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雑談/ミティヤ

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「ミティヤ」の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み、用法用量を守って正しく使用しましょう。

土佐電
作成: 2026/09/29 (火) 13:54:46
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504
名無しの旅人 2026/11/09 (月) 20:18:17 53741@2a9df

完凸ミティヤの変形ビーコンって重撃中に一度でも減り始めると、その回は二度と増えず、残数尽きるまで減り続けるように見えるんだけど単に運が悪いだけなのだろうか?

505
名無しの旅人 2026/11/09 (月) 21:38:04 a4f7c@9477a >> 504

マフラーくんの指が4344333323とガクガクしてるから二度と増えないことはないけど、あの高頻度で撃ち出すスタックを34%で回復し続けるのはやっぱり厳しいものがある。

515
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 13:38:06 11efb@94427 >> 504

運が悪いだけだね。1.5秒ごとにビーコン獲得できるから本当に運が良い時は現状維持どころかむしろ回復する。

506
名無しの旅人 2026/11/09 (月) 22:09:59 01459@1124a

1凸2凸のバフは編成の縛りが特に無いから星反応環境が過ぎ去っても別の元素反応で使っていけそう

509
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 00:35:20 b2931@116fb

好きなキャラで行ってもせいぜい二凸で遊んでたワイ、運良く初完凸のミティヤのパチに脳とDPSの感覚を破壊される

510
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 00:35:27 修正 b6add@77a45

セスリやドロネのサブアタ(サポ?)運用する時ってもしかして千岩竜殺しとかの方が良かったりする…?思ったよりサブアタ運用のダメージが出ないし

511
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 01:10:01 b9cc2@5df41 >> 510

オデットと同じぐらいだから条件次第では龍殺千岩もありだと思うけど、余程メインアタッカーに戦力が偏ってない限りは誤差の範疇だと思うよ。

512
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 09:58:52 26c46@ffeb1

めっちゃ楽しい!引いてよかった。これは自分の感覚的には平蔵以来の楽しさ。あまりにも楽しすぎて2凸餅までした。女皇ダニカの為にステイとか強さがどうこうとか関係なく、めっちゃ楽しいから好きなら引いても後悔が無いキャラだと思う

523
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 18:57:13 86e6b@886a8 >> 512

マジでわかる 重撃5連打楽しすぎて数年ぶりに精鋭狩りしてる

513
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 13:01:27 80e84@9ddbb

アペプ戦の雑魚のウェーブ、サブアタモードで一瞬で終わって笑った 範囲攻撃の強さ出てた

514
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 13:35:57 cca74@6e737

ミティヤをメインで使ってると、サブにミティヤが欲しくなる。サブにミティヤを使ってるとメインでミティヤを使いたくなる。分裂しろミティヤ。

517
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 14:46:05 f79d8@87044 >> 514

まあサブなら八重という強力なキャラがいるから、まだなんとかなるね

518
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 17:31:13 d8541@e185c

重撃5万位しか出ないんですけどメインなら長押し→色々やって戻して重撃であってますよね?オデットバレリースクロで熟知755の会心ダメ220沈む心精錬3の熟知22セットです。

519
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 17:35:13 修正 67221@8ad17 >> 518

オデットスキルで雷付着が消えてスクロースで雷拡散(雷デバフ)ができてない説を推す。ミティヤ通常をどっかに挟んで付着管理するといいかも。重撃→爆発→スクロスキル→重撃みたいなローテにするとか。あとはメイン運用なのに通常天賦上げてないとか?このページに書いてもらってるけど、メインアタ運用なら通常と爆発の天賦育成優先度高いよ

520
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 17:47:48 77550@be764 >> 518

天賦を上げてください

524
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 19:16:10 d8541@e185c >> 520

いま7でした。あと明確に拡散でしたすいません。最近意識して反応させることなかったので勝手になってるつもりでした。7-11万位は出るようになりました。ありがとうございます。

526
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 19:28:02 67221@8ad17 >> 520

今後もメイン運用するなら思い切ってLv9~10まで上げるといいよ。聖遺物厳選よりコスパいいので。自分も(月)感電の水雷同時付着(雷拡散できないことがない)状態に慣れ切ってて、星環境で改めて付着管理とスクロの扱いの難しさ思い出したから気持ち分かる

578
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 19:35:07 d8541@e185c >> 520

今日から幽境という事を忘れた結果101010になりました。

521
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 18:14:34 85062@d09c9

>> 516
公演の砂場でお砂遊び楽しいよ!ってはしゃいでたら知らんおっさんにいきなり砂のお城壊されてかわいそう

522
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 18:45:10 bb594@dab03

234の旅人なんだけどすまん、いろいろ調べても分からなかったから教えてほしい(´・ω・`)246さんが西風スクロは「星拡散ダメージ(確定会心)で発動できるから率は盛らなくてok」って教えてくれたんだけど、これってなんで確定会心なるか分かる??

525
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 19:23:57 修正 13f5b@5df41 >> 522

スクロ側で会心率盛らなくて良いというのは正しいけど、月感電や月結晶と同じで元素反応に参加したキャラ全員のステータスを参照するというだけで確定会心にはなるわけではないよ。詳しくは元素反応のページ。

530
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 20:32:08 修正 c01c0@43741 >> 525

月反応に関してはそうだけど、星拡散は特殊なんじゃなかったっけ。厳密な仕組みや時間は知らないけど、確か一定期間毎に最初に起こす星拡散は確定会心になるみたいな仕様があったはず。一応氷旅人と西風スクロを両方率5%にして10回くらい試したけどある程度時間空けたら星拡散ダメージが会心になってどう考えても5%以上の確率で粒子発生した。だから星電導パにピン刺しスクロならアタッカーやサブの会心率関係なく普通にローテ回せば確定会心になるはずだよ、星拡散ダメージが確定会心になるので氷拡散じゃなきゃいけないけど。

531
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 20:38:59 bb594@4287e >> 525

「一定期間毎に最初に起こす星拡散は確定会心になる」マ!?それってどこかに書いてあったりする??星拡散ってそんな特殊な感じなのか……( ゚д゚)

532
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 21:05:08 修正 c01c0@43741 >> 525

ゲーム内に書いてる訳じゃないし、実装当初にちょっと話題になったから詳しく検証してる人もいた気がするけどちょっと見つけられなかったから申し訳ない、どういう仕組みでこんなことなってるのか分かる有識者がいれば。ただ一応、ミティヤパでは雷耐性下げるために雷拡散しなきゃいけない関係上基本西風スクロでの確定会心は成り立たないことには注意ね、1凸以上してれば雷2でもあんまりチャージに困らないとは思う(自分は雷2でも120%弱くらいで普通に毎ローテ回ってる)からそこまで気にすることないと思うよ。

533
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 21:13:43 bb594@4287e >> 525

隠れ仕様みたいなもんなのかなー??詳しく教えてくれてありがとうー!!

534
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 21:32:46 修正 b9cc2@5df41 >> 525

試してきた。氷共鳴抜きのスクロアーロイを会心率5%にして試してみたら風星拡散ダメも星の嵐爆発ダメも大体数値通り。氷主を入れて氷共鳴込みで試しても大体数値通り(約20%)。氷共鳴(会心率+15%)を失念してて5%より高い!って感じてた説。一定期間毎に最初に起こす星拡散ってのが良く分からないけど、完全に元素付着がリセットされた状態からの最初の星拡散(風拡散ダメ)→最初の爆発ダメ両方とも非会心は普通にあったよ。

537
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 22:03:54 70fe3@0b1e5 >> 525

幻境なら敵の付着選べるヨ

539
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 22:12:10 b9cc2@5df41 >> 525

もしかしたら星の嵐による氷元素付着が影響して会心率が変化するのかなって思ったけどそんなことはなさそうだった。

540
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 23:54:24 53327@0b1e5 >> 525

んーとりあえず率0.1%にできたからしばらく殴って西風発動するかやってみたけど5分殴り続けても発動せんので隠れ仕様的なのは無さそうだな

541
名無しの旅人 2026/11/11 (水) 00:19:26 53327@0b1e5 >> 525

会心率5%で170回ヒット中7回 4%程度だけどまぁ誤差はしゃーなし。

554
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 12:28:57 ba2ab@21c04 >> 525

星拡散の仕様調査して今の星拡散項目記述した者だけど、そんな初回確定会心なんて仕様知らないな…
そもそもその場合誰が会心起こすのかも怪しいし、風下地で単独ループさせて確認してくださってる結果からもそんな裏仕様なさそうね。
上で言われてる通り、氷共鳴失念してた説かなあ…

529
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 20:19:37 bb594@f2363 >> 522

教えてくれてありがたい!つまりはオデット側で会心盛れてればOKということなのか!スッキリ(*´Д`)

535
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 21:36:54 070a5@cf9fa

スキルCTの関係で、メインするときにスキル長押し重撃→爆発重撃ってした後ちょっと時間余るんだけど、この時間って何するのが良いんだろう?今はビーコン溜まるまでちょっと通常振って重撃してるんだけど、何かほかに良い立ち回りあるかな?

536
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 21:42:47 88dee@db653 >> 535

ミティヤの順番が回ってきてからスキル長押しするんじゃなくて、開幕に予め長押しで検知コアを出しといてから儀式→ミティヤCQCだと思う。そうするとCTが明けるのでミティヤの退場際にE長押しから次のローテって感じかと

538
名無しの旅人 2026/11/10 (火) 22:06:12 修正 b9cc2@5df41 >> 535

テンプレの編成で時間が余るんだったら枝1で言われてる通りビーコンが溜められてないんだと思う。ミティヤの特殊重撃は変形ビーコンを消費してビーコンの数だけ撃つんで、スキル長押し→キャラチェンして星電導反応起こす→サポ回ししつつビーコン最大まで貯める→重撃で消費する→爆発で再度生成して重撃で消費って流れ。星電導起こしてさえいれば重撃でビーコン消費してる最中も回復するから、他キャラの出場時間がよほど短い編成を組んでない限りは余ることはないと思う。なんなら凸ってると重撃回数増える分出場時間増えるから平気で18秒オーバーする。

542
名無しの旅人 2026/11/11 (水) 13:21:09 修正 0a45d@124c8 >> 535

某配信者の回し参考にしたらいい感じだった。ミティヤは全部短押しEで、ミティヤEオデEEサブEミティヤECバレリーEQCミティヤCQC。スクロース入りは回しも付着管理も複雑なのであんまり使いたくない感じ。

543
名無しの旅人 2026/11/11 (水) 19:50:27 18640@4b26a

ミティヤ2凸八重神子3凸バレリー完凸まで来てオデットなしがめちゃくちゃダメージデカすぎてわろえない……アルティメット投錨者がHP1.5〜2割残って突破できん……

548
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 05:36:08 修正 521cf@cb54f >> 543

元チャモリモリにした2凸シトラリor完凸ディオナ爆発の熟知バフと氷付着ではどうだろう、弊ワットのバレリー未完凸だから試せないけど…

569
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 18:12:44 18640@4b26a >> 548

ばあちゃんの元チャモリモリは考えてなかったですね……。聖遺物漁って試してみます!

544
名無しの旅人 2026/11/11 (水) 21:13:59 f927a@99b69

ローテーションとか見てるとミティヤCQCとか表記あるじゃん?近接格闘術なんてあったかなって一瞬悩む。

545
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 01:32:28 d3a71@0f39a

弊ワットではバレスクよりネフェルから剥がした天穹つけてイネコロのほうが強かった

546
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 04:15:08 修正 383de@c70eb

アタッカーミティヤ(2凸)の耐久枠に悩む……シトラリ2凸とバレリー完凸だとどっちがいいんだろう?他は八重オデでやってる

547
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 05:09:24 b9cc2@5df41 >> 546

熟知バフ・加算バフの伸びはビルドによって違うし、ちゃんと計算してみないことには分からんけど、シトラリ2凸よりはバレリー完凸の方が良さそう。純粋なバフ量もそうだけど、氷共鳴が不安定且つオデットが爆発不要。1凸してるなら八重神子+雷共鳴の粒子だけでも余裕はあるけど、エネルギー0スタートだと立ち上がり早いバレリーの方が良いだろうし。

549
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 10:47:16 aa2d2@9946c

ミティヤバレリースクロ七七(orステップちゃんと挟めるならディオナ)が滅茶苦茶強いかつお手軽に火力出ていい。コスト面でも火力面でも完全熟知参照の強み出まくってる。世はまさに大熟知時代……

550
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 11:07:31 7f1bf@231b2

雷拡散が難しすぎてバレリー七七オデに収まった。うまく拡散できなくても熟知バフができるので、七七とスクロどちらがいいか悩む

552
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 12:00:16 90ecf@f6833

ミティヤ(完凸)、バレリー(完凸)、ディオナ(完凸)、アリョーシャ(2凸)で運用してるんだけどアリョーシャ枠をシロネン(無凸~2凸)に変えると火力落ちるかな…シロネン引こうか迷ってる。

553
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 12:02:59 修正 c0a01@ed1e5 >> 552

アリョーシャ2凸ってミティヤに対するバフが星電導バフとチャージ補助くらいしかできないからシロネン入れたら耐性デバフの分強くなるとは思うけど、それよりオデットとかスクロースの方が良いんじゃないかな(別パで使ってるとかならごめん)

555
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 12:52:13 修正 13f5b@5df41 >> 552

そもそもその編成だとディオナの爆発が敵に命中してないと固有天賦維持出来ないから(ディオナの追撃の条件が超電導or氷拡散反応を起こすなので)ビーコンの生成が不安定&減ってると思う。ディオナの爆発が命中してる状態なら爆発エリア範囲外に出ちゃうし、シロネンどうこうの前に氷元素キャラ考えた方が良いんじゃないかな。

556
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 13:31:51 90ecf@f6833 >> 552

ありがとう。オデット持ってないから復刻次第引くつもり。他に氷で代用で出せそうなの手持ちは七七くらいだな。スクロースは拡散タイミングが安定しなくてアリョーシャで試してるけど、スクロで拡散練習するほうがいいか。

557
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 13:33:31 13f5b@5df41 >> 556

七七余ってるなら七七で良いと思う。いるなら+八重神子が理想。

558
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 13:37:41 90ecf@f6833 >> 556

七七のスキルってキャラ追従だけど、ミティヤがバックステップで敵から離れてしまうのは問題ない?バレリーが突進してくれるからそのタイミングとかでいいのかな。八重は残念ながら持ってない。

559
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 13:44:13 7f1bf@231b2 >> 556

七七バレリー移動用員でやってるけど普通にビーコン貯まるよ。完凸ディオナだと自然に貯めるの難しくて諦めた

560
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 13:44:49 修正 13f5b@5df41 >> 556

強化後七七は攻撃命中時に追撃飛ばすようになったよ。だから遠距離キャラでも問題ない。七七のバフはチーム全体だから八重神子が理想ではあるけど、居ないなら居ないで適当なキャラで良いと思う。

561
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 13:49:51 90ecf@f6833 >> 556

七七の追撃見落としてたわ!教えてくれてありがとう。七七に変えて試してみる。

582
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 11:35:21 修正 13f5b@5df41 >> 556

あとスクロに関しては、雷拡散して翠緑デバフ入れるのがダメージの伸びは1番良くはあるんだけど、熟知バフだけでも強力だから教官持たせて、スキルだけ撃って雑にバフだけ発動させるのも手。まぁ木主の場合はミティヤ完凸してるから教官バフが尻切れしそうだけど、大半の攻撃には乗ると思う。下地が何も残ってないタイミングでスキル当てちゃう可能性はあるけど、割合熟知バフの方はスキルor爆発の命中がトリガーだから、最悪それだけでも十分サポーターとしての能力は発揮出来るはず。バレリー七七の組み合わせなら中断耐性も回復も万全だし、色々試してみると良いと思う。

590
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 17:34:07 2df28@f6833 >> 556

熟知バフ大きいよね。ミティヤ単体の火力はスクロ抜くとどうしても下がった。ただアリョーシャ入れることでチャージが楽になって爆発が回るから、聖遺物も集めてる段階だしステータスと相談しながら試してみるよ!

591
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 17:35:08 2df28@f6833 >> 556

↑別端末から見てたからID変わっちゃったけど主です いろいろとありがとう、助かる

562
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 13:52:52 c0a01@70155

特殊重撃が後ろにも飛ぶの仕様じゃなくてバグだったのか…… すげー便利だなって思ってたから修正されない方がありがたいんだけどなあ

563
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 15:01:49 11efb@7cbdd >> 562

書き方見るに想定外の挙動だけど修正するかどうかは判断中って感じだと思う。過去に八重神子のスキルとかヌヴィの重撃ぐるぐるとかの仕様変更で荒れて結局ロールバックしたことがあるから慎重になってるんじゃないかな。

564
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 15:19:09 52475@98707 >> 562

明らかにおかしい(ゲームバランス崩れる)ような挙動ではないから残して欲しいね。設定的にも「検知コア」が人の目で見えない背後の敵を自動で追尾してくれるのは納得できるし

565
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 15:57:13 a183d@924b9 >> 562

コントローラーだと重撃しながらカメラ回せないから修正されるとだいぶ使い勝手悪くなるような気がする

566
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 16:37:55 7f1bf@231b2 >> 562

動けるようにするかカメラ回せるようにするかしてもらわないとこのまま修正されたら困ってしまう

568
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 17:52:09 29b79@05069 >> 562

公認のマグヘがこの攻撃仕様を強みとして堂々と紹介してたし流石にいじらないと思いたいが……

583
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 16:20:50 b7c3e@46a72 >> 568

あの体験鯖の宣伝動画に比べて現在の重撃エイムは既に弱体された性能だけどね、360°から右後方死角の270°に、そして最大距離も減った。これのせいで本国が荒れてる。

589
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 17:27:54 a183d@924b9 >> 568

なんか動画で見たのほどタゲ性能良くないなと感じてたけど、実際弱体化されてたのか…

593
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 17:41:50 11efb@cbebb >> 568

まあ創作体験は変更されることがあるって書いてあるからね

595
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 18:08:20 67221@8ad17 >> 568

さらに修正されたら180度くらいになりそうだな…

599
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 21:50:50 b7c3e@46a72 >> 568

創作体験鯖ってある意味運営の免罪符だね。「調整するからステータスに関しては触れるなキャラの仕様をアピールしろ」ってことらしいけど、仕様も弱体されるなんて…一緒に騙されたうp主もかわいそう…

601
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 22:20:52 3ae76@32005 >> 568

件の事まとめてるっぽいXのポストにあったスメールのボス戦博士の動画なら見たけどあの届き方は異常としか思わなかったし、通常の法器キャラが後ろ向くのも通常攻撃だからであってミティヤの特殊重撃は別物なんだからいちゃもんに片足突っ込んでるなとは思ったけどな。運営に言うならサイレントで何でもしでかす事へ意見言うべきだ

608
名無しの旅人 2026/11/14 (土) 01:18:37 修正 b7c3e@46a72 >> 568

今はあの告知の本意は「ミティヤが背後の敵を攻撃する時、向きを変えないで攻撃が背後当たることがあるのがバグで、予想としてはミティヤが向きを変えてから自分の正面の敵を攻撃するのが正しかった」っていう本国の動画主からの解釈が出てきたけど、どっちだろうね。説明下手なのかわざと曖昧な告知を出してユーザーの反応を見てからやる気なのか。まぁ曖昧なのは中国語版の告知だけで、日本語版ではバリバリの下方予告だけど。

570
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 18:15:12 a6eda@e2055 >> 562

実装当日ならともかく一週間以上たってから告知&修正したんじゃ荒れるだろうしこのままにするんじゃない?そう何度も同じ轍は踏まないと信じたい

571
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 18:22:22 55f90@1e6e7 >> 562

バックステップが欠点(ディオナ使う場合かな)って言う人もいるけど自分はディオナ使わないしオデットやバレリーが敵に突っ込んでいってくれるからバックステップが問題だと思わないし楽しいのにね

573
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 18:26:29 24fb1@be764 >> 571

バックステップの話じゃないだろ

574
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 18:28:07 55f90@1e6e7 >> 571

違うのね申し訳ない

575
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 18:28:13 修正 67221@8ad17 >> 571

「特殊重撃”で”(ミティヤが)後ろに飛ぶ」と勘違いしている説 ミティヤの動きがどうこうじゃなくてビーコンの探知範囲が広すぎるのが問題視されてるって感じかな。重撃中動けない分を攻撃の追尾性能が高いことで相殺してるのかと思ってたけど予期して無い挙動だったという事実が衝撃

576
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 18:30:02 55f90@1e6e7 >> 571

>> 575の解釈してしまってたごめんなさい

577
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 18:32:18 babd5@56b33 >> 571

かわいい勘違い。確かに特殊重撃中のミティヤも特殊重撃もどちらも後ろに飛ぶが

579
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 23:31:25 7d910@012c8 >> 562

別にこれ直すって言ってるわけじゃないね。なんか騒いでる人ちょくちょくいるけど、実際に修正された時に騒げばいいものを

580
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 02:11:49 fbbec@21a61 >> 579

八重神子とかヌヴィレットの例があるからざわついちゃうんよ(どっちも最終的に元の仕様になってるけど)

585
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 16:25:57 修正 b7c3e@46a72 >> 562

仕様でもバグって言えば代償なしに下方できるから甘えてはいけない。仮にこのまま下方されないで終わってもミティヤ用の未来のサポキャラと環境で報復されないことを祈るよ。

597
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 20:04:37 aaa2c@76000 >> 585

何故そういう嫌味な言い方になるん?現状は運営の想定より強くなってるわけで、今後の追加要素(キャラや聖遺物)で調整するのは普通のことでしょ

598
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 21:42:19 修正 b7c3e@46a72 >> 585

運営の想定より強い、そう言われたから許せちゃうの…?体験鯖の宣伝用の動画は運営が目を通すのに、なぜその時エイム性能にバグがあるって言わないで逆に売りにして、実装日にこっそりナーフしたんだろ。嫌味と感じた君の気に触ったらすみません。課金して完凸取ったものに発言禁止ナーフ予告とかの対応をされ、ホヨの社風も考えたのことなので。

600
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 22:09:15 aaa2c@76000 >> 585

程度にもよるけど自分はあの程度なら普通に許せるしあまり気にならないかな。八重もヌヴィも同様にね。それと体験鯖はあくまで開発途中だから実装時に変更される可能性があるのは投稿者も注意書きしてるし、原神に限らずゲームのプロモーション映像には大体記載されてるよ。最後に、コメント投稿ルールにもあるように不平不満は愚痴板で吐いた方がいいと思う

602
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 23:15:47 修正 b7c3e@46a72 >> 585

結構包容的、ホヨなだけに((意図的なサイレント下方と仕方ない変更は違うと思うけど、売りにしたかしなかったかによっても印象は変わるよ。説明しただけのつもりが愚痴として捉えたの?私がホヨに対しての態度と似ているかも。報復の憶測に関しては謝るよ、そうならないといいね。

603
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 23:17:17 修正 663b4@1e6e7 >> 585

あくまでも注視しますでナーフ予告ではないよ意見送るのがいいと思う

604
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 23:32:50 b7c3e@46a72 >> 585

1週間前から本国のユーザーたちがずっと意見を送ってたけど、カスタマーサポートにスルーされたり運営にコメント消されたり発言禁止されたり、やっとの反応がこの曖昧でナーフ疑惑のある告知だったから彼らはキレたのよ。ちなみに他に20個くらいあるバグについてはまだなんも触られていないっぽい。

605
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 23:54:38 修正 663b4@1e6e7 >> 585

でもナーフ予告されたやら180度にするつもりだとか確定のように騒ぐのは違うと思うんよね

606
名無しの旅人 2026/11/14 (土) 00:08:42 b7c3e@46a72 >> 585

それはそー。でも背後エイムに関する告知の言葉遣いが曖昧で、ナーフ(未遂に終わったけど)の前例もいくつかあったから、「脅し」として捉えられても日頃の行いかな。

609
名無しの旅人 2026/11/14 (土) 06:18:02 b2c45@a21a9 >> 562

体験サーバーから正式実装で変わるなら性能修正で通るけど正式実装されてるのを変更はリスクが大きいからな、変えずにそのままが安牌だと思うわ

567
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 17:33:06 fbbec@21a61

1凸→2凸で1重撃10万上がってビビったよ

572
名無しの旅人 2026/11/12 (木) 18:23:06 55f90@1e6e7

ミティヤの使い方わかったら今までにない操作感で楽しいわ

581
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 05:50:46 ee70f@2e2dd

ミティヤいないと交換用鉱石って出ないのか……。なんかドロップしないなぁって思ってめっちゃ頑張ってマップ上のすべての鉱石ツルハシで破壊してたぜ。まあ宝箱所々埋まってたから破壊して正解だったが

584
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 16:23:03 e62ad@193ac

完凸だと影に沈む幻の方がいいって言ってる人見かけたけど、結局熟知2セットずつとどっちがいいのか……。しかも見かけた人みんな極端に率が低いんだけど、熟知2セットで率40って大丈夫なの……?組むキャラにもよるんだろうけど、他で60近くも稼げるの??

586
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 16:51:15 2ed31@99d34 >> 584

ミティヤのパッシブで+20、完凸バレリーも用意できるなら+10、氷共鳴入るなら+15で合わせて45……理論値だけでいうならロサリアの会心率配りで+15の100はいけないことは……ない?かも?にしたって40は妙に低い気もするけど

587
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 17:15:57 e62ad@193ac >> 586

ミティヤメインパって雷3か雷2+スクロちゃんが多い気がするし氷共鳴も怪しいよね。やっぱり70くらいにしかならなそうだぁ。エンジョイ勢ってスコアばかり気にしてて実用性どうなの?ってステータス多いから気になっちゃう。

588
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 17:17:48 df802@be764 >> 584

完凸パチンコ+会心パチンコで気持ちよくなりたいだけなのかもしれない

592
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 17:38:48 0e068@f7a9c >> 584

最近のキャラは非会心時のロスがでかいから会心は100%近く盛ったほうがいい気がしてる。会心ダメ過剰だしね。

594
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 17:43:43 eb770@f6833 >> 584

まだ厳選中だけど、熟知2で冠を率にして、パッシブ+20、完凸バレリー+10で100%にしてる。熟知は750くらいで、会心ダメは230くらい。

596
名無しの旅人 2026/11/13 (金) 18:17:57 18640@4b26a

上の方で2凸ミティヤ完凸バレリー3凸八重神子いてアルティメットクリアできないって言ってた者だけど、2凸シトラリ入れてた部分を3凸七七に炉炎と西風持たせて初動からバレリーの爆発使えるようにする+攻撃聖遺物持ってた八重を熟知聖遺物に変更したら119秒とギリだけどクリアできました!! 反省してオデットの復刻来たら引きます……

607
名無しの旅人 2026/11/14 (土) 00:38:52 7f1bf@231b2

鍋を攻撃するの不便だな。敵を攻撃してほしい