デッドアイ、もう少しくらいリロード早くても良いと思うんだけども...
目の前で人様の支援武器奪って知らん顔するやつなんなんだろうな?もちろんキックとブロック対象です
一生同じ場所でダラダラ増援と戦いながら対戦車武器持たずデカブツはピン指ししかしないアホホストほっといて先行ったら蹴られたわ。アホな行動全肯定してほしけりゃ身内でやれ野良はテメーの対戦車奴隷じゃねーんだぞボケ
こっちは無反動で大型をバンバン倒してるのに、補給パック背負ってる味方に補給を頼むしてもシカトする奴なんなん?一丁前にビーコン補給は二つ分も取っていきやがって。ソロプレイしたいならコープ来んなや。
戦略マップの理解もしてねぇ奴がユーハイム防衛できるとかほざいてんじゃないよ。無能ヘルダイバー。
軽貫通アサルト強化されたものの、やはり威力はあっても軽貫通そのものがキツイな。俺の腕前ではスイサイドが限界だわ。一年経ったしそろそろアタッチメントか何かで補強出来ないものか。
低貫通武器の大幅な精度バフくれ 適当に撃ってもワンパンできる爆発武器に完全に食われてる
君の動作方式は好きだったがね、だが世界は昔(第1次と2次世界大戦期)のように優しくはない!威力350くらいになったらいいんだけどね。現状実弾武器って爆発武器の下位互換でしかないのがどうもなあ...
コンスティチューション「呼んだ?」
本当にくだらないこだわりだからここに書くね。レバーアクションじゃなくてボルトアクションの方が良いんだわ!!!
定期的に出てくる偵察ガ○○のアピールは何なんだあれ、焼夷の戦闘力の話なんだから撃ちあい避けたら変わるわけないだろ
アサルトあれこれ強化入ってるけど肝心のリベレーターペネトレーターなんもなしかい。中装甲すら抜けん銃でどうせいと
いつになったらAR20Lジャスティスを導入してくれるんだ…
ペリカンが到着してんのにいちいちサブ目標を消化しに行くなよ・・・死んで引き返してまでやりにいく奴って面倒くせぇわ。通り道でやる分にはいいけど無駄な往復を繰り返すのは億劫で嫌いだからもうホストでもお構いなしに乗ることにしたわ
情報ありがとうございます…と言う前に修正が来ちまったわ!とにかくありがとうね!
状況がどうだったか分からんからあれだけど、バックブラストの危険がある武器持ってる人の後ろでチョロチョロする奴もまぁ……
萎え落ち即抜けプレイヤーやチーターに対して評価システムがちで導入して差別化してほしいこの手のゲーム
降りたら足元に380mmとかクラスターとか投げてくる奴と一緒で死なないでねとか増援複数回分みたいな物量で大型複数トレインしっぱなしの大型処理持ってない初心者のケツ拭いてねとか
これに限った話じゃなく最近のエクストリームヤバすぎる ソロスーヘルみたいな緊張感ある
補給も呼ばない(呼べない?)初心者が大型対策も無しでエクストリームは無理筋過ぎるだろ ゲームデザイン知ってもらって
前作みたくマニア向けの難易度目指してたんだと思う、予想以上に売れて今の難易度になったけど自分は敷居低めの方が気軽にやれるから今の方が好きだな
やっぱり?ありがとう変えるわ。候補生のままLv150いけたら面白いかなって思ったけど害のほうが大きいな
蹴られるぞ。久しぶりに行く戦線とかでよく付けてたけど、あまりにも即蹴られるからやめた。
もしかして「候補生」のままだと即で蹴られやすいのか?レベル表記当てにならんゲームだし。いい加減変えるか…
ふと昔を振り返って気になったんだけど、アローヘッドはナーフ祭りの先に何を望んでたんだろう?当時のスーヘルなんて、増援と普通に戦うより、マップ端に移動してゲームに消させた方が処理が早かったくらい酷かったのに
前回のウォーボンドからひと月とちょっとは経ったんだし何かしらテコ入れくれねーかなぁ コンテンツ出し渋って恒常実装遅らせても味は薄れるだけなんだから既存のやつの数値いじくり回してくれるだけでもいいのに ライブサービス型は完璧な調整目指すより明確な一強環境を回したほうが人口維持率いいらしいしさ ま火炎放射器の取り回し上げました!→全武器に影響みたいなコードが悪そうな雰囲気もあるけどさ
プレデター惑星の旗揚げでヘルダイブだからって余裕ぶっこいて一人で旗揚げ開始して、分断されたまま味方が合流できずに死んで、復活しても一人で突っ込んでまた死ぬ。そして復活回数食いつぶして最初に退出。香港人はよく分からん。
Steamライブラリの方で終了するとフリーズしないで終了できるよ
PC版でゲームを終了しようとすると終了直前にフリーズする時あるからどうにかして欲しいわ
全体命令、週1回て長くてめんどいと思うのは俺だけかな、敵を何体倒せとか惑星を奪還&死守で1日2日で終わってすぐ次が出るとか一週間に2~3回くらい全体命令が更新される時があっても楽しそうなんだけどな、あと週一しかストーリー進まないのもたまにだるく感じる。
開発は定期的にちょっとこれに一時的調整掛けるか!しようとして関係ないやつまで影響が及ぶパターンやらかすよなぁ。流石にそれくらいはちゃんと確認してから実装してくれやってなるわ
FRVの燃料デバフの巻き添えでEXOの稼働時間2分になってるな、でも弱体化対象のFRVはバグで燃料切れでも走れてるっていうね、アホかな 全体命令でデバフできることに味を占めたのか知らないけどこんなくだらないデバフやってないでロードアウト機能やDSS改善を急げよって思った
バックブラストで味方の誤爆を誘発して死んだくせにその人を蹴ったホストを見てしまった。自分の不注意で死んだくせにキックするなよ……かわいそうに。
しかもノーデスで終わらせたはいいものの最後にペリカン要請不可バグ発生したし 萎えるわ
エクストリームの旗揚げ2人で1個やるまでに増援使い切るのはもう無理だろ キャリー待ちしてんじゃねーよ
これを足止めって呼んでるなら特に言うことは無いかな
弱点を狙ったとしてもアジュディケーターとかは結果的に処理速度が軽装甲アサルトのほとんどより優れるのと、単発火力の低さは単体処理時間のみならず弾薬消費が多い分所持弾数の多さを相殺するって言う点がね… 武器カスタムでめちゃくちゃ強くなるみたいな感じになって欲しい
それを足止めって言うんじゃ?
運営的には軽装甲のARは弱点狙えってことなんだろうけど、ムシだとその弱点が中装甲に覆われてるっていうね、ムシに使わなければいいだけの話ではあるが…
わかる。ガキじゃねえんだから他ゲーのWikiでしゃしゃんないぐらいの空気読んで欲しいわ
デッドアイ、もう少しくらいリロード早くても良いと思うんだけども...
目の前で人様の支援武器奪って知らん顔するやつなんなんだろうな?もちろんキックとブロック対象です
一生同じ場所でダラダラ増援と戦いながら対戦車武器持たずデカブツはピン指ししかしないアホホストほっといて先行ったら蹴られたわ。アホな行動全肯定してほしけりゃ身内でやれ野良はテメーの対戦車奴隷じゃねーんだぞボケ
こっちは無反動で大型をバンバン倒してるのに、補給パック背負ってる味方に補給を頼むしてもシカトする奴なんなん?一丁前にビーコン補給は二つ分も取っていきやがって。ソロプレイしたいならコープ来んなや。
戦略マップの理解もしてねぇ奴がユーハイム防衛できるとかほざいてんじゃないよ。無能ヘルダイバー。
軽貫通アサルト強化されたものの、やはり威力はあっても軽貫通そのものがキツイな。俺の腕前ではスイサイドが限界だわ。一年経ったしそろそろアタッチメントか何かで補強出来ないものか。
低貫通武器の大幅な精度バフくれ 適当に撃ってもワンパンできる爆発武器に完全に食われてる
君の動作方式は好きだったがね、だが世界は昔(第1次と2次世界大戦期)のように優しくはない!威力350くらいになったらいいんだけどね。現状実弾武器って爆発武器の下位互換でしかないのがどうもなあ...
コンスティチューション「呼んだ?」
本当にくだらないこだわりだからここに書くね。レバーアクションじゃなくてボルトアクションの方が良いんだわ!!!
定期的に出てくる偵察ガ○○のアピールは何なんだあれ、焼夷の戦闘力の話なんだから撃ちあい避けたら変わるわけないだろ
アサルトあれこれ強化入ってるけど肝心のリベレーターペネトレーターなんもなしかい。中装甲すら抜けん銃でどうせいと
いつになったらAR20Lジャスティスを導入してくれるんだ…
ペリカンが到着してんのにいちいちサブ目標を消化しに行くなよ・・・死んで引き返してまでやりにいく奴って面倒くせぇわ。通り道でやる分にはいいけど無駄な往復を繰り返すのは億劫で嫌いだからもうホストでもお構いなしに乗ることにしたわ
情報ありがとうございます…と言う前に修正が来ちまったわ!とにかくありがとうね!
状況がどうだったか分からんからあれだけど、バックブラストの危険がある武器持ってる人の後ろでチョロチョロする奴もまぁ……
萎え落ち即抜けプレイヤーやチーターに対して評価システムがちで導入して差別化してほしいこの手のゲーム
降りたら足元に380mmとかクラスターとか投げてくる奴と一緒で死なないでねとか増援複数回分みたいな物量で大型複数トレインしっぱなしの大型処理持ってない初心者のケツ拭いてねとか
これに限った話じゃなく最近のエクストリームヤバすぎる ソロスーヘルみたいな緊張感ある
補給も呼ばない(呼べない?)初心者が大型対策も無しでエクストリームは無理筋過ぎるだろ ゲームデザイン知ってもらって
前作みたくマニア向けの難易度目指してたんだと思う、予想以上に売れて今の難易度になったけど自分は敷居低めの方が気軽にやれるから今の方が好きだな
やっぱり?ありがとう変えるわ。候補生のままLv150いけたら面白いかなって思ったけど害のほうが大きいな
蹴られるぞ。久しぶりに行く戦線とかでよく付けてたけど、あまりにも即蹴られるからやめた。
もしかして「候補生」のままだと即で蹴られやすいのか?レベル表記当てにならんゲームだし。いい加減変えるか…
ふと昔を振り返って気になったんだけど、アローヘッドはナーフ祭りの先に何を望んでたんだろう?当時のスーヘルなんて、増援と普通に戦うより、マップ端に移動してゲームに消させた方が処理が早かったくらい酷かったのに
前回のウォーボンドからひと月とちょっとは経ったんだし何かしらテコ入れくれねーかなぁ コンテンツ出し渋って恒常実装遅らせても味は薄れるだけなんだから既存のやつの数値いじくり回してくれるだけでもいいのに ライブサービス型は完璧な調整目指すより明確な一強環境を回したほうが人口維持率いいらしいしさ ま火炎放射器の取り回し上げました!→全武器に影響みたいなコードが悪そうな雰囲気もあるけどさ
プレデター惑星の旗揚げでヘルダイブだからって余裕ぶっこいて一人で旗揚げ開始して、分断されたまま味方が合流できずに死んで、復活しても一人で突っ込んでまた死ぬ。そして復活回数食いつぶして最初に退出。香港人はよく分からん。
Steamライブラリの方で終了するとフリーズしないで終了できるよ
PC版でゲームを終了しようとすると終了直前にフリーズする時あるからどうにかして欲しいわ
全体命令、週1回て長くてめんどいと思うのは俺だけかな、敵を何体倒せとか惑星を奪還&死守で1日2日で終わってすぐ次が出るとか一週間に2~3回くらい全体命令が更新される時があっても楽しそうなんだけどな、あと週一しかストーリー進まないのもたまにだるく感じる。
開発は定期的にちょっとこれに一時的調整掛けるか!しようとして関係ないやつまで影響が及ぶパターンやらかすよなぁ。流石にそれくらいはちゃんと確認してから実装してくれやってなるわ
FRVの燃料デバフの巻き添えでEXOの稼働時間2分になってるな、でも弱体化対象のFRVはバグで燃料切れでも走れてるっていうね、アホかな
全体命令でデバフできることに味を占めたのか知らないけどこんなくだらないデバフやってないでロードアウト機能やDSS改善を急げよって思った
バックブラストで味方の誤爆を誘発して死んだくせにその人を蹴ったホストを見てしまった。自分の不注意で死んだくせにキックするなよ……かわいそうに。
しかもノーデスで終わらせたはいいものの最後にペリカン要請不可バグ発生したし 萎えるわ
エクストリームの旗揚げ2人で1個やるまでに増援使い切るのはもう無理だろ キャリー待ちしてんじゃねーよ
これを足止めって呼んでるなら特に言うことは無いかな
弱点を狙ったとしてもアジュディケーターとかは結果的に処理速度が軽装甲アサルトのほとんどより優れるのと、単発火力の低さは単体処理時間のみならず弾薬消費が多い分所持弾数の多さを相殺するって言う点がね… 武器カスタムでめちゃくちゃ強くなるみたいな感じになって欲しい
それを足止めって言うんじゃ?
運営的には軽装甲のARは弱点狙えってことなんだろうけど、ムシだとその弱点が中装甲に覆われてるっていうね、ムシに使わなければいいだけの話ではあるが…
わかる。ガキじゃねえんだから他ゲーのWikiでしゃしゃんないぐらいの空気読んで欲しいわ