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4410
名も無きヘルダイバー 2026/01/07 (水) 17:41:32 303e6@89300

ハイヴロードとかいう存在そのものが罰ゲームと化してるの嫌い。せめて敵らしく無残に殺されてくれ

4409
名も無きヘルダイバー 2026/01/07 (水) 17:37:33 45385@36a25 >> 4407

環境武器とそうでない武器の差がヤバいよね

4408
名も無きヘルダイバー 2026/01/07 (水) 17:35:50 45385@36a25

えらい大型処理能力が高い奴が居るなあって思ったらアルティメイタムをこれでもかって言うほどバカスカ撃ってて笑っちゃった いや笑えないんだけども

4407
名も無きヘルダイバー 2026/01/07 (水) 16:20:19 6f7c2@85060

正直今の虫戦って一部のぶっ壊れのせいで少しつまんなくってる。増援湧いたら軌道ナパーム、大型には補給パック背負ってアルテとテルミなげとけばいいって雑プレイばかり。たかがセカンダリでタイタン3体10秒で倒せるとかあほらしい。

4406
名も無きヘルダイバー 2026/01/07 (水) 14:14:03 ee3a4@b8c13 >> 4405

それができたらねぇ…大体道中でガンガン死ぬし勝手にロード構いだして死ぬしで増援ガンガン減らされるから連携も出来てないしぐっちゃぐちゃよ戦場は

4405
名も無きヘルダイバー 2026/01/07 (水) 12:32:52 cb257@fdb77 >> 4404

上手い下手と言うか、ロード狩りは広範囲攻撃とか避けられない攻撃も多いんでそれなりに増援を使い潰すんだけど、別にそこで増援0になろうがロード倒せば残りのミッションを達成できる目算は十分あるわけで、パトの性質上難しい要素から潰しておくのが定石だし。そのへんの思考の余裕があるかどうかみたいなのが分かれ目な気がする。

4404
名も無きヘルダイバー 2026/01/07 (水) 12:26:47 cb257@fdb77

ロードの実装方法やっぱ良くなかったなー。普通のメインに難しい要素を投入してそれを放置するとメインがさらに困難になるってのが現状だけど、メインがやっとやっとの人はロード狩れないしロード狩らないとメインが更に難しくなって楽しくないよね。メイン余裕でロードも余裕持って狩れる人だけが楽しいだけ。目的が分かれるのはそもそもco-opとして良くないし。

4403
名も無きヘルダイバー 2026/01/07 (水) 11:35:31 ee3a4@073ea >> 4401

ハイヴロード実装からだいぶ経ってるのに未だに2人くらいが攻撃してるの見ると弾の無駄遣いしてんなぁ…って気持ちになる。いい加減まともに倒すのは難しいから無視してくれって言いたいけどチャットしたとこで聞いてくれないのよね。そして無駄に残機を減らして退出してく悪循環がつれぇ。ゲームは面白いのにハイヴロードとドラゴンローチが来るとストレスえぐみ

4402
名も無きヘルダイバー 2026/01/07 (水) 01:32:53 324fb@795c1 >> 4397

キル稼ぎしてたんじゃない。スコープ覗いてると名前とか見えないから敵だと思って撃っちゃうんだよ。その程度の腕しかない奴が増えたのさ…

4401
名も無きヘルダイバー 2026/01/06 (火) 20:06:58 f4055@05651

ミッションも手伝わずに腕もない癖に延々とハイブロードに喧嘩売って増援枯らす馬鹿何なの?

4400
名も無きヘルダイバー 2026/01/06 (火) 15:42:00 6b74c@e312f

通常種のハイブワールドショットガンとかスタルワートとか色々持ち込めて楽しくて草。これもうラプチャー一生出さなくていいよ。

4399
名も無きヘルダイバー 2026/01/06 (火) 12:59:20 787f2@3f28e >> 4397

少し上のツリーでスーヘル行った方が絶対いいってコメントされた矢先にこれかぁ

4398
名も無きヘルダイバー 2026/01/06 (火) 11:59:52 45385@36a25

M-1000なんて名前がついてるんなら1000発持たせてくれても良くないですかねマキシガン

4397
名も無きヘルダイバー 2026/01/06 (火) 00:37:16 e0a69@9554b

最近真ん前に人いるってのに平気で爆発物撃ってFFする人増えたな。スーヘルだぜこれ。精鋭揃いの場所だろ?

4396
名も無きヘルダイバー 2026/01/06 (火) 00:13:57 bcbf2@18cd0 >> 4393

良くも悪くも爆発的に売れていろんな層がいるからしゃあない。そういうタイプのゲームじゃないんだからバランス考えてくれとは思うけど。

4395
名も無きヘルダイバー 2026/01/05 (月) 20:45:29 f4055@05651

最初楽しかったけどやってると所々簡悔がにじみ出てるし意味わかんないタイミングでハイブロード狩り始めるチームとかストレス要因多いわ。もうしばらくやりたくない。

4394
名も無きヘルダイバー 2026/01/05 (月) 19:25:42 6b74c@e312f

どの武器がつよいとかどんなゲームでもトークテーマになることだけど、とにかく状況や対象を示す言葉が少なくて議論になる前に変な煽り合いになる。〇〇相手で〇〇の状況でつよい←この状況がどのくらい起こり得るか、みたいに話さないとまとまらないところを感覚ベースの応酬になって終わる。

4393
名も無きヘルダイバー 2026/01/05 (月) 19:09:50 f4055@05651

レルキャCD30秒賞賛してた人らがいた時点で薄々察してたけどバランス度外視で自分が気持ちよく使えないから弱い!僕が考えた最強の支援じゃなきゃダメなんだ!!って人多いな。

4392
名も無きヘルダイバー 2026/01/05 (月) 17:54:12 1469f@d8aea >> 4383

死産云々とかじゃなくて、強い武器の下方基準がわからんってだけや

4391
名も無きヘルダイバー 2026/01/05 (月) 17:34:39 324fb@795c1 >> 4383

クロスボウやピュリっちは死産だった定期。ちょっとの改善では見向きもされなかったから魔改造されたんだぞ。

4390
名も無きヘルダイバー 2026/01/05 (月) 14:33:23 1469f@d8aea >> 4383

下方望んでるわけじゃないけど、コヨーテは他武器巻き込んですぐ下方したのに、クロスボウとかピュリファイアーとかはノータッチなの謎

4389
名も無きヘルダイバー 2026/01/05 (月) 13:57:08 2d9b2@44372 >> 4383

この思考でコヨーテが生まれたの謎すぎる、しかも実装してから慌てて他武器巻き込んで事実上のナーフしたし

4388
名も無きヘルダイバー 2026/01/05 (月) 13:44:59 ea452@faecc >> 4383

旗もバフくれっていう意見にはそれはファンタジーだからって言ってたしバフダイバー前の調整の方向性は変わってなさそう なんとか新武器は強くしないようにしたいしなんなら隙があったら今の環境で強い武器も削りたいとか考えてそう

4387
名も無きヘルダイバー 2026/01/05 (月) 12:42:46 88681@2d82d >> 4383

メガシティ実装の時もめちゃくちゃ見辛い側溝に落ちて即死もあったしな。普段リアリティ重視とか言ってるクセに、敵だけ死体や地形をすり抜けてくるのもそうだが初期からずっとプレイヤー不利な部分はリアリティ無視だからな

4386
名も無きヘルダイバー 2026/01/05 (月) 12:18:50 ea452@faecc >> 4384

スイサイドなんかでやってるからそうなる 上手くない奴は判断もおかしいこと多いからまともなゲーム体験する確率上げたいならスーヘルに行った方がが絶対いい 

4385
名も無きヘルダイバー 2026/01/05 (月) 12:09:57 修正 cb257@fdb77 >> 4384

基本的にパトロールポップを最大にして敵と一生戯れたいとかでなければまず離脱はついた瞬間に呼ぶ。それでペリカンが来たら範囲から出て砲台やってもらうかもう1人が範囲に入って降ろしちゃうならそこで帰ればいいんじゃないの。帰りたいなら着いた時点で帰ればいいし。離脱タイミングをこっちに委ねるまでに時間を無駄遣いしたのはあっちなんだからさ。ミッション時間の数十分と離脱呼んでからの2分で判断つかないようなヤツは何にも考えられないよ。

4384
名も無きヘルダイバー 2026/01/05 (月) 11:15:46 edaea@1cd0c

いまやってるオミクロン星系、ホスト自分でスイサイド難度、終盤まで特に問題なく、SSDも自分で回収するまで3人中一人が手伝ってくれてた。最後に離脱周りに敵がパトロール含めて密集。カモン押したらずっと外にいた2人のうち一人が「ハイブロード倒す」と言ってる。「倒せる武器はもうないよ」って打ってもこっちに来ず、手伝ってくれてた一人含めて、二人も外で一緒に死にまくってる。仕方ないから一人で敵処理して離脱押したら途中退出された。どうすりゃよかったの。

4383
名も無きヘルダイバー 2026/01/05 (月) 09:07:59 fd3c4@fa331 >> 4379

100万歩ゆずってそこから這い上がれるならいいけどね 落とし穴要素って正直なにがおもろいのって毎回思ってる

4382
名も無きヘルダイバー 2026/01/05 (月) 00:35:22 cf449@12386 >> 4366

キリト文書って実際したんだな

4381
名も無きヘルダイバー 2026/01/04 (日) 22:59:49 f4055@05651 >> 4378

ちょっとでも距時間稼ぐためにチャージしながら後退撃ちすることはあるかな。そういう意味でも一気に距離稼げるジャンパと相性良いんだけど洞窟内では狭くて使いにくそうだし、地味に初期にナーフされてるから何かしらの強化はあってもいいかもね。

4380
名も無きヘルダイバー 2026/01/04 (日) 22:44:15 6c9b2@c03be >> 4367

謝罪できる人は敬意に値する。いやホントマジで

4379
名も無きヘルダイバー 2026/01/04 (日) 22:39:34 ce5db@f2bbc

洞窟の橋が画面ではちゃんとあるのに実際は無くて落下するのカス過ぎる、というかただでさえ遅延行為な迂回通路ばかりの洞窟で通り道潰すんだよ…

4378
名も無きヘルダイバー 2026/01/04 (日) 22:28:26 6c9b2@c03be >> 4377

あるねぇ。チャージャー突っ込んでくるのに合わせようとしてもギリギリ間に合わないこと多い。「ホントに3秒? 4秒以上かかってない!?」って言いたくなる・・・

4377
名も無きヘルダイバー 2026/01/04 (日) 22:00:40 5f57f@695b0

クエーサーの書き込みがあるといつも同じことを考えてしまう、チャージ時間短くならないかなて。冷却時間の隙はアルティやテルミでどうとでもなるから気にならんがチャージで3秒棒立ちになるのは交戦距離が近い地下の虫では致命的。弾無限で地下適正高いと思うんだがチャージの隙が少し短くなればな…。

4376
名も無きヘルダイバー 2026/01/04 (日) 21:27:58 f4055@05651 >> 4367

まあ誰にでも勘違いとか口が滑ることくらいある。分かれば過度に気にしなくても良いと思う。他板への誘導は禁止だからむしろしなくていいぞ。よく我慢した。

4375
名も無きヘルダイバー 2026/01/04 (日) 21:07:54 6c9b2@c03be >> 4374

高難度なのに中難度の動きしてる人は見かけるようになったね。まぁLv150近くになれば変わるでしょう

4374
名も無きヘルダイバー 2026/01/04 (日) 20:56:03 5f57f@695b0

最近、スーヘルでサンプル集めとか無謀な初心者が多いな…。6~8でサンプルブースター付けて集めた方が敵が弱くて安全に効率よく集められるから、サンプル集めでムリして残機が無くなって失敗するくらいなら6~8でやってくれと思う。

4373

↑すみません難度10ハイブ惑星の話かと思ってました。「装備組み合わせ考察板に書き込め」って彼には言いたいけど文が冗長過ぎるからどう言えばいいのか…俺はしばらくlomります。ご迷惑をお掛けしました。

4372
名も無きヘルダイバー 2026/01/04 (日) 20:07:50 6c9b2@c03be >> 4365

仕様上ホストが一番敵に狙われるから、ホスト以外がミッションこなしたほうが効率いいよ。効率求めるゲームでもないけどね

4371
名も無きヘルダイバー 2026/01/04 (日) 19:24:25 6c9b2@c03be >> 4367

流石にクエーサーが利敵ってのは極論だろう。スパヘルでかなり使用率高い武器だぞ? 雑談の書き込みは難度9で2~3デスって書いてるし多分LV100未満じゃないの、生暖かく見守ってやれば良い。まあこっちの書けよとは思うが