幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
もしかしてまだダリアの控室ボイス埋まってない?と思ったので①②③ どなたか編集していただけると嬉しいです。既出だったらすみません
編集しました。不慣れなので変なことになってたらすみません
抽選可能なアルカナの種類は出演キャラクターのルールに影響されるってどういう意味…?
ぱっと思いつくのは、どの元素のキャラが多いのかで抽選に偏りがあるとかそんなん
なるほど、確かにありそう
今回のシアター最難関では???
手持ちで大きく難易度が変わるコンテンツなのでそりゃ手持ち次第じゃないかと 今回は雷の要求が序盤だけなので(しかもフリンズが開幕にいるからそれ使えばいいし) 水と氷の手持ちがあればそんなに難しくはなかったかなぁという印象だった
シアター毎度汎用性高い単騎性能もある限定手持ちキャラゲー編成縛りキャラは引きたいキャラ揃うか手札運ゲーのガチャで雷電ナショナルヌヴィフリもスカークもムアラニヴァレサも月反応星伝導に慣れたら環境落ちしてる感あるわ強化ないと
シアターやっててナタキャラが環境落ちしてると感じるなら、それは月星に慣れたというより理想編成のOP火力に胡座かいてプレイや編成が雑になってるだけでは?
まあ8月は氷主人公もオデットも控えてる状態だから今頑張るのは縛りプレイみたいなもんだし…現環境だとサンドローネの有無で難易度激変する場面が割と多いから、サンドローネを上手に使えればって感じがする。あとはボス以外も結構面倒なステージ多いよね。9幕のアビスはちょっと意地悪だと思った。
たぶん、開幕キャストのフリンズやスカークが主力の人だとそれらを後半に使いたいから序盤のキャラが足りなくて難易度が高く感じるとおもう。逆にそれらを序盤ボスで使い切って、後半用の主力が別にいる場合は簡単に感じるんじゃないかな?あとサンドローネがいるかどうかでもかなり体感が変わりそう。
サンドローネと召使がいる旅人にとっては過去有数の易しさ、どちらかいれば普通、両方いないとちょっとキツめって感じだと思う。手持ち次第なのは当然として、少なくとも、お試しキャラでの1幕や3幕の星獲得難易度は低い方だから最難関ってことは流石にないかな
シャイニングブレスでかなりのバフデバフが入るからどのボスにどのアタッカーをぶつけるのか段取り決めとくのが大事になりそう
割とハッキリとボスギミック分かれてるから、任意のタイミングによく育った実用級PT揃えやすいかどうか(元素やロールのバランスよく所持・育成の充実度高いか、待機キャストに入れてるか)で二次関数的な難易度曲線してそうではある
『コマン子機を割れる編成・キャラをツモれるか、温存できるか』と『9幕で精鋭ドレイクを引けるか』辺りが今期の難易度の分かれ目かね 割と運ゲー色は強めだと思う
自分ですら月諭でもキャラ余り始めたからジナヤ後半あたりでまた難易度追加されそうだな
自分ですら、って言われてもコメ読んでる人間には木主のプレイ歴とか課金ペース分からんしどう捉えるのが正解なんだ
言いたいことは分かるけど、木も他人に見解聞きたくて言ってる口振りじゃないし無理に捉えようとしなくてもいいんじゃない
どうかな、最近のキャラは特定元素と組み合わせないと火力を出せないキャラばかりなせいで実際にシアターで有効に使えるキャラの数自体はあまり変化が無いように思える
時期はともかく、今の最高難易度であるマスターの文言からして追加難易度は最初から予定されてそうだよね
雷アビスはリオセスリが一網打尽にしてくれた。ありがとうリオセスリ
ヴァレサシュヴ過負荷のために印つけるだけのお仕事お父様という贅沢な使い方しちゃった。裏付着もこなせるお父様がシゴできすぎるのよ
やったー!解説動画待たずに自分で満点とれた!
最近は開幕キャストはお試し+凸重ねてるキャラは使わないっていうゆる縛りでやってるけどお試しスカークフリンズが強すぎて楽だったな とはいえ流石に限定星5なしとかはキツそうだし、いい感じの歯ごたえある縛りないだろうか
初日にそれは原神上手いPSあるな 逆にスカークフリンズお試し限定環境アタッカーなしは苦行やな 限定星5揃ってるかどうかで難易度違いしかも編成相性回数制限運もあるし理想編成用に温存したいキャラ仕方なくいれるから噛み合わないとスカークフリンズも性能腐るリスクあるな
凸重ねてるのフリーナシトラリコロンビーナイネファくらいだったからヌヴィサンド召使エスコとかも余裕で使ってたし、PSというより縛りが緩いだけかな ただ今回フリンズアイノは絶対合わせて使えるし、スカークは編成縛り無視してSB盛った編成の方が強いしで別に組みたいキャラが来ない〜!とはならなかったな
今回も初日攻略動画カンニング無し星12フルクリアしたけど環境キャラ確保育成さぼると下振れだらしんどいな環境キャラ確保育成しておけば毎月石1000諸々ボーナスもらえる作業ゲー アチーブ理論値勢はさぼれなかったな
>> 9376も>> 9375もそうだけど、君の文章は読みづらいよ。もう少し推敲してくれるかい?
すまん。普段掲示板やリア友とチャットするノリのまま書いてたわ。 ここ情報提供メインだったの忘れてた。次から見やすく書くようにする。ご指摘ありがとう。攻略において推敲は重要だね。 自分が言いたかったのは「手持ちの育成状況やプレイスタイル、引き運で体感難易度はかなり変わる原神のローグライク」って点だけ。
情報提供でなかろうと、数行何文節にも渡って読点無しは普通に読みづらいよ。一々咎めるのも面倒だし流れ止まるからスルーされてるか、チャットや雑談だからレス短くなって偶然弊害出てないかじゃないのか。
ググったり現場みたりしたらわかるけど5chで読点つけると~付きって煽られるんだよね 言い訳になるけどつけない理由 TPO弁えるの大事だね
句読点がないのも読みづらさの一因だけどそれ以上に語句のつながりが曖昧で何を言いたいのか理解しづらいんだよね。今回のように単独で木を立てて好きに書く分には別にいいとしても誰かにレスするなら相手に伝わるように書くのが最低限の気遣いだと思うよ。どうしても句読点を使いたくないならせめて助詞と語順を補って係り受けを明確にし文末表現を入れて文の切れ目を作って。例えば>> 9376をできるだけ元の表現を残して伝わる文章にするなら「シアターは毎度汎用性の高い単騎性能もある限定キャラゲーだよね編成縛りキャラは必要なキャラを引けるかどうかが手札運次第で使いづらいし雷電ナショナルヌヴィフリスカークムアラニヴァレサも月反応星伝導に慣れたら強化がないと環境落ちしてる感あるわ」となるわけ。助詞と語順を整えれば句読点なしでも意味は通るようになったとはいえこれだけ長い文章ならやはり句読点や空白を使ってほしいところ。こういう長文をうまく組み立てられないなら無理に一文で書かず句点か改行で短文に分けた方がいい。>> 9379はちゃんと理解できる文になってる。5chで句読点を付けない書き方が成立するのは係り受けが明確な短文だったり改行で文の切れ目を示したりしているからであって助詞も区切りも省いて単語をつなげていいという話ではないよ。そして実際最低限の句読点だけで書いたこの長文も我ながら読む気が失せるのでした。
元利用者だけど、板や世代で空気感の差とかはあるにしても、句点はまだしも読点はあまりにも多用しなけりゃ咎められないような。読点無しの場合も短めの文を改行多用する感じで。まぁシアターどころか原神にも関係ない話だし、これ以上は言わんけど
こんな場で指摘されるのは珍しいとは思うけど、たしかに読みづらいね。指摘されてもなおつけないって意固地になってるあたり、どうなのかなって思う
月の秘源ボスの子機はクロリンデで楽に倒せるな。今期スムーズに星12取れたけどアルカナ2つとも被ってしまった。やり直すのが面倒だったのでそのままクリアしてしまった…まぁどうせいつかはコンプ出来るだろうから焦らないの精神
先日偶々フレンドになった海外の方がサンドローネ完凸してたから拝借、おかげで星12行けた
運良くサンドローネ復活させられて4回使えたからだいぶ楽に行けた。水玉撒くボスの時は居なかったけど召使甘雨ディオナエスコでギリ😇
今回でアルカナ11枚、ちょうど半分か
開幕キャストで序盤リセマラ用の編成を考える遊びが出来るようになるな
コマンダー陣形のギミックをガイアと究極の感電ブレス(左左)で突破したけどさすがに苦肉の策だった。子機凍らせたとこにシャイニングブレスの雷ダメージ当てても解除はできるけどタイミングがちょい難しい。
コマンダーの子機ってクロリンデの銃撃も突進も届くんだね、おかげでなんとか突破できた
高台上のヒルチャールにも当たるクロリンデ突進、あれ身長1.5倍ぐらいの巨大な球体が飛んでる感じで上にも横にも見た目と判定の乖離がすごいよ
裏にも判定あるし、敵に引っ張られず自由に方向指定もできるから、防衛で散らばった敵釣るのによく助けられてる。
シアターはフレンドの完凸キャラ借りて無双ゲーできるのが楽しい
わかる。アルカナ挑戦は実質これでスキップできてる。
今期きつかったな~って感じるときの理由がほぼ毎回「使いたいとこで対象キャラ引けなかった」だけで、その時のシアター自体が難しかったみたいなケースはあんまりない気がしてくる。難しいとかじゃなくて運悪いだけというか…。
そんな理不尽な事もあるで合ってるんだよなゲームの趣旨としては。合ってるんだけど手持ちの薄さを突きつけられているようであんまり気分良くねえよな
今期アタッカーが不足してる感が強いと思ったけどオデット来たらセノセスリもアタッカーとして使いやすくなるはずだから完全攻略はアプデ後の方が楽かも?
スカーク、フリンズ、アルレッキーノ、ヴァレサ、クロリンデ、サンドローネ、ヌヴィ、セノ、リオセスリ、ローエン、いまでも十分強いとされるアタッカーいっぱいいると思うけど…
セノもセスリも持ってないけどメインアタッカー不足を感じなかったわ
現キャラプールでアタッカー不足になるのって、炎水雷不在で魔導揃えにくい時の風と、水不在で月組めない時の岩草ぐらいじゃないか? 他元素は後半でもブレス込みなら強いアタッカー以上が2〜3人は居て、プレイヤー側の所持状況が偏ってなきゃ足りないことはない印象
炎水雷不在の風はなかったはずだし、そもそも風ギミック要求ボスって風がいなくてもギミック対処できるボスしかいないような?あと、岩草は水が必ず特別招待に入るのと、そういうときは岩草ギミック要求ボスが少ないから、どちらの場合もほかの元素のパワーで問題ないようにできてるね
書いたあとに思い出したけど風要求といえば凛狼がいた。シアターにはまだ出たことないけど今後出るかもしれない、とはいえ炎と一緒のときじゃないと出さなそう
枝付けミスってたけど、上の木踏まえて不足するパターンが現キャラプールで有るとすればって話なので。過去回での法則は考慮してないというか考慮してもパターン制限増える方向になって意味がないから省いてる
うん、だから過去を含めて現在でも、どの指定元素がきてもアタッカーが不足するってことはないと思うってこと
雑魚戦の情報が少なすぎてハズレ引きたく無いから最近は解説見ちゃうな。普通に選び直させてくれよと思う
過去キャラ好きとしてはシアターは数少ない好きなキャラをしっかり活躍させられるコンテンツで嬉しいんだけど、如何せん最近の編成縛り・専用反応必須の環境とは相性悪すぎて……スカークエスコみたいな縛ると強くなるよ!っていう方向性ならまだしも、月星反応組のないとろくに使えません!みたいな設計じゃなぁ 水ないときに特別招待キャストがアイノorコロンビーナで1枠固定なのとか露骨すぎてなんだかなぁって感じ
言って月星で現状縛り抜きで本当に使いづらいのネフェルぐらいでは。裏付着で普通にブレス要員やれるサブ側勢は勿論、メインアタ側も月勢は素で倍率極端に低いわけじゃないし、諭示メンツは元々七七以外そんな壊滅的でもなかった上に七七含めて星関係ない挙動強化部分だけでだいぶ使いやすくなってるし。わざわざ武器遺物を汎用よりに入れ替えるの面倒って話ならまだしも、ろくに使えないは過言よ
諭示メンツは強化が入っただけで救済されてない他の過去キャラと同じなので、縛ったら強くなるスカークエスコと同じ側って考えてた 使えない側に星反応入れちゃったけど、改めて考えたら星反応は反応縛りの中ではシアターのこと考えた感はあるね、星反応には月兆はないし拡散でも使えるようにしてるし ただ月反応はちょっと……茲白は未所持だから分からないんだけど、満照じゃないフリンズってSB盛っても辛くない? 月反応組は水必須なのもそうだけど、どちらかというとシアターではプール少ないナドキャラもう一体必須なのが厳しいって印象
ヌ召やナタ以降縛り緩めキャラ辺りの雑にアルカナや終盤任せられる勢と比べたら厳しい部分があるのは否定しないけど、初照非月反応でもスメール後半〜フォンテ前半ぐらいの倍率水準はあるし、普段月反応パで起用しないダメバフ系のサポや杯で組めば6幕8幕ぐらいは起用出来るような。肝心の月パ満照組めた時の火力低下はあるけど、ブレスや祝福バフ込みなら終盤まで不足する程のものではないし
諭示キャラはセノとか一部星関係なく強化されたからシアターで使いやすくなったけど、水のいない月反応キャラを使うなら、まだ別の星4サポ入れておいた方が良いかな。水がいなかった時用に聖遺物持ち替えたりとか、SBで盛ればっていうのはそのポイント分だけキャラ確保の機会を逃してるとか、それやるのは元も子もないと思う
編成バランス的に制約多い側の月アタッカーでもサポとはロールが違うから、手持ちや選出元素とのバランスの相談になって毎回後者優先ってことはないし、汎用遺物に持ち替えることによる火力低下込みでも水や満照揃った時の火力低下は運用上致命的ではないというのは既に述べた通りだし、ブレスは月反応キャラのケアのためだけに盛るものではないし(それこそ過去キャラ含めて手持ち活躍させるならどのみち盛る)、逆に月反応キャラ入れたくないことありきで元も子もなくなってない? 要は過去キャラ活躍させるのと同じぐらいの準備手間・花コストで十分使える水準じゃんって話なんだけど
よくわからんけど過去キャラを使えばいいのではないの?
過去キャラを使えるから自分は好きだけど、今の環境とは相性悪いから不満が出やすくて悲しいなという話だった、分かりにくくてすまん。個人的にはSB盛って普段使わない編成でも火力出せるのが楽しくて毎度何周もするくらい好きなんだけど、最近のキャラは編成縛りがキツくてSB盛る楽しさが薄れてる感じがして……
ちゃんと育ててたら序盤なら1人でキャリー、終盤でも相性のいい1人がいればどうとでもなるイメージ。もちろん相性の悪いボスは避ける必要はあるけど
スネージナヤが始まってから報酬を受け取れば天賦本はスネージナヤの物になりますか?
Luna始まった時どうだったかは覚えてないけど、課金で買える選択式ボックスとかと違って具体に指定された種類の天賦本が貰える形だから、期間自体の更新が無いと報酬は変わらんと思う
やっぱりそうですよね。有り難う御座います。
9月は超開花なのは良いけど、開幕キャラにラウマにコロンビーナに行秋忍って具合に開幕のキャラがえらい強い。逆に自由枠で困る旅人も居そうだな。
メインアタッカーにできそうな出撃可能キャラがフレンド込みでも5人しかいない。きつい
月諭モード初めてやったけど難しいね。アルカナ2つは生き残るのが精いっぱいで敵倒してる余裕がなかった。マスターは安定して星10取れてるけど星12安定はまだまだ遠そう
9月の特別招待キャストなぜ瑞希じゃなくてスクロースなんだろう…
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もしかしてまだダリアの控室ボイス埋まってない?と思ったので①②③ どなたか編集していただけると嬉しいです。既出だったらすみません
編集しました。不慣れなので変なことになってたらすみません
抽選可能なアルカナの種類は出演キャラクターのルールに影響されるってどういう意味…?
ぱっと思いつくのは、どの元素のキャラが多いのかで抽選に偏りがあるとかそんなん
なるほど、確かにありそう
今回のシアター最難関では???
手持ちで大きく難易度が変わるコンテンツなのでそりゃ手持ち次第じゃないかと
今回は雷の要求が序盤だけなので(しかもフリンズが開幕にいるからそれ使えばいいし)
水と氷の手持ちがあればそんなに難しくはなかったかなぁという印象だった
シアター毎度汎用性高い単騎性能もある限定手持ちキャラゲー編成縛りキャラは引きたいキャラ揃うか手札運ゲーのガチャで雷電ナショナルヌヴィフリもスカークもムアラニヴァレサも月反応星伝導に慣れたら環境落ちしてる感あるわ強化ないと
シアターやっててナタキャラが環境落ちしてると感じるなら、それは月星に慣れたというより理想編成のOP火力に胡座かいてプレイや編成が雑になってるだけでは?
まあ8月は氷主人公もオデットも控えてる状態だから今頑張るのは縛りプレイみたいなもんだし…現環境だとサンドローネの有無で難易度激変する場面が割と多いから、サンドローネを上手に使えればって感じがする。あとはボス以外も結構面倒なステージ多いよね。9幕のアビスはちょっと意地悪だと思った。
たぶん、開幕キャストのフリンズやスカークが主力の人だとそれらを後半に使いたいから序盤のキャラが足りなくて難易度が高く感じるとおもう。逆にそれらを序盤ボスで使い切って、後半用の主力が別にいる場合は簡単に感じるんじゃないかな?あとサンドローネがいるかどうかでもかなり体感が変わりそう。
サンドローネと召使がいる旅人にとっては過去有数の易しさ、どちらかいれば普通、両方いないとちょっとキツめって感じだと思う。手持ち次第なのは当然として、少なくとも、お試しキャラでの1幕や3幕の星獲得難易度は低い方だから最難関ってことは流石にないかな
シャイニングブレスでかなりのバフデバフが入るからどのボスにどのアタッカーをぶつけるのか段取り決めとくのが大事になりそう
割とハッキリとボスギミック分かれてるから、任意のタイミングによく育った実用級PT揃えやすいかどうか(元素やロールのバランスよく所持・育成の充実度高いか、待機キャストに入れてるか)で二次関数的な難易度曲線してそうではある
『コマン子機を割れる編成・キャラをツモれるか、温存できるか』と『9幕で精鋭ドレイクを引けるか』辺りが今期の難易度の分かれ目かね 割と運ゲー色は強めだと思う
自分ですら月諭でもキャラ余り始めたからジナヤ後半あたりでまた難易度追加されそうだな
自分ですら、って言われてもコメ読んでる人間には木主のプレイ歴とか課金ペース分からんしどう捉えるのが正解なんだ
言いたいことは分かるけど、木も他人に見解聞きたくて言ってる口振りじゃないし無理に捉えようとしなくてもいいんじゃない
どうかな、最近のキャラは特定元素と組み合わせないと火力を出せないキャラばかりなせいで実際にシアターで有効に使えるキャラの数自体はあまり変化が無いように思える
時期はともかく、今の最高難易度であるマスターの文言からして追加難易度は最初から予定されてそうだよね
雷アビスはリオセスリが一網打尽にしてくれた。ありがとうリオセスリ
ヴァレサシュヴ過負荷のために印つけるだけのお仕事お父様という贅沢な使い方しちゃった。裏付着もこなせるお父様がシゴできすぎるのよ
やったー!解説動画待たずに自分で満点とれた!
最近は開幕キャストはお試し+凸重ねてるキャラは使わないっていうゆる縛りでやってるけどお試しスカークフリンズが強すぎて楽だったな とはいえ流石に限定星5なしとかはキツそうだし、いい感じの歯ごたえある縛りないだろうか
初日にそれは原神上手いPSあるな 逆にスカークフリンズお試し限定環境アタッカーなしは苦行やな 限定星5揃ってるかどうかで難易度違いしかも編成相性回数制限運もあるし理想編成用に温存したいキャラ仕方なくいれるから噛み合わないとスカークフリンズも性能腐るリスクあるな
凸重ねてるのフリーナシトラリコロンビーナイネファくらいだったからヌヴィサンド召使エスコとかも余裕で使ってたし、PSというより縛りが緩いだけかな ただ今回フリンズアイノは絶対合わせて使えるし、スカークは編成縛り無視してSB盛った編成の方が強いしで別に組みたいキャラが来ない〜!とはならなかったな
今回も初日攻略動画カンニング無し星12フルクリアしたけど環境キャラ確保育成さぼると下振れだらしんどいな環境キャラ確保育成しておけば毎月石1000諸々ボーナスもらえる作業ゲー アチーブ理論値勢はさぼれなかったな
>> 9376も>> 9375もそうだけど、君の文章は読みづらいよ。もう少し推敲してくれるかい?
すまん。普段掲示板やリア友とチャットするノリのまま書いてたわ。
ここ情報提供メインだったの忘れてた。次から見やすく書くようにする。ご指摘ありがとう。攻略において推敲は重要だね。
自分が言いたかったのは「手持ちの育成状況やプレイスタイル、引き運で体感難易度はかなり変わる原神のローグライク」って点だけ。
情報提供でなかろうと、数行何文節にも渡って読点無しは普通に読みづらいよ。一々咎めるのも面倒だし流れ止まるからスルーされてるか、チャットや雑談だからレス短くなって偶然弊害出てないかじゃないのか。
ググったり現場みたりしたらわかるけど5chで読点つけると~付きって煽られるんだよね 言い訳になるけどつけない理由 TPO弁えるの大事だね
句読点がないのも読みづらさの一因だけどそれ以上に語句のつながりが曖昧で何を言いたいのか理解しづらいんだよね。今回のように単独で木を立てて好きに書く分には別にいいとしても誰かにレスするなら相手に伝わるように書くのが最低限の気遣いだと思うよ。どうしても句読点を使いたくないならせめて助詞と語順を補って係り受けを明確にし文末表現を入れて文の切れ目を作って。例えば>> 9376をできるだけ元の表現を残して伝わる文章にするなら「シアターは毎度汎用性の高い単騎性能もある限定キャラゲーだよね編成縛りキャラは必要なキャラを引けるかどうかが手札運次第で使いづらいし雷電ナショナルヌヴィフリスカークムアラニヴァレサも月反応星伝導に慣れたら強化がないと環境落ちしてる感あるわ」となるわけ。助詞と語順を整えれば句読点なしでも意味は通るようになったとはいえこれだけ長い文章ならやはり句読点や空白を使ってほしいところ。こういう長文をうまく組み立てられないなら無理に一文で書かず句点か改行で短文に分けた方がいい。>> 9379はちゃんと理解できる文になってる。5chで句読点を付けない書き方が成立するのは係り受けが明確な短文だったり改行で文の切れ目を示したりしているからであって助詞も区切りも省いて単語をつなげていいという話ではないよ。そして実際最低限の句読点だけで書いたこの長文も我ながら読む気が失せるのでした。
元利用者だけど、板や世代で空気感の差とかはあるにしても、句点はまだしも読点はあまりにも多用しなけりゃ咎められないような。読点無しの場合も短めの文を改行多用する感じで。まぁシアターどころか原神にも関係ない話だし、これ以上は言わんけど
こんな場で指摘されるのは珍しいとは思うけど、たしかに読みづらいね。指摘されてもなおつけないって意固地になってるあたり、どうなのかなって思う
月の秘源ボスの子機はクロリンデで楽に倒せるな。今期スムーズに星12取れたけどアルカナ2つとも被ってしまった。やり直すのが面倒だったのでそのままクリアしてしまった…まぁどうせいつかはコンプ出来るだろうから焦らないの精神
先日偶々フレンドになった海外の方がサンドローネ完凸してたから拝借、おかげで星12行けた
運良くサンドローネ復活させられて4回使えたからだいぶ楽に行けた。水玉撒くボスの時は居なかったけど召使甘雨ディオナエスコでギリ😇
今回でアルカナ11枚、ちょうど半分か
開幕キャストで序盤リセマラ用の編成を考える遊びが出来るようになるな
コマンダー陣形のギミックをガイアと究極の感電ブレス(左左)で突破したけどさすがに苦肉の策だった。子機凍らせたとこにシャイニングブレスの雷ダメージ当てても解除はできるけどタイミングがちょい難しい。
コマンダーの子機ってクロリンデの銃撃も突進も届くんだね、おかげでなんとか突破できた
高台上のヒルチャールにも当たるクロリンデ突進、あれ身長1.5倍ぐらいの巨大な球体が飛んでる感じで上にも横にも見た目と判定の乖離がすごいよ
裏にも判定あるし、敵に引っ張られず自由に方向指定もできるから、防衛で散らばった敵釣るのによく助けられてる。
シアターはフレンドの完凸キャラ借りて無双ゲーできるのが楽しい
わかる。アルカナ挑戦は実質これでスキップできてる。
今期きつかったな~って感じるときの理由がほぼ毎回「使いたいとこで対象キャラ引けなかった」だけで、その時のシアター自体が難しかったみたいなケースはあんまりない気がしてくる。難しいとかじゃなくて運悪いだけというか…。
そんな理不尽な事もあるで合ってるんだよなゲームの趣旨としては。合ってるんだけど手持ちの薄さを突きつけられているようであんまり気分良くねえよな
今期アタッカーが不足してる感が強いと思ったけどオデット来たらセノセスリもアタッカーとして使いやすくなるはずだから完全攻略はアプデ後の方が楽かも?
スカーク、フリンズ、アルレッキーノ、ヴァレサ、クロリンデ、サンドローネ、ヌヴィ、セノ、リオセスリ、ローエン、いまでも十分強いとされるアタッカーいっぱいいると思うけど…
セノもセスリも持ってないけどメインアタッカー不足を感じなかったわ
現キャラプールでアタッカー不足になるのって、炎水雷不在で魔導揃えにくい時の風と、水不在で月組めない時の岩草ぐらいじゃないか? 他元素は後半でもブレス込みなら強いアタッカー以上が2〜3人は居て、プレイヤー側の所持状況が偏ってなきゃ足りないことはない印象
炎水雷不在の風はなかったはずだし、そもそも風ギミック要求ボスって風がいなくてもギミック対処できるボスしかいないような?あと、岩草は水が必ず特別招待に入るのと、そういうときは岩草ギミック要求ボスが少ないから、どちらの場合もほかの元素のパワーで問題ないようにできてるね
書いたあとに思い出したけど風要求といえば凛狼がいた。シアターにはまだ出たことないけど今後出るかもしれない、とはいえ炎と一緒のときじゃないと出さなそう
枝付けミスってたけど、上の木踏まえて不足するパターンが現キャラプールで有るとすればって話なので。過去回での法則は考慮してないというか考慮してもパターン制限増える方向になって意味がないから省いてる
うん、だから過去を含めて現在でも、どの指定元素がきてもアタッカーが不足するってことはないと思うってこと
雑魚戦の情報が少なすぎてハズレ引きたく無いから最近は解説見ちゃうな。普通に選び直させてくれよと思う
過去キャラ好きとしてはシアターは数少ない好きなキャラをしっかり活躍させられるコンテンツで嬉しいんだけど、如何せん最近の編成縛り・専用反応必須の環境とは相性悪すぎて……スカークエスコみたいな縛ると強くなるよ!っていう方向性ならまだしも、月星反応組のないとろくに使えません!みたいな設計じゃなぁ 水ないときに特別招待キャストがアイノorコロンビーナで1枠固定なのとか露骨すぎてなんだかなぁって感じ
言って月星で現状縛り抜きで本当に使いづらいのネフェルぐらいでは。裏付着で普通にブレス要員やれるサブ側勢は勿論、メインアタ側も月勢は素で倍率極端に低いわけじゃないし、諭示メンツは元々七七以外そんな壊滅的でもなかった上に七七含めて星関係ない挙動強化部分だけでだいぶ使いやすくなってるし。わざわざ武器遺物を汎用よりに入れ替えるの面倒って話ならまだしも、ろくに使えないは過言よ
諭示メンツは強化が入っただけで救済されてない他の過去キャラと同じなので、縛ったら強くなるスカークエスコと同じ側って考えてた 使えない側に星反応入れちゃったけど、改めて考えたら星反応は反応縛りの中ではシアターのこと考えた感はあるね、星反応には月兆はないし拡散でも使えるようにしてるし ただ月反応はちょっと……茲白は未所持だから分からないんだけど、満照じゃないフリンズってSB盛っても辛くない? 月反応組は水必須なのもそうだけど、どちらかというとシアターではプール少ないナドキャラもう一体必須なのが厳しいって印象
ヌ召やナタ以降縛り緩めキャラ辺りの雑にアルカナや終盤任せられる勢と比べたら厳しい部分があるのは否定しないけど、初照非月反応でもスメール後半〜フォンテ前半ぐらいの倍率水準はあるし、普段月反応パで起用しないダメバフ系のサポや杯で組めば6幕8幕ぐらいは起用出来るような。肝心の月パ満照組めた時の火力低下はあるけど、ブレスや祝福バフ込みなら終盤まで不足する程のものではないし
諭示キャラはセノとか一部星関係なく強化されたからシアターで使いやすくなったけど、水のいない月反応キャラを使うなら、まだ別の星4サポ入れておいた方が良いかな。水がいなかった時用に聖遺物持ち替えたりとか、SBで盛ればっていうのはそのポイント分だけキャラ確保の機会を逃してるとか、それやるのは元も子もないと思う
編成バランス的に制約多い側の月アタッカーでもサポとはロールが違うから、手持ちや選出元素とのバランスの相談になって毎回後者優先ってことはないし、汎用遺物に持ち替えることによる火力低下込みでも水や満照揃った時の火力低下は運用上致命的ではないというのは既に述べた通りだし、ブレスは月反応キャラのケアのためだけに盛るものではないし(それこそ過去キャラ含めて手持ち活躍させるならどのみち盛る)、逆に月反応キャラ入れたくないことありきで元も子もなくなってない? 要は過去キャラ活躍させるのと同じぐらいの準備手間・花コストで十分使える水準じゃんって話なんだけど
よくわからんけど過去キャラを使えばいいのではないの?
過去キャラを使えるから自分は好きだけど、今の環境とは相性悪いから不満が出やすくて悲しいなという話だった、分かりにくくてすまん。個人的にはSB盛って普段使わない編成でも火力出せるのが楽しくて毎度何周もするくらい好きなんだけど、最近のキャラは編成縛りがキツくてSB盛る楽しさが薄れてる感じがして……
ちゃんと育ててたら序盤なら1人でキャリー、終盤でも相性のいい1人がいればどうとでもなるイメージ。もちろん相性の悪いボスは避ける必要はあるけど
スネージナヤが始まってから報酬を受け取れば天賦本はスネージナヤの物になりますか?
Luna始まった時どうだったかは覚えてないけど、課金で買える選択式ボックスとかと違って具体に指定された種類の天賦本が貰える形だから、期間自体の更新が無いと報酬は変わらんと思う
やっぱりそうですよね。有り難う御座います。
9月は超開花なのは良いけど、開幕キャラにラウマにコロンビーナに行秋忍って具合に開幕のキャラがえらい強い。逆に自由枠で困る旅人も居そうだな。
メインアタッカーにできそうな出撃可能キャラがフレンド込みでも5人しかいない。きつい
月諭モード初めてやったけど難しいね。アルカナ2つは生き残るのが精いっぱいで敵倒してる余裕がなかった。マスターは安定して星10取れてるけど星12安定はまだまだ遠そう
9月の特別招待キャストなぜ瑞希じゃなくてスクロースなんだろう…