初期の頃からだけどなんで敵だけ死骸や破壊されたオブジェクトを当たり前のようにすり抜けて来るん??この仕様いる??
わかんないけど恒常的に遊んでれば準課金要素のウォーボンドといえどSCなんて次までに大概貯まってるし、数百~千時間超遊ばせてもらってながらたまの課金要素で武器が弱いってキレるのは良くわかなんないから相手の立場になって考えたらそうなんじゃないかなって予測。
あーなるほど何にブチ切れてるのかと思ったが出戻りだとわざわざ戻ってきてやったのにって感じになるのか…なるのか?
近接武器が弱いのはまだしも敵の近接攻撃は当たり前に半身とか1歩分踏み込んでくるどころかオーバーシアーの杖は見た目より長い亜空間判定なのそれは違うだろとしかならないんだよな
今回のウォーボンド許せる?or許せない?は普段から恒常的に遊んでる層か、アプデとかウォーボンドの際に戻ってくる出戻り勢かで分かれてる気がする。そら数か月ぶりに追加された新要素目当てに戻って来て中身がゴミだったら怒るでしょっていう。逆に自分みたいに恒常的に遊んでる人は肝要なんじゃないかな知らんけど。
この手のグリッチは笑えねぇぞ
頭おかしいくらい120投げまくってたやつがミッション終わったらggとかほざくのおもろすぎるだろw
グリッチ○ねやほんま、ゲームがつまんなくなるだけじゃなく画面が揺れまくったり、重くなったりでプレイヤーに害出るのヤバすぎる。ソロでやれや腰抜けがよ。
お世辞にも強いとは言えない武器で、支援枠一つ自分で潰してる人が言っていいセリフじゃないよね
「君にとってはそうなんだろう」「支援1つくらい無くなって余裕だろ?」アカン、ここまで来ると流石に面白すぎる
見た目以外なんも取り柄のないボンドだな。2~3発殴られたら死ぬけど注射1本で全快するゲームで部位損傷率半減とか何考えて実装したんだ?
ゲームの難易度とウォーボンドの内容がクソなの何が関係あるの?
案の定あっちで名人様が湧いて良いボンドだとか言ってるけど現実見ろよどう考えても今までのボンドと比べてうんこじゃねーかってなる。使える新しい装備や支援が欲しいのであって使えない物課金枠で配られて喜ぶほうがおかしいだろ
普段から簡単すぎると勇ましいことを言う割にはウォーボンドが強くないと怒るんだな
グリッチ野郎は見つけ次第、自分がホストならキルしてからキック、ゲストなら根を上げるまで延々とキルしてる
もしかして「式典」とか「儀式用」とか大義名分付ければナーフダイバー再開してもいいって思ってる?
コンテンツと自我の境界線が薄い人はどこで見ても気分が良くない
低評価で荒れてなお擁護とか民主的じゃないな
出さなかった方が良かったレベルのゴミボンド、流石に反省してくれアロヘ
酷いなコレ。復帰勢が多いのか下手くそ多すぎてミッション進まね。ずっと同じところで死んでる奴何考えてるんだよ。
明日修正はいるみたいよ。普通のマッチになると良いけど
まあ経験値になる分にはいいんだがね…うん…
↑勝手にやらせとこうと思ったらTKされて、その上大砲を無視した(ホストの)俺が悪いみたいに捲し立てられたって話だぞ?
↑一応言っておくと、武器経験値はミッション経験値依存だから、サブ目標も巣も全部経験値に入るぞ。自分がメインやってる間に勝手にやらせておけばいい。
重複戦略支援グリッチに遭遇するの増えてきちゃったね。5回マッチして2回は遭遇するという高確率…。自分でホストして確認した時点でキックするしかねぇ!と惑星マップ開いたら「見事な戦略的判断だ」とか民主主義担当官に言われて草
で、そんならサンプルも要らんし勝手に帰るかとシャトル呼んだら対物で撃ち抜かれたことも1回ある。その後で大砲前に増援された後、(ウンザリしてキックするまで)英語で散々「お説教」された。アイツラにはあの大砲に何が見えてるんだ。
普段遣いする武器なら稼がんでも勝手にカンストするだろう。では稼ぎが必要な武器とは何か?カスタムが無いと使わない様な不慣れな武器だ。それで経験値目当てなら逆に低難度でスピード周回する方がいいのでは?と思って行ってみたんだが、野良ではホストが要請してもランとかラッシュとかは受け入れられん様だ。特にSEAF大砲に弾籠めする奴らはホストの発言が見えない・聞こえないらしい。
何度か強制的に落とす目的でクリア直前で無限グリッチにやれたこれの所為でPS5が壊れないか本当に心配でしょうがない、来月には予約したDEATH STRANDING2が控えてるアプデでグリッチできなくなるまで退避してるか。
わかるかも。プレイヤースキルが足りてないんだなって感じる
イルミネイト死角からの即死攻撃が多くてストレス溜まるわ
武器カスタムの経験値目当てで普段より高難易度潜って返り討ち合ったとかじゃないかね、アプデ前に比べて動きながら戦えない人がスーヘルに増えてる気がする
難易度上がると悲観する層が出てくるのはある程度恒例行事だがプレデター種や焼却隊と比べてそこまで劇的に難しいとは思えんのよな。そのへん全部スルーしてきた人らなのだろうか。
武器のカスタムが思ったより期待はずれっていうか。軽装甲貫通が使い物にならない問題になんの解決もできてない
悪質すぎるよな いいかげんちゃんとBANしてほしいわ
要請グリッチ野郎迷惑すぎんだけど。
未だにグレ投げた時に動いたら自分に命中するクソバグ治ってねえのかよ。いつまで残してんだこれ
とか言ってたらまたリークしたしな。
海外の意見だとこれは誤訳で5月20日に民主主義の心臓部(スーパーアース)が攻撃されるって意味で書いたんじゃないかって言われてるから自分はそっちの方じゃないかと思ってる、それでも自分の予想が外れることを願ってる
ちと流石に要請バグ頻繁にやってるマッチになるの怠すぎる。まともにプレイできねぇし
名前付きっていうのは自由の激烈やら独裁の触手のようなストアページが丸々変わる大型アップデートのこと
初期の頃からだけどなんで敵だけ死骸や破壊されたオブジェクトを当たり前のようにすり抜けて来るん??この仕様いる??
わかんないけど恒常的に遊んでれば準課金要素のウォーボンドといえどSCなんて次までに大概貯まってるし、数百~千時間超遊ばせてもらってながらたまの課金要素で武器が弱いってキレるのは良くわかなんないから相手の立場になって考えたらそうなんじゃないかなって予測。
あーなるほど何にブチ切れてるのかと思ったが出戻りだとわざわざ戻ってきてやったのにって感じになるのか…なるのか?
近接武器が弱いのはまだしも敵の近接攻撃は当たり前に半身とか1歩分踏み込んでくるどころかオーバーシアーの杖は見た目より長い亜空間判定なのそれは違うだろとしかならないんだよな
今回のウォーボンド許せる?or許せない?は普段から恒常的に遊んでる層か、アプデとかウォーボンドの際に戻ってくる出戻り勢かで分かれてる気がする。そら数か月ぶりに追加された新要素目当てに戻って来て中身がゴミだったら怒るでしょっていう。逆に自分みたいに恒常的に遊んでる人は肝要なんじゃないかな知らんけど。
この手のグリッチは笑えねぇぞ
頭おかしいくらい120投げまくってたやつがミッション終わったらggとかほざくのおもろすぎるだろw
グリッチ○ねやほんま、ゲームがつまんなくなるだけじゃなく画面が揺れまくったり、重くなったりでプレイヤーに害出るのヤバすぎる。ソロでやれや腰抜けがよ。
お世辞にも強いとは言えない武器で、支援枠一つ自分で潰してる人が言っていいセリフじゃないよね
「君にとってはそうなんだろう」「支援1つくらい無くなって余裕だろ?」アカン、ここまで来ると流石に面白すぎる
見た目以外なんも取り柄のないボンドだな。2~3発殴られたら死ぬけど注射1本で全快するゲームで部位損傷率半減とか何考えて実装したんだ?
ゲームの難易度とウォーボンドの内容がクソなの何が関係あるの?
案の定あっちで名人様が湧いて良いボンドだとか言ってるけど現実見ろよどう考えても今までのボンドと比べてうんこじゃねーかってなる。使える新しい装備や支援が欲しいのであって使えない物課金枠で配られて喜ぶほうがおかしいだろ
普段から簡単すぎると勇ましいことを言う割にはウォーボンドが強くないと怒るんだな
グリッチ野郎は見つけ次第、自分がホストならキルしてからキック、ゲストなら根を上げるまで延々とキルしてる
もしかして「式典」とか「儀式用」とか大義名分付ければナーフダイバー再開してもいいって思ってる?
コンテンツと自我の境界線が薄い人はどこで見ても気分が良くない
低評価で荒れてなお擁護とか民主的じゃないな
出さなかった方が良かったレベルのゴミボンド、流石に反省してくれアロヘ
酷いなコレ。復帰勢が多いのか下手くそ多すぎてミッション進まね。ずっと同じところで死んでる奴何考えてるんだよ。
明日修正はいるみたいよ。普通のマッチになると良いけど
まあ経験値になる分にはいいんだがね…うん…
↑勝手にやらせとこうと思ったらTKされて、その上大砲を無視した(ホストの)俺が悪いみたいに捲し立てられたって話だぞ?
↑一応言っておくと、武器経験値はミッション経験値依存だから、サブ目標も巣も全部経験値に入るぞ。自分がメインやってる間に勝手にやらせておけばいい。
重複戦略支援グリッチに遭遇するの増えてきちゃったね。5回マッチして2回は遭遇するという高確率…。自分でホストして確認した時点でキックするしかねぇ!と惑星マップ開いたら「見事な戦略的判断だ」とか民主主義担当官に言われて草
で、そんならサンプルも要らんし勝手に帰るかとシャトル呼んだら対物で撃ち抜かれたことも1回ある。その後で大砲前に増援された後、(ウンザリしてキックするまで)英語で散々「お説教」された。アイツラにはあの大砲に何が見えてるんだ。
普段遣いする武器なら稼がんでも勝手にカンストするだろう。では稼ぎが必要な武器とは何か?カスタムが無いと使わない様な不慣れな武器だ。それで経験値目当てなら逆に低難度でスピード周回する方がいいのでは?と思って行ってみたんだが、野良ではホストが要請してもランとかラッシュとかは受け入れられん様だ。特にSEAF大砲に弾籠めする奴らはホストの発言が見えない・聞こえないらしい。
何度か強制的に落とす目的でクリア直前で無限グリッチにやれたこれの所為でPS5が壊れないか本当に心配でしょうがない、来月には予約したDEATH STRANDING2が控えてるアプデでグリッチできなくなるまで退避してるか。
わかるかも。プレイヤースキルが足りてないんだなって感じる
イルミネイト死角からの即死攻撃が多くてストレス溜まるわ
武器カスタムの経験値目当てで普段より高難易度潜って返り討ち合ったとかじゃないかね、アプデ前に比べて動きながら戦えない人がスーヘルに増えてる気がする
難易度上がると悲観する層が出てくるのはある程度恒例行事だがプレデター種や焼却隊と比べてそこまで劇的に難しいとは思えんのよな。そのへん全部スルーしてきた人らなのだろうか。
武器のカスタムが思ったより期待はずれっていうか。軽装甲貫通が使い物にならない問題になんの解決もできてない
悪質すぎるよな いいかげんちゃんとBANしてほしいわ
要請グリッチ野郎迷惑すぎんだけど。
未だにグレ投げた時に動いたら自分に命中するクソバグ治ってねえのかよ。いつまで残してんだこれ
とか言ってたらまたリークしたしな。
海外の意見だとこれは誤訳で5月20日に民主主義の心臓部(スーパーアース)が攻撃されるって意味で書いたんじゃないかって言われてるから自分はそっちの方じゃないかと思ってる、それでも自分の予想が外れることを願ってる
ちと流石に要請バグ頻繁にやってるマッチになるの怠すぎる。まともにプレイできねぇし
名前付きっていうのは自由の激烈やら独裁の触手のようなストアページが丸々変わる大型アップデートのこと