ハイヴロードとかいう存在そのものが罰ゲームと化してるの嫌い。せめて敵らしく無残に殺されてくれ
環境武器とそうでない武器の差がヤバいよね
えらい大型処理能力が高い奴が居るなあって思ったらアルティメイタムをこれでもかって言うほどバカスカ撃ってて笑っちゃった いや笑えないんだけども
正直今の虫戦って一部のぶっ壊れのせいで少しつまんなくってる。増援湧いたら軌道ナパーム、大型には補給パック背負ってアルテとテルミなげとけばいいって雑プレイばかり。たかがセカンダリでタイタン3体10秒で倒せるとかあほらしい。
それができたらねぇ…大体道中でガンガン死ぬし勝手にロード構いだして死ぬしで増援ガンガン減らされるから連携も出来てないしぐっちゃぐちゃよ戦場は
上手い下手と言うか、ロード狩りは広範囲攻撃とか避けられない攻撃も多いんでそれなりに増援を使い潰すんだけど、別にそこで増援0になろうがロード倒せば残りのミッションを達成できる目算は十分あるわけで、パトの性質上難しい要素から潰しておくのが定石だし。そのへんの思考の余裕があるかどうかみたいなのが分かれ目な気がする。
ロードの実装方法やっぱ良くなかったなー。普通のメインに難しい要素を投入してそれを放置するとメインがさらに困難になるってのが現状だけど、メインがやっとやっとの人はロード狩れないしロード狩らないとメインが更に難しくなって楽しくないよね。メイン余裕でロードも余裕持って狩れる人だけが楽しいだけ。目的が分かれるのはそもそもco-opとして良くないし。
ハイヴロード実装からだいぶ経ってるのに未だに2人くらいが攻撃してるの見ると弾の無駄遣いしてんなぁ…って気持ちになる。いい加減まともに倒すのは難しいから無視してくれって言いたいけどチャットしたとこで聞いてくれないのよね。そして無駄に残機を減らして退出してく悪循環がつれぇ。ゲームは面白いのにハイヴロードとドラゴンローチが来るとストレスえぐみ
キル稼ぎしてたんじゃない。スコープ覗いてると名前とか見えないから敵だと思って撃っちゃうんだよ。その程度の腕しかない奴が増えたのさ…
ミッションも手伝わずに腕もない癖に延々とハイブロードに喧嘩売って増援枯らす馬鹿何なの?
通常種のハイブワールドショットガンとかスタルワートとか色々持ち込めて楽しくて草。これもうラプチャー一生出さなくていいよ。
少し上のツリーでスーヘル行った方が絶対いいってコメントされた矢先にこれかぁ
M-1000なんて名前がついてるんなら1000発持たせてくれても良くないですかねマキシガン
最近真ん前に人いるってのに平気で爆発物撃ってFFする人増えたな。スーヘルだぜこれ。精鋭揃いの場所だろ?
良くも悪くも爆発的に売れていろんな層がいるからしゃあない。そういうタイプのゲームじゃないんだからバランス考えてくれとは思うけど。
最初楽しかったけどやってると所々簡悔がにじみ出てるし意味わかんないタイミングでハイブロード狩り始めるチームとかストレス要因多いわ。もうしばらくやりたくない。
どの武器がつよいとかどんなゲームでもトークテーマになることだけど、とにかく状況や対象を示す言葉が少なくて議論になる前に変な煽り合いになる。〇〇相手で〇〇の状況でつよい←この状況がどのくらい起こり得るか、みたいに話さないとまとまらないところを感覚ベースの応酬になって終わる。
レルキャCD30秒賞賛してた人らがいた時点で薄々察してたけどバランス度外視で自分が気持ちよく使えないから弱い!僕が考えた最強の支援じゃなきゃダメなんだ!!って人多いな。
死産云々とかじゃなくて、強い武器の下方基準がわからんってだけや
クロスボウやピュリっちは死産だった定期。ちょっとの改善では見向きもされなかったから魔改造されたんだぞ。
下方望んでるわけじゃないけど、コヨーテは他武器巻き込んですぐ下方したのに、クロスボウとかピュリファイアーとかはノータッチなの謎
この思考でコヨーテが生まれたの謎すぎる、しかも実装してから慌てて他武器巻き込んで事実上のナーフしたし
旗もバフくれっていう意見にはそれはファンタジーだからって言ってたしバフダイバー前の調整の方向性は変わってなさそう なんとか新武器は強くしないようにしたいしなんなら隙があったら今の環境で強い武器も削りたいとか考えてそう
メガシティ実装の時もめちゃくちゃ見辛い側溝に落ちて即死もあったしな。普段リアリティ重視とか言ってるクセに、敵だけ死体や地形をすり抜けてくるのもそうだが初期からずっとプレイヤー不利な部分はリアリティ無視だからな
スイサイドなんかでやってるからそうなる 上手くない奴は判断もおかしいこと多いからまともなゲーム体験する確率上げたいならスーヘルに行った方がが絶対いい
基本的にパトロールポップを最大にして敵と一生戯れたいとかでなければまず離脱はついた瞬間に呼ぶ。それでペリカンが来たら範囲から出て砲台やってもらうかもう1人が範囲に入って降ろしちゃうならそこで帰ればいいんじゃないの。帰りたいなら着いた時点で帰ればいいし。離脱タイミングをこっちに委ねるまでに時間を無駄遣いしたのはあっちなんだからさ。ミッション時間の数十分と離脱呼んでからの2分で判断つかないようなヤツは何にも考えられないよ。
いまやってるオミクロン星系、ホスト自分でスイサイド難度、終盤まで特に問題なく、SSDも自分で回収するまで3人中一人が手伝ってくれてた。最後に離脱周りに敵がパトロール含めて密集。カモン押したらずっと外にいた2人のうち一人が「ハイブロード倒す」と言ってる。「倒せる武器はもうないよ」って打ってもこっちに来ず、手伝ってくれてた一人含めて、二人も外で一緒に死にまくってる。仕方ないから一人で敵処理して離脱押したら途中退出された。どうすりゃよかったの。
100万歩ゆずってそこから這い上がれるならいいけどね 落とし穴要素って正直なにがおもろいのって毎回思ってる
キリト文書って実際したんだな
ちょっとでも距時間稼ぐためにチャージしながら後退撃ちすることはあるかな。そういう意味でも一気に距離稼げるジャンパと相性良いんだけど洞窟内では狭くて使いにくそうだし、地味に初期にナーフされてるから何かしらの強化はあってもいいかもね。
謝罪できる人は敬意に値する。いやホントマジで
洞窟の橋が画面ではちゃんとあるのに実際は無くて落下するのカス過ぎる、というかただでさえ遅延行為な迂回通路ばかりの洞窟で通り道潰すんだよ…
あるねぇ。チャージャー突っ込んでくるのに合わせようとしてもギリギリ間に合わないこと多い。「ホントに3秒? 4秒以上かかってない!?」って言いたくなる・・・
クエーサーの書き込みがあるといつも同じことを考えてしまう、チャージ時間短くならないかなて。冷却時間の隙はアルティやテルミでどうとでもなるから気にならんがチャージで3秒棒立ちになるのは交戦距離が近い地下の虫では致命的。弾無限で地下適正高いと思うんだがチャージの隙が少し短くなればな…。
まあ誰にでも勘違いとか口が滑ることくらいある。分かれば過度に気にしなくても良いと思う。他板への誘導は禁止だからむしろしなくていいぞ。よく我慢した。
高難度なのに中難度の動きしてる人は見かけるようになったね。まぁLv150近くになれば変わるでしょう
最近、スーヘルでサンプル集めとか無謀な初心者が多いな…。6~8でサンプルブースター付けて集めた方が敵が弱くて安全に効率よく集められるから、サンプル集めでムリして残機が無くなって失敗するくらいなら6~8でやってくれと思う。
↑すみません難度10ハイブ惑星の話かと思ってました。「装備組み合わせ考察板に書き込め」って彼には言いたいけど文が冗長過ぎるからどう言えばいいのか…俺はしばらくlomります。ご迷惑をお掛けしました。
仕様上ホストが一番敵に狙われるから、ホスト以外がミッションこなしたほうが効率いいよ。効率求めるゲームでもないけどね
流石にクエーサーが利敵ってのは極論だろう。スパヘルでかなり使用率高い武器だぞ? 雑談の書き込みは難度9で2~3デスって書いてるし多分LV100未満じゃないの、生暖かく見守ってやれば良い。まあこっちの書けよとは思うが
ハイヴロードとかいう存在そのものが罰ゲームと化してるの嫌い。せめて敵らしく無残に殺されてくれ
環境武器とそうでない武器の差がヤバいよね
えらい大型処理能力が高い奴が居るなあって思ったらアルティメイタムをこれでもかって言うほどバカスカ撃ってて笑っちゃった いや笑えないんだけども
正直今の虫戦って一部のぶっ壊れのせいで少しつまんなくってる。増援湧いたら軌道ナパーム、大型には補給パック背負ってアルテとテルミなげとけばいいって雑プレイばかり。たかがセカンダリでタイタン3体10秒で倒せるとかあほらしい。
それができたらねぇ…大体道中でガンガン死ぬし勝手にロード構いだして死ぬしで増援ガンガン減らされるから連携も出来てないしぐっちゃぐちゃよ戦場は
上手い下手と言うか、ロード狩りは広範囲攻撃とか避けられない攻撃も多いんでそれなりに増援を使い潰すんだけど、別にそこで増援0になろうがロード倒せば残りのミッションを達成できる目算は十分あるわけで、パトの性質上難しい要素から潰しておくのが定石だし。そのへんの思考の余裕があるかどうかみたいなのが分かれ目な気がする。
ロードの実装方法やっぱ良くなかったなー。普通のメインに難しい要素を投入してそれを放置するとメインがさらに困難になるってのが現状だけど、メインがやっとやっとの人はロード狩れないしロード狩らないとメインが更に難しくなって楽しくないよね。メイン余裕でロードも余裕持って狩れる人だけが楽しいだけ。目的が分かれるのはそもそもco-opとして良くないし。
ハイヴロード実装からだいぶ経ってるのに未だに2人くらいが攻撃してるの見ると弾の無駄遣いしてんなぁ…って気持ちになる。いい加減まともに倒すのは難しいから無視してくれって言いたいけどチャットしたとこで聞いてくれないのよね。そして無駄に残機を減らして退出してく悪循環がつれぇ。ゲームは面白いのにハイヴロードとドラゴンローチが来るとストレスえぐみ
キル稼ぎしてたんじゃない。スコープ覗いてると名前とか見えないから敵だと思って撃っちゃうんだよ。その程度の腕しかない奴が増えたのさ…
ミッションも手伝わずに腕もない癖に延々とハイブロードに喧嘩売って増援枯らす馬鹿何なの?
通常種のハイブワールドショットガンとかスタルワートとか色々持ち込めて楽しくて草。これもうラプチャー一生出さなくていいよ。
少し上のツリーでスーヘル行った方が絶対いいってコメントされた矢先にこれかぁ
M-1000なんて名前がついてるんなら1000発持たせてくれても良くないですかねマキシガン
最近真ん前に人いるってのに平気で爆発物撃ってFFする人増えたな。スーヘルだぜこれ。精鋭揃いの場所だろ?
良くも悪くも爆発的に売れていろんな層がいるからしゃあない。そういうタイプのゲームじゃないんだからバランス考えてくれとは思うけど。
最初楽しかったけどやってると所々簡悔がにじみ出てるし意味わかんないタイミングでハイブロード狩り始めるチームとかストレス要因多いわ。もうしばらくやりたくない。
どの武器がつよいとかどんなゲームでもトークテーマになることだけど、とにかく状況や対象を示す言葉が少なくて議論になる前に変な煽り合いになる。〇〇相手で〇〇の状況でつよい←この状況がどのくらい起こり得るか、みたいに話さないとまとまらないところを感覚ベースの応酬になって終わる。
レルキャCD30秒賞賛してた人らがいた時点で薄々察してたけどバランス度外視で自分が気持ちよく使えないから弱い!僕が考えた最強の支援じゃなきゃダメなんだ!!って人多いな。
死産云々とかじゃなくて、強い武器の下方基準がわからんってだけや
クロスボウやピュリっちは死産だった定期。ちょっとの改善では見向きもされなかったから魔改造されたんだぞ。
下方望んでるわけじゃないけど、コヨーテは他武器巻き込んですぐ下方したのに、クロスボウとかピュリファイアーとかはノータッチなの謎
この思考でコヨーテが生まれたの謎すぎる、しかも実装してから慌てて他武器巻き込んで事実上のナーフしたし
旗もバフくれっていう意見にはそれはファンタジーだからって言ってたしバフダイバー前の調整の方向性は変わってなさそう なんとか新武器は強くしないようにしたいしなんなら隙があったら今の環境で強い武器も削りたいとか考えてそう
メガシティ実装の時もめちゃくちゃ見辛い側溝に落ちて即死もあったしな。普段リアリティ重視とか言ってるクセに、敵だけ死体や地形をすり抜けてくるのもそうだが初期からずっとプレイヤー不利な部分はリアリティ無視だからな
スイサイドなんかでやってるからそうなる 上手くない奴は判断もおかしいこと多いからまともなゲーム体験する確率上げたいならスーヘルに行った方がが絶対いい
基本的にパトロールポップを最大にして敵と一生戯れたいとかでなければまず離脱はついた瞬間に呼ぶ。それでペリカンが来たら範囲から出て砲台やってもらうかもう1人が範囲に入って降ろしちゃうならそこで帰ればいいんじゃないの。帰りたいなら着いた時点で帰ればいいし。離脱タイミングをこっちに委ねるまでに時間を無駄遣いしたのはあっちなんだからさ。ミッション時間の数十分と離脱呼んでからの2分で判断つかないようなヤツは何にも考えられないよ。
いまやってるオミクロン星系、ホスト自分でスイサイド難度、終盤まで特に問題なく、SSDも自分で回収するまで3人中一人が手伝ってくれてた。最後に離脱周りに敵がパトロール含めて密集。カモン押したらずっと外にいた2人のうち一人が「ハイブロード倒す」と言ってる。「倒せる武器はもうないよ」って打ってもこっちに来ず、手伝ってくれてた一人含めて、二人も外で一緒に死にまくってる。仕方ないから一人で敵処理して離脱押したら途中退出された。どうすりゃよかったの。
100万歩ゆずってそこから這い上がれるならいいけどね 落とし穴要素って正直なにがおもろいのって毎回思ってる
キリト文書って実際したんだな
ちょっとでも距時間稼ぐためにチャージしながら後退撃ちすることはあるかな。そういう意味でも一気に距離稼げるジャンパと相性良いんだけど洞窟内では狭くて使いにくそうだし、地味に初期にナーフされてるから何かしらの強化はあってもいいかもね。
謝罪できる人は敬意に値する。いやホントマジで
洞窟の橋が画面ではちゃんとあるのに実際は無くて落下するのカス過ぎる、というかただでさえ遅延行為な迂回通路ばかりの洞窟で通り道潰すんだよ…
あるねぇ。チャージャー突っ込んでくるのに合わせようとしてもギリギリ間に合わないこと多い。「ホントに3秒? 4秒以上かかってない!?」って言いたくなる・・・
クエーサーの書き込みがあるといつも同じことを考えてしまう、チャージ時間短くならないかなて。冷却時間の隙はアルティやテルミでどうとでもなるから気にならんがチャージで3秒棒立ちになるのは交戦距離が近い地下の虫では致命的。弾無限で地下適正高いと思うんだがチャージの隙が少し短くなればな…。
まあ誰にでも勘違いとか口が滑ることくらいある。分かれば過度に気にしなくても良いと思う。他板への誘導は禁止だからむしろしなくていいぞ。よく我慢した。
高難度なのに中難度の動きしてる人は見かけるようになったね。まぁLv150近くになれば変わるでしょう
最近、スーヘルでサンプル集めとか無謀な初心者が多いな…。6~8でサンプルブースター付けて集めた方が敵が弱くて安全に効率よく集められるから、サンプル集めでムリして残機が無くなって失敗するくらいなら6~8でやってくれと思う。
↑すみません難度10ハイブ惑星の話かと思ってました。「装備組み合わせ考察板に書き込め」って彼には言いたいけど文が冗長過ぎるからどう言えばいいのか…俺はしばらくlomります。ご迷惑をお掛けしました。
仕様上ホストが一番敵に狙われるから、ホスト以外がミッションこなしたほうが効率いいよ。効率求めるゲームでもないけどね
流石にクエーサーが利敵ってのは極論だろう。スパヘルでかなり使用率高い武器だぞ? 雑談の書き込みは難度9で2~3デスって書いてるし多分LV100未満じゃないの、生暖かく見守ってやれば良い。まあこっちの書けよとは思うが