幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
軌跡の鍵が4個貯まってしまったんだが。次で2キャラ追加って感じかね?
今回ブレスは感電安定っぽいかね
ニィロウが活躍できる珍しいシアター 逆にエミリエいつ活躍できる時代が来るのかただの付着役にしかなってない
常に炎状態の敵がいればエミリエも充分活躍できるよ。今回なら炎のアビス詠唱者とか
草のシアターは殆ど水と組めるしニィロウは毎回活躍してるよ
少し前は草と炎よく見てキィニチやエミリエ向けだった印象はある。昔は開花できなくてニィロウ辛いとか、エミリエやキィニチのピックアップとかの絡みでみたいなところあったから、運営自体草とニィロウは常にあっちを立てればこっちが立たずの悩み抱えてそう
お試しのアルハイゼン何か強かったな
アルハイゼンはちゃんと熟知もりもりの金メッキで会心も最低限あるから雑に投げられる性能。セノもだいぶマトモな性能だから動かし方さえ分かれば強いしで序盤はお試しアタッカーでだいたい何とかなるの有難い。
スメール組は熟知とレベルの恩恵デカイからお試しキャラのLv90になったのが結構影響してるのかも?
レベルのおかげか、今までがひどすぎたのか
わかる、サポありではあるけど凄いお手軽に火力出せて強かった。
アルカナ挑戦、ハスク軍団はバーバラドライバーの超開花編成で結構楽に星取れたけど、からくり陣形が想定以上に硬くてビビった。遅延ギミック持ちがしてて良い硬さじゃないだろと思ったけど、そういえば前期のマッシュラプトルもまあまあ硬い上に遅延行為持ちだったな…
よく考えたらアルカナ挑戦が出てきた段階で柄見えてるから交換相手いないって人も最初からやり直して柄厳選したら自力でコンプできるのか
重課金者ならそれで問題ないやろね。クリアに余裕がないと失敗する可能性がある方法だけど。
やることは1回クリアするだけだから課金はあまり関係ない…
その1回がギリギリクリアだと出来ない可能性やリトライに時間がかかる。簡単にクリア出来る人向けだよ。
時間かかるのはそうだけどそもそもアルカナ集めてる人の話だからクリアはできる想定だしそれ自体は重課金と言うほどハードル高くないよ。アルカナ目的だけなら星いらないし
星無しクリアだけなら求められる育成水準そんなにだし、キャラ数や育成リソースは歴でもだいぶカバー出来るし、重課金者ならって主語が小さ過ぎる感じはある
カードの絵柄って変わるんだ!好きなの出るまでやってみようかな
アルカナが実装されてから2回目のシアター。皆の手元には、どのアルカナが有るかな?
節制と魔術師が有るかな。因みに選ばなかった方が恋人と塔。行動か何かで変わるらしいけど、早く法則が判明すると良いなって期待がある、かなり
絵柄は今期の元素が関係あるかなんかだっけ
女教皇、隠者が有るかな。法則わからンナ…
手持ちは女教皇と戦車。選ばなかったのは世界と太陽。下の木とかで偏りがあるって言われてるけど、これ法則とかあるかな……?
下でリセマラしてた者だけど今のところ5回やって太陽2/女教皇1/塔1/愚者1/隠者1/恋人1/月1/星1/節制1って感じだった 太陽が2枚でたけどペアも変わってたから完全ランダムだと思う。正義のカードが出るまで粘るからまた分かったら書き込むよ
月諭モードができるようになったからリセマラして絵柄粘ってるんだけどやっぱり出てくる絵柄も偏りがあるね
最後の炎カニをてっきり開花要求ヤドカニだとばかり思い込んで駆け抜けたせいでめちゃ焦ったぜ 残っててくれてありがとうフリーナ
炎で殴らなきゃいけない龍像くんと混ざってあれ炎ほぼいなくね……?とはなった 7年目?ともなるとボス増えてややこしいわね
未来人もいます
これがイスタロトの影響でござるか〜
お試しキャラがLv90になったおかげで序盤が本当に楽になったね ノーマル~ハード挑戦のハードルが随分下がったと思うので優しくなったと思う
なんかお試しのセノとハイゼンそこそこ強いな…って思っててよく見たらLV90だった。前まではキャラのネガキャンになりかねない弱さだったから良い改善だと思う
シアターのサポ履歴なんて前からあったっけ?今期完凸ラウマすげー使われてて笑う
2024年12月アプデより追加されてる。完凸だと瞬殺だろうね
星12の後に、報酬無しで花2倍の2周目がしてえなあ
それはいい考えだ!そういうのがあったらぜひ複数回やりたい。
とりあえず欲しいアルカナのリセマラが終わったから報告に来たよ。10回やって22種類中14種類が出た。下に折りたたみで詳しいことは書くので気になることがあれば言ってください
1回目→太陽、女教皇 2回目→塔、愚者 3回目→隠者、恋人 4回目→月、太陽 5回目→星、節制 6回目→塔、審判 7回目→恋人、皇帝 8回目→恋人、魔術師 9回目→恋人、運命の輪 10回目→正義、月
合計 恋人4/塔2/太陽2/月2/愚者1/魔術師1/女教皇1/皇帝1/隠者1/運命の輪1/正義1/節制1/星1/審判1
運命の輪ってレアなのかな
追記 星12取るためにやり直したら女教皇と運命の輪が出ました
イタチor淵上orミミック大分殺意高いなおい
何とか☆12取れたけど、アルカナのからくりが一番きつかった。本体の行動パターンと1/4の遺跡機兵のダブルガチャでタイム結構変わるのはやめて欲しい……。元々キャラのランダム引きという大前提の運ゲー部分もだけど、やっぱプレーヤーが介入できない所で難易度が上下するのはお辛い。 なお、逆に一番楽だったのは防衛戦のシーカー+雷スライム。雷スライム君が3匹こっちに向いたら、雑に引き連れるだけで良いのは癒しだった。
からくり陣形の分離後に倒さなきゃいけないやつは目印としてサークルのような印が機兵を囲っているからそいつだけ攻撃すればいいよ。
4種のタイプによって得意不得意があるってことやない?まぁアレの種類でタイム変わることなんてないと思うが
盾持ってるやつが選ばれると無駄に粘られることない?
盾持ちor無敵持ちorバックステップ持ちor高HPのガチャですぜ。編成にもよるとはいえ四種四様に厄介なのは事実。
クラゲは外れなイメージある。起動モーション長くて叩けるようになるまで待たないといけないのがうざい
クラゲ一番楽かなと思ったのに何か時間かかるのそれかー >起動モーション
ボスの方向に向かわせれば良いバックステップだけやたら楽だからそういう意味では不健全な気がする 特定の1つ以外はロスが大きいというか…
螺旋ならともかくシアターの星狙いであの4体に行動を許している時点で火力的に結構厳しくないか?という気はする。ある程度瞬殺できること前提の難易度じゃない?
脆いタイプでも90万ぐらいHP無かった?(本体450万ぐらい?) パーティーも必ずベストメンバー揃えれるとは限らないし、攻撃出来るようになってから数秒での瞬殺を求めたら多くのプレーヤー切り捨てられる気が割と(バフ・デバフの儀式も入れると尚更)。
自分もからくりでちょっと沼ったから気持ちめっちゃ分かる
無敵時間考慮した設定になっているから、遅延ないボスだともっとタイム減らされるだけ
遅延無しのラプトルが70sで今回が80sだったから遅延の時間に見合ってるかは微妙なラインな気がする
星タイムは過去に6幕で出た時と一緒。ちなみにマッシュラプトルも3幕ボスのときと同じ。単純にHPが増えた分火力のハードルが上がってる感じ
行動だけじゃなくてHP(たぶん)や耐性も違うからラプトルと単純に比べられるかは微妙
前回引きが悪くてアルカナ取れなくて諦めたけど今回は取れた。引きが悪くても時間かかるからあんまりやり直したくないんだよな…
フレンドの完凸召使が大暴れして、実質単騎でアルカナ二つクリアしちゃった、、、めちゃくちゃ助かるけどなんか釈然としない気分になった
外して再トライする?
最初星12取るのにキャラが足りてなかったっぽかったからリセットしたら必要なキャラが全然来なくて今度はブレスが足りなくて…を繰り返して結局星12取れなかった、マジでもうちょいキャラ選びやすくしてくれないか…
言いにくいけどそれは単純に戦力が足りてないんだと思う
これでも3人から選べる様になってマシになったんだけどね。再走で時間掛かるのに運ゲー部分でクリア出来ないのはストレスよ(再走する度に強くなるゲームじゃないから本当に時間の無駄なのよね……)。ニィロウとか満照とかでパーティー制限あるなら尚更。ぶっちゃけキャラ最初から全員選べて良いんじゃねとは思う。キャラプールあるならブレス2〜3レベル&☆5ほぼ無凸無餅でも☆12普通に届く難易度とはいえ。
定期エンコンの原石報酬無しの最高到達点と言えば幽境アルティメットと同等なんだし、それぐらいシステム理解度なり凸餅含めた育成なり用意してないと安定はしませんよってのもまぁ妥当では
☆12の報酬は塵だから幽境で言えば同じく塵が報酬のエクストラ相当と考えるのが妥当では? すみません、☆12の報酬はエリクシルでした
報酬総量が同量ではないからなぁ。それでいくとハード7幕まで時点で原石量は幽境ハードより多いから、マスタークリアで幽境マスター、月諭クリアで幽境アルティメット、月諭星12でアルティメット超えという見方も出来るし。
難易度的には☆12は幽境エクストラ相当だとは思う。それはそれとしてマシになってもまだ運ゲー部分で上下する幅が(個人的には)大きすぎるッピ! どんな引きでも絶対大丈夫なライン揃えるのはコスト掛かり過ぎると思うYO! (その場で再挑戦はしつつも☆12は取れたけど、最初からやり直す気力は全く起きない)
難易度というよりコンテンツの位置付けに応じた投入コストとしては幽境アルティメットと相互互換程度で妥当ではって話ですね。個人的にはカードゲームみたいなランダム性のあるデッキ回しや不思議のダンジョンに類するコンテンツと考えたら幅も所要時間も丁度いい感じ
エクストラは凸以外の育成ほぼ完璧じゃないと無理だけど12はシャイニングブレスで余裕まであるから難易度はマスター相当だろう
コンテンツの位置付け的に同じエンコン最高到達点だから、シアター星12と幽境アルティメットで安定クリアに要求される育成水準は相互互換でも過剰ではないのでは(だから木枝の主張は育成が不十分で上振れ狙わざるを得ない段階なだけではないか)という話なので...。
今月は編成縛り付くのダックの感電とカニの水ぐらいで後はアルカナ含めても自由度高いし、それでキャラ選出とブレスのバランス取れないのはキャラか平均の育成度合かが根本的に足りてないと思う。
月諭はマスターより(活力単位で言えば)4人多くとらないといけないのが思ったより難易度に影響していると思う。ちょっとブレスの取得頻度が少な目かな?ぐらいでちょうどよくなるというか。
ハスク軍団のHP減少が全体回復ないとキツかったな、初めて最初からやり直したよ
自分も全体回復キャラ切らしちゃってやり直した。しかも豊穣開花でいったらニィロウ力尽きちゃって最後は心海の爆発で殴り倒す無茶な戦法になった。ギリ間に合ったからよかったけどさ
最初の説明ちゃんと読んでなくて、キャラチェンしようとしてアレッ倒れてるなんでェ!?ってなったバカとはワイのことや。
女帝は氷神じゃなくてアンデシュドッテルなのか。なんか以外
星12取り逃がすと次の報酬ライン9なのなんかモヤモヤする。別にそこまで戦力足りてないわけではないんよなー。11止まりとかだとクッソ悔しい。もっと刻んでくれ
今回むずいね、シアター開始から全部取ってたけど諦めたのは初めてだ
今期は道中含めて後半のクセが強くてキャラ要求が激しいから序盤下手にキャラを使うと後々苦労する感じがあるね。月諭モードだとよくあるけど、使いたいキャラが引けないからって無理してキャラを引きに行くと今度はブレスが弱いままになりがち
初めてフル星取れた〜めちゃ時間かかった…こりゃフレから完凸キャラ借りる前提でいないとムリだな…
今期についていくつか相談してもよいでしょうか?目標はアルカナクリアで星はなしでも大丈夫、最後に現戦力案を貼ります。(1)ラウマとアイノは月歌装備でいいか、それとも月兆運用できない可能性を見越して他の遺物に変えるか(2)他に普段使いから遺物を変えた方が良いキャラ(例えばエミリエ)、特に草キャラに深林をつけるかどうか(3)未育成のネフェルとティナリを入れた方がいいかどうか、他に選外になってるけど星4で有用なキャラ(アタッカーは現状足りてるのではと個人的には)
すみません画像が変なとこに…
(1)アイノは月歌でいいと思う。他の選択肢も旧貴族か教官ぐらいだし、月歌でも熟知は配れるから誤差みたいなもんだと思う。満兆組めた時のメリットも大きい。ラウマは深林の方が使いやすそう。(2)エミリエは遂想より深林の方が良いかなぁ…ぐらい。ワンチャンカニや召使で燃焼を狙えるけど「とりあえず草元素を撒く」だけでもシアターなら十分有用。(3)流石に育ってないメインアタッカーを入れるのは微妙じゃないかな。とりあえず裏から元素付与できる他の☆4入れた方がマシだと思う。
(3)についてちょっと追記。アルカナ狙いとのことなので、シャドウハスク対策にもうちょっとヒーラーを増やした方が安定すると思う。☆4だったらバーバラとか忍とかを採用できるとベター。
(1)初照でも熟知60もらえるし満照になったら月反応バフも恩恵あるからそのままでいいと思う。(2)変えて元素チャージが足りなくなったりすると本末転倒だし草1他元素3になったら深林の意味がないから付け替えないかな、それなら育成したばかりで何も付けてない子に持たせるくらいでいいと思う。(3)アタッカーは天賦あげないとそんなに強くないから育成するメリットは薄そう。でも特定の元素が少なくてとかなら元素付着役として使うのはありだと思う。
アタッカーの頭数はいてもレベル70止まりなのであればほとんどブレス頼りになるんじゃないか…これは俺の無知なのか?過去の戦績が気になる(1)(2)持たせられるなら深林、アイノはそのままでいいかと(3)ネフェルティナリを育成して入れるぐらいならアタッカー育成した方がいい
ありがとうございます。戦績としては前回はボス3つとアルカナ1で星落として星8クリア、前々回までは星9くらいです。聖遺物はそこまで変えずとも良さそうとのこと、エミリエ見直して忍起用も色々試してみようと思います。
星5アタッカーがアルハイゼン、フリンズ、ティナリ、刻晴、召使(全員無凸でアルハイゼンだけ餅あり)星4アタッカーがセトス、カーヴェくらいしかいなくてあとは完凸フリーナとフレンドから借りた1凸餅ヌヴィレットと開幕キャストしかいなかったけど星12クリア出来たからブレス頼りでも何とかなるよ。頑張ってね
10幕+アルカナ2の単純計算でアタッカー6人。アタッカー不在でも突破できる場面やサブアタに余裕があってドライバー編成が成立したりすれば減らせるし、逆に適切なアタッカーが引けないリスクを緩和する為に少し多めに採用するのもアリ。開幕込みで5〜8人くらいが目安だと思ってる
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今回ブレスは感電安定っぽいかね
ニィロウが活躍できる珍しいシアター
逆にエミリエいつ活躍できる時代が来るのかただの付着役にしかなってない
常に炎状態の敵がいればエミリエも充分活躍できるよ。今回なら炎のアビス詠唱者とか
草のシアターは殆ど水と組めるしニィロウは毎回活躍してるよ
少し前は草と炎よく見てキィニチやエミリエ向けだった印象はある。昔は開花できなくてニィロウ辛いとか、エミリエやキィニチのピックアップとかの絡みでみたいなところあったから、運営自体草とニィロウは常にあっちを立てればこっちが立たずの悩み抱えてそう
お試しのアルハイゼン何か強かったな
アルハイゼンはちゃんと熟知もりもりの金メッキで会心も最低限あるから雑に投げられる性能。セノもだいぶマトモな性能だから動かし方さえ分かれば強いしで序盤はお試しアタッカーでだいたい何とかなるの有難い。
スメール組は熟知とレベルの恩恵デカイからお試しキャラのLv90になったのが結構影響してるのかも?
レベルのおかげか、今までがひどすぎたのか
わかる、サポありではあるけど凄いお手軽に火力出せて強かった。
アルカナ挑戦、ハスク軍団はバーバラドライバーの超開花編成で結構楽に星取れたけど、からくり陣形が想定以上に硬くてビビった。遅延ギミック持ちがしてて良い硬さじゃないだろと思ったけど、そういえば前期のマッシュラプトルもまあまあ硬い上に遅延行為持ちだったな…
よく考えたらアルカナ挑戦が出てきた段階で柄見えてるから交換相手いないって人も最初からやり直して柄厳選したら自力でコンプできるのか
重課金者ならそれで問題ないやろね。クリアに余裕がないと失敗する可能性がある方法だけど。
やることは1回クリアするだけだから課金はあまり関係ない…
その1回がギリギリクリアだと出来ない可能性やリトライに時間がかかる。簡単にクリア出来る人向けだよ。
時間かかるのはそうだけどそもそもアルカナ集めてる人の話だからクリアはできる想定だしそれ自体は重課金と言うほどハードル高くないよ。アルカナ目的だけなら星いらないし
星無しクリアだけなら求められる育成水準そんなにだし、キャラ数や育成リソースは歴でもだいぶカバー出来るし、重課金者ならって主語が小さ過ぎる感じはある
カードの絵柄って変わるんだ!好きなの出るまでやってみようかな
アルカナが実装されてから2回目のシアター。皆の手元には、どのアルカナが有るかな?
節制と魔術師が有るかな。因みに選ばなかった方が恋人と塔。行動か何かで変わるらしいけど、早く法則が判明すると良いなって期待がある、かなり
絵柄は今期の元素が関係あるかなんかだっけ
女教皇、隠者が有るかな。法則わからンナ…
手持ちは女教皇と戦車。選ばなかったのは世界と太陽。下の木とかで偏りがあるって言われてるけど、これ法則とかあるかな……?
下でリセマラしてた者だけど今のところ5回やって太陽2/女教皇1/塔1/愚者1/隠者1/恋人1/月1/星1/節制1って感じだった 太陽が2枚でたけどペアも変わってたから完全ランダムだと思う。正義のカードが出るまで粘るからまた分かったら書き込むよ
月諭モードができるようになったからリセマラして絵柄粘ってるんだけどやっぱり出てくる絵柄も偏りがあるね
最後の炎カニをてっきり開花要求ヤドカニだとばかり思い込んで駆け抜けたせいでめちゃ焦ったぜ 残っててくれてありがとうフリーナ
炎で殴らなきゃいけない龍像くんと混ざってあれ炎ほぼいなくね……?とはなった 7年目?ともなるとボス増えてややこしいわね
未来人もいます
これがイスタロトの影響でござるか〜
お試しキャラがLv90になったおかげで序盤が本当に楽になったね ノーマル~ハード挑戦のハードルが随分下がったと思うので優しくなったと思う
なんかお試しのセノとハイゼンそこそこ強いな…って思っててよく見たらLV90だった。前まではキャラのネガキャンになりかねない弱さだったから良い改善だと思う
シアターのサポ履歴なんて前からあったっけ?今期完凸ラウマすげー使われてて笑う
2024年12月アプデより追加されてる。完凸だと瞬殺だろうね
星12の後に、報酬無しで花2倍の2周目がしてえなあ
それはいい考えだ!そういうのがあったらぜひ複数回やりたい。
とりあえず欲しいアルカナのリセマラが終わったから報告に来たよ。10回やって22種類中14種類が出た。下に折りたたみで詳しいことは書くので気になることがあれば言ってください
1回目→太陽、女教皇
2回目→塔、愚者
3回目→隠者、恋人
4回目→月、太陽
5回目→星、節制
6回目→塔、審判
7回目→恋人、皇帝
8回目→恋人、魔術師
9回目→恋人、運命の輪
10回目→正義、月
合計 恋人4/塔2/太陽2/月2/愚者1/魔術師1/女教皇1/皇帝1/隠者1/運命の輪1/正義1/節制1/星1/審判1
運命の輪ってレアなのかな
追記 星12取るためにやり直したら女教皇と運命の輪が出ました
イタチor淵上orミミック大分殺意高いなおい
何とか☆12取れたけど、アルカナのからくりが一番きつかった。本体の行動パターンと1/4の遺跡機兵のダブルガチャでタイム結構変わるのはやめて欲しい……。元々キャラのランダム引きという大前提の運ゲー部分もだけど、やっぱプレーヤーが介入できない所で難易度が上下するのはお辛い。
なお、逆に一番楽だったのは防衛戦のシーカー+雷スライム。雷スライム君が3匹こっちに向いたら、雑に引き連れるだけで良いのは癒しだった。
からくり陣形の分離後に倒さなきゃいけないやつは目印としてサークルのような印が機兵を囲っているからそいつだけ攻撃すればいいよ。
4種のタイプによって得意不得意があるってことやない?まぁアレの種類でタイム変わることなんてないと思うが
盾持ってるやつが選ばれると無駄に粘られることない?
盾持ちor無敵持ちorバックステップ持ちor高HPのガチャですぜ。編成にもよるとはいえ四種四様に厄介なのは事実。
クラゲは外れなイメージある。起動モーション長くて叩けるようになるまで待たないといけないのがうざい
クラゲ一番楽かなと思ったのに何か時間かかるのそれかー >起動モーション
ボスの方向に向かわせれば良いバックステップだけやたら楽だからそういう意味では不健全な気がする
特定の1つ以外はロスが大きいというか…
螺旋ならともかくシアターの星狙いであの4体に行動を許している時点で火力的に結構厳しくないか?という気はする。ある程度瞬殺できること前提の難易度じゃない?
脆いタイプでも90万ぐらいHP無かった?(本体450万ぐらい?) パーティーも必ずベストメンバー揃えれるとは限らないし、攻撃出来るようになってから数秒での瞬殺を求めたら多くのプレーヤー切り捨てられる気が割と(バフ・デバフの儀式も入れると尚更)。
自分もからくりでちょっと沼ったから気持ちめっちゃ分かる
無敵時間考慮した設定になっているから、遅延ないボスだともっとタイム減らされるだけ
遅延無しのラプトルが70sで今回が80sだったから遅延の時間に見合ってるかは微妙なラインな気がする
星タイムは過去に6幕で出た時と一緒。ちなみにマッシュラプトルも3幕ボスのときと同じ。単純にHPが増えた分火力のハードルが上がってる感じ
行動だけじゃなくてHP(たぶん)や耐性も違うからラプトルと単純に比べられるかは微妙
前回引きが悪くてアルカナ取れなくて諦めたけど今回は取れた。引きが悪くても時間かかるからあんまりやり直したくないんだよな…
フレンドの完凸召使が大暴れして、実質単騎でアルカナ二つクリアしちゃった、、、めちゃくちゃ助かるけどなんか釈然としない気分になった
外して再トライする?
最初星12取るのにキャラが足りてなかったっぽかったからリセットしたら必要なキャラが全然来なくて今度はブレスが足りなくて…を繰り返して結局星12取れなかった、マジでもうちょいキャラ選びやすくしてくれないか…
言いにくいけどそれは単純に戦力が足りてないんだと思う
これでも3人から選べる様になってマシになったんだけどね。再走で時間掛かるのに運ゲー部分でクリア出来ないのはストレスよ(再走する度に強くなるゲームじゃないから本当に時間の無駄なのよね……)。ニィロウとか満照とかでパーティー制限あるなら尚更。ぶっちゃけキャラ最初から全員選べて良いんじゃねとは思う。キャラプールあるならブレス2〜3レベル&☆5ほぼ無凸無餅でも☆12普通に届く難易度とはいえ。
定期エンコンの原石報酬無しの最高到達点と言えば幽境アルティメットと同等なんだし、それぐらいシステム理解度なり凸餅含めた育成なり用意してないと安定はしませんよってのもまぁ妥当では
☆12の報酬は塵だから幽境で言えば同じく塵が報酬のエクストラ相当と考えるのが妥当では?すみません、☆12の報酬はエリクシルでした
報酬総量が同量ではないからなぁ。それでいくとハード7幕まで時点で原石量は幽境ハードより多いから、マスタークリアで幽境マスター、月諭クリアで幽境アルティメット、月諭星12でアルティメット超えという見方も出来るし。
難易度的には☆12は幽境エクストラ相当だとは思う。それはそれとしてマシになってもまだ運ゲー部分で上下する幅が(個人的には)大きすぎるッピ! どんな引きでも絶対大丈夫なライン揃えるのはコスト掛かり過ぎると思うYO! (その場で再挑戦はしつつも☆12は取れたけど、最初からやり直す気力は全く起きない)
難易度というよりコンテンツの位置付けに応じた投入コストとしては幽境アルティメットと相互互換程度で妥当ではって話ですね。個人的にはカードゲームみたいなランダム性のあるデッキ回しや不思議のダンジョンに類するコンテンツと考えたら幅も所要時間も丁度いい感じ
エクストラは凸以外の育成ほぼ完璧じゃないと無理だけど12はシャイニングブレスで余裕まであるから難易度はマスター相当だろう
コンテンツの位置付け的に同じエンコン最高到達点だから、シアター星12と幽境アルティメットで安定クリアに要求される育成水準は相互互換でも過剰ではないのでは(だから木枝の主張は育成が不十分で上振れ狙わざるを得ない段階なだけではないか)という話なので...。
今月は編成縛り付くのダックの感電とカニの水ぐらいで後はアルカナ含めても自由度高いし、それでキャラ選出とブレスのバランス取れないのはキャラか平均の育成度合かが根本的に足りてないと思う。
月諭はマスターより(活力単位で言えば)4人多くとらないといけないのが思ったより難易度に影響していると思う。ちょっとブレスの取得頻度が少な目かな?ぐらいでちょうどよくなるというか。
ハスク軍団のHP減少が全体回復ないとキツかったな、初めて最初からやり直したよ
自分も全体回復キャラ切らしちゃってやり直した。しかも豊穣開花でいったらニィロウ力尽きちゃって最後は心海の爆発で殴り倒す無茶な戦法になった。ギリ間に合ったからよかったけどさ
最初の説明ちゃんと読んでなくて、キャラチェンしようとしてアレッ倒れてるなんでェ!?ってなったバカとはワイのことや。
女帝は氷神じゃなくてアンデシュドッテルなのか。なんか以外
星12取り逃がすと次の報酬ライン9なのなんかモヤモヤする。別にそこまで戦力足りてないわけではないんよなー。11止まりとかだとクッソ悔しい。もっと刻んでくれ
今回むずいね、シアター開始から全部取ってたけど諦めたのは初めてだ
今期は道中含めて後半のクセが強くてキャラ要求が激しいから序盤下手にキャラを使うと後々苦労する感じがあるね。月諭モードだとよくあるけど、使いたいキャラが引けないからって無理してキャラを引きに行くと今度はブレスが弱いままになりがち
初めてフル星取れた〜めちゃ時間かかった…こりゃフレから完凸キャラ借りる前提でいないとムリだな…
今期についていくつか相談してもよいでしょうか?目標はアルカナクリアで星はなしでも大丈夫、最後に現戦力案を貼ります。(1)ラウマとアイノは月歌装備でいいか、それとも月兆運用できない可能性を見越して他の遺物に変えるか(2)他に普段使いから遺物を変えた方が良いキャラ(例えばエミリエ)、特に草キャラに深林をつけるかどうか(3)未育成のネフェルとティナリを入れた方がいいかどうか、他に選外になってるけど星4で
有用なキャラ(アタッカーは現状足りてるのではと個人的には)
すみません画像が変なとこに…
(1)アイノは月歌でいいと思う。他の選択肢も旧貴族か教官ぐらいだし、月歌でも熟知は配れるから誤差みたいなもんだと思う。満兆組めた時のメリットも大きい。ラウマは深林の方が使いやすそう。(2)エミリエは遂想より深林の方が良いかなぁ…ぐらい。ワンチャンカニや召使で燃焼を狙えるけど「とりあえず草元素を撒く」だけでもシアターなら十分有用。(3)流石に育ってないメインアタッカーを入れるのは微妙じゃないかな。とりあえず裏から元素付与できる他の☆4入れた方がマシだと思う。
(3)についてちょっと追記。アルカナ狙いとのことなので、シャドウハスク対策にもうちょっとヒーラーを増やした方が安定すると思う。☆4だったらバーバラとか忍とかを採用できるとベター。
(1)初照でも熟知60もらえるし満照になったら月反応バフも恩恵あるからそのままでいいと思う。(2)変えて元素チャージが足りなくなったりすると本末転倒だし草1他元素3になったら深林の意味がないから付け替えないかな、それなら育成したばかりで何も付けてない子に持たせるくらいでいいと思う。(3)アタッカーは天賦あげないとそんなに強くないから育成するメリットは薄そう。でも特定の元素が少なくてとかなら元素付着役として使うのはありだと思う。
アタッカーの頭数はいてもレベル70止まりなのであればほとんどブレス頼りになるんじゃないか…これは俺の無知なのか?過去の戦績が気になる(1)(2)持たせられるなら深林、アイノはそのままでいいかと(3)ネフェルティナリを育成して入れるぐらいならアタッカー育成した方がいい
ありがとうございます。戦績としては前回はボス3つとアルカナ1で星落として星8クリア、前々回までは星9くらいです。聖遺物はそこまで変えずとも良さそうとのこと、エミリエ見直して忍起用も色々試してみようと思います。
星5アタッカーがアルハイゼン、フリンズ、ティナリ、刻晴、召使(全員無凸でアルハイゼンだけ餅あり)星4アタッカーがセトス、カーヴェくらいしかいなくてあとは完凸フリーナとフレンドから借りた1凸餅ヌヴィレットと開幕キャストしかいなかったけど星12クリア出来たからブレス頼りでも何とかなるよ。頑張ってね
10幕+アルカナ2の単純計算でアタッカー6人。アタッカー不在でも突破できる場面やサブアタに余裕があってドライバー編成が成立したりすれば減らせるし、逆に適切なアタッカーが引けないリスクを緩和する為に少し多めに採用するのもアリ。開幕込みで5〜8人くらいが目安だと思ってる