イルミにメック系統の新エネミー出るっぽいけど、どうせこれも実質弱点無しのクソ硬クソ火力なんだろうなと思うと……
やっぱ火炎放射器のバフ内容が砲塔にも適用されてるし個別で射程弄るとかは無理なんだろうな
せっかく時間に合わせて待機してたのにボンドの画面バグって涙。Slimじゃダメだと聞いてデフォルト版にアップデートするも90分以上の待ち時間でさらに涙。何の問題もなくボンドが出たことないのは分かってたけどよぉ…それはひどいぜ……
グレランが小型中型敵の一掃という役割に戻ったのもそうだけど、ベルトグレランを重貫通のままにしたのは普通に嬉しいな。倍以上の攻撃力と広い爆発範囲を持つ差し戻し前のグレランがいたから微妙武器扱いされてたけど、これでほんの一部を除いたほぼ全ての敵に対してダメージを与えられる重貫通爆発を一定点でリロード無しにばら蒔ける兵器になった。ずっとじゃなくてもいいんだよ、ある瞬間にしっかり輝けるならそれは楽しい武器なんだよ。
スーパストアにシージブレイカーテーマの商品無いの悲しい…
精神面でのバフっていう観点で見ると、実際リアルの戦争でもその国のイコンとかは狙われる傾向があったもんね。スーパーアースで言う青い旗がそれを意味するってのは良い味付けだな思う
超連射するにはそもそもの反動がねー…チームリロード中はもっと抑えてくれていいと思うんだわ。
オートキャノンのバフに関しては凄くいいと思うし普通に使い易くなったと感じてるけどさ、これますますチームリロードをする意味無くなったよね?
DSSイーグルゴミだろ。敵よりも味方を毎度発生時に殺すんだから、こっちで投げさせてくれや
自分たちのゲーム、全然好きじゃないんだな
お陰で旗持ってヘルボム突撃すれば大量の敵を引き付ける事が出来る様になったから前より効果的な組み合わせができるようにはなったと思う、旗を背中に持ってるときは相変わらず邪魔くさいけどね
味方バフは流石にファンタジー過ぎるからアレだけどスーパーアース憎たらしいから旗振ってる奴から狙われるってのはフレーバー的にもリアリティ的にもちょうどいい落とし所だと思う
どうせテストプレイしてないんだろうなって思ったけどおおよそ予想通りだったね
開発者の解説動画曰く、マトンとイルミ相手に使いやすくする意図だったけどムシ相手に強くなりすぎたらしい、性急に判断下してあまりテストは行わなかった申し訳ないと謝罪してる
プレイヤーのいろんな要望を形にしてみたって感じのバランス調整だなぁ。ワントゥルーフラッグにヘイト効果付与されたのは流石に笑った。こういうので良いんだよ!
早速一部の武器がテストカラーと言うか玩具みたいな色になるバグ発生してるね
今回ばかりはありがとうだけど、言い訳も聞きたいかなー?
真の寵愛武器であるクロスボウの使用率を奪ったから粛清されたとかだったりして
半分諦めてたけどまさか本当にグレラン性能差し戻し来るとは思わなかったな。開発の寵愛受けし爆発武器だしそのまま押し切るかと思った。
無力化銃に装甲低下効果かなんかつかないと割に合わなくなるやつやぁ...
グレランナーフと言うか差し戻しの方向で舵切ったかぁ、他が強化されたけど火炎放射の威力は上がんなくてコレ色が違うだけの無力化銃やんけ
そいつ同士でフレンドとかだったんじゃね
誤射リスク高い砲塔とかはピン差しとかするし場所も考えるし補給呼ぶにせよ回復0だろうが注射器か弾薬赤くなってる味方の位置まで行って呼ぶから実際そういうとこはめちゃくちゃ配慮してる
自分含めて3人だったんだけどそう思って間を空けながらプレイヤー欄見たけどその榴弾野郎と続けてやってたっぽいからマジでただの冤罪キックっぽくてクソ腹立つんよね
逆を返せばだけど、そのカオス状態で冷静に犯人突き止めて状況を把握してた木は素晴らしいマルチプレイの素質の持ち主だな。周りへの気配りめっちゃ上手そう
誰が殺しやがったって言ってるから多分そのマッチの味方みんな手当たり次第蹴られてると思うぞ。しゃーない
150レベくらいの人が多い部屋ではレベラーとかサイロを全員が持ってると快適なんだけど、他の部屋に行くとレベラーもサイロも自分以外持ち込んでない上に各々が手持ちの武器でなんとかしようとVOXに肉薄したがるのでこっちもサイロ撃てないみたいな悪循環 ありますよね
ムシ掃滅戦で48lvのバカ1人が味方巻き込まれる位置で榴弾展開して巻き込まれた98lvホストが「who the ×××× killing me」とか言ってソイツじゃなくて何もしてない自分を冤罪ブロック蹴りしてくんの脳ミソ詰まってなさすぎてビビるわ、大体砲塔エクソしか持ってきてないし100%誤射しない位置に砲塔置いてエクソ乗っててどうやって爆撃出来るんだよボンクラ、その低知能ぶりでよくスパヘル来れるな
速やかに軌道兵器使って欲しい状況でデストロイヤーが移動する時間がマジで勿体ないよな。結局間に合わなくて死ぬし
スパヘルは狂人向けに後付けした難易度なので無調整説
情報不足と降下前の敵位置不明もういらんやろこれ、デストロイヤーが低軌道に居るのにジャマーやら探知塔やらガンシップやら目視できない訳無いやん、何ならバンカーよりでかい建物やぞ。1番謎なのは工場マップだったりで射線通らないとデストロイヤー移動する訳だけど、そこまでするのに目標の位置わかりませんは流石に節穴過ぎる。
位置づけとしてはFPSゲーによくいる自爆敵みたいなもので、怯み・スタンなし武器と爆発武器に対するリスク上げが目的なんだろうとは思う。にしても硬すぎるけどね。胸のリアクター撃ったらはじけ跳んでくれ。
今のところVOXの出現量が0か100みたいな調整しかしてないのが本当にもったいない、個人的には50とか40くらいにしてくれたら良い歯ごたえになると思うのに...
かと言って少し前のは少な過ぎたから気持ち下げる程度でいいかな。ぶっちゃけサイボーグぐらいはスーヘルに来るのが場違いな低レベルを篩に掛けるぐらいの難易度にしてくれていいわ
VOXやハイヴロードと楽しく戦える頭ヘルダイバーの俺でもラディカルは嫌い 言う通り動きがオートマトンじゃねえよな
アロヘさぁ...VOXの出現率が戻ってるんだけどあの告知は何だったんだい?特化構成にしないとクリアできないものを実装した自覚も無いのかい?
味方を害するプレイが好きな奴とは一緒に戦えないな。
めちゃくちゃ今更だし流石にコイツまで弱体してくれとまでは言わんが、よく考えたらラディカルもマトン側に居るのが許されるユニットなのがいまいち分からんと言うか…あの足の速さでバーサーカー並のHP持ってて近接以外の攻撃手段も持ってるってマトンのコンセプトに思いっきり反してないか…?ショットガンが即死じゃないだけ随分マシっちゃマシだけども
おいおいたったそれだけでいいのか?
やり方が良くなかったよね、辛くて他の勢力行ったプレイヤーにヘイト行く様な流れだったし。
イルミにメック系統の新エネミー出るっぽいけど、どうせこれも実質弱点無しのクソ硬クソ火力なんだろうなと思うと……
やっぱ火炎放射器のバフ内容が砲塔にも適用されてるし個別で射程弄るとかは無理なんだろうな
せっかく時間に合わせて待機してたのにボンドの画面バグって涙。Slimじゃダメだと聞いてデフォルト版にアップデートするも90分以上の待ち時間でさらに涙。何の問題もなくボンドが出たことないのは分かってたけどよぉ…それはひどいぜ……
グレランが小型中型敵の一掃という役割に戻ったのもそうだけど、ベルトグレランを重貫通のままにしたのは普通に嬉しいな。倍以上の攻撃力と広い爆発範囲を持つ差し戻し前のグレランがいたから微妙武器扱いされてたけど、これでほんの一部を除いたほぼ全ての敵に対してダメージを与えられる重貫通爆発を一定点でリロード無しにばら蒔ける兵器になった。ずっとじゃなくてもいいんだよ、ある瞬間にしっかり輝けるならそれは楽しい武器なんだよ。
スーパストアにシージブレイカーテーマの商品無いの悲しい…
精神面でのバフっていう観点で見ると、実際リアルの戦争でもその国のイコンとかは狙われる傾向があったもんね。スーパーアースで言う青い旗がそれを意味するってのは良い味付けだな思う
超連射するにはそもそもの反動がねー…チームリロード中はもっと抑えてくれていいと思うんだわ。
オートキャノンのバフに関しては凄くいいと思うし普通に使い易くなったと感じてるけどさ、これますますチームリロードをする意味無くなったよね?
DSSイーグルゴミだろ。敵よりも味方を毎度発生時に殺すんだから、こっちで投げさせてくれや
自分たちのゲーム、全然好きじゃないんだな
お陰で旗持ってヘルボム突撃すれば大量の敵を引き付ける事が出来る様になったから前より効果的な組み合わせができるようにはなったと思う、旗を背中に持ってるときは相変わらず邪魔くさいけどね
味方バフは流石にファンタジー過ぎるからアレだけどスーパーアース憎たらしいから旗振ってる奴から狙われるってのはフレーバー的にもリアリティ的にもちょうどいい落とし所だと思う
どうせテストプレイしてないんだろうなって思ったけどおおよそ予想通りだったね
開発者の解説動画曰く、マトンとイルミ相手に使いやすくする意図だったけどムシ相手に強くなりすぎたらしい、性急に判断下してあまりテストは行わなかった申し訳ないと謝罪してる
プレイヤーのいろんな要望を形にしてみたって感じのバランス調整だなぁ。ワントゥルーフラッグにヘイト効果付与されたのは流石に笑った。こういうので良いんだよ!
早速一部の武器がテストカラーと言うか玩具みたいな色になるバグ発生してるね
今回ばかりはありがとうだけど、言い訳も聞きたいかなー?
真の寵愛武器であるクロスボウの使用率を奪ったから粛清されたとかだったりして
半分諦めてたけどまさか本当にグレラン性能差し戻し来るとは思わなかったな。開発の寵愛受けし爆発武器だしそのまま押し切るかと思った。
無力化銃に装甲低下効果かなんかつかないと割に合わなくなるやつやぁ...
グレランナーフと言うか差し戻しの方向で舵切ったかぁ、他が強化されたけど火炎放射の威力は上がんなくてコレ色が違うだけの無力化銃やんけ
そいつ同士でフレンドとかだったんじゃね
誤射リスク高い砲塔とかはピン差しとかするし場所も考えるし補給呼ぶにせよ回復0だろうが注射器か弾薬赤くなってる味方の位置まで行って呼ぶから実際そういうとこはめちゃくちゃ配慮してる
自分含めて3人だったんだけどそう思って間を空けながらプレイヤー欄見たけどその榴弾野郎と続けてやってたっぽいからマジでただの冤罪キックっぽくてクソ腹立つんよね
逆を返せばだけど、そのカオス状態で冷静に犯人突き止めて状況を把握してた木は素晴らしいマルチプレイの素質の持ち主だな。周りへの気配りめっちゃ上手そう
誰が殺しやがったって言ってるから多分そのマッチの味方みんな手当たり次第蹴られてると思うぞ。しゃーない
150レベくらいの人が多い部屋ではレベラーとかサイロを全員が持ってると快適なんだけど、他の部屋に行くとレベラーもサイロも自分以外持ち込んでない上に各々が手持ちの武器でなんとかしようとVOXに肉薄したがるのでこっちもサイロ撃てないみたいな悪循環 ありますよね
ムシ掃滅戦で48lvのバカ1人が味方巻き込まれる位置で榴弾展開して巻き込まれた98lvホストが「who the ×××× killing me」とか言ってソイツじゃなくて何もしてない自分を冤罪ブロック蹴りしてくんの脳ミソ詰まってなさすぎてビビるわ、大体砲塔エクソしか持ってきてないし100%誤射しない位置に砲塔置いてエクソ乗っててどうやって爆撃出来るんだよボンクラ、その低知能ぶりでよくスパヘル来れるな
速やかに軌道兵器使って欲しい状況でデストロイヤーが移動する時間がマジで勿体ないよな。結局間に合わなくて死ぬし
スパヘルは狂人向けに後付けした難易度なので無調整説
情報不足と降下前の敵位置不明もういらんやろこれ、デストロイヤーが低軌道に居るのにジャマーやら探知塔やらガンシップやら目視できない訳無いやん、何ならバンカーよりでかい建物やぞ。1番謎なのは工場マップだったりで射線通らないとデストロイヤー移動する訳だけど、そこまでするのに目標の位置わかりませんは流石に節穴過ぎる。
位置づけとしてはFPSゲーによくいる自爆敵みたいなもので、怯み・スタンなし武器と爆発武器に対するリスク上げが目的なんだろうとは思う。にしても硬すぎるけどね。胸のリアクター撃ったらはじけ跳んでくれ。
今のところVOXの出現量が0か100みたいな調整しかしてないのが本当にもったいない、個人的には50とか40くらいにしてくれたら良い歯ごたえになると思うのに...
かと言って少し前のは少な過ぎたから気持ち下げる程度でいいかな。ぶっちゃけサイボーグぐらいはスーヘルに来るのが場違いな低レベルを篩に掛けるぐらいの難易度にしてくれていいわ
VOXやハイヴロードと楽しく戦える頭ヘルダイバーの俺でもラディカルは嫌い 言う通り動きがオートマトンじゃねえよな
アロヘさぁ...VOXの出現率が戻ってるんだけどあの告知は何だったんだい?特化構成にしないとクリアできないものを実装した自覚も無いのかい?
味方を害するプレイが好きな奴とは一緒に戦えないな。
めちゃくちゃ今更だし流石にコイツまで弱体してくれとまでは言わんが、よく考えたらラディカルもマトン側に居るのが許されるユニットなのがいまいち分からんと言うか…あの足の速さでバーサーカー並のHP持ってて近接以外の攻撃手段も持ってるってマトンのコンセプトに思いっきり反してないか…?ショットガンが即死じゃないだけ随分マシっちゃマシだけども
おいおいたったそれだけでいいのか?
やり方が良くなかったよね、辛くて他の勢力行ったプレイヤーにヘイト行く様な流れだったし。