幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
アルカナのリセマラ一生終わらん
ファルカとイネファが神だったわ。低層なら適当な面子と合わせてそれぞれ2幕ずつ通してくれた
なんかやけにからくり陣形が固く感じた…毎度のことだけど序盤が一番きつい
過去キャラで殴るにはちょっと固い上にミミズ型子機が無敵ワープ連打で遅延しまくって(コイツほんまに…)ってなった
星反応無しの6幕がだいぶキツかった。と思いきや巻き戻してオデットを持っていったら嘘みたいに簡単になった。
特攻キャラとかチームのチームのキーキャラが引ける引けないでDPS全然違うからねぇ。上のコメントでもシナジーについて触れてるけど、シナジー無いバラバラ編成だとほんと大惨事……。自分のパーティーでも中盤で氷主人公とオデット引けなかったと想像するとぞっとする。 というかシアターのルールの根幹にあるランダムキャラ引き運ゲー要素って原神のチーム編成のルールとあんまり合わんと思うの。運がそこそこ下振れしたらプレーヤーの努力とは関係なしに詰みかねないし。
不思議のダンジョンやTCGに近いゲーム性なんで、システムに合う合わないとか運要素がとか言っても極端にマイナー需要なわけじゃないし、自分の好みの話以上にはならないと思うが
好悪はまぁあるだろうけど……分かりにくくてすまんが、ゲームにおける運要素そのものは別に否定してないのだ……。繰り返し遊ぶゲームとか対策出来てるなら構わない。スメール祭りのヘックスのマスにモンスター配置するのは好きで何周もしたし(同じモンスター重ねると強くなる奴) それにTCGは事故引きを避ける為プレーヤーがデッキ構築で凄く細かく関与出来るから、事故っても別に納得する。そして一回のゲームが短いし遊ぶたびに相手の動きも大体変わるし、ゲームを繰り返す体験は悪くない。 不思議のダンジョンとかは理不尽死はあっても、潜る度に強くなって成長できる(事が多い)から別に多少なら理不尽死しても構わないし、あとランダム生成マップで繰り返し何回も遊べる設計になってる。 幻想シアターは1回やったら終わりで敵も固定だから繰り返しプレイの楽しさは薄い。途中で詰まった場合のやり直しはあってある程度再ロールできるけど、本当に詰んだらそこそこ長い同じ道のやり直しが必要。この辺の理由から、やり直しになった時は楽しさを感じ辛いのでちゅらい。そして運要素については多少はプレーヤーの介入で事故は緩和できるけど、まだまだ足りずに運ゲー側に片足突っ込んでる判定なのよねぇ、私的には。(今回のオデット・主人公引けないパターンとか、開花パーティー用元素熟知装備キャラが中途半端にしか集まらないとか、DPSかなり変わるし)
ヌヴィビームほんとに貫通するのが神。おかげで集団相手に一発で行けた
防衛は中断下がってるからビームでノックバック出来て気持ち良い
5幕と7幕を妥協編成でスター通すのがしんどかった
ヴォジャニーツァがめっちゃいい仕事した。
アルカナリセマラ、防衛とか時間かかるから1が分かった時点でリセットした方が良いと思いつつもつい2まで見ちゃう……なんか出そうな気がするのよ(n敗)
未獲得のアルカナの数をnとおき、最初に3幕クリアした時点で未獲得アルカナが出なかった場合を考えると、リセット後の3幕で未獲得が出る確率はn/22、そのまま進んで6幕で未獲得が出る確率はn/21。両者の差はn/462となります……。
幕進めるのがそんなに苦じゃなければ2枚目確認まで進めた方が確率高いね。
かかる時間君が壁となって立ちはだかる
亀レスでごめんけどまさに。防衛が1、2幕の倍以上かかるのもあって自環境では6幕1回やる間に3幕3回くらいはできちゃうから。でも言われてるように外れ1枚減ってるし、4幕以降はキャラガチャの都合で内容変わりがちだから流れ変わるかも、気分転換にもなるし、と言い訳しながらつい6幕までやっちゃったりする
地味に面倒な道中とアルカナはリオセスリで粉砕…したけど聖遺物1個装備し忘れてたうえ、アホだから星キャラを入れないで挑戦してた
サンドローネ引けねぇ!って焦りながら星全部取れた 相変わらずヌッさんが大活躍してた、範囲攻撃は便利わよ
瑞希で氷拡散してるのになんか弱いなと思ったらただの氷拡散だった
ちょっと草
今期の9幕は楽で助かる。前期は9幕までいってやり直したからな…
自分のキャラプールの問題なんだけど表で火力出し続けられるのが放浪者サンドローネリオセスリフレミネ綾華ウェンティお試しヌヴィしかいなくて過去一キツかった アルカナは取れたけど星2つ取り逃した
水の表DPSがヌヴィ、ムアラニで止まってるから他元素で補わないと水シーズンはアタッカー不足になりがち
じゃあサブアタッカーが充実してるかというと実はそうでもないんだよな…ちゃんと水氷風のアタッカーを引いてないとしんどい
手札が足りてないのも辛いけど初期メンバーが強いのばかりだとどう残すか考えなきゃならんからこれはこれで大変だ
タルタルをアタッカー運用で今回のシアタークリアした人おる?いつも引いても数合わせて終わる。ちなみに自分のタルは無凸です
うちでは炎アビス使徒×2とナタの溶岩像(常時炎付着)にちょうど当てられたから珍しく大活躍したよ
第7幕でアビスの詠唱者炎に当てたな 流石の水付着で活躍してくれた
うちも炎シールドのところで使った。凸してるから火力足りてて普通にアルカナとかでも使ってるけど
主人公とオデット分けると2セットチームできるな。あとは凍結と風氷のバフを積む
流石にトップメタアタッカーばかりだから楽だ。イネコロもいい仕事するし ギミック系で星キャラ以外にスポットライト当たるのも良い
クリア後に配置されるキャラの場所って、最後のパーティ編成の順番で決まってたりしますか?
キャラの配置場所固定なのは知っていますが、パーティの順番によって配置場所が変わるのかなって思いました。ちなみに1に編成したキャラは旋律変更できるソファに座っていました。
お試しレベルのヌだと流石に雑に切って星取り要員とまでは行かんかったな それなりにバフ戦力盛らんと
星取りミスったけど一応、というときに限って未取得のアルカナが出る
雷いないサンドローネどうすんだよ...ってなったけど星拡散でも結構やれることを知った
そこに宮司様とイネファもおるじゃろ?
防衛はフェイをジンさんのスキルで全員吸引→打ち上げ繰り返すだけで終わってなんか草
「なんだとぉ!」「なんだとぉ!」「なんだとぉ!」「なんだとぉ!」「どした?」「なんだとぉ!」「なんだとぉ!」「なんだとぉ!」「なんだとぉ!」「なんだとぉ!」「なんだとぉ!」
3のカラクリ陣形・5の複数撃破・6のフュリオサあたりがきついね。お試し放浪者では手も足も出なくてお試しヌヴィレットもブレスと自前のキャラで支えないと星取り辛い気がする。その代わりというのは変だけど7のアビスの使徒・9の懸賞あたりは比較的簡単で、アルカナ挑戦も意地悪な配置ではないので特別難しくはないという気がしたな。
アルカナ、遺跡の方は近接キャラだとまぁまぁ配置アレだと思う ヌとかサンドロとかの手段はあるからその辺のカード切れるなら楽ではあるけど
防衛でジンの吸い込みか。スクロくらいしか集敵しないからジンさんの存在忘れてた
ファルザン先輩のスキル後狙い撃ちも良い 1凸してたら尚防衛戦ではかなり頼りになる
ジンの吸い込みの使い方はいわゆる集敵と違って、少数の敵を空中に固定して時間稼ぎする、拘束に近いと思う
お試しの放浪記はおいといてヌヴィってなんであんなによわいんだろ。無凸星4武器とは言えめちゃ弱く感じる。あと平蔵(完凸)久々に使ったらめちゃ強く感じた
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アルカナのリセマラ一生終わらん
ファルカとイネファが神だったわ。低層なら適当な面子と合わせてそれぞれ2幕ずつ通してくれた
なんかやけにからくり陣形が固く感じた…毎度のことだけど序盤が一番きつい
過去キャラで殴るにはちょっと固い上にミミズ型子機が無敵ワープ連打で遅延しまくって(コイツほんまに…)ってなった
星反応無しの6幕がだいぶキツかった。と思いきや巻き戻してオデットを持っていったら嘘みたいに簡単になった。
特攻キャラとかチームのチームのキーキャラが引ける引けないでDPS全然違うからねぇ。上のコメントでもシナジーについて触れてるけど、シナジー無いバラバラ編成だとほんと大惨事……。自分のパーティーでも中盤で氷主人公とオデット引けなかったと想像するとぞっとする。
というかシアターのルールの根幹にあるランダムキャラ引き運ゲー要素って原神のチーム編成のルールとあんまり合わんと思うの。運がそこそこ下振れしたらプレーヤーの努力とは関係なしに詰みかねないし。
不思議のダンジョンやTCGに近いゲーム性なんで、システムに合う合わないとか運要素がとか言っても極端にマイナー需要なわけじゃないし、自分の好みの話以上にはならないと思うが
好悪はまぁあるだろうけど……分かりにくくてすまんが、ゲームにおける運要素そのものは別に否定してないのだ……。繰り返し遊ぶゲームとか対策出来てるなら構わない。スメール祭りのヘックスのマスにモンスター配置するのは好きで何周もしたし(同じモンスター重ねると強くなる奴)
それにTCGは事故引きを避ける為プレーヤーがデッキ構築で凄く細かく関与出来るから、事故っても別に納得する。そして一回のゲームが短いし遊ぶたびに相手の動きも大体変わるし、ゲームを繰り返す体験は悪くない。
不思議のダンジョンとかは理不尽死はあっても、潜る度に強くなって成長できる(事が多い)から別に多少なら理不尽死しても構わないし、あとランダム生成マップで繰り返し何回も遊べる設計になってる。
幻想シアターは1回やったら終わりで敵も固定だから繰り返しプレイの楽しさは薄い。途中で詰まった場合のやり直しはあってある程度再ロールできるけど、本当に詰んだらそこそこ長い同じ道のやり直しが必要。この辺の理由から、やり直しになった時は楽しさを感じ辛いのでちゅらい。そして運要素については多少はプレーヤーの介入で事故は緩和できるけど、まだまだ足りずに運ゲー側に片足突っ込んでる判定なのよねぇ、私的には。(今回のオデット・主人公引けないパターンとか、開花パーティー用元素熟知装備キャラが中途半端にしか集まらないとか、DPSかなり変わるし)
ヌヴィビームほんとに貫通するのが神。おかげで集団相手に一発で行けた
防衛は中断下がってるからビームでノックバック出来て気持ち良い
5幕と7幕を妥協編成でスター通すのがしんどかった
ヴォジャニーツァがめっちゃいい仕事した。
アルカナリセマラ、防衛とか時間かかるから1が分かった時点でリセットした方が良いと思いつつもつい2まで見ちゃう……なんか出そうな気がするのよ(n敗)
未獲得のアルカナの数をnとおき、最初に3幕クリアした時点で未獲得アルカナが出なかった場合を考えると、リセット後の3幕で未獲得が出る確率はn/22、そのまま進んで6幕で未獲得が出る確率はn/21。両者の差はn/462となります……。
幕進めるのがそんなに苦じゃなければ2枚目確認まで進めた方が確率高いね。
かかる時間君が壁となって立ちはだかる
亀レスでごめんけどまさに。防衛が1、2幕の倍以上かかるのもあって自環境では6幕1回やる間に3幕3回くらいはできちゃうから。でも言われてるように外れ1枚減ってるし、4幕以降はキャラガチャの都合で内容変わりがちだから流れ変わるかも、気分転換にもなるし、と言い訳しながらつい6幕までやっちゃったりする
地味に面倒な道中とアルカナはリオセスリで粉砕…したけど聖遺物1個装備し忘れてたうえ、アホだから星キャラを入れないで挑戦してた
サンドローネ引けねぇ!って焦りながら星全部取れた 相変わらずヌッさんが大活躍してた、範囲攻撃は便利わよ
瑞希で氷拡散してるのになんか弱いなと思ったらただの氷拡散だった
ちょっと草
今期の9幕は楽で助かる。前期は9幕までいってやり直したからな…
自分のキャラプールの問題なんだけど表で火力出し続けられるのが放浪者サンドローネリオセスリフレミネ綾華ウェンティお試しヌヴィしかいなくて過去一キツかった アルカナは取れたけど星2つ取り逃した
水の表DPSがヌヴィ、ムアラニで止まってるから他元素で補わないと水シーズンはアタッカー不足になりがち
じゃあサブアタッカーが充実してるかというと実はそうでもないんだよな…ちゃんと水氷風のアタッカーを引いてないとしんどい
手札が足りてないのも辛いけど初期メンバーが強いのばかりだとどう残すか考えなきゃならんからこれはこれで大変だ
タルタルをアタッカー運用で今回のシアタークリアした人おる?いつも引いても数合わせて終わる。ちなみに自分のタルは無凸です
うちでは炎アビス使徒×2とナタの溶岩像(常時炎付着)にちょうど当てられたから珍しく大活躍したよ
第7幕でアビスの詠唱者炎に当てたな 流石の水付着で活躍してくれた
うちも炎シールドのところで使った。凸してるから火力足りてて普通にアルカナとかでも使ってるけど
主人公とオデット分けると2セットチームできるな。あとは凍結と風氷のバフを積む
流石にトップメタアタッカーばかりだから楽だ。イネコロもいい仕事するし
ギミック系で星キャラ以外にスポットライト当たるのも良い
クリア後に配置されるキャラの場所って、最後のパーティ編成の順番で決まってたりしますか?
キャラの配置場所固定なのは知っていますが、パーティの順番によって配置場所が変わるのかなって思いました。ちなみに1に編成したキャラは旋律変更できるソファに座っていました。
お試しレベルのヌだと流石に雑に切って星取り要員とまでは行かんかったな それなりにバフ戦力盛らんと
星取りミスったけど一応、というときに限って未取得のアルカナが出る
雷いないサンドローネどうすんだよ...ってなったけど星拡散でも結構やれることを知った
そこに宮司様とイネファもおるじゃろ?
防衛はフェイをジンさんのスキルで全員吸引→打ち上げ繰り返すだけで終わってなんか草
「なんだとぉ!」「なんだとぉ!」「なんだとぉ!」「なんだとぉ!」「どした?」「なんだとぉ!」「なんだとぉ!」「なんだとぉ!」「なんだとぉ!」「なんだとぉ!」「なんだとぉ!」
3のカラクリ陣形・5の複数撃破・6のフュリオサあたりがきついね。お試し放浪者では手も足も出なくてお試しヌヴィレットもブレスと自前のキャラで支えないと星取り辛い気がする。その代わりというのは変だけど7のアビスの使徒・9の懸賞あたりは比較的簡単で、アルカナ挑戦も意地悪な配置ではないので特別難しくはないという気がしたな。
アルカナ、遺跡の方は近接キャラだとまぁまぁ配置アレだと思う ヌとかサンドロとかの手段はあるからその辺のカード切れるなら楽ではあるけど
防衛でジンの吸い込みか。スクロくらいしか集敵しないからジンさんの存在忘れてた
ファルザン先輩のスキル後狙い撃ちも良い 1凸してたら尚防衛戦ではかなり頼りになる
ジンの吸い込みの使い方はいわゆる集敵と違って、少数の敵を空中に固定して時間稼ぎする、拘束に近いと思う
お試しの放浪記はおいといてヌヴィってなんであんなによわいんだろ。無凸星4武器とは言えめちゃ弱く感じる。あと平蔵(完凸)久々に使ったらめちゃ強く感じた