エグいて怖すぎる
多分即死はショットガンでヘッショ集中したときだと思う
焼却隊の盾持ちがショットガンじゃないとき?の武器に即死判定あるんかな。ヘビーアーマーで即死はエグいて
仮に今月大型アプデくるなら自由の激烈で2週間前に告知してたから15日に発表か、TGAでサプライズアプデがウケたから告知無しで当日アプデもありそうだけど スウェーデンの夏季休暇が6月だからそれまでに大型くるとは予想されてるけどこればかりは分からんね、ウォーボンドがあるから29日に何らかのアプデはあるが…
こんにちはズドン即死!だもんな 鉄クズどもはサビばっかりでワビが足りてねえわ ハイクを詠む暇すらない
難しいという話ではなく、面白いか、という点において現状のショットガンに問題があると考えている。おそらく重要なのが即死、ないし大ダメージになるほど上振れるのが確率上稀であるということ。仮に毎度即死攻撃であれば(それはそれで別の問題は発生するが、)確実に対処しないと死ぬので、死んだ場合は「対処を怠ったから」というプレイヤー自身の行動に目が向く、しかし一方で低確率で即死というのは普段から慎重な対処をするには大げさが過ぎる。慎重というのは他の要素とトレードオフなので最善ではない。なので多少リスクを取った動きのほうが統計的にはいい結果になる。そこで即死ないし大ダメージを「運悪く」引いてしまったときに自分ではどうしようもない要素で死んだと感じやすいのだろう。
バグに次ぐバグ…さすがに一年経ったら落ち着き見せるかと思ってたけどそれも裏切られるなあ。ゲームとはいえイチ商品がこんなに欠陥だらけなのは大問題だと思うんだけど。ゲームエンジンが古いとかどうでもいいんよ消費者は。責任ある立場から何かしら声明出すべきじゃないか?一般企業としてのふるまいじゃない
ただでさえ通常マトンが昔と比べ物にならないくらい簡単になったんだからたまに来る高難度コンテンツまでこれ以上難易度下げろって言わないで、無理して来なくていいから通常マトンやってて、って言われそう。
グレポンクエーサーの次はオトキャかどうにかならんのかねこの体質は
撃たれる前に撃てとか言われそう
なんでもかんでもイキリ認定で何も自己主張も会話もできなさそう。日常生活つらくない?
どうもこんにちは、イキリ懐古厨です
マレベロンクリークに焦点を当てた全体命令がきて嫌な予感がしてたが、案の定雑談板がイキり懐古の見本市になっててきっつい
活力強化付き150アーマーのフルヘルスを50mから9割減らしてくる焼夷ヘビデバ、流石に火力調整ミスり過ぎじゃねーか。こんなん言うと承認欲求お化け名人様からのありがたいご返信来そうだけど
SMGはリロードを早めにすれば他と差別化できると思う、ついでに無印シックルのヒートシンク6個に戻してほしい、それが無理なら100発入りのLMG枠でなんか追加してほしい
高難易度だとハイブと緑ゲロ虫を止められないってのが痛すぎる、ハイブはエイム上手いならなんとかできるけどゲロ虫は腹狙って1マガ消費しないといけない、口の中が弱点だけど実践では狙うのは不可能に近い、ARは弱点狙うのがコンセプトの一つなんだろうけど軽装甲だとその弱点が装甲に覆われてて貫通できないのがなぁ…
言いたい事はわかる。現状低ノックバック軽装甲貫通武器だとブレイカー焼夷か、スタルワートみたいなハンターバウンサークラス迄を一手に引き受けれる様な武器じゃないと採用ラインに入らんのよな。これを解決するにはスタルワートが死ぬレベルでアサルトに弾詰め込むか、中装甲貫通持たせるしか選択肢が見つからないんよな。まあこれやったらやったで今度はサブマシンガンにしわ寄せくるから大分悩ましいけど。
バカのために運営はアドバイスしてるけどそもそもバカは読まないからな…期待するだけ無駄だよ。
今更だが弱体化前のダブルエッジの使用率見るに中装甲貫通で尚且つ60~80発の装弾数があってやっとARが使われる領域なんだなと分かった、今の環境だと軽装甲貫通自体が一種のデメリットみたいなもんだしAR全部中装甲貫通でもよくねって思ってる
ここまで何度も運営側が侵攻の始発点を開放すれば防衛中の星は自動的に勝利になるよって言ってんのにヴァンダロン4に行ってる15000人はなに???脳みそ無いの?最近多発してる四肢消滅バグで無くしちゃった?
いやまぁ無印デリジェンス持ってきた俺も4割くらい悪いけどさ エクストリームでそれは余裕あるのかないのか
(柔軟・モチベ・位置障害ブースター持ってきてこっちの装備見てキックはちょっと面白すぎるぞ)
重貫通付いた!って擁護されてたけどあんな限定的条件かつ炎上の自傷付きで重貫通付いたところでさぁってなった。エネルギー武器のゲージ維持なんて正直現実的に難しいし。擁護派は強化って言ってたけどアレは正直意図しない仕様を本来の仕様に戻しただけであって結果だけ見ればデバフだと思ってる
「これは弱体化じゃなくてむしろ強化」って頭アロヘに擁護されてたダブルエッジが「強化」以降全く見なくなったんだけどどの辺が強化されたの?
別のPvEでは雑魚敵や地面にピン打てないのを利用して、ピンを左クリックに適用して攻撃しつつピン打つ奴がたまにいてな…交戦中は一秒に16連打かってくらいピンが鳴るのよ。まじダルい。「〇〇よりマシ」ってのはあんましいい言葉じゃないんだがマジでそれよりマシよ。
装備類にピン打った時に「装備がある」って言うけど、それだけじゃなく「俺のだ」とか「誰か使え!」とかそういう追加がほしいと何度も思う。
どこでするべき話か分からないからここに書くんだが、ついにチートに巻き込まれちまった ミッション開始とほぼ同時に終了して大量の経験値とメダルを貰っちまったみたいなんだがこれサポートに連絡案件かな?
ペリカン到着後なかなか皆乗らないなって思ってたが冗談のつもりか知らんけどホストに銃向けられて装備品カツアゲされて草
無駄なピン刺しはチームの本当に大事なピンを見逃す危険があるから十分迷惑行為。俺も煩いの嫌だから抜けると思う。見えにくい敵や距離、生死の確認で必要なピンもあるけど地面何度も刺すのは駄目だなぁ
主だけど言葉足りなさ過ぎたすまん。普通に単独行動取ってる人らに文句は無いんだ。そいつ行動を自慢げに報告する癖に担当するべきメインミッションスルーして無駄にミッション長引かせて作戦失敗しかけたから愚痴ってしまった。時間ねーんだから最後くらい協力しろよと
俺すげーとかじゃなくこっちの仕事4人も要らねーしぱっぱと横道の仕事だけ片付けてくるかの人も多いと思うぞ
スーヘルでも簡単すぎるのと敵の種類的に変化が乏しいのがねぇ。まぁあと2防衛で終わりなんで参加してぱっぱと終わらせるか他のダイバーに任せてやりたい勢力行くのがいいと思うよ
単純に味方の誤射がダルい&無駄にパトロール引っ掛けたり増援呼ばれるから面倒
うーむ、イルミネイトつまらなすぎて全体命令やる気出ない。 楽しいと思ってやってる人には申し訳ないが。
スパヘルで頑なに単独行動を好んで俺すげーと思ってそうなヤツはなんなんだ…。単独行動はある程度慣れるとそこまですごくねーぞ
残念だけど、その場合はその人に教える意味でもキルして取り返すしかない。その人は純粋に気付いてない可能性がある。目の前に武器あるじゃん!使おう!みたいなノリで。それでそのゲーム崩壊したり萎え落ちされてもそのパクった人が悪い。クールタイム短くするのはかなりゲームバランス崩す可能性があると思うよ。
あくまで個人の意見だけどクェーサー以外でもリロード無しで取っ替え引っ替え撃てたりするようになるから増やすのはそれだけで難易度下げられると思う。あとあまり短くするとデスペナが軽くなるかなぁとは思う。死んだ!からの落とした武器を取りに行くリスクを負うかクールタイムまでをマップランダム配置の武器や装備以外の支援で凌ぐかクールタイム終わってる味方に協力してもらうか一緒に取りに行くかとかそういう駆け引き的な部分も面白さだと思ってるので。個人の意見だから勿論いやいや違うだろってのももちろんあると思うけどもね
野良でやってると程々の頻度で装備の借りパクされるから支援武器とバックパックのクールタイム短くならないかなって言うと難易度下げる事言うなと言われたりするがクエーサー以外の装備は増えた所で難易度下がるか?実際に使えるのは装備してる一つだけだと思うんだけど、まぁ支援装備を持ってきてない人に配ったりして難易度下がるかもしれないけどたまに装備を取り返すために自分以外がチームキル始めたりするから何とかならないかな。
エルゴノミクスの低い銃使ってるんならピークフィジーク使うといいよ。ソウルレスは数多くて走ってくるから、スタルワートで対応するかマシンガン砲塔と一緒に攻撃してまとわりつく前に倒すようにするかかな。オーバーシアー嫌いなら前方シールドで弾防ぐのもおすすめ。
久々にイルミネイトやるかーって思ったけどこのゲームの仕様とイルミネイトの相性最悪な気がする。エルゴって概念があるしADSしても照準が落ち着くまで時間がかかるし移動しながらじゃ明後日の方向に弾が飛んでいくのに止まってるとソウルレスがまとわりついてくるしオーバーシアーの精密射撃で蜂の巣にされるしで他二つに比べてストレス凄い
エグいて怖すぎる
多分即死はショットガンでヘッショ集中したときだと思う
焼却隊の盾持ちがショットガンじゃないとき?の武器に即死判定あるんかな。ヘビーアーマーで即死はエグいて
仮に今月大型アプデくるなら自由の激烈で2週間前に告知してたから15日に発表か、TGAでサプライズアプデがウケたから告知無しで当日アプデもありそうだけど
スウェーデンの夏季休暇が6月だからそれまでに大型くるとは予想されてるけどこればかりは分からんね、ウォーボンドがあるから29日に何らかのアプデはあるが…
こんにちはズドン即死!だもんな 鉄クズどもはサビばっかりでワビが足りてねえわ ハイクを詠む暇すらない
難しいという話ではなく、面白いか、という点において現状のショットガンに問題があると考えている。おそらく重要なのが即死、ないし大ダメージになるほど上振れるのが確率上稀であるということ。仮に毎度即死攻撃であれば(それはそれで別の問題は発生するが、)確実に対処しないと死ぬので、死んだ場合は「対処を怠ったから」というプレイヤー自身の行動に目が向く、しかし一方で低確率で即死というのは普段から慎重な対処をするには大げさが過ぎる。慎重というのは他の要素とトレードオフなので最善ではない。なので多少リスクを取った動きのほうが統計的にはいい結果になる。そこで即死ないし大ダメージを「運悪く」引いてしまったときに自分ではどうしようもない要素で死んだと感じやすいのだろう。
バグに次ぐバグ…さすがに一年経ったら落ち着き見せるかと思ってたけどそれも裏切られるなあ。ゲームとはいえイチ商品がこんなに欠陥だらけなのは大問題だと思うんだけど。ゲームエンジンが古いとかどうでもいいんよ消費者は。責任ある立場から何かしら声明出すべきじゃないか?一般企業としてのふるまいじゃない
ただでさえ通常マトンが昔と比べ物にならないくらい簡単になったんだからたまに来る高難度コンテンツまでこれ以上難易度下げろって言わないで、無理して来なくていいから通常マトンやってて、って言われそう。
グレポンクエーサーの次はオトキャかどうにかならんのかねこの体質は
撃たれる前に撃てとか言われそう
なんでもかんでもイキリ認定で何も自己主張も会話もできなさそう。日常生活つらくない?
どうもこんにちは、イキリ懐古厨です
マレベロンクリークに焦点を当てた全体命令がきて嫌な予感がしてたが、案の定雑談板がイキり懐古の見本市になっててきっつい
活力強化付き150アーマーのフルヘルスを50mから9割減らしてくる焼夷ヘビデバ、流石に火力調整ミスり過ぎじゃねーか。こんなん言うと承認欲求お化け名人様からのありがたいご返信来そうだけど
SMGはリロードを早めにすれば他と差別化できると思う、ついでに無印シックルのヒートシンク6個に戻してほしい、それが無理なら100発入りのLMG枠でなんか追加してほしい
高難易度だとハイブと緑ゲロ虫を止められないってのが痛すぎる、ハイブはエイム上手いならなんとかできるけどゲロ虫は腹狙って1マガ消費しないといけない、口の中が弱点だけど実践では狙うのは不可能に近い、ARは弱点狙うのがコンセプトの一つなんだろうけど軽装甲だとその弱点が装甲に覆われてて貫通できないのがなぁ…
言いたい事はわかる。現状低ノックバック軽装甲貫通武器だとブレイカー焼夷か、スタルワートみたいなハンターバウンサークラス迄を一手に引き受けれる様な武器じゃないと採用ラインに入らんのよな。これを解決するにはスタルワートが死ぬレベルでアサルトに弾詰め込むか、中装甲貫通持たせるしか選択肢が見つからないんよな。まあこれやったらやったで今度はサブマシンガンにしわ寄せくるから大分悩ましいけど。
バカのために運営はアドバイスしてるけどそもそもバカは読まないからな…期待するだけ無駄だよ。
今更だが弱体化前のダブルエッジの使用率見るに中装甲貫通で尚且つ60~80発の装弾数があってやっとARが使われる領域なんだなと分かった、今の環境だと軽装甲貫通自体が一種のデメリットみたいなもんだしAR全部中装甲貫通でもよくねって思ってる
ここまで何度も運営側が侵攻の始発点を開放すれば防衛中の星は自動的に勝利になるよって言ってんのにヴァンダロン4に行ってる15000人はなに???脳みそ無いの?最近多発してる四肢消滅バグで無くしちゃった?
いやまぁ無印デリジェンス持ってきた俺も4割くらい悪いけどさ エクストリームでそれは余裕あるのかないのか
(柔軟・モチベ・位置障害ブースター持ってきてこっちの装備見てキックはちょっと面白すぎるぞ)
重貫通付いた!って擁護されてたけどあんな限定的条件かつ炎上の自傷付きで重貫通付いたところでさぁってなった。エネルギー武器のゲージ維持なんて正直現実的に難しいし。擁護派は強化って言ってたけどアレは正直意図しない仕様を本来の仕様に戻しただけであって結果だけ見ればデバフだと思ってる
「これは弱体化じゃなくてむしろ強化」って頭アロヘに擁護されてたダブルエッジが「強化」以降全く見なくなったんだけどどの辺が強化されたの?
別のPvEでは雑魚敵や地面にピン打てないのを利用して、ピンを左クリックに適用して攻撃しつつピン打つ奴がたまにいてな…交戦中は一秒に16連打かってくらいピンが鳴るのよ。まじダルい。「〇〇よりマシ」ってのはあんましいい言葉じゃないんだがマジでそれよりマシよ。
装備類にピン打った時に「装備がある」って言うけど、それだけじゃなく「俺のだ」とか「誰か使え!」とかそういう追加がほしいと何度も思う。
どこでするべき話か分からないからここに書くんだが、ついにチートに巻き込まれちまった ミッション開始とほぼ同時に終了して大量の経験値とメダルを貰っちまったみたいなんだがこれサポートに連絡案件かな?
ペリカン到着後なかなか皆乗らないなって思ってたが冗談のつもりか知らんけどホストに銃向けられて装備品カツアゲされて草
無駄なピン刺しはチームの本当に大事なピンを見逃す危険があるから十分迷惑行為。俺も煩いの嫌だから抜けると思う。見えにくい敵や距離、生死の確認で必要なピンもあるけど地面何度も刺すのは駄目だなぁ
主だけど言葉足りなさ過ぎたすまん。普通に単独行動取ってる人らに文句は無いんだ。そいつ行動を自慢げに報告する癖に担当するべきメインミッションスルーして無駄にミッション長引かせて作戦失敗しかけたから愚痴ってしまった。時間ねーんだから最後くらい協力しろよと
俺すげーとかじゃなくこっちの仕事4人も要らねーしぱっぱと横道の仕事だけ片付けてくるかの人も多いと思うぞ
スーヘルでも簡単すぎるのと敵の種類的に変化が乏しいのがねぇ。まぁあと2防衛で終わりなんで参加してぱっぱと終わらせるか他のダイバーに任せてやりたい勢力行くのがいいと思うよ
単純に味方の誤射がダルい&無駄にパトロール引っ掛けたり増援呼ばれるから面倒
うーむ、イルミネイトつまらなすぎて全体命令やる気出ない。 楽しいと思ってやってる人には申し訳ないが。
スパヘルで頑なに単独行動を好んで俺すげーと思ってそうなヤツはなんなんだ…。単独行動はある程度慣れるとそこまですごくねーぞ
残念だけど、その場合はその人に教える意味でもキルして取り返すしかない。その人は純粋に気付いてない可能性がある。目の前に武器あるじゃん!使おう!みたいなノリで。それでそのゲーム崩壊したり萎え落ちされてもそのパクった人が悪い。クールタイム短くするのはかなりゲームバランス崩す可能性があると思うよ。
あくまで個人の意見だけどクェーサー以外でもリロード無しで取っ替え引っ替え撃てたりするようになるから増やすのはそれだけで難易度下げられると思う。あとあまり短くするとデスペナが軽くなるかなぁとは思う。死んだ!からの落とした武器を取りに行くリスクを負うかクールタイムまでをマップランダム配置の武器や装備以外の支援で凌ぐかクールタイム終わってる味方に協力してもらうか一緒に取りに行くかとかそういう駆け引き的な部分も面白さだと思ってるので。個人の意見だから勿論いやいや違うだろってのももちろんあると思うけどもね
野良でやってると程々の頻度で装備の借りパクされるから支援武器とバックパックのクールタイム短くならないかなって言うと難易度下げる事言うなと言われたりするがクエーサー以外の装備は増えた所で難易度下がるか?実際に使えるのは装備してる一つだけだと思うんだけど、まぁ支援装備を持ってきてない人に配ったりして難易度下がるかもしれないけどたまに装備を取り返すために自分以外がチームキル始めたりするから何とかならないかな。
エルゴノミクスの低い銃使ってるんならピークフィジーク使うといいよ。ソウルレスは数多くて走ってくるから、スタルワートで対応するかマシンガン砲塔と一緒に攻撃してまとわりつく前に倒すようにするかかな。オーバーシアー嫌いなら前方シールドで弾防ぐのもおすすめ。
久々にイルミネイトやるかーって思ったけどこのゲームの仕様とイルミネイトの相性最悪な気がする。エルゴって概念があるしADSしても照準が落ち着くまで時間がかかるし移動しながらじゃ明後日の方向に弾が飛んでいくのに止まってるとソウルレスがまとわりついてくるしオーバーシアーの精密射撃で蜂の巣にされるしで他二つに比べてストレス凄い