しちゃう
フリンズなら聖遺物効果発動しないことないんでそのままでいいと思う。溢れたら溢れた分だけ実質的にスコアマイナスなんだからね。
マイナスというか、無効(0)じゃないか?会心率が102%になったからといって会心の出る確率が98%になるわけではないので
溢れた2%を他ステに割り当てたら(ほぼ)±0だけど、溢れたらマイナスで合ってるよ。
分かりづらくてごめん。例えば聖遺物効果発動したら率が102%になる場合って、ビルドカードでたとえ200あっても、溢れた2%分は無いも同義だから事実上196になるよねって言いたかった。
把握。「スコアマイナス」を「率2%溢れたらスコアが4減る」と(実質スコアの上では総計8減っているかのように)読んでしまっていた。「有効スコアを4減らして考えなければならない」ということなら多分同じ理解をしているので大丈夫だと思う。
バージョン後半でフリンズとイネファの復刻あるので、それぞれの餅を狙うか凸を狙うべきか質問です。若干スネージナヤキャラに投資したい気持ちもあるので、優先度の高い順に2個引いて撤退する予定です。
今はC1和璞鳶(R1)フリンズとC1聖祭者(R2)イネファです。
自分ならフリンズC2と武器ガチャ1回回して撤退するかなぁ。イネファC2よりはフリンズC2の方が強いし、今回フリンズイネファ餅が抱き合わせだからすり抜けても割と嬉しいのがデカい。
フリンズ目線であればフリンズ1凸+餅確保が火力使い勝手共に非常に伸びが大きいのでオススメしたい。イネコロセットだけで使うのも考慮したいとかだとイネファ1凸餅だけど、フリンズ抜きだと伸びはイマイチだし無凸餅で十分強いし。
木主です。ありがとうございます。フリンズの餅確保と凸を進める事を優先しようと思います。