幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
2凸マーヴィカ借りれたから高難易度は楽勝だろと思ったらめっちゃ苦戦したわ、使ったことのないキャラってどうやったら強く使えるかわからないから難しいね、スキル単押しでなぜバイクに乗れないんだろうって3回ぐらいやり直したわ
マーヴィカは裏からもイケるから炎キャラで表で殴ればメーターモリモリ貯まって草付着。
アルカナの3色おじさんが一番きつかった。9幕ぐらいまで寝かせてニィロウネフェルラウマ揃ってからは楽にクリアできたけどニィロウ来るまではバリア割と火力のバランスとれなかった。メインアタッカー多い炎水のときでも、ギミックボス多いと大変なのがよくわかった。火力だけでいいラストの魔偶のほうがはるかに楽
初歩的な質問ですみません。入った後に天賦レベルを上げても、シアター内では反映されないのでしょうか?
されません
入ったときの育成・装備内容で固定されちゃうのよね……
嫌なことはさっさと終わらせるでやったが何気に序盤が辛かった。使い方を完全に忘れたキィニチとそもそも何が出来るか知らないダリアに完凸してないことに気付いてなかったキララ。そしてアルカナが被り始めた
獣域ハウンドが出るたびにヌヴィレットに感謝してる
改めて月開花ってクソ反応だなぁと思ってしまった
カーヴェがドMで助かった
龍像強くない?基本草ダメで押すことになると思うけど、開花がギミック的にきついから通すのしんどかった
時間かけてギミック解除して1ダウン中に蒸発で倒した方が楽だった
自分もこれで突破した。PTは1凸胡桃・2凸フリーナ・完凸行秋・完凸ヨォーヨ。月桂投げて胡桃で攻撃、クールタイム中は爆発で火を付ける。草が切れたらヨォーヨ爆発で草追加。ダウンしたらフリ・行秋のスキル爆発切って胡桃全力攻撃で1ターン行けた
草じゃなくても良いと思う。クレー(+モナ)とか燃焼でムアラニとかでも楽そうだった
クレーが龍像特攻だから、2段階ダウンさせてから蒸発とかやりやすいね。
開花とか蒸発で水キャラは入れてもいいんだけど、「ダウン取るまでは絶対に水攻撃をしない」という鉄の意志が必要よ
身も蓋もないことを言うとフレンドから完凸アタッカーを借りて財力という名の暴力で倒してもらうのが楽チンではある。無課金だとマジでフレンドのキャラ頼りだわ。
燃焼で普通にボコしたから分からん
そこまでに燃焼上げきってキィニチ温存でいけた
アルカナのハウンド、ヒーラー全然残ってなくてどーしよっかってなったけど白フリーナ様が解決してくれました。さすがフリーナ様!
今回キャラ札が全然出なくて6幕にキィニチ温存するのもキツかったしエミリエが出てくれなくて龍像自体もキツかった。早めにキャラ札確約のミステリーボーナス取れないとストレスがやばい
最初のボスまでにミステリーボーナスでキャラ札確定とれなかったらリセマラしてるわ
レザーはまだわかるけどファルカなんでおんねんって思ったけど次verのニコの実装は前半ですよって匂わせかしら
シュヴ過負荷運用なら月感電も扱えるイネンズの方がいいし、魔導枠としてもバフデバフ撒ける錬金師弟か風神の方が汎用性あるし、ニコとファルカ組ます気なら最適パにはもう1人風枠居るし、むしろレザーの方がニコが匂わせ推測材料としては強くね感。
ファルカは意外と燃焼軸のアタッカーとして使えたり、ブレスのおかげで蒸発でも強いから便利だったよ。
ファルカ、というよりただの魔導炎アタッカーと考えると普通に使えたね。ドゥリンかモナと組めれば全然強い
カカシのせいで最適編成の固定観念に囚われすぎている人多いから、やれないと勘違いしているのかもね
ただの開花でもラウマいれたら雑魚戦突破できる火力になってキャラ節約できるからおすすめ
ラウマをわざわざ雑魚に使うくらいならネフェルとセットでボスに当てるかな
ネフェルってシアターレベルのボスでもラウマいないと貧弱なの?
火力的には大体1/2だからね。ブレス無しナヒコロラウマで1ローテで月論ボス吹き飛ばしてたから星取る分には要らなさそうだけど。満照条件満たすキャラ要りって考えるとネフェル目線だとラウマは欲しいかも分からない。あとはまぁ、ボスと雑魚どっちで楽したいかじゃない?
シアターの熟知バフとネフェルは相性良いからラウマ居ないと火力足りて無いならシャイニングブレス足りて無いんじゃないかな、大体熟知300~400+ブレスの火力増強あったら十分だし
いつもアルカナは出た時にクリアしてるんだけど、温存した場合ホヨラボではどんな感じで表示されるの?温存したのがわかるようになってる?
クリアした順だから分かる、例えば10幕前まで取ってたら9幕→アルカナ1→アルカナ2→10幕で並ぶ
激化出来ない状態でアルハイゼンとティナリはどう使えばいいんだ…
アルハイゼンは素ダメが普通に出るタイプだから激化なしでも全然戦える。おティナリさんはしっかり天賦Lv上げた状態でベネバフ下でゴリ押しするか餅持ってれば戦えないことはない。
ティナリって確か今激化より、マーヴィカやドゥリン入りの燃焼とかのほうが出るはず。
C0アルハイゼンでも普通にアルカナ戦を任せられた。三色おじさんを夜行猫添えた開花編成で攻略できたよ
3色アビスでティナリ使った。しっかり元素シールド割ってくれたし短ダウン中にぱっと攻撃できて良かったし一部激化乗ってた気もする
これだな ホーミングもワープを追いかけてくれてストレスフリーだし一番早いまである
防衛戦のデコイはお世話になった
今期の第5幕でアルハイゼン/ティナリ/アルベド/炎旅人の燃焼パでお世話になったよ、しかもボーナスでHP半分の状態だけど星も取れた。あとはアルカナ2のシールド割りではアルハイゼンの草付着と手数がだいぶ助かった
上の枝たちが出した具体運用もそうだし、表で元素攻撃の頻度出せるキャラって時点で基本「道中向けブレスドライバー運用」が択に入ると思う
シアターで〇〇反応が出来ない〇〇キャラはどうすればいいんだって定期的に挙がるけど、表運用ですらよっぽど付着能力がないキャラとかじゃなければシャイニングブレスで強化した反応起こすだけで十分強いよ。水元素が無い時にブレス関係ない特別招待キャストで月反応キャラが居るとかそのレベルじゃないと付着力あるキャラで使えないってことは起こらないと思う。
ティナリはナヒーダレザーと組ませてレザーで殴った後に差し込んでた
開花要員として使えるよ
シアターやる度に持ってるキャラと開幕キャストのお試しできるようにしてくれと思う
よく知らないキャラをいきなり使えと言われてどんだけの人が性能発揮出来るんだろうね。ガチャ引いて欲しいなら、キャラの強さを余すことなく発揮出来た方が良いだろうにとは思う。雑に使えないキャラ多いし、天賦読んでも説明飛び散ってて分かりにくいし(最近のキャラの天賦にリンク説明追加されたり、お試しで最初に練習が追加されたのもその辺ようやく反省したからだろうけど、旧キャラは無いし……)。
むしろその辺を事前に把握して戦略やアドリブを安定させることを求めてくる、知識・地力ゲー的面の強いコンテンツでしょシアターって。便利になって悪いとは言わないけどエンコンなんだから販促とか関係なく要求水準高くて当たり前だと思う
皆さん雷無いとき、シュヴをメンバーに入れてる?
あくまで自分のは完凸してる前提だけど入れる、シュヴって過負荷編成外すと機能しなくなるのは炎雷耐性デバフだけで他のバフや回復はできるからね
完凸してれば炎ダメバフ&全体回復として普通に使えるから事情が変わる。それはそれとして未完凸の自分は入れないか数合わせだな。付着は継続的にできないし、回復も単体だから積極的に枠を埋めたいキャラではない
完凸前提でありなのですね。うちは2凸なので今回はお留守番かな。
ヒーラーと旧貴族で役割それなりに持てるよ シールド剥がしもできるし
完凸効果が過負荷しないでも発動する効果だからね。
この属性なら強いキャラいっぱい持ってるし楽勝やんと思ったら月諭参加ギリギリしか人数いなくて大変だった
危ない場面も多かったけどコロンビーナをシンプルな水サブDPSとして採用したりプネウマフリーナだったりで乗り切れた テキスト読んで非最適パをどう使うかが求められるコンテンツの幻想シアター好きよ
4幕ディフェンスはファデュイ選んで1体倒したら残りのもう1体をひたすら殴り続けると、増援のデットエージェントは何もしなくてもこちらを狙ってくるので楽
ディフェンスでヒルチャール選んだら思いのほかやんちゃでやり直したよ
今期のシアターはお試しでも綺良々ディシア綾人+草キャラorダリアで1と2はシバけるからだいぶ楽だった
自分でダメージ出すよりブレスの追撃に頼った方が強くなるラインってどのあたりなんだろうか。フォンテーヌ以降のアタッカーは自分で殴った方が強そうだけど
自力で殴った方が強い場合は追撃ブレスでも火力は足りるから追撃が邪魔になったり火力がシビアじゃない場合は基本追撃で良いと思ってる
たし蟹
ムアラニとかマーヴィカとかでブレスの付着が邪魔になる時はあったな
昏き魘夢の主がどうやっても越えられるビジョン見えないんで7層で放棄した。月反応推奨とかいうがラウマだけでどうしろってんだよこんなの…
魘夢のバリアはダメージ量で割れるタイプなので、月反応じゃなくても火力が出せる編成&ブレスで本体を叩けばいけるよ
毎度言われるけどそれで越えられたら何の苦労もないんだよね、火力が出せる編成の次元が違うので
幽境でならともかくシアター8幕個体なんて本当にそんなレベルだから、突破出来ないなら魘夢がってよりシアターに対してキャラか育成足りて無いと思う。そうじゃなくて魘夢だけ鬼門なんだって言えるレベルで整ってるなら、サポートで借りたネフェル兹白やムアラニ辺りを自前戦力で温存してぶつけりゃそれで済む話だし
三色おじさん固すぎ。。バリア割れるのにダメージ通らないのは単純に火力不足しかないよな。つら
全てのシャイニングブレス取ってる? フリーナ、シグウィン、ヨォーヨ、シャンリンでシャイニングブレスでクリアした。クリアできなくてギリギリしてたけど、編成変えて草・水・炎で組んだら一発クリアだったので、シャイニングブレスが大事かと。
殴れる時間がかなり短いボスだから火力の出し方も特殊で、シールド削り+火力の出し方全部込みでスキル回し煮詰めると削れ方が1.5倍くらい変わる。良く分からん!ってときは草水+マーヴィカで基本烈開花だけど大ダウンしてるときはマーヴィカ爆発で殴るみたいな戦い方が一番叩きやすいかもしれない
自分はフリーナ、トーマ、行秋、アルハイゼンでクリアしたよ。草が一番シールド割りに向いてるからアルハイゼンいなかったナヒーダとかでやると楽かも。あとシャイニングブレスが大事だからキャラ数揃ったらそっちを集めるのがいいよ
古参の自分にとっては色んなキャラの特性を理解して即席でパーティーを作るのは楽しいんだけど、新規にとっちゃ大変だよなあ。レベルが一定に到達してない場合の補助とか多少あっても良いのではと思う
逆に下位難易度が報酬のわりに背伸び攻略しやすくて主力ゴリ押しが通るから、その感覚で運ゲー攻略しか開拓せず上がってくる人も多そうなのがよくなかったりするんじゃないかと思わなくもない
エンドコンテンツだからね。無理に背伸びしないで可能な難易度で攻略すればいいのよ。
毎月天賦本30点分×3種くれるのだいぶありがたい ナタのやつ意識できてなくてどっさり余ってるけど!!!
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2凸マーヴィカ借りれたから高難易度は楽勝だろと思ったらめっちゃ苦戦したわ、使ったことのないキャラってどうやったら強く使えるかわからないから難しいね、スキル単押しでなぜバイクに乗れないんだろうって3回ぐらいやり直したわ
マーヴィカは裏からもイケるから炎キャラで表で殴ればメーターモリモリ貯まって草付着。
アルカナの3色おじさんが一番きつかった。9幕ぐらいまで寝かせてニィロウネフェルラウマ揃ってからは楽にクリアできたけどニィロウ来るまではバリア割と火力のバランスとれなかった。メインアタッカー多い炎水のときでも、ギミックボス多いと大変なのがよくわかった。火力だけでいいラストの魔偶のほうがはるかに楽
初歩的な質問ですみません。入った後に天賦レベルを上げても、シアター内では反映されないのでしょうか?
されません
入ったときの育成・装備内容で固定されちゃうのよね……
嫌なことはさっさと終わらせるでやったが何気に序盤が辛かった。使い方を完全に忘れたキィニチとそもそも何が出来るか知らないダリアに完凸してないことに気付いてなかったキララ。そしてアルカナが被り始めた
獣域ハウンドが出るたびにヌヴィレットに感謝してる
改めて月開花ってクソ反応だなぁと思ってしまった
カーヴェがドMで助かった
龍像強くない?基本草ダメで押すことになると思うけど、開花がギミック的にきついから通すのしんどかった
時間かけてギミック解除して1ダウン中に蒸発で倒した方が楽だった
自分もこれで突破した。PTは1凸胡桃・2凸フリーナ・完凸行秋・完凸ヨォーヨ。月桂投げて胡桃で攻撃、クールタイム中は爆発で火を付ける。草が切れたらヨォーヨ爆発で草追加。ダウンしたらフリ・行秋のスキル爆発切って胡桃全力攻撃で1ターン行けた
草じゃなくても良いと思う。クレー(+モナ)とか燃焼でムアラニとかでも楽そうだった
クレーが龍像特攻だから、2段階ダウンさせてから蒸発とかやりやすいね。
開花とか蒸発で水キャラは入れてもいいんだけど、「ダウン取るまでは絶対に水攻撃をしない」という鉄の意志が必要よ
身も蓋もないことを言うとフレンドから完凸アタッカーを借りて財力という名の暴力で倒してもらうのが楽チンではある。無課金だとマジでフレンドのキャラ頼りだわ。
燃焼で普通にボコしたから分からん
そこまでに燃焼上げきってキィニチ温存でいけた
アルカナのハウンド、ヒーラー全然残ってなくてどーしよっかってなったけど白フリーナ様が解決してくれました。さすがフリーナ様!
今回キャラ札が全然出なくて6幕にキィニチ温存するのもキツかったしエミリエが出てくれなくて龍像自体もキツかった。早めにキャラ札確約のミステリーボーナス取れないとストレスがやばい
最初のボスまでにミステリーボーナスでキャラ札確定とれなかったらリセマラしてるわ
レザーはまだわかるけどファルカなんでおんねんって思ったけど次verのニコの実装は前半ですよって匂わせかしら
シュヴ過負荷運用なら月感電も扱えるイネンズの方がいいし、魔導枠としてもバフデバフ撒ける錬金師弟か風神の方が汎用性あるし、ニコとファルカ組ます気なら最適パにはもう1人風枠居るし、むしろレザーの方がニコが匂わせ推測材料としては強くね感。
ファルカは意外と燃焼軸のアタッカーとして使えたり、ブレスのおかげで蒸発でも強いから便利だったよ。
ファルカ、というよりただの魔導炎アタッカーと考えると普通に使えたね。ドゥリンかモナと組めれば全然強い
カカシのせいで最適編成の固定観念に囚われすぎている人多いから、やれないと勘違いしているのかもね
ただの開花でもラウマいれたら雑魚戦突破できる火力になってキャラ節約できるからおすすめ
ラウマをわざわざ雑魚に使うくらいならネフェルとセットでボスに当てるかな
ネフェルってシアターレベルのボスでもラウマいないと貧弱なの?
火力的には大体1/2だからね。ブレス無しナヒコロラウマで1ローテで月論ボス吹き飛ばしてたから星取る分には要らなさそうだけど。満照条件満たすキャラ要りって考えるとネフェル目線だとラウマは欲しいかも分からない。あとはまぁ、ボスと雑魚どっちで楽したいかじゃない?
シアターの熟知バフとネフェルは相性良いからラウマ居ないと火力足りて無いならシャイニングブレス足りて無いんじゃないかな、大体熟知300~400+ブレスの火力増強あったら十分だし
いつもアルカナは出た時にクリアしてるんだけど、温存した場合ホヨラボではどんな感じで表示されるの?温存したのがわかるようになってる?
クリアした順だから分かる、例えば10幕前まで取ってたら9幕→アルカナ1→アルカナ2→10幕で並ぶ
激化出来ない状態でアルハイゼンとティナリはどう使えばいいんだ…
アルハイゼンは素ダメが普通に出るタイプだから激化なしでも全然戦える。おティナリさんはしっかり天賦Lv上げた状態でベネバフ下でゴリ押しするか餅持ってれば戦えないことはない。
ティナリって確か今激化より、マーヴィカやドゥリン入りの燃焼とかのほうが出るはず。
C0アルハイゼンでも普通にアルカナ戦を任せられた。三色おじさんを夜行猫添えた開花編成で攻略できたよ
3色アビスでティナリ使った。しっかり元素シールド割ってくれたし短ダウン中にぱっと攻撃できて良かったし一部激化乗ってた気もする
これだな ホーミングもワープを追いかけてくれてストレスフリーだし一番早いまである
防衛戦のデコイはお世話になった
今期の第5幕でアルハイゼン/ティナリ/アルベド/炎旅人の燃焼パでお世話になったよ、しかもボーナスでHP半分の状態だけど星も取れた。あとはアルカナ2のシールド割りではアルハイゼンの草付着と手数がだいぶ助かった
上の枝たちが出した具体運用もそうだし、表で元素攻撃の頻度出せるキャラって時点で基本「道中向けブレスドライバー運用」が択に入ると思う
シアターで〇〇反応が出来ない〇〇キャラはどうすればいいんだって定期的に挙がるけど、表運用ですらよっぽど付着能力がないキャラとかじゃなければシャイニングブレスで強化した反応起こすだけで十分強いよ。水元素が無い時にブレス関係ない特別招待キャストで月反応キャラが居るとかそのレベルじゃないと付着力あるキャラで使えないってことは起こらないと思う。
ティナリはナヒーダレザーと組ませてレザーで殴った後に差し込んでた
開花要員として使えるよ
シアターやる度に持ってるキャラと開幕キャストのお試しできるようにしてくれと思う
よく知らないキャラをいきなり使えと言われてどんだけの人が性能発揮出来るんだろうね。ガチャ引いて欲しいなら、キャラの強さを余すことなく発揮出来た方が良いだろうにとは思う。雑に使えないキャラ多いし、天賦読んでも説明飛び散ってて分かりにくいし(最近のキャラの天賦にリンク説明追加されたり、お試しで最初に練習が追加されたのもその辺ようやく反省したからだろうけど、旧キャラは無いし……)。
むしろその辺を事前に把握して戦略やアドリブを安定させることを求めてくる、知識・地力ゲー的面の強いコンテンツでしょシアターって。便利になって悪いとは言わないけどエンコンなんだから販促とか関係なく要求水準高くて当たり前だと思う
皆さん雷無いとき、シュヴをメンバーに入れてる?
あくまで自分のは完凸してる前提だけど入れる、シュヴって過負荷編成外すと機能しなくなるのは炎雷耐性デバフだけで他のバフや回復はできるからね
完凸してれば炎ダメバフ&全体回復として普通に使えるから事情が変わる。それはそれとして未完凸の自分は入れないか数合わせだな。付着は継続的にできないし、回復も単体だから積極的に枠を埋めたいキャラではない
完凸前提でありなのですね。うちは2凸なので今回はお留守番かな。
ヒーラーと旧貴族で役割それなりに持てるよ シールド剥がしもできるし
完凸効果が過負荷しないでも発動する効果だからね。
この属性なら強いキャラいっぱい持ってるし楽勝やんと思ったら月諭参加ギリギリしか人数いなくて大変だった
危ない場面も多かったけどコロンビーナをシンプルな水サブDPSとして採用したりプネウマフリーナだったりで乗り切れた テキスト読んで非最適パをどう使うかが求められるコンテンツの幻想シアター好きよ
4幕ディフェンスはファデュイ選んで1体倒したら残りのもう1体をひたすら殴り続けると、増援のデットエージェントは何もしなくてもこちらを狙ってくるので楽
ディフェンスでヒルチャール選んだら思いのほかやんちゃでやり直したよ
今期のシアターはお試しでも綺良々ディシア綾人+草キャラorダリアで1と2はシバけるからだいぶ楽だった
自分でダメージ出すよりブレスの追撃に頼った方が強くなるラインってどのあたりなんだろうか。フォンテーヌ以降のアタッカーは自分で殴った方が強そうだけど
自力で殴った方が強い場合は追撃ブレスでも火力は足りるから追撃が邪魔になったり火力がシビアじゃない場合は基本追撃で良いと思ってる
たし蟹
ムアラニとかマーヴィカとかでブレスの付着が邪魔になる時はあったな
昏き魘夢の主がどうやっても越えられるビジョン見えないんで7層で放棄した。月反応推奨とかいうがラウマだけでどうしろってんだよこんなの…
魘夢のバリアはダメージ量で割れるタイプなので、月反応じゃなくても火力が出せる編成&ブレスで本体を叩けばいけるよ
毎度言われるけどそれで越えられたら何の苦労もないんだよね、火力が出せる編成の次元が違うので
幽境でならともかくシアター8幕個体なんて本当にそんなレベルだから、突破出来ないなら魘夢がってよりシアターに対してキャラか育成足りて無いと思う。そうじゃなくて魘夢だけ鬼門なんだって言えるレベルで整ってるなら、サポートで借りたネフェル兹白やムアラニ辺りを自前戦力で温存してぶつけりゃそれで済む話だし
三色おじさん固すぎ。。バリア割れるのにダメージ通らないのは単純に火力不足しかないよな。つら
全てのシャイニングブレス取ってる? フリーナ、シグウィン、ヨォーヨ、シャンリンでシャイニングブレスでクリアした。クリアできなくてギリギリしてたけど、編成変えて草・水・炎で組んだら一発クリアだったので、シャイニングブレスが大事かと。
殴れる時間がかなり短いボスだから火力の出し方も特殊で、シールド削り+火力の出し方全部込みでスキル回し煮詰めると削れ方が1.5倍くらい変わる。良く分からん!ってときは草水+マーヴィカで基本烈開花だけど大ダウンしてるときはマーヴィカ爆発で殴るみたいな戦い方が一番叩きやすいかもしれない
自分はフリーナ、トーマ、行秋、アルハイゼンでクリアしたよ。草が一番シールド割りに向いてるからアルハイゼンいなかったナヒーダとかでやると楽かも。あとシャイニングブレスが大事だからキャラ数揃ったらそっちを集めるのがいいよ
古参の自分にとっては色んなキャラの特性を理解して即席でパーティーを作るのは楽しいんだけど、新規にとっちゃ大変だよなあ。レベルが一定に到達してない場合の補助とか多少あっても良いのではと思う
逆に下位難易度が報酬のわりに背伸び攻略しやすくて主力ゴリ押しが通るから、その感覚で運ゲー攻略しか開拓せず上がってくる人も多そうなのがよくなかったりするんじゃないかと思わなくもない
エンドコンテンツだからね。無理に背伸びしないで可能な難易度で攻略すればいいのよ。
毎月天賦本30点分×3種くれるのだいぶありがたい ナタのやつ意識できてなくてどっさり余ってるけど!!!